Eine von diesen Fragen: Mit wie vielen Greifarmen wollen Sie Ihren Zug beladen? Ja! Gegen Bäume und auch die Würmer in den Beißernestern helfen Giftkapseln ganz hervorragend. Ich weiß aber gerade nicht, womit die freigeschaltet werden. Man kann Förderbänder (und Gebäude) auch drehen, wenn die schon gebaut sind mit leerer Hand & Mouseover & r-Taste oder einfach ein Förderband in der gewünschten Richtung draufsetzen. Mit der Pipette (q-Taste) nimmt man Förderbänder und Gebäude in der selben Ausrichtung auf, wie sie gebaut sind.
Züge funktionieren prinzipiell ähnlich wie bei Satis, aber mit viel mehr zusätzlichen Möglichkeiten, zB einer langen Liste von Bedingungen (kombinierbar mit und und/oder oder), aus denen man auswählen kann wie lange der Zug warten soll. Auch normale Signale, Zugblöcke, etc funktionieren ähnlich, mit mehr Möglichkeiten, zB daß die Route von Zügen dynamisch berechnet wird, also aktuelle andere Züge, blockierte Bahnhöfe, Umleitungen, etc berücksichtigt werden können (bei Satis wird immer nur bei der Abfahrt berechnet, und immer nur der kürzeste Weg genommen; ein Bypass an Bahnhöfen ist in Satis oft schwierig). Auch solche Kleinigkeiten wie das Umschalten zwischen automatisch und manuell sind ähnlich, wenn man sich die ganzen Optionen genauer und in Ruhe ansieht (keine Ahnung, wieso Du Dich wunderst, den Zug nicht mehr manuell steuern zu können, nachdem Du auf "automatisch" geklickt hast). Und genau wie bei Satis braucht man natürlich auch für automatischen Betrieb mehrere Bahnhöfe, die in der richtigen Richtung am richtigen Ende des Zuges sein müssen, wobei hier kein riesiger 2x5 Bahnhof in der richtigen Richtung gesetzt werden muß, sondern nur das Bahnhofsitem über der Strecke (nicht empfohlen: theoretisch sogar überlappend mit anderen Bahnhöfen oder denen für die Gegenrichtung). Und ebenso wie bei Satis kann man eingleisig bauen mit Loks für beide Richtungen (nicht zwingend nur an den Zugenden), oder besser zweigleisig und/oder mit Wendeschleife. Unterschiede : Be- und Entladen erfolgen mit so vielen Greifarmen wie man am Zug unterbringen kann (Maximum ist normalerweise 6 links und 6 rechts; die erwarteten Haltepositionen der Wagen werden durch weiße Rechtecke angezeigt, so daß man die Greifarme gezielt setzen kann) bzw drei Pumpen pro Wagen, statt über festgelegte 2x5 große Bahnhofscontainerstationen (aber ebenso wie bei Satis empfiehlt es sich Buffer und schnellladende Greifarme zum Laden und Entladen zu benutzen), und Pathsignale erlauben nicht das gleichzeitige benutzen verschiedener sich nicht kreuzender Routen durch den gleichen Block. Außerdem gibt es später noch die ganze Logik (erfordert Forschung), mit der man dynamisch selber alles mögliche programmieren kann, Bandinhalte auslesen, Bahnhofsstatistiken abrufen, Bedingungen ändern, Greifarme auslesen und steuern, etc etc etc
Danke für die ganzen infos😁 ja ich sehe es so. Manchmal ist weniger mehr. Leider und das muss ich so deutlich sagen. Ist das viel zu verschachtelt und schwer zu begreifen. Leider für mich ein bruch den man hätte vermeiden können.
@HCG. Vor vielen Jahren war es einfacher bzw primitiver. Im Lauf der Zeit kam immer mehr dazu, und es wurde auch ziemlich gut beschrieben, wenn man sich die verfügbaren Infos angesehen hat, zB die 365 wöchentlichen(!) Folgen der FFF, die es bis zum Abschluß von 1.0 gegeben hat, und die inzwischen weit in den 400ern sind, oder die ganzen Patchnotes, Playthroughs und Tutorials anderer UA-camr, etc. Wenn man das alles jetzt auf einmal vorgesetzt bekommt, kann es "leicht überwältigend" sein, aber dafür hat man auch diverse Optionen, die ich zB bei Satis-Zügen vermisse (vor allem exakte und kombinierbare Lade-, Entlade-, und Abfahrtsbedingungen). Dazu kommt noch, daß Du nicht erst klein (zB einen Zug manuell fahren, Gleise bauen, ein einfacher Bahnhof, etc) mit Tests und den Optionen der ersten Seite angefangen hast, sondern gleich zum zweiten Tab gewechselt hast, und dort dann keine Ahnung oder Möglichkeit, überhaupt ein Fahrziel anzugeben.
Moin, du craftest viel zu viel von Hand. Alle Verbrauchsgüter (Förderbäander, Strommasten etc.) so schnell es geht automatisieren. Du merkst ja wie schnell das einfach zu lange dauert den Kram von Hand herzustellen und du wirst UNMENGEN brauchen 😉
Eine von diesen Fragen:
Mit wie vielen Greifarmen wollen Sie Ihren Zug beladen?
Ja!
Gegen Bäume und auch die Würmer in den Beißernestern helfen Giftkapseln ganz hervorragend. Ich weiß aber gerade nicht, womit die freigeschaltet werden.
Man kann Förderbänder (und Gebäude) auch drehen, wenn die schon gebaut sind mit leerer Hand & Mouseover & r-Taste oder einfach ein Förderband in der gewünschten Richtung draufsetzen.
Mit der Pipette (q-Taste) nimmt man Förderbänder und Gebäude in der selben Ausrichtung auf, wie sie gebaut sind.
Ahh okay danke dir. Ja das mit dem wusste ich schon aber mache ich einfach zu selten
beim ziehen von Strom, kannst du die Maus gedrückt halten. Dann wird bei maximalem Abstand automatisch ein neuer Mast gesetzt :)
Ich weiss hatte ich aber auch gesagt :)
Züge funktionieren prinzipiell ähnlich wie bei Satis, aber mit viel mehr zusätzlichen Möglichkeiten, zB einer langen Liste von Bedingungen (kombinierbar mit und und/oder oder), aus denen man auswählen kann wie lange der Zug warten soll. Auch normale Signale, Zugblöcke, etc funktionieren ähnlich, mit mehr Möglichkeiten, zB daß die Route von Zügen dynamisch berechnet wird, also aktuelle andere Züge, blockierte Bahnhöfe, Umleitungen, etc berücksichtigt werden können (bei Satis wird immer nur bei der Abfahrt berechnet, und immer nur der kürzeste Weg genommen; ein Bypass an Bahnhöfen ist in Satis oft schwierig). Auch solche Kleinigkeiten wie das Umschalten zwischen automatisch und manuell sind ähnlich, wenn man sich die ganzen Optionen genauer und in Ruhe ansieht (keine Ahnung, wieso Du Dich wunderst, den Zug nicht mehr manuell steuern zu können, nachdem Du auf "automatisch" geklickt hast). Und genau wie bei Satis braucht man natürlich auch für automatischen Betrieb mehrere Bahnhöfe, die in der richtigen Richtung am richtigen Ende des Zuges sein müssen, wobei hier kein riesiger 2x5 Bahnhof in der richtigen Richtung gesetzt werden muß, sondern nur das Bahnhofsitem über der Strecke (nicht empfohlen: theoretisch sogar überlappend mit anderen Bahnhöfen oder denen für die Gegenrichtung). Und ebenso wie bei Satis kann man eingleisig bauen mit Loks für beide Richtungen (nicht zwingend nur an den Zugenden), oder besser zweigleisig und/oder mit Wendeschleife.
Unterschiede : Be- und Entladen erfolgen mit so vielen Greifarmen wie man am Zug unterbringen kann (Maximum ist normalerweise 6 links und 6 rechts; die erwarteten Haltepositionen der Wagen werden durch weiße Rechtecke angezeigt, so daß man die Greifarme gezielt setzen kann) bzw drei Pumpen pro Wagen, statt über festgelegte 2x5 große Bahnhofscontainerstationen (aber ebenso wie bei Satis empfiehlt es sich Buffer und schnellladende Greifarme zum Laden und Entladen zu benutzen),
und Pathsignale erlauben nicht das gleichzeitige benutzen verschiedener sich nicht kreuzender Routen durch den gleichen Block.
Außerdem gibt es später noch die ganze Logik (erfordert Forschung), mit der man dynamisch selber alles mögliche programmieren kann, Bandinhalte auslesen, Bahnhofsstatistiken abrufen, Bedingungen ändern, Greifarme auslesen und steuern, etc etc etc
Danke für die ganzen infos😁 ja ich sehe es so. Manchmal ist weniger mehr. Leider und das muss ich so deutlich sagen. Ist das viel zu verschachtelt und schwer zu begreifen. Leider für mich ein bruch den man hätte vermeiden können.
@HCG. Vor vielen Jahren war es einfacher bzw primitiver. Im Lauf der Zeit kam immer mehr dazu, und es wurde auch ziemlich gut beschrieben, wenn man sich die verfügbaren Infos angesehen hat, zB die 365 wöchentlichen(!) Folgen der FFF, die es bis zum Abschluß von 1.0 gegeben hat, und die inzwischen weit in den 400ern sind, oder die ganzen Patchnotes, Playthroughs und Tutorials anderer UA-camr, etc.
Wenn man das alles jetzt auf einmal vorgesetzt bekommt, kann es "leicht überwältigend" sein, aber dafür hat man auch diverse Optionen, die ich zB bei Satis-Zügen vermisse (vor allem exakte und kombinierbare Lade-, Entlade-, und Abfahrtsbedingungen).
Dazu kommt noch, daß Du nicht erst klein (zB einen Zug manuell fahren, Gleise bauen, ein einfacher Bahnhof, etc) mit Tests und den Optionen der ersten Seite angefangen hast, sondern gleich zum zweiten Tab gewechselt hast, und dort dann keine Ahnung oder Möglichkeit, überhaupt ein Fahrziel anzugeben.
Beim Autofahren hilft rauszoomen :)
Echt ok, aber ich denke das auto wird erstmal zur seite gestellt, so schwammig wie sich das steuern lässt
Moin, du craftest viel zu viel von Hand. Alle Verbrauchsgüter (Förderbäander, Strommasten etc.) so schnell es geht automatisieren. Du merkst ja wie schnell das einfach zu lange dauert den Kram von Hand herzustellen und du wirst UNMENGEN brauchen 😉
ja merk ich schon^^