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主播真的很有料欸, 希望能有更多人看到你的影片, 加油!
谢谢
@@ds3cinderella
數據黨超厲害~我也超喜歡潛霧猛禽,配合跳劈非常爽快~
資訊量龐大 推一波
超詳細❤讚嘆小辛
小辛很用心製作👍
@@brianchan123 谢谢支持
主播 强👍
大佬 想問有沒有興趣做各戰技的強韌值
宮崎英高的憐憫XD
想看約定之王的攻擊判定範圍
跑指頭遺跡這張糞圖去吹笛,還是得靠獵犬步法比較直覺,不然那個超遠距離綑綁play真的讓人很躁,跑到最後發現地圖又大又空,浪費我時間在那邊繞......
騎馬跑就好用不上無敵幀
@@AL.EGATOR 你一定是沒有在狄歐指頭遺跡騎馬加速狀態還是被擊落的經驗他那個追蹤性能和預判太扯,抓出招前一刻才加速還是躲不掉
@@earl3760 -當然是隨便跑過了指頭支線之後我才這樣說的啊-
很厲害的整理 可惜太晚啦~~~
太猛了
因為是放開後才會進行翻滾吧
瞬雷系列的前搖有接近半秒這麼長哦😮,野獸突襲居然有無敵幀..真沒注意到,獸爪玩起來好滑不太會用,削韌能力似乎也不夠好?
我做视频的时候分别练习过一下野兽突袭和死角一击,本以为更好掌握的是死角一击,练习对象也是我自己更加熟练的葛孚雷,但上手更快的反而是野兽突袭。兽爪+野兽突袭是直接打输出和异常为主,也不怎么需要削韧
突然想到,幫助角人後給的戰技”迅斬”有無敵幀嗎?推圖神技之一
没有无敌帧,我是通过逆向搜索无敌帧窗口的方式,反过去搜索带有这个窗口的动画,所以我收集到的就是所有带有无敌帧的动画了至于上马下马和处决的无敌,并不是“无敌帧”实现的
11:06 我又發現一個沒去過的地方了👍讚歎到底為什麼法環會有翻滾延遲呢🤔明明是新遊戲,從黑魂3或血源切回來都會發現褪色者超級遲緩
确实魂3的话翻滚延迟没有这么糟糕这个还真要好好拷打下Fromsoftware,下一作已经在开发中期了,希望不要重蹈覆辙
祖傳老問題了 血源會比較明顯 但血源怪物攻擊速度比較快 所以還可以提前預判艾爾登則是多了很多快慢刀 導致我們在記憶招式時 按下的時機更慢 加上他本來的延遲 就更明顯了
死角一擊可以裝在流紋圈圈上面
但那也很也是反手剑啊
有捏臉數據參考嗎?
这个角色并不是我自己捏的,也是别人给我的存档,专门用来制作视频和测试用的。
主播真的很有料欸, 希望能有更多人看到你的影片, 加油!
谢谢
@@ds3cinderella
數據黨超厲害~我也超喜歡潛霧猛禽,配合跳劈非常爽快~
資訊量龐大 推一波
超詳細❤讚嘆小辛
小辛很用心製作👍
@@brianchan123 谢谢支持
主播 强👍
大佬 想問有沒有興趣做各戰技的強韌值
宮崎英高的憐憫XD
想看約定之王的攻擊判定範圍
跑指頭遺跡這張糞圖去吹笛,還是得靠獵犬步法比較直覺,不然那個超遠距離綑綁play真的讓人很躁,跑到最後發現地圖又大又空,浪費我時間在那邊繞......
騎馬跑就好用不上無敵幀
@@AL.EGATOR 你一定是沒有在狄歐指頭遺跡騎馬加速狀態還是被擊落的經驗
他那個追蹤性能和預判太扯,抓出招前一刻才加速還是躲不掉
@@earl3760 -當然是隨便跑過了指頭支線之後我才這樣說的啊-
很厲害的整理 可惜太晚啦~~~
太猛了
因為是放開後才會進行翻滾吧
瞬雷系列的前搖有接近半秒這麼長哦😮,野獸突襲居然有無敵幀..真沒注意到,獸爪玩起來好滑不太會用,削韌能力似乎也不夠好?
我做视频的时候分别练习过一下野兽突袭和死角一击,本以为更好掌握的是死角一击,练习对象也是我自己更加熟练的葛孚雷,但上手更快的反而是野兽突袭。
兽爪+野兽突袭是直接打输出和异常为主,也不怎么需要削韧
突然想到,幫助角人後給的戰技”迅斬”有無敵幀嗎?推圖神技之一
没有无敌帧,
我是通过逆向搜索无敌帧窗口的方式,反过去搜索带有这个窗口的动画,所以我收集到的就是所有带有无敌帧的动画了
至于上马下马和处决的无敌,并不是“无敌帧”实现的
11:06 我又發現一個沒去過的地方了👍讚歎
到底為什麼法環會有翻滾延遲呢🤔明明是新遊戲,從黑魂3或血源切回來都會發現褪色者超級遲緩
确实魂3的话翻滚延迟没有这么糟糕
这个还真要好好拷打下Fromsoftware,下一作已经在开发中期了,希望不要重蹈覆辙
祖傳老問題了 血源會比較明顯 但血源怪物攻擊速度比較快 所以還可以提前預判
艾爾登則是多了很多快慢刀 導致我們在記憶招式時 按下的時機更慢 加上他本來的延遲 就更明顯了
死角一擊可以裝在流紋圈圈上面
但那也很也是反手剑啊
有捏臉數據參考嗎?
这个角色并不是我自己捏的,也是别人给我的存档,专门用来制作视频和测试用的。