@@v_sahalin_v вот мне интересно аим 120 они хорошо настроили , никуда не сбивается а р 77 вольна даже при жестком локе уе@ькуда ей вздумается тоже самое заметил когда на су 27 см пускаешь р 27эр она тупо мимо самолёта пролетает
честно переделывай, во первых не красиво и найди пару видосов с бримстонуами хелфаирами для наглядности. во вторых "лепески" от радара сейчас отсеивают, + дальность захвата цели на земле у ракет с арл гсн намного больше. и цель они не потеряют если они внезапно остановятся или сменят траекторию. ( радар видит их одинаково просто на радаре буквально видно когда цель движется, а когда нет, поэтому радару её проще отсеить от остальных обектов) ну и главная проблема что хеллфаиры-L могут работают ещё и по воздушным целям, у них есть радио взрыватели и они ирл сбивают даже бла без сопровождения радара. (хотя это уже современные модификации хеллфаиров с активной гсн)
да мне похеру. пусть люди хотя бы приблезительно увидят че к чему. А по поводу потери цели я имею в виду что если до захвата ракетой она остановится. Когда они в игре появятся, когда я их пощупаю, тогда уже буду делать полноценный видос.
@@seniorilay8291 хуета какая то написана. это где ты нашел такую инфу? Что бы такая дальность была у милимитровой рлс, там размером она должна быть с БРЛС ка 52. такая дальность может быть обеспечена лишь если есть мощный излучатель, например с носителя данных птур. (по типу ПАРЛ наведения) Тут скорее всего либо ложная инфа либо ты что то не так понял. дальность работы брлс апача 8 км. а тут ракета блин с малюсенькой рлс на 16 км аж пишешь) это ж сколько ей энергии надо какой акумулятор что бы она работала)
Имбой агм114л стать не может по причине панциря. Для максимально эффективной работы и быстрого отстрела по целям вертолёту нужно не прятаться за горой, а повисеть рядом с полем боя на приличной высоте чтобы визуально отметить все цели ручками своими, т.к радар его видит не все цели, наведение по радару у него хоть и удобная функция, но, дай бог, из 10 противников ему обнаружить 6, стоящих неподалёку друг от друга в чистом поле. Высунуть радар и пытаться безопасно отстрелить хотябы 1-2 ракеты из-за ландшафта можно, но так и бой кончиться успеет. У него много вариантов сопряжения прицельного комплекса (TADS) и радара (FCR), наиболее эффективный - это отметка нескольких целей для предстоящего пуска ракет, можно радару указать с помощью лазерного пятна цель, он передаст данные о цели, кратковременно облученной лазером - ракете, и та уйдёт с пилона в режиме пустил-забыл. TADS запоминает данные о целях, облученных лазером для сохранения target data не только для пуска лонгбоу хеллфаеров, но и для переключения между целями, если ведется бой лазерными хеллфаерами (там немного другой порядок сохранения целей, но он тоже есть). Но для этого нужна прямая видимость и пару секунд нахождения каждой цели на перекрестье TADS, тогда, да, получится отстрелить все посылки получателям, но реализовать такое в рамках тундры даже без зениток на поле задача довольно сложная, даже с очень упрощенными прицеливанием и стабилизацией прицела в тундре (апач не может так хирургически точно сопровождать в прицеле мишень, прицел слегка качает и он плавает даже на зависании (кстати нет у апача режима зависания вовсе, там органы управления помогают висеть если ты находишься в околонулевых скоростях смещения, но в них войти и оттримироваться - дело не быстрое, так что нажал кнопочку "висение" и висишь - такого у него нет)). Что по итогу, фишек много, но для управления ими нужен совершенно иной интерфейс (я намекаю на dcs, да, такой подойдет) из фишек не реализуют почти ничего в ближайшие годы, я уверен, скорее всего эти ракеты будут пускаться как с тайгеров, единственным их преимуществом над тайгерами будет, да, помехозащищенность. А если и реализуют сохранение данных о целях, указанных TADS, то применять это в такой динамике боя как в тундре никто не станет, только удастся облучить одну цель - сразу пуск и так далее. Просто характер боя такой, что откидывать все ракеты в короткий срок, прежде сохраняя себе все цели в течение долго времени тухлая затея, TADS просто их потеряет всех за рельефом и домами пока ты потеешь там и помечаешь уже пятую - десятую цель. Просто откидать все ракеты чтобы они там себе сами нашли цели нельзя - это бредятина настоящая, такое возможно только если каждая цель будет сторонним оборудованием подсвечиваться лазером, у каждого лазера будет свой отдельный код и эти коды будут заданы через управление вооржуением каждой отдельной ракете. Даже если всем танкам и дронам раздадут лазеры - это будет работать лишь тогда, когда траектория ракеты позволять и выйти на траекторию беспрепятственной видимости цели и лазера. Есть режим LOAL (захват после пуска), но это не сильно отличается от того, что сейчас в тундре на текущих АГМ114, и вероятность захвата снижается, можно реализовать с помощью нее пуск залпом, а потом наведение, но наводить опять придётся ручками - сами ракеты себе никого не найдут, отличие лишь в том, что ее сопровождать до момента самого попадания не нужно будет. Также в управлении вооружением ты можешь выбратьпуск ракеты как по дуге так и по прямой, если переключение этих режимов так и не добавят, то толку от лонгбоу будет тоже не так много, как могло бы быть, собсна как и сейчас от лазерных. Но самый главный итог, что я размусоливаю тут полную херню, в игре есть панцирь, а противорадиолокационных ракет нет до сих даже в упрощенном тундровском виде. Их еще скайхоуки и фантомы могли нести даже в ранние годы вьетнама, так себе были ракеты тогда, конечно, но были, есть и лучше, особенно у всех тех, киношек, что в игру понавводили, и у вертолётов, введеных в игру некоторых они тоже были, использовались или нет - не знаю. Но они там размышляют "а не введем ли мы имбу?" - "хуже уже не станет". Им бы только вводить, а править и доделывать уже введенное не хотят
Режим висения нужен чтобы в тебя было легче попасть снарядом с подрывом по таймеру. Я на игровом советском приеме часто ругаюсь на тех кто пугает вражескую вертушку вышедшую из режима висения из за этого. А один раз я сбил мелкий вертолет двумя ломами. Он так четко висел, но первый дом ему походу краску поцарапал, я второй навел в двигатель и попал, так он четко висел
"а каким файлообменником пользуешься ты?" Кто понял тот поймет, а кто не понял - гуглите Ну и да, было бы интересно добавить хелфаеры других модификаций и еще бы они добавили уже режим полета по прямой для хелфаеры
Проблема не в том, что это уничтожает всю карту, а то что эта бубылда находится в зоне поражения зрк слишком мало времени для сбития. +суем быстрый взлет/пуск/кд с филда. Имба получается.
чел ты бы видос посмотрел то что ты написал это про Х-38МТ у нас ИК урвп уже давно реализованы которые раз в 100 меньше мозг ебёт эти же хелфаеры нужно корректировать до того как они не подлетят на достаточную дальность захвата и что-то мне подсказывает что это далеко не 8км
кто меня обидел? да всякие дурачки в комментариях. на посмейся. ua-cam.com/video/Qu3eDlBh9_Y/v-deo.html&lc=UgwXRewshZ2GpHqAZIt4AaABAg Ссылка на комме6нтарий
на торнадо далеко не такие же ракеты. там другой диапозон. У них вроде как Метровый диапозон. Это слишком большая длинна волны что бы понимать ту информацию которую может понять хеллфаер. Для флото норм диапозон потому что в море не особо много помех, и корабли огромные. Но так да они очень криво у нас в игре попадают. прост окуда то в игровй центр коробля. и они как бы вроде как противолодочные а не против больших корабликов.
Не реализованы они нормально, проблема лишь в том, что они захватывают центр корабля, который находятся слишком высоко и из-за этого ракета просто пролетает мимо.
Кроче, если по фактам - проблема ракет с АРЛ то что они очень близорукие и смами захватывают цель лишь с 1,5 км. И конретного приимущества пред лазерным наведением особо нет - все равно нужно вести ракету радаром вертолета на протяжении почти всего ее полета к цели, вися на виду у всех зениток. Из притмуществ перед лазерным - можно стрелять через дымы, можно вести несколько ракет сразу (сколько позволит вести радар вертолета?), можно кидать ракету по неподвижной цели, не ведя ее радаром, надеясь что цель никуда не уеедет, раньше чем ракета подлетит к ней на 1,5 км и не захватит ее сама. Те же ИК Спайки, получается, куда эффективнее, ибо захватывают цели с 8 км, их натурально можно все раскидать по целям взлетев с филда и сразу спрятаться. А то, что от них можно защитится дымами, на практике, почти не влияет на эффективность, ибо пуск почти невозможно заметить, гораздо больше вероятность, промаха из-за того, что цель заедет за здание или помрет в мясорубке раньше чем ракета долетит. Еще АРЛ ракеты должны быть неэффективны при стрельбе по вертолетам, ибо от них должно спасать облако диполей, в котором радар потеряет цель.
радар вертолета видит и не подвижные целди. Не знаю сколько можно будет наводить ракет сразу. ну 4 - 6 думаю точно можно будет через снп наводить. диполи на верталетах бесполезная херня. у них винт крутится ракуета будет в него наводиться
Не является 100% правдой. Лишь мнения автора, для того что бы люди понимали насколько все может быть сложно, а не просто клац клац.
Ээээ, ну суть как бы ясна. Окей, как это работает ясно, спасибо автор! Но как это реализовать в тундре.... Охххх
@@poterp реализовать можно. это не сложно. просто надо время разрабам на это.
У нас уже имеющиеся РЛ ракеты довольно хорошо реализованы
@@poterp держишь в мягком локе и пускаешь по нескольком целям, при этом продолжая сопровождать цели, вроде у панциря так же
@@v_sahalin_v вот мне интересно аим 120 они хорошо настроили , никуда не сбивается а р 77 вольна даже при жестком локе уе@ькуда ей вздумается тоже самое заметил когда на су 27 см пускаешь р 27эр она тупо мимо самолёта пролетает
тебе кажется. просто ты скорее всего чего то не понимаешь. либо ловишь баг, либо skill issue
Ясно. Вихри так и остаются главной имбой вертолетов
Недостаточно слабые. Вводим х38 и лмуры на ка52
тут еще не сказано о том что ракеты могут захватить дома всякие и т.п. объекты которые хоть как то могут отражать сигналы.
честно переделывай,
во первых не красиво и найди пару видосов с бримстонуами хелфаирами для наглядности.
во вторых "лепески" от радара сейчас отсеивают, + дальность захвата цели на земле у ракет с арл гсн намного больше. и цель они не потеряют если они внезапно остановятся или сменят траекторию. ( радар видит их одинаково просто на радаре буквально видно когда цель движется, а когда нет, поэтому радару её проще отсеить от остальных обектов)
ну и главная проблема что хеллфаиры-L могут работают ещё и по воздушным целям, у них есть радио взрыватели и они ирл сбивают даже бла без сопровождения радара. (хотя это уже современные модификации хеллфаиров с активной гсн)
да мне похеру. пусть люди хотя бы приблезительно увидят че к чему.
А по поводу потери цели я имею в виду что если до захвата ракетой она остановится.
Когда они в игре появятся, когда я их пощупаю, тогда уже буду делать полноценный видос.
@@seniorilay8291 какая дальность захвата у хеллфаера?
@@v_sahalin_v написано 12-16км
@@seniorilay8291 хуета какая то написана. это где ты нашел такую инфу? Что бы такая дальность была у милимитровой рлс, там размером она должна быть с БРЛС ка 52. такая дальность может быть обеспечена лишь если есть мощный излучатель, например с носителя данных птур. (по типу ПАРЛ наведения) Тут скорее всего либо ложная инфа либо ты что то не так понял. дальность работы брлс апача 8 км. а тут ракета блин с малюсенькой рлс на 16 км аж пишешь) это ж сколько ей энергии надо какой акумулятор что бы она работала)
Имбой агм114л стать не может по причине панциря. Для максимально эффективной работы и быстрого отстрела по целям вертолёту нужно не прятаться за горой, а повисеть рядом с полем боя на приличной высоте чтобы визуально отметить все цели ручками своими, т.к радар его видит не все цели, наведение по радару у него хоть и удобная функция, но, дай бог, из 10 противников ему обнаружить 6, стоящих неподалёку друг от друга в чистом поле. Высунуть радар и пытаться безопасно отстрелить хотябы 1-2 ракеты из-за ландшафта можно, но так и бой кончиться успеет. У него много вариантов сопряжения прицельного комплекса (TADS) и радара (FCR), наиболее эффективный - это отметка нескольких целей для предстоящего пуска ракет, можно радару указать с помощью лазерного пятна цель, он передаст данные о цели, кратковременно облученной лазером - ракете, и та уйдёт с пилона в режиме пустил-забыл. TADS запоминает данные о целях, облученных лазером для сохранения target data не только для пуска лонгбоу хеллфаеров, но и для переключения между целями, если ведется бой лазерными хеллфаерами (там немного другой порядок сохранения целей, но он тоже есть). Но для этого нужна прямая видимость и пару секунд нахождения каждой цели на перекрестье TADS, тогда, да, получится отстрелить все посылки получателям, но реализовать такое в рамках тундры даже без зениток на поле задача довольно сложная, даже с очень упрощенными прицеливанием и стабилизацией прицела в тундре (апач не может так хирургически точно сопровождать в прицеле мишень, прицел слегка качает и он плавает даже на зависании (кстати нет у апача режима зависания вовсе, там органы управления помогают висеть если ты находишься в околонулевых скоростях смещения, но в них войти и оттримироваться - дело не быстрое, так что нажал кнопочку "висение" и висишь - такого у него нет)). Что по итогу, фишек много, но для управления ими нужен совершенно иной интерфейс (я намекаю на dcs, да, такой подойдет) из фишек не реализуют почти ничего в ближайшие годы, я уверен, скорее всего эти ракеты будут пускаться как с тайгеров, единственным их преимуществом над тайгерами будет, да, помехозащищенность. А если и реализуют сохранение данных о целях, указанных TADS, то применять это в такой динамике боя как в тундре никто не станет, только удастся облучить одну цель - сразу пуск и так далее. Просто характер боя такой, что откидывать все ракеты в короткий срок, прежде сохраняя себе все цели в течение долго времени тухлая затея, TADS просто их потеряет всех за рельефом и домами пока ты потеешь там и помечаешь уже пятую - десятую цель. Просто откидать все ракеты чтобы они там себе сами нашли цели нельзя - это бредятина настоящая, такое возможно только если каждая цель будет сторонним оборудованием подсвечиваться лазером, у каждого лазера будет свой отдельный код и эти коды будут заданы через управление вооржуением каждой отдельной ракете. Даже если всем танкам и дронам раздадут лазеры - это будет работать лишь тогда, когда траектория ракеты позволять и выйти на траекторию беспрепятственной видимости цели и лазера. Есть режим LOAL (захват после пуска), но это не сильно отличается от того, что сейчас в тундре на текущих АГМ114, и вероятность захвата снижается, можно реализовать с помощью нее пуск залпом, а потом наведение, но наводить опять придётся ручками - сами ракеты себе никого не найдут, отличие лишь в том, что ее сопровождать до момента самого попадания не нужно будет. Также в управлении вооружением ты можешь выбратьпуск ракеты как по дуге так и по прямой, если переключение этих режимов так и не добавят, то толку от лонгбоу будет тоже не так много, как могло бы быть, собсна как и сейчас от лазерных. Но самый главный итог, что я размусоливаю тут полную херню, в игре есть панцирь, а противорадиолокационных ракет нет до сих даже в упрощенном тундровском виде. Их еще скайхоуки и фантомы могли нести даже в ранние годы вьетнама, так себе были ракеты тогда, конечно, но были, есть и лучше, особенно у всех тех, киношек, что в игру понавводили, и у вертолётов, введеных в игру некоторых они тоже были, использовались или нет - не знаю. Но они там размышляют "а не введем ли мы имбу?" - "хуже уже не станет". Им бы только вводить, а править и доделывать уже введенное не хотят
Найди пожалуйста на клавиатуре энтер, читать невозможно
Режим висения нужен чтобы в тебя было легче попасть снарядом с подрывом по таймеру. Я на игровом советском приеме часто ругаюсь на тех кто пугает вражескую вертушку вышедшую из режима висения из за этого. А один раз я сбил мелкий вертолет двумя ломами. Он так четко висел, но первый дом ему походу краску поцарапал, я второй навел в двигатель и попал, так он четко висел
Точно точною можно проектировать на су-39 и ка52 который всем видит, кстати.
"а каким файлообменником пользуешься ты?" Кто понял тот поймет, а кто не понял - гуглите
Ну и да, было бы интересно добавить хелфаеры других модификаций и еще бы они добавили уже режим полета по прямой для хелфаеры
Надо это моему любимому стримеру Буланникову задонатить пусть посмотрим
Проблема не в том, что это уничтожает всю карту, а то что эта бубылда находится в зоне поражения зрк слишком мало времени для сбития. +суем быстрый взлет/пуск/кд с филда. Имба получается.
чел ты бы видос посмотрел
то что ты написал это про Х-38МТ
у нас ИК урвп уже давно реализованы которые раз в 100 меньше мозг ебёт
эти же хелфаеры нужно корректировать до того как они не подлетят на достаточную дальность захвата и что-то мне подсказывает что это далеко не 8км
Спасибо за видео, очень интересно)
ааааааааа, то есть я на танке тупо остановился, а ракета спереди в землю уперлась хахахахахахаха
А танковый КОЭП будет создавать проблемы для такого РЛС наведения? Если так смотреть, то спайки действительно лучше себя показывают, в реалиях тундры
Коэп - это защита теплового и оптического наведения, не от радарного..
Лучшая презентация в пейнте что я видел
как я вижу удалить вартандер всё-таки не вышло
Радар Копье у Су 39 вообще часто чушь в совместных показывает
так и не понял как именно снп видит неподвижные цели на фоне земли, очень информативно
а я тебе тут и не про то как радар работает рассказываю. а про то как это будет применяться
сам же в начале говорил что объяснишь) и вообще, кто тебя обидел
кто меня обидел? да всякие дурачки в комментариях. на посмейся.
ua-cam.com/video/Qu3eDlBh9_Y/v-deo.html&lc=UgwXRewshZ2GpHqAZIt4AaABAg
Ссылка на комме6нтарий
Тем не менее, про захват - подозреваю и Копье видит все железки, сндц это фильтр. А захваченная цель держиться и если остановилась
я же сказал что пока цель не захвачена она будет потеряна. если ракета уже захватила цель то она её не потеряет
@v_sahalin_v ну да, на кораблях в реальной жизни уже есть диполи, конечно, куда больше чем может быть на самолёте.
Привет дорогой друг! Зачем открыл видосы? Я их обязательно скачаю и буду переваливать!
ты о чем? какие видосы я открыл? куда переваливать?
танк летает? летает. танки убивает? убивает. Не имба получается?
Есть такие ракеты, только противокорабельные (на немецком торнадо) и реализованные очень плохо.
на торнадо далеко не такие же ракеты. там другой диапозон. У них вроде как Метровый диапозон. Это слишком большая длинна волны что бы понимать ту информацию которую может понять хеллфаер.
Для флото норм диапозон потому что в море не особо много помех, и корабли огромные.
Но так да они очень криво у нас в игре попадают. прост окуда то в игровй центр коробля.
и они как бы вроде как противолодочные а не против больших корабликов.
В игре любые ракеты, которые предназначенны для стрельбы по наземным и морским целям сделаны очень плохо относительно УРВВ.
Не реализованы они нормально, проблема лишь в том, что они захватывают центр корабля, который находятся слишком высоко и из-за этого ракета просто пролетает мимо.
@@fuckingvital4176 Это в обнове кстати обещали исправить
интересно посмотреть как у них это получится
Почему так мало просмотров
Кроче, если по фактам - проблема ракет с АРЛ то что они очень близорукие и смами захватывают цель лишь с 1,5 км. И конретного приимущества пред лазерным наведением особо нет - все равно нужно вести ракету радаром вертолета на протяжении почти всего ее полета к цели, вися на виду у всех зениток. Из притмуществ перед лазерным - можно стрелять через дымы, можно вести несколько ракет сразу (сколько позволит вести радар вертолета?), можно кидать ракету по неподвижной цели, не ведя ее радаром, надеясь что цель никуда не уеедет, раньше чем ракета подлетит к ней на 1,5 км и не захватит ее сама.
Те же ИК Спайки, получается, куда эффективнее, ибо захватывают цели с 8 км, их натурально можно все раскидать по целям взлетев с филда и сразу спрятаться. А то, что от них можно защитится дымами, на практике, почти не влияет на эффективность, ибо пуск почти невозможно заметить, гораздо больше вероятность, промаха из-за того, что цель заедет за здание или помрет в мясорубке раньше чем ракета долетит. Еще АРЛ ракеты должны быть неэффективны при стрельбе по вертолетам, ибо от них должно спасать облако диполей, в котором радар потеряет цель.
радар вертолета видит и не подвижные целди.
Не знаю сколько можно будет наводить ракет сразу. ну 4 - 6 думаю точно можно будет через снп наводить.
диполи на верталетах бесполезная херня. у них винт крутится ракуета будет в него наводиться
АРЛ "имба", а спайки и птуры низкоранговых вертиков "не имба".
Ещё интересно, сможет ли танковое СПО определять, что его облучают радиоизлучением?
нет
на чифтенах помоему что такое было но для обнаружения излучения радио дальномеров.
Я посмотрел, можешь удалять.
Потому что вихрь имба советы имба гром верните
Вихрь не пила, у него забрали два км дальности и 200мм пробития
че разорался то
ааааааа
С таким же успехом можно ввести "лмур" она же х39 . Для всего что летает на топ тире за советов 😂😂😂
Ооо, наконец-то совкоблядь в комментариях
Головки радио наведения для х38 вполне хватит.