진짜 엠비씨 저 행위는 실험이 아니라 깽판입니다. 실험이 되려면 다른 비교대상이 있어야 하는데 그렇다면 영화관에서도 전원을 꺼보고 놀이공원에서도 전원을 꺼보는 등 비교대상이 필요하지만 그런 대조군은 일절없었죠. 당시에 mbc가서 자동저장 직전인 편집파일 저장하려 하는데 전원 내리면 어떤 반응 보이는지 생중계하고 싶었습니다. 그리고 마약게임은 특히나 우리나라에서 처음 내놓었던 부분유료화와 확률성 아이템뽑기때문이라고 봅니다. 넥슨은 부분유료화덕에 컸지만 그것덕에 죽을거라고 보구요.
미국 코미디언 코난 오브라이언이 'cluless gamer'라는 제목으로 게임 리뷰 영상을 만드는데 신기하게 두 실험에 나온 게임들을 모두 다루셔서 ㅋㅋㅋㅋ 자료 영상으로 활용했습니다. 혹시 '나는 게임하면서 이런 점이 좋아졌다..?!' 실사례가 있으시면 답글로 달아주세요!ㅋㅋ
이미 AAA급 게임 개발엔, 블록버스터 영화급 돈이 들어가기 때문에, 새로운 시도에 보수적일 수 밖에 없고, 그래서 게임계의 혁신은, 님이 언급한 저자본 인디 게임들이 이끌어나가야 하거든요. 근데 게등위가 심의비 명목으로 삥 뜯어가는 것 때문에 국내에선 인디 게임이 개발되기 힘들어요. 그렇다고 국내시장에서의 경쟁이 건강하냐 하면, 특정 기업이 (크흠 넥...) 점유율을 다 가져가면서 혁신이 안생기니, 국내 게임을 하려 해도 기존 10년전 인기작 우려먹기나 할 수 밖에 없는 거죠. 그것 마저도 이젠 외산 게임들에 점유율을 뺏기고 있으니 뭐... 이젠 정말 답이 없는 것 같습니다.
진혁님이 말씀하신것에 동의합니다. 그리고 추가로 덧붙이자면 게임업계의 혁신을 이끌고 갈 인디게임 회사나 중소규모의 게임회사들도 결국은 수익을 우선적으로 창출해야 밥을 벌어먹고 살수 있는 구조기 때문에 새로운 것 자체를 시도하기가 힘듭니다. 그리고 중소 또는 인디로 갈수록 인력(그러니까 규모)도 없고 해서 밤 늦게 까지 야근하는 것은 일상이고 기획자체도 매너리즘에 빠져 버려 더더욱 새로운것을 시도 못하게 되죠! 무엇보다 밤 늦게까지 야근해도 열정페이 뿐이니 ㅋㅋㅋ 그리고 AAA급 게임을 개발하려는 큰 게임회사의 경우에는 말그대로 돈이 많이 들어가기 때문에 새로운 시도를 못하는 것도 있지만 새로운 시도를 해도 그 돈을 회수하려는 경향이 강해서 재미있는 게임성을 가진 게임을 만들어도 게임 자체의 밸런스를 파괴해버리는 아이템이라던가 그런것들의 판매로 돈을 벌려는 경향이 강해서 정말이지 그 게임에 현질을 엄청 투자하는 골수 유저는 남겠지만 라이트유저는 그런 상황을 적응못하고 떠나버릴뿐이죠!!
뭐 외국쪽이 콘솔게임의 영향이 큽니다만 우리나라와 비교하였을때 제가 호주에 가서 홈스테이를 했을 때 놀랐던 점 중 하나가 그 가정만 그런건지 모르겠지만 거실에 플스랑 엑박이 버젓이 있고 여가 시간에 그 홈스테이 집의 가장과 아이들이 같이 게임을 하는 거였습니다. 우리나라였으면 플스나 그런걸 가지고 있다 해도 부모님과 같이 콘솔로 같이 게임하기에는 어려운 분위기인데 말입니다.(개인적의 의견입니다. 물론 다른 가정은 다를 수도 있습니다.)
아무리 관심을 가진다 해도 게임을 부긍정적으로 관심을 가지고 부모님이 아이들에게 잔소리를 늘어놓으면 아이들이 오히려 불만을 가지고 스트레스가 더 쌓일것 같아요. 하지만 아이들이 하는 게임을 긍정적인 관심을 가지고 바라본다면 불만보다는 아이들이 부모님은 내가 게임을 하는걸 긍정적으로 생각하시는구나 라는 생각을 가지고 부모님과 신뢰를 쌓을수도 있고 아이들은 자신들이 지켜야하는것들을 더 잘 지킬수도 있을것 같아요. 그리고 연구자들마다 실험 결과가 다르게 나오는이유는 몇몇 연구자들은 긍정적으로 연구를 하고 몇몇 연구자들은 부긍정적으로 연구를 하게 하여 다른결과가 나온다면 긍정적으로 생각하는것,부긍정적으로 생각하는것 때문이니 서로 다른생각을 가지면 서로 아무리 같은 주제로 연구를 해도 틀린결과가 나올수도 있다는 얘기도 나오지 않을까 싶을정도 네요 ,
저희 동물교수님께서 말씀하신게 있죠. 인간은 석기시대부터 사냥을 해왔다고 그건 본능이라고 합니다. 그 본능은 여전히 유전자에 각인되어있으며 그걸 적절히 해소해야 한다고 합니다. 그 예로 어르신들은 낚시를 주로 즐기죠. rpg나 폭력적인 게임또한 이를 해소시킬 수 있는 방안입니다. 지나친 게임은 오히려 도넘은 폭력을 유도 할 수 있지만 적정선의 게임은 인간의 본능을 가장 충실히 해소시키면서 삶의 원동력이 될 수 있습니다.
영상 중간에 나오는 뉴스실험.... 가장 웃긴건 게임만이 아니라 뭐든 자신이 즐기고 있는 도중이나 일하는 도중에 저런식으로 갑작스럽게 방해가 들어오면 누구나 비슷한 반응이 나온다는 거죠...그걸 소리내서 표출하느냐 참느냐의 차이지.... 가장 쉽게 흔한 예를 들자면 tv방송들이 있겠네요..한참 흥이올라 재미있게 보는중에 광고가 나오면,,,반응이 별로 좋지않죠...
게임시장이 현재 과금유도가 심해진 이유가 콘솔(우리나라에서는 비슷하게 스팀이 되겠네요)과 같은 유료의 게임들이 없이 대부분이 무료이며 인게임 결제가 많기 때문에 게임 개발사들은 어쩔 수 없이 인게임결제를 유도할 수 밖에 없다고 하더군요. 그리고 게임시장이 크게 발달하지 못하는 이유는 현대의 40대 부모님 대부분이 게임에 대해 굉장한 염증을 느끼기 때문이라고 보네요.
펜과 텔러 라는 마술사가 만든 게임 사막 버스 에서도 이와 비슷한 논리를 입증한적이 있었죠. 게임이 왜 폭력적인가?... 에 대한 답으로 만든 풍자라 볼수있는데요. 유명 고전게임 플레이어 AVGN이 플레이를 했었죠. 미쿸내에서는 그나마 게임에대해서는 관대하기는 하나 여전히 폭력성 논쟁이 있기는 한데. 솔직히 우리나라는 전혀 답이 안나올듯 싶네요...
영상 잘봤습니다. 다만 몇가지 주의점이 있는데 1번의 항목에서 폭력적인 게임을 할경우 분명히 단기적인 폭력성 증가는 분명히 존재 합니다. 드라마나 영화 같은 영상매체와는 다르게 쌍방적 상호작용으로 인해 몰입이 크다는 점은 분명히 주의를 할 점입니다. 그러나 장기적인 결과가 입증되지 않는다는 것은 아직 게임 매체의 발전이 그리 오랜시간이 지난 편이 아니기 때문에 장기적인 종단연구가 제대로 일어나지 않은점, 그리고 원래 폭력적인 성향의 사람들이 폭력성 게임을 즐기고 실제 행동에 옮기는 지에 관한 점은 명확하지 않기 때문에 확실히 게임이 장기적으로 폭력성을 가지고 온다고는 말할 수 없습니다. 또 스트레스의 승화효과 즉 카타르시스효과는 현제 부정적으로 보는 의견이 많습니다. 단기적인 스트레스 및 공격성 감소는 확인이 되었지만 막상 분노나 좌절의 대상을 마주할 경우 다시 원래의 수치대로 올라가는 것이 확인 되었죠. 때문에 아직까지는 폭력적인 게임을 아동들이 접하는 것에 있어서는 상당히 부정적이기도 하며 발달이론상 그다지 긍정적인 효과를 기대할 수 없기 때문에 연령등급에 따른 게임의 규제는 확실히 필요합니다. 결론만 말하자면 자녀들이 게임하는걸 말리기만 할게 아니라 오히려 부모들이 더 관심을 가지고 아이들과 함께 소통하며 내 자녀가 어떤 게임을 하는지 그 게임이 과연 아이가 하기에는 적합한지 충분한 가족간의 대화가 필요하다는 것이죠. 그러니 여러분은 갓겜 히오스를 해야합니다.
갠적으로 메이플스토리 하면서 어렸을때 생소한 영문단어를 많이 알게됀듯... 예를들어 간단한 불 물 도 어렸을때 게임으로 부터 알게됐고 다마스커스 가 뭔지 궁금해서 찾다가 숨겨진 역사같은것도 많이 알게됌.. 총겜하면서 근접무기 쿠크리 찾다가도 알게됐고, 게임은 사람을 잡학다식 하게 만드는데 효과적임.
게임을 규제해야하는 그런 존재는 아니지만 개인적으로 게임을 멀리해야 하는 이유는 존재합니다. 그것은 게임이 드림킬러 이기 때문이죠 게임이 유해하다고 말하는것이 아니라 단순히 게임을 하는것은 시간을 낭비하는것이기 때문이에요. 쉴때 게임을 하는 사람은 여기에 해당이 되지 않습니다. 하지만 게임을 하다가 쉬어야 하는 삶을 살고있지는 않은지 사람들이 게임을 찾는 이유는 단기적으로 빠른 성과를 낼 수 있는것에서 오는 도파민분비로 인한 쾌락입니다. 내가 게임에서 어떤 위치를 차지했다던지 게임에서 나는 위너(winner)이기 때문이기 때문에 게임을 놓지 못하는 겁니다. 게임은 중독될 수 있습니다. 취업이든 뭐든 MZ세대들은 한곳에 정착하지 못하고 그 힘든 취업의 문을 통과했더라도 그만두고 다른직장을 알아보고 있습니다. 게임의 보급으로 단기적으로 성취를 이루는데에 익숙해진 탓도 제법 많은 지분을 차지할거고요
mbc 실험은 말도 안되는게 당연히 무언가를 하고 잇는데 꺼져버리면 욕나오지 ppt 작성하고 잇는데 꺼버리면 욕안나오겟나?
예전에 저거 보고 엄청 웃었던 기억이 ...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
김현태 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅈ
황진욱 진짜 개호로만도 못한 실험(실험도 아니죠)이죠
마루나래 그냥 애초에
기자:음 게임을끄면화를내겠지?
기사거리도없는데그거써야지!히힛!
굿잼 pc방 전원을 물에 끓인다고???
한창 노인들이 바둑에 열중중인 탑골공원... 바둑의 폭력성을 알아보기위해 바둑판을 한번 엎어보겠습니다
마왕 강림
장기두고있는데
중간에 상 엎어봐
그럼 화내고 욕하겠지
그럼 장기도 폭력성의 근원인가??
그건 아니지. . .
피씨방전원끄는거랑 뭐가 다름??
게임 폭력성이 높아진다고 할때
항상 저 영상은 언급됨
입장바꿔서 생각 좀 하자
평제 피씨방 전원 끄는 실험은 당연히 헛소리
【버섯】송이버섯 ㅇㅇ 레알 헛소리
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ공부하다가 방해해도 짜증나는데 왜 공부는 마약이랑 같은 취급안한대요? 심지어 그 논리면 공부는 우울증도 유발합니다!
카코하나 ???:아프리카에서는 공부하고싶어도 못하는 아이들이 있어
너흰 축복받은거야
ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ
돈 주고 피방에서 하는데 갑자기 꺼지면 화날만 하지..
cho Choi 그치ㅋㅋ 밥먹는데 누가뺏는거랑 같은거고 욕은 게임을 하든 안하든 다 하는 말이고 ㅋㅋ
cho Choi 누가 예를 들었는데 작업하고 있는데 세이브안한 상태에서 팅기는거랑 똑같다고 보면 된다고
저기서 욕만한것도 정말 착한거...
cho Choi 실제론 기자가 끈걸 알았는데 늦게 알아서 못잡아팼기때문에
cho Choi 그딴ㅅㄲ들은 그냥 부얶에 누구나 가지고있는칼로 대가리 찍은다음 인수분해 해도 모자람
mbc 저 실험은 미쳤다 진짜;;; 저건 누구라도 화를내지....
Dasi 다시 ㅇㅈmbc본사정전시켜포라고하죠
Dasi 다시 ㅇㅈ 게임 않하는 사람도 화내지 에휴 한국
맨날 아이들한텐 관심도 없다가 아이들이 폭력적이게 되면 게임탓...
하고있는일을망쳐버리는데누가화를안낼지
김민상 인정 합니다
그럼 우리들도 컴퓨터 전원을 꺼버린 기자가 일하는곳 가가지고 전원 끄면 화 내는지 안내는지 실험할수 있으면 좋겠지만 안되겠죠 ㅎㅎㅎ
블레스터가스터 ㅋ 엄청화낼듯
제생각은 게임에 어떻게 유도하고 그리고 어떻게 환경이 조성되느냐에서
따라 달라질 수 있다라고 생각합니다
pc방 전원끄는건 뇌가 없다고본다
작업대 ㅇㅈ
그건 진짜 밣히고도 남을짓
누구나
자기가 좋아하고 원하는걸
갑자기 끄거나 못하게하면
당연히 욕이나오고 화가 나오는건데 그거보고
게임때문이라하면
무뇌인건지
뇌를 사용 못하는건지
모르것다
하나의헝겁인형 뭔 일이 있든 다 게임에 엮어 넣냐
작업대 그러니까요 영화도 보면 안되겠네
바둑의 폭력성을 알아보기위해 할아버지들의 바둑판을 엎어보겠습니다
벤야 ㅋㅋㅇㅈ
썅욕 먹을듯 ㅋ
부모들한테 이런걸 보여줘도 "됬고 게임은 무조건 나빠 빼애애애애액!!" 이럴걸요
박광언 ㅇㅈ
진짜 엠비씨 저 행위는 실험이 아니라 깽판입니다. 실험이 되려면 다른 비교대상이 있어야 하는데 그렇다면 영화관에서도 전원을 꺼보고 놀이공원에서도 전원을 꺼보는 등 비교대상이 필요하지만 그런 대조군은 일절없었죠. 당시에 mbc가서 자동저장 직전인 편집파일 저장하려 하는데 전원 내리면 어떤 반응 보이는지 생중계하고 싶었습니다.
그리고 마약게임은 특히나 우리나라에서 처음 내놓었던 부분유료화와 확률성 아이템뽑기때문이라고 봅니다. 넥슨은 부분유료화덕에 컸지만 그것덕에 죽을거라고 보구요.
타피 놀이공원에서 전원 끄면 롤러코스터는,....
놀이공원 전원 끄면 대형참사인데
하지만 우리의 한국부모님들은 대화라는 공격은 먹히지않죠 선입견이라는 패시브가 있기때문입니다!!
응아니야 크억! '선입견' 패시브에 의해 초당300씩 대미지를 입고있어!!
뚱씨달 ㄴㄴ0.1초에3억
아니......게임하다가 컴퓨터가 꺼지면 당연히 화나지.....
BJ 그린크리퍼 당근 하다가 강제로멈추게하면 누구나 다 화나는법이니깐
BJ 그린크리퍼 캐리하는중에 영웅지목받을때 컴퓨터 꺼지면 빡쳐서 주면 사람들 죽여버릴뜻하게 빡침과 머리가 띵하고 기절할꺼같음
BJ 그린크리퍼 걍 뉴스 편집끝난는대 누가 블끈거랑 뭐가다름?디날라가는건데
mbc는 똥싸는 사람있는 화장실에서 불 끈뒤 놀라서 소리지르면 똥싸는 것도 폭력성의 원인이라고 하겠네;;
좋은 공부가 되었습니다.
무슨 일이든 간에 역시 부모의 관심이야말로 열쇠네요. 게임 타령은 그냥 자기 책임회피고...
박정욱 인정합니다....ㄷ
미국 코미디언 코난 오브라이언이 'cluless gamer'라는 제목으로 게임 리뷰 영상을 만드는데 신기하게 두 실험에 나온 게임들을 모두 다루셔서 ㅋㅋㅋㅋ 자료 영상으로 활용했습니다. 혹시 '나는 게임하면서 이런 점이 좋아졌다..?!' 실사례가 있으시면 답글로 달아주세요!ㅋㅋ
마인드스파이 Mindspy 깨알같은 MBC 기자의 어그로ㅋㅋㅋㅋ.
마인드스파이 Mindspy 게임하면서 사교성이 조금 길러졌죠
게임을 하게되면 스트레스가 날라가는 경우에 다시날아오는 경우가 있죠... 그래서 뭐 그게 그거아닌가 생각들어요ㅋㅋㅋ 그래서 저는 게임을 좋아하는 편이 아닌거 같아요. 게임 하는걸 보긴하지만요 ㅎㅎ 결론은 스트레스가 날라가는 동시에 날라온다..겠죠...?ㅎㅎㅎ
마인드스파이 Mindspy 저는 더빙안되고 번역안된 게임하다가 영어자막이랑 설명읽으면서 단어도 외우고 하면서 영어실력늘었어요
김수연 네 저한텐 그렇죠ㅎㅎ
피시방에서 전원끄는거는 정말 용서할 수 없는 최악의 실험이다
솔직히 얘기해서 이영상이 좋은 영상이긴 한데...부모님이 이거 봐봤자
게임이 '나쁘다'는 인식을 바꾸지는 못하겠지....
이 영상을 욕하는건 아니에요(오해ㄴㄴ염)
BJ 그린크리퍼 ㄹㅇ 팩폭
그렇게 오해하는 사람이 없을거 같은데요...
의사양반 의사양반! 아래쪽에 감각이 없소!
마봉춘의 충격과 공포의 저실험!!! ㅋㅋㅋ
외국게임하면 좋은점.
외국인친구들과 게임시 영어를 쓴다.( 사실상 그렇게 영어실력이 늘지는 않죠. 반복되니..)
그래도 부모님이 영어로 대화하는거보면 좋아하시더라고여;
패키지 혹은 콘솔게임들 명작들은 거의 다 일본이나 미국 아니면 유럽같은데 ㅠㅠ 흑 문화승리인것인가 이게... ㅠㅠ
중간에 뉴스 실험 영상은 정말 레전드네요 ㅎㅎ
김민성 그인성쓰레기기자놈도개고생해서류작성다끝나가는데 컴퓨터전원내려봐.욕을하는지않하는지.ㅎㅎㅎ
그리고이렇게말해줘야함
보십시오.컴퓨터전원이내려가자.난폭한기사의행동을보이고있습니다. 라고.ㅋㅋ
컴퓨터의 전원을 순간적으로 꺼보겠습니다.
pc방 : 아씌바 이기고있었는데
회사 : 아씌바 거의 다 끝났는데
집 : 아씌바 숙제하고 있었는데
지구 : 아씌바
백야 지구는 좋아해야 정상
인간이 폭력적으로 변화는건 게임이 아닌 인간이죠
지금도 그러나요? 콘솔은 거실에서 대놓고 하기 때문에 교육?걱정하는 부모들 때문에 국내 시장이 아직 크지 못하고 있다고요(이미 전세계적으로 영화시장을 능가했는데 정품여부는 차치하고요)
오 정말 그럴듯하네요!
우리나라는 온라인만 크고 패키지 시장은 거의 사장 상태 온라인 마저도 재밌는게 없슴 라스트 오브 어스급이면 좋겠는데 아니면 스타듀 벨리나 언더테일처럼 ㅠㅠ
이미 AAA급 게임 개발엔, 블록버스터 영화급 돈이 들어가기 때문에, 새로운 시도에 보수적일 수 밖에 없고, 그래서 게임계의 혁신은, 님이 언급한 저자본 인디 게임들이 이끌어나가야 하거든요. 근데 게등위가 심의비 명목으로 삥 뜯어가는 것 때문에 국내에선 인디 게임이 개발되기 힘들어요.
그렇다고 국내시장에서의 경쟁이 건강하냐 하면, 특정 기업이 (크흠 넥...) 점유율을 다 가져가면서 혁신이 안생기니, 국내 게임을 하려 해도 기존 10년전 인기작 우려먹기나 할 수 밖에 없는 거죠.
그것 마저도 이젠 외산 게임들에 점유율을 뺏기고 있으니 뭐... 이젠 정말 답이 없는 것 같습니다.
진혁님이 말씀하신것에 동의합니다. 그리고 추가로 덧붙이자면 게임업계의 혁신을 이끌고 갈 인디게임 회사나 중소규모의 게임회사들도 결국은 수익을 우선적으로 창출해야 밥을 벌어먹고 살수 있는 구조기 때문에 새로운 것 자체를 시도하기가 힘듭니다. 그리고 중소 또는 인디로 갈수록 인력(그러니까 규모)도 없고 해서 밤 늦게 까지 야근하는 것은 일상이고 기획자체도 매너리즘에 빠져 버려 더더욱 새로운것을 시도 못하게 되죠! 무엇보다 밤 늦게까지 야근해도 열정페이 뿐이니 ㅋㅋㅋ 그리고 AAA급 게임을 개발하려는 큰 게임회사의 경우에는 말그대로 돈이 많이 들어가기 때문에 새로운 시도를 못하는 것도 있지만 새로운 시도를 해도 그 돈을 회수하려는 경향이 강해서 재미있는 게임성을 가진 게임을 만들어도 게임 자체의 밸런스를 파괴해버리는 아이템이라던가 그런것들의 판매로 돈을 벌려는 경향이 강해서 정말이지 그 게임에 현질을 엄청 투자하는 골수 유저는 남겠지만 라이트유저는 그런 상황을 적응못하고 떠나버릴뿐이죠!!
뭐 외국쪽이 콘솔게임의 영향이 큽니다만 우리나라와 비교하였을때 제가 호주에 가서 홈스테이를 했을 때 놀랐던 점 중 하나가 그 가정만 그런건지 모르겠지만 거실에 플스랑 엑박이 버젓이 있고 여가 시간에 그 홈스테이 집의 가장과 아이들이 같이 게임을 하는 거였습니다. 우리나라였으면 플스나 그런걸 가지고 있다 해도 부모님과 같이 콘솔로 같이 게임하기에는 어려운 분위기인데 말입니다.(개인적의 의견입니다. 물론 다른 가정은 다를 수도 있습니다.)
게임을 안좋게 보는 시선은 폭력적인 게임을 하면 폭력적인 사람이 된다는 건데 그렇게 따지면 카트라이더 하면 막 차 몰고 200킬로미터 넘게 내달리면서 꼬라박고 다니고 봄버맨 하면 폭탄자살 테러단체원 될듯 ㅋㅋㅋㅋ
우리엄마는 게임이 약이라고 밀하셧어. 스트래스 해소용 이라고
말하셨어 스트레스
게임이 애들을 범죄로 이끄는게 아니라 원래 문제를 이르키는 애들이 문제인걸 언론에서 돌려 말하죠.
물론 정부가 게임을 규제한다고 게임사가 망하는게 아니라 복돌이 게임을 망친다는것도 잊지 말아야죠ㅎ
솔직히 하던거 꺼버리는데 누가 화 안낼까
감귤 ㅇㅈ
다른 유튜버 영상이지만
다 같이 보면 좋을 거라 생각해
가져왔습니다
내가 게이머의 삶을 선택한 이유
ua-cam.com/video/R0_5RwwflXQ/v-deo.html
저거 피시방에서 폭력성 실험한다고 전원 내린거 일하는 회사가서 주 전력내리면 더 심한반응나옴
아무리 관심을 가진다 해도
게임을 부긍정적으로 관심을 가지고 부모님이 아이들에게 잔소리를 늘어놓으면 아이들이 오히려 불만을 가지고 스트레스가 더 쌓일것 같아요.
하지만 아이들이 하는 게임을 긍정적인 관심을 가지고 바라본다면 불만보다는 아이들이 부모님은 내가 게임을 하는걸 긍정적으로 생각하시는구나 라는 생각을 가지고 부모님과 신뢰를 쌓을수도 있고 아이들은 자신들이 지켜야하는것들을 더 잘 지킬수도 있을것 같아요.
그리고 연구자들마다 실험 결과가 다르게 나오는이유는 몇몇 연구자들은 긍정적으로 연구를 하고 몇몇 연구자들은 부긍정적으로 연구를 하게 하여 다른결과가 나온다면 긍정적으로 생각하는것,부긍정적으로 생각하는것 때문이니 서로 다른생각을 가지면 서로 아무리 같은 주제로 연구를 해도 틀린결과가 나올수도 있다는 얘기도 나오지 않을까 싶을정도 네요 ,
한국이 개 뻘짓 하고 있다는거죠? 부모들이란 사람들은 자신들 책임을 게임에게 전가시키는 거고
마녀사냥 게임판 ㄷㄷ ㅇㅇ
이해와 관심이 중요하죠 ㅎㅎ
심슨카페에 공유하니 반응이 좋습니다^^ 심슨좋아하는 사람이 많아서 너무 좋습니다. ㅎㅎ 추가로 카페에 관련영상을 같이 공유하니 더 좋아하는거 같아요 ㅎㅎ
솔직히 피시방 전기 끈어서 빡치는건 당연한거 아닌가? 뭘 열심히 하다가 그게 모두 헛수고로 돌아가면 누구나 빡치잖음
이름할꺼없음 그렇지요.
다른 유튜브 동영상들애 의하면 중독도 일종의 의존증이라 하죠 게임에 광적으로 집착하고 일상생활이 불가능 하다는것은 게임이 문제인거보다 올바른 인간관계와 일상생활 개선이 필요하다는거... 더이상 의존할 필요가 없으면 중독도 없어진다 하죠...
그래도 부모 중 이걸 보고도 자신이 믿으려는 것을 굳게 믿는 꽉꽉 막히신 어른아이 같으신 분들도 꽤 있으신지라...
심슨 애니를 보면 한국 깡패 언급이 계속됨ㅋ
오늘도 흥미로운 컨텐츠네요 ㅎ 역시 좋은 부모가되기란 힘든거같아요 나레이션이 안정적이라 듣기편하네요 ㅎ 잘봤어요~
1:05
저거는 진짜 빡치는데, 갑자기 전원을 내리면 어떡하나?
만약 문서를 정리하고 있는데 아무 예고 없이 꺼버리면 화 안나겠어? 왜 화난 이유를 게임하고 연결시키냐고...그쪽들도 그럴꺼잖아....
1:42 는 사람 뒤통수 때리고 화내면 '에휴 분노조절 장애' 라고 말하는것이랑 똑같자나요!!!
시바 저건 외국인들이여도 마찬가지지 ㅋㅋ누가 실험을저따위로하나 대조군도없고 논리적인 실험도아닌데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저러면 카트하는 애기들도 물풍선던지면 폭력적이여서 그만해야겠네 ㅋㅋㅋㅋ
근데 게임이 폭력성을 불러일으킨다는 주장이 아주 근거가 없는건 아니지만 중간에 피시방 전원 차단 실험은 진짜 말도 안됨. 뭔가에 집중하고 해내고 있는 과정에서 그걸 방해하고 차단 한다는 것 자체로 화가 나지 않을 인간이 어딧겠는지...
방송국의 폭력성을 알아보기 위해 방송국의 두꺼비집을 내려보겠습니다.
재밌게보고있습니다!
부모님이 같이 온라인겜하고 그러면 애들 좋아하겠다
그건 아닌듯 물론 같이 즐기면 좋지만
만약에 아들이 "엄마 밥주세요 배고파요" 하면 엄마가
"기다려봐 좀만하면 렙업이야 겨우30%중 70%밖에 안남았다고!!!"
심슨 시즌5 7화를 보면 다양하고 특이한 심리적 효과들이 많이 나오는거 같은데 이것두 설명해주실 수 있나요?😊😊😊
브금이 마음에 듭니다. 이름이 뭔가요?
1:06 에 어떤애가 gta4 하고 있네 ㅋㅋㅋㅋ
이거보고 구독누르고갈게요 (엄청난 논리에 감탄하고갑니다)
저희 동물교수님께서 말씀하신게 있죠. 인간은 석기시대부터 사냥을 해왔다고 그건 본능이라고 합니다. 그 본능은 여전히 유전자에 각인되어있으며 그걸 적절히 해소해야 한다고 합니다. 그 예로 어르신들은 낚시를 주로 즐기죠. rpg나 폭력적인 게임또한 이를 해소시킬 수 있는 방안입니다. 지나친 게임은 오히려 도넘은 폭력을 유도 할 수 있지만 적정선의 게임은 인간의 본능을 가장 충실히 해소시키면서 삶의 원동력이 될 수 있습니다.
25초에서 카트라이더 가 폭력성을 키운다는군 ㅋㅋ
최성영 0:25ㅋㅋㅋ
어른 분들은 10대 일때 픽셀 게임이나 게임이 없을수도 있어서 낮설어 하는 것일 수도 있죠.
우리나라 게임의 문제는 어떤 게임을 하냐보다는 게임을 얼마나 오래하느냐가 더 중요하게 봐야될거 같은데...한번 하면 4~5시간을 기본으로 하는 사람이 많으니깐 그런것마누아니라면 폭력적인 문제는 거의 없을 듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ재밋는 영상입니다.물론, 부모님과 게임을 같이 해본 경험은 없지만,게임에 대해 부정적인 경우는 없었던 거 같아요.오히려 너무 많은시간 게임하면 눈 버린다고만 하셨죠.
덕분에 좋은 것을 배웠어요. 이 내용을 기억해서 나중에 아이가 게임하면 관심도 가져줘야 겠네요.^^
오늘도 영상 잘보고 갑니다
연규 결과가 다른 이유는 그냥 자신들이 보고 싶운 것들만 보고 있어서 그런거 아닐까요?
영상 중간에 나오는 뉴스실험....
가장 웃긴건 게임만이 아니라 뭐든 자신이 즐기고 있는 도중이나 일하는 도중에 저런식으로 갑작스럽게 방해가 들어오면 누구나 비슷한 반응이 나온다는 거죠...그걸 소리내서 표출하느냐 참느냐의 차이지....
가장 쉽게 흔한 예를 들자면 tv방송들이 있겠네요..한참 흥이올라 재미있게 보는중에 광고가 나오면,,,반응이 별로 좋지않죠...
정말대단한,실력입니다-^😀😀속이시원헤요
피방에서 게임하다가 전원끄는것은 장기두다가 엎어버리는거나 마찬가진데... 당연히 화가나지않을까...
어디서 본건데 오히려 폭력적인 게임으로 스트레스가 풀려서 GTA5랑 모탈컴뱃3나온날에 미국 범죄율 20% 내려갔다고 하더라고요
슨심이 잼나네요 ㅎㅎ 잘봤습니다^^
오히려 심즈를 하면서 배덕적인 연출과 납치 감금등을 하게됩니다. ㅋㅋㅋ
The5Duc (뜨끔)
Mil-Duk_nut 심즈 = 15세 이용가
Gta5 = 19세 이용가
게임시장이 현재 과금유도가 심해진 이유가 콘솔(우리나라에서는 비슷하게 스팀이 되겠네요)과 같은 유료의 게임들이 없이 대부분이 무료이며 인게임 결제가 많기 때문에 게임 개발사들은 어쩔 수 없이 인게임결제를 유도할 수 밖에 없다고 하더군요. 그리고 게임시장이 크게 발달하지 못하는 이유는 현대의 40대 부모님 대부분이 게임에 대해 굉장한 염증을 느끼기 때문이라고 보네요.
근데 저뉴스 볼때마다 생각하는데 공부를하든 게임을하든 노래를듣든 책을볼때 등등 모르는사람이 갑자기 하던걸 찢어버리거나 강제로 전원을 꺼버렷을때 어른,아이 구별없이 같은반응 아닐까?
게임으로 인해 폭력적으로 변한 아이들은 폭력적인 게임을 해서가 아니라 그 아이의 판단력 자체가 문제가 있는거죠
아니 피씨방에서 게임하면서 이기고 있었는데 갑자기 뉴스 촬영한다고 끄면 누구라도 샷건치고 욕하지
옐루 웅. 전원 갑자기 내리면 나도 에이구.
pc방 전원 아니 게임하는데 전원끄면 당연히 빡치는게 정상아님?애초에 중요한일 있는데 망치는거랑 똑같잖아 ;
전직 FBI프로파일러도 게임이 범죄는 상관없다고 말한적 있습니다
오히려 신문이나 책에서 보고 배운다고 하죠
운전의 폭력성을 알아보기위해 BMW의 범퍼를 박아보겠습니다
운전자는 순간적인 대출추가를 받아들이지 못하고 욕설과 폭언을 퍼붓습니다
전문가:어...운전을 할때 자기를 방해하는 것들이...있다면! 순간적인 상황변화(대출!!!!) 를 인삭하지못하고 분노를 표출하게되는것입니다
1:43
특종 기사거리 찾아서 그 자료를 USB에 저장 했는데 그 USB 를 누가 부셔버리면 어떻갰냐
피씨방 저거 욕나오는거 게임때문만은 아닌듯.학과 신청인가?중딩이라모름.암튼 그거나 주식같은거 보고있는데 갑자기 컴 블루스크린뜨면 "아 씨발"거리든데..(물론 컴 두개 동시에 쓰고있음)
아니...PC방 컴퓨터 다 끄면 화나지 그때 게임중독 증세라고 한게 진짜 노답이였음
재밌게 감상하였습니다.
PC 방에서 전원 끈 실험은 진짜 신빙성이 없는게 개임이든 뭐든 멀쩡히 잘 하고 있는데 누가 와서 건드리면 화가 안 날까? 본인이 하진 않겠지만 만약 저 기자가 뉴스 편집 할 때 전원을 꺼 버리면 화를 낼까 안 낼까?
나도 게임을 좋아하지만 지금은 그 시간에 딴걸했었으면 인생이 더 나아지지 않았을까라고 생각한다.
뉴스 저거는 예를 들면 이거지
대학생 직장인 : 과제, 보고서 등 하다가 저장안하고 컴꺼짐
pc방 : 돈주고 겜하는데 그걸 꺼버리면 당연히 빡치지
네 여기는 어르신들이 한창 바둑을 두고 계신 현장인데요 바둑의 폭력성에 대해 알아보기위해 바둑판을 엎어보았습니다 순간적인 상황변화를 받아들이지 못하고 욕설이 쏟아집니다
펜과 텔러 라는 마술사가 만든 게임 사막 버스 에서도 이와 비슷한 논리를 입증한적이 있었죠.
게임이 왜 폭력적인가?... 에 대한 답으로 만든 풍자라 볼수있는데요.
유명 고전게임 플레이어 AVGN이 플레이를 했었죠.
미쿸내에서는 그나마 게임에대해서는 관대하기는 하나 여전히 폭력성 논쟁이 있기는 한데.
솔직히 우리나라는 전혀 답이 안나올듯 싶네요...
아 진짜 심슨 볼때마다 훈훈해진다 ㅎㅎ
아니.. 당연히 게임 하다 끄면 당연히 화내지 예를 들어 서류 작정 하는 도중에 꺼버리면 그것도 게임 중독증 인거나..
보여드려도 안될 듯 한데...
언제나 게임해서 얻는게 뭐냐고 물으니...
워썬더 리얼리스틱해서 시야랑 물체구분능력 늘어난다고 해야하나...
근데 따지고보면 ㅋㅋㅋㅋ 겜하면서 자기할일 다하고 공부잘하면 부모님들 겜 더사주지 겜 안사줄 이유 없음.. 고등학교때 시험도 안나가고 겜하다 잔적까지 있는 나도 이제 그런 내 자신의 모습이 싫어서 겜을 안하기 시작... 겜 끊고 인생이 달라짐 ㅋㅋㅋ...
스트레스를풀던중 방해하면빡치는게당연하지 (맛난거먹는데뺏어봐)
게임 때문에 자식이 폭력적으로 바뀐다고 주장하는 부모들은
자신들이 아이에게 주는 영향력이 1과 0으로 된 데이터들보다 못하다고 스스로 폭로하는거 밖에 더 됩니까?
영상 잘봤습니다.
다만 몇가지 주의점이 있는데 1번의 항목에서 폭력적인 게임을 할경우 분명히 단기적인 폭력성 증가는 분명히 존재 합니다. 드라마나 영화 같은 영상매체와는 다르게 쌍방적 상호작용으로 인해 몰입이 크다는 점은 분명히 주의를 할 점입니다.
그러나 장기적인 결과가 입증되지 않는다는 것은 아직 게임 매체의 발전이 그리 오랜시간이 지난 편이 아니기 때문에 장기적인 종단연구가 제대로 일어나지 않은점, 그리고 원래 폭력적인 성향의 사람들이 폭력성 게임을 즐기고 실제 행동에 옮기는 지에 관한 점은 명확하지 않기 때문에 확실히 게임이 장기적으로 폭력성을 가지고 온다고는 말할 수 없습니다.
또 스트레스의 승화효과 즉 카타르시스효과는 현제 부정적으로 보는 의견이 많습니다. 단기적인 스트레스 및 공격성 감소는 확인이 되었지만 막상 분노나 좌절의 대상을 마주할 경우 다시 원래의 수치대로 올라가는 것이 확인 되었죠. 때문에 아직까지는 폭력적인 게임을 아동들이 접하는 것에 있어서는 상당히 부정적이기도 하며 발달이론상 그다지 긍정적인 효과를 기대할 수 없기 때문에 연령등급에 따른 게임의 규제는 확실히 필요합니다.
결론만 말하자면 자녀들이 게임하는걸 말리기만 할게 아니라 오히려 부모들이 더 관심을 가지고 아이들과 함께 소통하며
내 자녀가 어떤 게임을 하는지 그 게임이 과연 아이가 하기에는 적합한지 충분한 가족간의 대화가 필요하다는 것이죠.
그러니 여러분은 갓겜 히오스를 해야합니다.
The Cradle 레스토랑스 직원인가
The Cradle 똥망 블리자드 운영 아닌가? 그러면 씹 갓겜 히오스 라고 불러야지;;;
진짜 저 피시방 전원끈건 지금까지도 역대급인 병크...
게임중독자 뇌와 마약중독자 뇌와 비슷하지만 마약은 도파민 분비에 관련이있어 사랑하는 사람의 뇌와 마약중독자 뇌도 비슷하다
게임은 달성감을 가장 쉽게 느낄수있는 매체라는데 중간에 해온 모든 작업을 누가 강제로 종료시켜버리면 누구라도 빡치지않을까??
한가지 확실한건 블러드본을 플레이한 이후 다혈질로 바뀌어감을 느꼈다는 거죠
님들은 자료 작성하는중에 컴이 꺼지면 좋은거 같아요? 엉뚱한 실험을 하네
4:08 호돈신
게임을 하고 폭력성이 높아지는거랑
게임하는데 갑자기꺼서빡친거랑 다르지ㅋ
피시방에가서 전원을 꺼서 빡친거지 폭력성이 높아지는건아닌것같은데
갠적으로 메이플스토리 하면서 어렸을때 생소한 영문단어를 많이 알게됀듯... 예를들어 간단한 불 물 도 어렸을때 게임으로 부터 알게됐고 다마스커스 가 뭔지 궁금해서 찾다가 숨겨진 역사같은것도 많이 알게됌.. 총겜하면서 근접무기 쿠크리 찾다가도 알게됐고, 게임은 사람을 잡학다식 하게 만드는데 효과적임.
초이읭읭 역사 게임 만들어 놓으면 자연스레 역사도 상식처럼 외워지는 장점이 있죠
1:50
당연히 즐겁게 게임하고있었는데 갑자기 꺼지니깐 화내는것 아닌가요.
게임을 규제해야하는 그런 존재는 아니지만
개인적으로 게임을 멀리해야 하는 이유는 존재합니다. 그것은 게임이 드림킬러 이기 때문이죠
게임이 유해하다고 말하는것이 아니라 단순히 게임을 하는것은 시간을 낭비하는것이기 때문이에요. 쉴때 게임을 하는 사람은 여기에 해당이 되지 않습니다. 하지만 게임을 하다가 쉬어야 하는 삶을 살고있지는 않은지
사람들이 게임을 찾는 이유는 단기적으로 빠른 성과를 낼 수 있는것에서 오는 도파민분비로 인한 쾌락입니다. 내가 게임에서 어떤 위치를 차지했다던지 게임에서 나는 위너(winner)이기 때문이기 때문에 게임을 놓지 못하는 겁니다.
게임은 중독될 수 있습니다.
취업이든 뭐든 MZ세대들은 한곳에 정착하지 못하고 그 힘든 취업의 문을 통과했더라도 그만두고 다른직장을 알아보고 있습니다.
게임의 보급으로 단기적으로 성취를 이루는데에 익숙해진 탓도 제법 많은 지분을 차지할거고요
롤을 하는 저는 루저인데요?
실험을 극단적인상황을 연출하니까 폭력적이지 특히 저 기레기...; 돈주고 게임하는데 차단기를왜내려
나도 게임이 좋지만은 나중에 내 딸이나 아들이 2~3시간 내내 모니터만 쳐다보고있으면 기분은 나쁠듯..