【歴代スパロボ】コンプリートボックスのヤバすぎる要素をゆっくり解説

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  • Опубліковано 5 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 188

  • @岡島さん家
    @岡島さん家 3 місяці тому +88

    Fのシステム 計算式適応しておいて 武器の数値そのままとか 調整不足というよりただの怠慢やろって 当時友人がブチ切れてました

    • @PB-cv4cx
      @PB-cv4cx 3 місяці тому +7

      全体的にはめっちゃ手抜きみたいな感じでもないのに
      その気になれば1週間で対応できそうなことを手抜きして出したのほんと理解できない😂

    • @クロム-v5z
      @クロム-v5z 2 місяці тому +2

      そのくせ、敵はしっかりとデフレした分の帳尻を合わせるかの如く4~5段階改造されてたり
      兵士の格闘射撃値がアムロ以上だったりするんですよね
      良くなった部分も無くはないけど、それ以上にダルさや理不尽さが目立つ

  • @山崎正-s4t
    @山崎正-s4t 2 місяці тому +18

    バラ売り版「獲得資金を1.5倍にしました」
    このせいで中古はコンプリ版(¥1500前後)よりバラ売り版(各¥2000〜¥3000)の方が高いという逆転現象が

    • @dfjobho783
      @dfjobho783 2 місяці тому +5

      バラ売りの購入資金が1.5倍になっててワロタ

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 3 місяці тому +38

    バンプレスト「ウィンキーくん、今までご苦労。今後はゆっくり休んでくれたまえ」

  • @reiyasin4056
    @reiyasin4056 3 місяці тому +22

    リメイクっていっても悪い方にリメイクしてどうするんだと思いますね。

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 3 місяці тому +22

    Fのバランスも大概アレではあるが、それでもそれがスパロボFというゲームなんだから仕方ないと納得出来なくはない。
    一方こっちは計算式が違うのに上っ面の数字だけ別のとこから持ってきてるから、そんなもんチグハグになるに決まってるんだわ。

    • @Mozu_Mo
      @Mozu_Mo 3 місяці тому +8

      @@カッ昏倒
      調整ひとつで神ゲーになれたのに、どうしてこうなったのか。。

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 3 місяці тому

      そもそも簡単でおもしろいかい?
      まぁ難しくてやり込み強いと億劫にはなるけどさ
      あまりに簡単なのもつまんないよ
      特にアルハとかね
      単なる戦闘だけなら無改造で終盤まで行けるもん
      ほんまの
      ほんまの難易度がエフの3割くらいかしら?
      たとえばエフを大東亜戦争の日本軍で鬼畜米英を倒せだとすると
      アルハなんて白人がインディアンをぶっ倒せみたいなもんだもんね
      プロの現役が小学生と野球の試合を本気でやるようなもんだよ
      そんなんで本気で楽しいのかなおもろいのかな
      まぁあまりに難しいのは投げちゃうけどさ
      昔のように根気のある人も今の時代おらんやろ
      その日や翌日に新卒正社員辞めちゃうようなの多いみたいなんだし

  • @hayarin
    @hayarin 3 місяці тому +21

    コンプリートボックスはせめてリメイク版とオリジナル版の両方が遊べればなあ

  • @念仏の光
    @念仏の光 3 місяці тому +19

    ・ハイメガキャノン、メガバズーカランチャーがビーム扱いになり、範囲もF基準に変更(どちらも改悪)
    ・2番席育成(オーバーブースト)の廃止
    も追加で
    数少ない改良点としては洸が熱血を覚えるようになったくらいか・・・
    動画でも言われていたようにSFCで幸運を覚えたキャラが軒並み嫌がらせの如く努力に変えられたから、数少ない幸運持ちのモンドを一軍で使ってましたよ・・・

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +4

      なおコンプリート三部作はF91のヴェスバーがビーム兵器じゃないからビーム吸収の敵にも効くし水中いる敵に撃てないってことはない。

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 3 місяці тому

      そもそもだいたいビームって何でしょう
      光線?
      ゲッタービーム
      ブレストファイヤー
      どう見てもビームだし名前もビームだったりしてる
      鉄と非鉄みたいな感じで見た目は似てても性質は異なる?
      だとしても
      だとしてもガンダム世界のビームがたぶん引き合いなのでガンダム世界のビームがビーム扱いでないのはおかしいです
      ハイメガキャノン
      メガバズーカランチャー
      どう見てもガンダムビームです
      違うならメガランチャーもハイパーメガランチャーも
      メガキャノンもメガビームライフルもロングレンジキャノンも
      ビームではないはず
      ビームではないはず
      ビームではないはずです
      そもそもブイエスビーアールもどう見てもビーム
      ついでに言うとビットもファンネルも放熱板や遠隔操作砲塔からビーム出してるのでビーム武器ですビーム扱いにならんのはおかしいです
      まぁスペースバズーカとかもビームに見えますがそこは短波と長波みたいな?ので性質が異なるのでしょうか
      名前が鯛なのに鯛の種類ではない別の種の魚とかみたいな感じで
      ほんとに無理矢理詰め込んでるから理屈がばがばなんすよね

  • @幸楽とーふ
    @幸楽とーふ 3 місяці тому +40

    FはともかくF完はまだ「スルメゲー」と言えるギリギリのバランスだったけど、わざわざ改悪したからなぁ。言い方悪いけどウィンキーは切り捨てて正解だったよ

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI 3 місяці тому +14

    たしか裏ボスのネオグランゾンと戦える「ラグナロク」へいける条件もターン数がオリジナルより短縮されているんだっけ?

  • @41魂中
    @41魂中 3 місяці тому +9

    しかし唯一塩沢兼人さんのオリジナルキャラボイスが聞ける貴重なソフトでもあるんだよなぁ
    自分は好きでしたよ(笑)

  • @エグゼクスカリン
    @エグゼクスカリン 3 місяці тому +10

    悪い部分も目立つけどコンプリでは単品売りにはないスペシャルディスクって特典があったからそれだけで充分楽しめたな

    • @Mozu_Mo
      @Mozu_Mo 3 місяці тому +4

      スペシャルディスクが本編で、ゲームはおまけ説。。
      色んな一般兵の声を聞いてました。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +4

      あれのおかげでだいぶ声優に興味が持てた。
      今は亡くなった人もいるけれど。

  • @レンホワイトキャット-o7k
    @レンホワイトキャット-o7k 3 місяці тому +12

    ウィンキーの暴走は魔装機神3で加速する‥

  • @totoron1216jp
    @totoron1216jp 3 місяці тому +5

    懐かしいなぁ
    「意図した難しさ」 ではなく
    調整不足だって子供心にわかったからね(笑)

  • @山田太郎-i5h6n
    @山田太郎-i5h6n 2 місяці тому +3

    難しい、だるいみたいなのは個人の好みやら色々あるので一概に悪いとも言い切れないんだけど
    Fとは全く違うシステムのゲームから数字はそのまま持ち込みましたっていうやる気のない調整(そのくせ動画にあるように一部MAPWの使用回数を削るような調整はしてくる)
    これでもうスパロボは発売日には買えない評価待ちゲーに格下げだなって思ってたところにα出てきて
    ウインキーじゃなくなった、GジェネFみたいな動く戦闘アニメもあってカットもできると聞いて再度スパロボに希望を見出した

  • @tamaohana5379
    @tamaohana5379 2 місяці тому +2

    一から構成し直すのが面倒くさいからかSFC第三次の数値をそのまま持って来てその中でも特定の武器はしっかりデフレさしたり色々不便を追求する事には余念が無い作品

  • @panda-oy4en
    @panda-oy4en 3 місяці тому +4

    Fの感覚でやってたからアムロやカミーユに集中無いのが本当に辛かった
    トライブレードとファンネル地獄
    リアル系は運動性上げてもクワトロ以外はかわしきれないからHPと装甲鍛えたほうが良かったのかな

  • @Youki01
    @Youki01 3 місяці тому +24

    スパロボはスーファミ時代からやってますが、コンプリートボックスは私にとっては名作ですね😀
    ■最初はインフレのFと対称的な異常なデフレに戸惑うんですが、慣れてコツを掴んだら難易度をかなり落とせますし。縛らなければ普通にクリアできます😊
    ■Fと同じ感覚でリアル系重視で運動性を改造してると、ドツボにはまります。難しいと感じる場合は非効率な攻略や間違った改造をしてますね😅
    こちらは装甲を改造した方が効率的な場面が多い。
    ■ちな、オリジナル版の第三次は難しいと言われますが、初心者ごろしではあるものの、これはこれで慣れたらやりやすいと思いますけどね😸
    ■総じてかなりやりごたえがあるので、最近のスパロボがぬるいと感じてる方はぜひ!!

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +8

      俺の場合はコンプリートボックス版三部作よりFおよびF完結編のほうがやり込めたけどね。
      セガサターンでもプレステでもやった。

    • @パインサラダ
      @パインサラダ 3 місяці тому +5

      当時まだ生まれてなくてこれやFの悪評聞いてやり始めたけど攻略方法を理解してないとつまらない、難しい等文句が多い作品のイメージ
      それぞれの作品にあった攻略方があるのでそれに合わせて戦略を練るのが楽しかったわ
      最近のスパロボと違って敵陣に脳筋で突っ込んだらダメだったり修理機や補給機の重要性、敵の移動先に装甲改造してスーパー系を配置して反撃が大事だったり新鮮だった

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 3 місяці тому

      そもそも
      そもそもおそらく
      ぶーたれてんのは平成生まれ
      自力で無知識で行き当たりばったりな試行錯誤とかでゲームしてない
      ネットの情報ありきのイージーモードプレイしてた輩?
      なのではないかしら
      昔なんて情報なしガイドブックとかも金かかるから持ってないやつがほとんど
      友達に聞くか知り合いに聞くか誰にも聞けずに自分で彷徨まくるか
      このどれかで特に最後のわかるまであちこち行きまくる
      人に聞くのは怠け
      人に聞くのは敗北
      人に聞くのはズル
      そもそもたぶんハンバーグとかソーセージとかばっか食ってて煮干しや落花生食ってない
      歯応えのあるもん食ってない
      腑抜けの骨無し
      そもそもエフなんて当時からリアルロボット大戦なんて揶揄されてましたし
      リアルロボット大戦なんてね
      スーパーロボット大戦ではなく
      リアルロボット戦線やリアルロボットスピリッツやリアルロボットレジメント?
      そりゃ初期はほんとにリアルロボットは弱いから
      実戦で例えたら
      リアルロボットが歩兵で
      スーパーロボットが爆撃機や戦車みたいなもんですよね
      そりゃ現代戦で歩兵でかたがつくわけない
      爆撃機の戦車の核ミサイルなんてスーパーな兵器が必要なんですよね
      高射砲とかならともかく
      パンツァーならともかく
      単なる歩兵銃で戦車を止めれるかと
      それをスパロボに反映したらコンプリのバランスは正常です
      そもそも超パワーの得体の知れん物と人類が作った想定内の物が同じ土俵なわけない
      コンプリのバランスは正常です

    • @hasence
      @hasence 3 місяці тому +5

      Fと違ってダメージ・回避がデフレしてる

      ある程度受けゲーになる

      スーパー系を使っていく
      普通はこうなるよね
      Fと同じシステムだから〜と脳死でリアル系だけ使って文句言うのはなんか違うよな

    • @古烏-l5w
      @古烏-l5w 3 місяці тому +4

      @@hasence 前半はそれでいいけど後半はスーパー系でも簡単に落とされるのが問題なのよ
      特に第三次とか

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 3 місяці тому +5

    いい所をあげるなら全員喋ってくれるところ、アムロの顔グラが違うところくらいか。
    コンプリートボックスは今のグラフィックでリメイクしてほしいなぁ。ついでに新もWの残り4人追加でやってくれ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +1

      据え置き機なのにしゃべらない64のスパロボとかありえないって思った。

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l 3 місяці тому

      @@藏川克徳 新やらコンプはその犠牲でロード時間長かったんですけどね。攻撃開始まで30秒かかるとかありえないって思われてる。Fはロード時間も短くて神がかってる。

  • @タナシン-c2u
    @タナシン-c2u 3 місяці тому +25

    スパロボF完が相当ヤバかったから敬遠したけど正解だったね
    完全にスパロボに失望して、スパロボは二度と買わないと誓ったたけど、ゲーム屋の店頭でやってたαのデモ見て速攻で誓いを破った思い出😂

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 3 місяці тому +5

      F完は良くも悪くも敵味方ともに大味ってだけで実際は言われるほどヤバくはないんだけどね
      挑発と脱力の重要性理解してればラスボスよりヤバい強さ&配置で出てくるアマンダラ&アシュラテンプル軍団とかも特別脅威じゃないし

    • @とろかちん
      @とろかちん 3 місяці тому

      @@ユウキレン-l5lそういう事言ってるんじゃねえから!アホは黙っててくれよ

    • @凛華-w1s
      @凛華-w1s 3 місяці тому +3

      @@ユウキレン-l5l
      4次といい何度もリセットしてたし
      それが当たり前と身体に叩き込まれたから
      世間の難しい難しいクソという評価に甘えを感じるw

    • @ねこじろう-b6h
      @ねこじろう-b6h 3 місяці тому

      @@ユウキレン-l5l F完難しいとか言ってる奴はそれすらも知らなかったのよ
      大抵脳死でNTやビルバイン使ってるだけで必中持ちのスーパーロボットも使いこなせないボンクラ揃い
      そんな雑魚共が玄人気取ってα以降に中指立ててるのがホント不愉快

    • @fukky588
      @fukky588 2 місяці тому

      完結編は楽しく遊べる難易度だったけどコンプリートボックス(EX以外)は無理だった・・・

  • @fitzgeraldthemysteriousadm3333
    @fitzgeraldthemysteriousadm3333 3 місяці тому +4

    三次は中盤のZZとかνとかが来る頃になると大分ラクになるけどそれ以前がマジで苦行なんだよね

  • @sensetofloat_healingconcen9423
    @sensetofloat_healingconcen9423 3 місяці тому +4

    ゲームシステムではないですが、BGMの音質も低下していましたね。
    最初はサターンよりもPSの音源チップが低品質だから仕方ない…と
    思っていましたが、翌年発売の「α」は質の良いBGMで作られていましたから
    この「CB」のBGMは単に作りが甘かっただけなのでしょうね…。

  • @ゆう-e2f6f
    @ゆう-e2f6f 3 місяці тому +3

    3作とも普通にクリアできるし難しいと思ったこともないけど、とにかくテンポ悪くてかったるくて面白くなくて娯楽としてまともになりたってないのが問題。
    バランスしっちゃかめっちゃかでもそこそこ楽しめたF完との違いはそこ。
    爽快感が無さすぎてPARを使ったとしてもなおダルい。
    これ以外にもライブレードや魔装続編も完全にウィンキーのオ〇ニーバランスに付き合わされてる感あって潰れて当然としか言いようのない体たらくだった。

  • @ジョバーナジョルノ-m6m
    @ジョバーナジョルノ-m6m 3 місяці тому +15

    なるほど、序盤から嫌に時間かかる訳だ😅
    どれを選んでもチンタラして途中で飽きてしまってやらなくなったし。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +4

      精神コマンドも多くの味方キャラクターが根性とド根性を覚えていて使い勝手が非常に悪かった。
      いくら敵の攻撃が被弾しやすいからって両方いらんやろ?ってツッコミたくなる。

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 3 місяці тому

      ​@@藏川克徳
      必中集中も
      必中集中もどちらかでいいよね

  • @nico-tama-saburou
    @nico-tama-saburou 3 місяці тому +10

    昔を懐かしむ&手軽に過去作を履修できるコンセプトなんだから
    もっとカジュアルにヌルゲーなくらいでよかった

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 3 місяці тому

      ばかっ
      ばかもん
      遊びじゃないんだよ?
      遊びでやってんじゃないんだよ?
      ウインキースパロボはね
      真剣に取り組まなきゃ
      ウインキースパロボ大好きチャンネル見てから出直して来な
      ウインキースパロボに脳を焼かれた方がいいよ
      簡単な幼稚な
      そんなもん
      そんなもんおもろいの?
      まぁ
      まぁアクションリプレイでフルチュンしてたけどね
      じりき?
      むりむり
      規定ターンまでに無理よ
      だって普通にしててもきちんとイベントとか読んでたらエクスカリバー弐は間に合わなかったもん
      サブイベとかろくすっぽやらなくても足りない足りない時間足りない

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +1

      カジュアルなゲームはスパロボにかぎらず最近のゲームではあるようになった。
      昔はなかった気がする。

    • @古烏-l5w
      @古烏-l5w 3 місяці тому

      オリジナル版の第○次シリーズやってたリアタイ勢にしたらF&F完がヌルゲーだったんだよなぁ

  • @asan2221
    @asan2221 3 місяці тому +7

    スパロボの中でコンプリ第三次が一番好きなんだが

    • @dfjobho783
      @dfjobho783 2 місяці тому +2

      面白いよね、単品バージョンは獲得資金1.5倍で遊びやすいっす

  • @koutarou1030
    @koutarou1030 3 місяці тому +3

    混ぜるな危険をとことんやり尽くした感じだよな

  • @panda-oy4en
    @panda-oy4en 3 місяці тому +5

    ダメージデフレと言うが、デフレがキツイのは中盤まで
    ダメージ上限撤廃によりネオグランゾンが脆くなった
    熱血シャインスパークで18000くらい出るし

  • @shippuuwolf
    @shippuuwolf 3 місяці тому +2

    Fと比べてダメージが低いんですよね。
    何が辛いってとにかく時間がかかるという事でした。ちまちまと攻撃の繰り返しでほんと面倒だった。戦闘スキップもまだない時代だったのもありましたが

  • @takanobust9100
    @takanobust9100 3 місяці тому +3

    コンプリートボックスや新スパやFやアルファシリーズを今風にリメイク希望します。

  • @けいしろう-h6g
    @けいしろう-h6g 3 місяці тому +2

    SRPGの「やりごたえ」って言う意味ではCBはやりごたえのある作品だと思う。クイックセーブ無しではやりたくないけど。

  • @唐揚げ好き-w6j
    @唐揚げ好き-w6j 3 місяці тому +27

    正直ウィンキーって「悪い意味での」同人関連やヲタのノリなんだよな
    「難易度低い簡単なゲームとかつまらんよな」と思っているのが見え見えな、過去スパロボ及び魔装機神シリーズの敵キャラのパワーバランス
    「当時は作品の情報が中々手に入らないから苦労した」と言う割には、やたらと制作陣が恐らく覚えてたり知ってるであろう、細かい声優関連のネタは余り容量やストーリー的な部分を気にせず入れる
    なのに機体やキャラの露骨な強さの格差や、無駄技になってしまう無茶苦茶な地形適応の技は投げっぱなしとか
     
    まぁ一番酷いのは、権利関係をふわっとした認識で理解していたのか、違う物に関しても勝手に出そうとしたり雑にオリジナル設定入れたりする所…
    しかも別にその結果として面白い訳でもないと言うね…

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 3 місяці тому +3

      そういうのってウィンキーから制作が代わったα以降も普通に続いてる部分やん

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool 3 місяці тому

      ヲタサーによくある、「全員が同じ方向を向いて制作しているとは限らない」ってノリが一番拙かったんだろうね。
      ガンダム&NT最強論者、SF作品にリアルな考証を入れるハードSFヲタ、キャラゲーなのにSRPGとして大戦略やファイアーエムブレムを意識するガチゲーマー。
      こんな連中が集まって一つのゲーム作ろうなんて、今から考えたらカオスだよw
      それをコントロールするのが取締役でもある社長の役目なんだけど、あの社長は社長で「作品の世界観設定を細かく作る能力」は凄い(魔装機神の世界観を、ほぼゼロから作り上げた)反面、自分の興味ない作品は視聴さえもせずこき下ろすようなところもある人だったみたいだから……物書きとしては優秀なんだろうけど、リーダーとしては疑問符が付く人だったらしいしね。
      Gガン参戦を打診した寺田Pを「あんな従来のガンダムじゃないやつなんて、入れるの嫌だね」と一蹴し、寺田Pがウィンキー社内に自分の味方を作るため奔走したのは有名な話。
      唯一、αシリーズ以降のスパロボと比べても優秀だと思ったのは、シナリオライターの方。
      あの当時、エヴァの人類補完計画と、ガンダムWのトレーズ閣下の真意をきちんと理解した上で、Fのシナリオに組み込んだのは凄過ぎる。
      ただ、途中で体調不良で降板したから、伏線が碌に回収されず、本格的にトレーズ閣下が自軍と関わる辺りからは、もう当初のシナリオから大幅に逸脱してしまったのは……。

    • @唐揚げ好き-w6j
      @唐揚げ好き-w6j 3 місяці тому +3

      @user-pl2cr6em7q
      誰も「α以降そう言うのが無い」なんて言ってないんだが…
      と言うかウィンキー時代はそちらの側面が余りにも強すぎるんだよな
      悪ノリ部分が多いのに、改善出来そうな雑な部分何故か改善しようとはしない(第◯次シリーズの初期でマトモに扱われる事すら少ない作品群が第4次でもそのままだったり、異常に強いオリジナル敵勢力なのにストーリー上ではそこまで強い説得力有る設定が少ないとか)から、色々と批判される

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 3 місяці тому +2

      @@唐揚げ好き-w6j >悪い意味での同人ノリ
      単に今は違う、ウィンキー特有のノリって言ってるように思えたから「ウィンキーが降りた後のスパロボだってそうでしょ」って言っただけなんだけど?
      >改善出来そうな雑な部分何故か改善しようとはしない(第◯次シリーズの初期でマトモに扱われる事すら少ない作品群が第4次でもそのままだったり、異常
      ちょっと何を言ってるのかわからん。ちゃんと落ち着いて分かるように書いてくれる
      「第三次で原作ストーリーについてろくに触れられなかったライディーンが第四次でも同様だった」とかそういうの言いたいの?
      なら発売までのスパン調べてみたら?
      あと第4次で酷すぎたダンクーガみたくFで改善されてるのもあるから、結局当時手に入った資料量が原因だと思うよ?(ライディーンとかは当時はマジで資料なんてろくにな部類だったから)
      >「当時は作品の情報が中々手に入らないから苦労した」と言う割には、やたらと制作陣が恐らく覚えてたり知ってる
      情報が手に入らなかったとかは事実でしょ(当時は原作を見るですらVHS化してない、してても既に入手困難状態になってる作品のが多かった時代だし。例えばザンボット3とか)
      だからこそ結果スタッフの記憶頼りになる→「やたら覚えてたり知ってる」ではあってもやたら偏ってる状態になっただと思うよ?

    • @北海満喫
      @北海満喫 3 місяці тому +3

      @@唐揚げ好き-w6j >難易度低い簡単なゲームとかつまらんよな
      これに関しては当時のゲームあるあるだから別にウィンキーに限ったことじゃないぞ?
      まぁヒーロー戦記の風見志郎とかは流石に悪ノリしすぎって思ったけど
      >やたらと制作陣が恐らく覚えてたり知ってる
      そう言えるのってほとんど富野作品だし
      制作に富野儲がいたってのは当然あるだろうけど、それ以上に当時資料量が最も多く、比較的入手もしやすい部類だったってのがでかいと思うよ?
      >第4次でもそのままだったり
      第4次は容量との戦いが特に顕著だったって側面が強いから一概には批判出来ないよ
      当時のゲームはスパロボに限らずどこも容量との戦いだし
      KOF97みたいなアケゲーですらそこからの弊害が出まくってたくらいだから
      今の容量制限なにそれ?なんて時代じゃなかった
      >異常に強いオリジナル敵勢力なのにストーリー上ではそこまで強い説得力有る設定が少ないとか
      単にお前がストーリー読み飛ばしてるだけだろ
      インスペクターやゲストが強いのが納得いかないなんて、ちゃんと読んでれば出てこない疑問だぞ?
      大体そんなので文句言い出したら機械獣とかよりよっぽど低スペックなMSのが強い世界観とかのが問題になるわ

  • @1jne915
    @1jne915 3 місяці тому +2

    PSでドラクエ4のリメイク出たときに露骨に7のデータとシステム流用してたけど
    4と7でキャラパワーが違いすぎるから追加キャラとかダンジョンの調整に一応配慮の跡が見えた
    同じ時代だからなんかレベルの低い話だなって感じるわ。少なくともテストプレイしたら分かるし
    Fベースにしたんなら単純に火力と獲得資金をF基準に揃えるだけでいいわけだし

  • @01tkt63
    @01tkt63 3 місяці тому +2

    コンプリートボックスの第三次をクリアしたのは子供のころですが、今思えばよくクリアするだけの
    根気があったなと思います。被弾が多いので修理ユニットの活用してクリアしてた記憶があります

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +2

      コンプリート三部作をはじめてプレイしたのは俺が10代の頃だった。
      で最近第三次やったらターンがかかりすぎてラグナロクに行けなかった。

  • @ガイン-p4v
    @ガイン-p4v 2 місяці тому +2

    バランス考えた奴の脳機能の障害か性格の悪さが伺える素敵なゲームだったよ。
    ぶっちゃけこれやるならインパクトやFの方がマシ

  • @chankotare
    @chankotare 3 місяці тому +4

    コンプリートボックスは買ってまずはおまけの
    スペシャルディスクのカラオケモードから始めました。
    それぞれの曲に特殊な演出が盛り込まれてて本編も特殊な演出あるのかなーと期待したらそんなことはありませんでした😂😂

  • @kzh7828
    @kzh7828 3 місяці тому +1

    クリティカル率が敵味方共に1/4になっているバグも相まってダメージの低いスーパーデフレ大戦

  • @hanetarou
    @hanetarou 3 місяці тому +2

    武器改造のシステムがなかった第三次、リメイクで武器改造できるようになった。バランス調整に苦慮するのは素人目にも明らかだが、だからといってこれでは・・・

  • @ヴァンホーエンハイム-z6c
    @ヴァンホーエンハイム-z6c 2 місяці тому +1

    リアル系でも装甲を改造すれば、少しは攻略しやすくなる
    Fのような感覚でやっていたらクリアできんで…
    発想の転換!!初めからダメージ覚悟で攻略すれば良い!!

  • @watarus8940
    @watarus8940 2 місяці тому +1

    オーラバトラーだけはまともな方だったよね
    聖戦士で少し攻撃力上がるし
    ホントにこのゲームの調整したヤツって、どんな考えしてるんだろ

  • @んがみ-y4y
    @んがみ-y4y 3 місяці тому +8

    ぶっちゃけこの頃のスパロボが1番楽しかったよ
    思考停止して強い機体改造して突っ込んで終わりは飽きちゃう

  • @のり-z3r5e
    @のり-z3r5e 3 місяці тому +5

    コンプリートボックスはそれなりに楽しめましたよ😮👍確かに攻撃力は落ちてますけどキャラが話すのがスーファミではなかった事ですし😊✨自分で回避や防御、さらに攻撃も自分で選べるんですからだいぶスーファミの頃よりも楽しめたんすけどね😮🎉運動性も金💰で上げれるんだから

  • @ドミナント
    @ドミナント Місяць тому

    EXの魔装+スパロボのシナリオは結構好きだったわ
    OGでリメイクされたシナリオも中々良かった、特にダークプリズン

  • @Tomo-vh2sf
    @Tomo-vh2sf Місяць тому

    当時はきつかったけど今思うとこれぐらいの難易度の方が思い出に残るよね。初見でウェンドロのマップ兵器で主力が壊滅したり…

  • @oesr350
    @oesr350 2 місяці тому

    第3次スーパーロボット大戦では、マジンガーZを使えばアイスビーム(最弱の攻撃)で3000以上のダメージを与え、気力150以上であらゆる敵を倒すことができた。武器を最大までアップグレードしない限り、コレクション版では起こらないこと。

  • @atakahashi
    @atakahashi 3 місяці тому +6

    当時はあまりよくわかっていなかったけど、これを見たら絶対やってない笑

  • @user-sia0610
    @user-sia0610 3 місяці тому

    コンプリート版の反省から、単品版は獲得資金1.5倍とかの追加要素あったけどセット版(コンプリートボックス)は地雷扱いされてるのは今も変わりない

  • @bokujyushinshi
    @bokujyushinshi 3 місяці тому +1

    コンプリートボックス版の第三次はクリアできなかったなぁって思い出あります。
    最初の数話で心折られました。

  • @総意の器
    @総意の器 3 місяці тому +5

    コンプリートボックスの第3次は神ゲー。これぐらい難しくないと楽しめない。
    リューネは挑発を覚えてないとラストバトルでヴァルシオン改×2と鬼ごっこが出来ないよ。

    • @ポッピン-h9q
      @ポッピン-h9q 3 місяці тому

      鬼ごっこしなくてもニューガンとゲーマルクで射程外から殴れるよ

  • @坊屋春道-i1o
    @坊屋春道-i1o 2 місяці тому +1

    関係ないけどFをマジでリメイクしてほしい🎉

  • @詩人-e1d
    @詩人-e1d 3 місяці тому +1

    交戦しないと敵のステータスが見えないこととロード時間以外はそんなに

  • @やまひろ-u8g
    @やまひろ-u8g 3 місяці тому +1

    Fをプレイした後にこれやったけど本当にダメージ与えられなくて早々に心が折れて諦めたの思い出したわ‥

  • @ギルマス-k2d
    @ギルマス-k2d 2 місяці тому

    コンプリートボックスの第2次で、最後の方に出てきた、自動回復するボスで詰みました。
    どんだけ囲んでもこちらのENがつきたり壊されたりしてクリア不可能に…
    チートコード入れないと無理でした。

  • @unauna5665
    @unauna5665 3 місяці тому +1

    当時小学生だった自分は4次S〜F完結編は四苦八苦しながらも楽しんでクリアしたけど、コンプリートボックスの第二次第三次はほとんどプレイしなかったから面白くなかったんだと思う
    おまけディスクばっかり遊んでた

  • @少佐DGG
    @少佐DGG 3 місяці тому

    当時の記憶でうる覚えだが第二次で必中使用してもレベル差があると必中にならなかったマジンガーでキュベレイに攻撃した時
    必中使用しても30%前後だった(レベルは15以上離れていたと思います)
    小ネタ知っていると思うがコンプリ版の第三次やEXのフル改造状態で第四次やFの武器初期値と数値がほぼ変わらない

  • @uzukij9136
    @uzukij9136 2 місяці тому +1

    ぶっちゃけグラの刷新と音声追加だけで納得できたのに余計な事をし倒してダメにした感じ

  • @user-mq1ck5ve2g
    @user-mq1ck5ve2g 3 місяці тому +3

    古いゲームを移植したことで演出面では凄くパワーアップしていてそこは良かったんだがな…

  • @guranzon86
    @guranzon86 2 місяці тому

    SRPGそもそも玄人向けというイメージが強くて、だれでもクリアできるSRPGは物足りたいと思うプレイヤーも結構いる。
    完結篇でも全然難しくないよって思っているプレイヤー向けのコンプリートボックスだとずっと思っています。
    まあ、あの時代難易度選択システムがあったらな。私は資金10倍の超ヌルモードで遊ぶよ

  • @suzukidesuyo
    @suzukidesuyo 2 місяці тому

    ウィンキースパロボ末期はウィンキーの技術力、調整力不足が明らかになってしまった・・・

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 3 місяці тому +8

    全然意識したことなかったwあーやりがいあるなぁ程度w
    そもそも分売品を嫌う傾向強かったから「セットでお買い得だ(´▽`)❤」
    位の印象しかなかった、難しい難しい言う人はα以降のぬるま湯難易度に
    浸かり過ぎなのではないだろうか(書くいう自分もEXから入った当時としてはまだまだヌルゲーマー世代)

  • @まるてしそ
    @まるてしそ 2 місяці тому

    それまでのスパロボがガンガンダメージ出てガンガン敵を落としていくゲームだったから
    急なダメージの大幅低下とそれによって強調されるロードの長さに人がついて行けなかったな
    Fまではロードが長くても一撃が出るからギリギリ許されてた感があったんだけど
    これこそガチのスルメゲーではある

  • @デビッドソン-i7o
    @デビッドソン-i7o 3 місяці тому

    単品版の第三次は獲得資金が1.5倍になり結構いいバランスになっていた
    あんな雑な調整でも金増えるだけでだいぶマシになるんだなと感心したよ

  • @ああ-s9o8o
    @ああ-s9o8o 2 місяці тому +1

    友達がクソだとキレててプロアクションリプレイ借りにきたなw
    改造しないとやってられねえとか言ってたw
    とりあえず金マックス気力だけ味方常時マックスでやってやっとスッキリ遊べたとかw

  • @Gurenn333
    @Gurenn333 3 місяці тому

    攻撃力低いのはいわゆるνガンとかの組み立てが早すぎて最新基準じゃないとコンプリ時代の火力のままという
    辻褄合わせが出来るから嫌いではない

  • @たかじょーぜっと
    @たかじょーぜっと 3 місяці тому +3

    いま見てもこの時代のドット絵きれいだなぁ〜このクオリティで戦闘画面でヌルヌル動いたら楽しいだろうなぁ

  • @なおさん-j4m
    @なおさん-j4m 3 місяці тому

    Fからスパロボに手を出した身としてはCB版はドMゲーだった。
    特に第3次は序盤の修行ゲーから、徐々に慣れ始めて後半にはようやく知ってるスパロボになった感があるのも束の間、ニュータイプとMS育成に手を出してしまい、火力足りずにウェンドロを撃破出来ずじまい。
    最終面まで行ってやり直す気にもなれず投げた苦い記憶が…。
    Fからプレイした人間にはニュータイプゲーって刷り込まれてるよ😢

  • @oesr350
    @oesr350 2 місяці тому

    スーパーロボット大戦2、3のリメイク版、あるいはF、ファイナルFの問題点ですが、4から始まっていますが、いくつかの武器が使えなくなったりして、ダメージシステムのバランスがあまり良くないように思います。

  • @まるちびたみん-e4l
    @まるちびたみん-e4l 3 місяці тому +6

    そりゃバンプレに見限られるわな。

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 3 місяці тому +2

      コンプボックス以前にF&F完の時点でウィンキーからのスパロボはこれで最後って決まってたよ
      今まであくまで憶測でしかなかったその辺の背景事情が去年寺田Pから語られてる

  • @frane6901
    @frane6901 2 місяці тому

    第2次は何とか最後までやったなあ、最終話のグランゾンも倒せたのはいい思い出。射程ギリギリの所にゲッター3を置いて弾切れするまで修理しながらひたすら防御してました。大雪山おろしが本当に強かった!

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u 3 місяці тому +3

    言ってしまえばこういうキャラゲーってお気に入りの作品のお気に入りの機体を使ってtueeeeeeeeするのが醍醐味なのであって、アムロのフィンファンネルが一般兵に切り払われるの見て誰が喜ぶんだよと。

  • @マツザキコウタコナクロ
    @マツザキコウタコナクロ 3 місяці тому

    少し前に第二次だけクリアしたけど、とにかくスーパー系含めて最終盤まで攻撃力不足だから、時間かかるわ敵は硬いわ攻撃避けれんわ、対ボス用にシャインスパーク使おうと思ったら、最初から計算して雑魚倒さないと気力足らんしでかなり面倒かった。
    それと比べると、FやF完はめっちゃ快適。

  • @まだおじさん-t3j
    @まだおじさん-t3j 3 місяці тому +3

    3回クリアしてこれぐらいの歯応えじゃないと満足できなくなってしまった…もう今のスパロボじゃ満足できないよ…

  • @平穏を祈ります
    @平穏を祈ります 3 місяці тому +1

    いやぁ、名作ですよ私の中では
    まさかね、リメイクで第三次‥スーファミ版並みの難度に寄せてくるとは思わず‥衝撃でしたわ
    この調整はね、原作難度に寄せるにはよかったかなと
    F並みのヌルい難度を想定していたので、嬉しい誤算でした
    ネオ・グランゾン 笑笑
    おまえさ、あのヤバさを再現するのやめろよ!
    マジ、ギリやぞ!と
    あと、建物の上に乗った機械獣
    ゼータがガチの全力で戦って互角
    あの固さ、忘れられません
    第二次はコンプリートボックスでしかやってません
    セリフがあるの、ホントよかったです
    はっきり言ってボイス収録から何から、無茶苦茶がんばって作られたリメイクだと思います
    現代、第二次からEXまで全部リメイクして、ボイスつけて、一作にまとめて作れますか?ってお話
    まぁ、2度とやりませんけども
    大変だったので 笑
    逆に私はアルファから遠のきましたね
    OGなどは全部やったけども

    • @もょもと-o9y
      @もょもと-o9y 2 місяці тому

      ふーんすごいね(棒)それを動画にして語っててほしい

  • @__-yk3bp
    @__-yk3bp 2 місяці тому

    リメイク前のアルテリオス計算式っぽい奴の方が遊びやすいって、なかなかの出来映えだったんだね

  • @7216KISHI
    @7216KISHI 3 місяці тому

    自分はそもそもSRPG自体ど下手なんでバランス以前にクリアできず、ほぼボイス編集で遊んでたなあ…
    あらすじがフルボイスとかグラフィックとか演出は好きなんだけど…
    でも「この鬼畜バランスが良いんだよ!」っていう人の方が人生楽しそうな気がする(主語がでかい)

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 2 місяці тому

    ただ『F』のグラフィックで声が入るって思ってた当時の俺は踏み込みが足りなかった…

  • @riabita555
    @riabita555 3 місяці тому

    やはりなんだかんだ戦闘アニメONOFFの選択ができるのは大きいなあ、50〜60話位やるとなると。
    当時プレイしてたけど、思い返すと情報収集&ソフトリセット前提でやってなかったら投げ出していたかもしれない難易度だわ

  • @ハカタ-v7f
    @ハカタ-v7f 2 місяці тому

    これはウィンキーだからの一言では片付けられませんね。SFC版からFのキレイなグラフィックになって音声がついたまでは良かったんだけどねぇ。

  • @kokuimo
    @kokuimo 3 місяці тому +5

    これウィンキーは絶対に調整すらしてないよな

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 3 місяці тому

      F完時点で既に今後のスパロボ開発から外されるのは決まってたからやる気がってのもあったかもしれんけど
      正直単純にSS版F完→コンプリートボックス発売までの期間が過密スケジュールだったってのが一番の理由だと思う(その間にF&F完移植版や大百科を出してる)
      しっかり調整するまで延期もF完時に発売延期とかで結構バンプレと揉めたらしいから難しかったろうし

    • @古烏-l5w
      @古烏-l5w 3 місяці тому

      ただ調整を意図的にしなかったのか、スケジュール的な意味で出来なかったのかは微妙な所だとは思う
      SS版F完~このコンプボックスでスパロボ開発から完全に降りるまでの期間も結構な過密スケジュールだし
      開発が変わってのαもコンプボックスが出た頃だと既に開発スタートしてただろうから延期等も難しかっただろうし(まあだからといってあの調整は無いだろではあるけど)

  • @真鍋-m4s
    @真鍋-m4s 2 місяці тому

    F完結編とコンプリートボックスは残念な出来でスパロボ暗黒期だったな

  • @ウナギサンド
    @ウナギサンド 2 місяці тому

    あれだけ難産だったF完が出てからたった1年と短時間で作られただけあって流用出来るものはしまくった結果、バランス調整が犠牲になった。それでもEXとかは普通に遊べるレベルだったので嫌いじゃ無かった。

  • @TSAK25D
    @TSAK25D 3 місяці тому +2

    シミュレーションゲームとしては絶妙なバランスでした。
    が、ラグナロクだけは激励を覚えるキャラを把握して育ててないとヤバいと思いました。
    APでもMXあたりのシステムを移植して回避ゲーにしてるので、ウィンキーが~ではなく、委託元の意思では、と思ってます。

  • @ネコムー
    @ネコムー 2 місяці тому

    バラ売りとの比較もしくは改善された点も入れて欲しかったですねー

  • @DQ10X
    @DQ10X 3 місяці тому

    新でスパロボを知り、コンプリートボックスで第2次から遊び始めてたので「そういうもんか」と思ってました……。
    大元との違いを知らずにいきなりここから始めて何の疑問も持たなかった自分は運が良いのか悪いのか。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +2

      俺もそんな感じ。
      αが出るまでよくスパロボシリーズは戦闘場面のオンオフなしでのプレイに耐えてたなって思う。

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 3 місяці тому +7

    敵にビーム吸収能力を持った機体がいたこと。
    EXなんかそんなヴォルクルスがたくさんいてビーム兵器が最強武器のZガンダムやZZガンダムなんてまるで役に立たない。
    最近のスパロボシリーズはビームコートやIフィールド持ちの機体が(敵に)いても全く無効化されるとかはないのに。
    攻撃力が高ければ武器改造していればそこまで困ることはないのに。

    • @kamoaa2732
      @kamoaa2732 3 місяці тому +1

      ビーム吸収能力は、あったなあと言う感覚しかない。
      普通にそうだったそうだったって言う感覚。

    • @野水あずみ
      @野水あずみ 3 місяці тому +1

      @@kamoaa2732 まぁウィンキー時代のじゃ全体で見ても持ってるの自体が少ないしね
      EXやってると言われてるようにヴォルクルスで苦労させられた人も多いだろうから印象に残るくらいだと思う

  • @沙羅檀
    @沙羅檀 2 місяці тому

    射撃値格闘値100切ってたら基礎ダメージすら下回るのにそんな計算も出来なかったのかよ、当時のスタッフはさぁて思ったな

  • @コーヒー飲み太郎
    @コーヒー飲み太郎 2 місяці тому

    難しいならやりごたえがあっていいのだが、ただ単にダメージが少なくチマチマして全然進まないから挫折しました

  • @にうにうにうねこ
    @にうにうにうねこ 3 місяці тому

    すげーやりづらくて第三次の途中でやめたけどあれバランス悪かったのね。闘うのが苦痛になって戦闘回避できるならしたいと思ってた。

  • @notrme4609
    @notrme4609 3 місяці тому +2

    ドライブレードの脅威的な命中補正を見て、ニュータイプ全員が根性を覚える必要性を感じた二次CB版

  • @signaturekiyo2585
    @signaturekiyo2585 2 місяці тому +1

    だから第4次Sを一生遊べるって言ったじゃん 大嘘です でも歴代でとことん遊べるスパロボわそうそうない
    ほんととことん遊んだ第4次S ps3も初期型改造機と最終型も揃えてあるので墓場まで持っていける
    けどやっぱり故障率考えるとps4やps5でps3のソフトが出来ればいいな〜ソニーさん

  • @toshisansan917
    @toshisansan917 3 місяці тому

    3次が酷い 2話が激ムズ 隠しシナリオもやったけど隠しシナリオやる前提で育成していかないと詰んでしまう

  • @user-xn2525gptjmtpjk
    @user-xn2525gptjmtpjk 2 місяці тому

    獲得資金1.5倍のバラ売り版、二次三次EX、楽しいです。1年に1回やってます。何回もクリアしました✌

  • @じーに-u5e
    @じーに-u5e День тому

    どうもな…テストプレイしてるのか?

  • @nancyseki5002
    @nancyseki5002 3 місяці тому +1

    F完みたいにニュータイプ育てれば何とかなるみたいなノリが一切通用しないからな
    グラの向上と任意反撃以外はベタ移植にしてくれた方がよっぽどマシだった

  • @クロム猫
    @クロム猫 2 місяці тому

    最新技術を使ってこれはヤバイ

  • @marusyo
    @marusyo 2 місяці тому +1

    ワイの中では名作
    全然飽きない

  • @DIZUMI-py2uc
    @DIZUMI-py2uc 2 місяці тому

    コンプリートBOXとか、リセット前提のゲームでしょ
    当時唯一途中で投げたスパロボだねー
    難易度では無く爽快感の無さでね

  • @LeonExas
    @LeonExas 3 місяці тому

    PSアーカイブスだと獲得資金が増えてるとかなんとか…

  • @中佐-i7c
    @中佐-i7c 2 місяці тому

    以前コンプリートボックス版を「遊びやすくなってる」って言ってませんでしたっけ?

  • @TV-lc5ou
    @TV-lc5ou 3 місяці тому +2

    ウィンキーは、ウラキとデンドロビウムの扱いが酷すぎるから、嫌いだ。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 3 місяці тому +1

      零距離メガビーム砲のないデンドロビウムは弱い。
      無駄に武器が多いだけ。

    • @山田太郎-i5h6n
      @山田太郎-i5h6n 2 місяці тому

      第四次で火星決戦にデンドロ出せないからミノクラつけるか→空Dなので陸戦のまま宇宙に出たGP01以上のただの的です
      これがクッソショックだった

    • @高橋優嗣郎
      @高橋優嗣郎 2 місяці тому

      ⁠@@山田太郎-i5h6n
      じ、自爆要因には有能だから…

  • @冬スズメ
    @冬スズメ 2 місяці тому

    ピンポイントでいらんことしかしてないのが逆にすごい。狙ってやらないとこんなクソゲーにならないと思う