Вспомнил молодость! 👍👍👍👍👍 На Спектруме в "Элиту" четверо суток подряд играл! Не спал! На пятое утро конденсатор в телеке взорвался! Эх! Где мои семнадцать лет?! 😭😭😭😭😭
Один из лучших роликов на ретрогеймерскую тематику - и тему отличную взял, и инфой снабдил, и эмоциями поделился! Спасибо, Витя, за работу) двадцать минут пролетели как пять! Заслуженный лайк!
Плавный скроллинг был и до поделок кармака ещё на CGA. Просто у EGA адресация пикселей через битпланы геморная, поэтому двигать пикчу по горизонтали проблематично (вертикально EGA скроллит аппаратно). Да и то, кармак лишь юзал те подходы, которые на том же спектруме уже несколько лет подряд применялись в разного рода сайдскроллерах.
Отличная книга. Отвратительный перевод. "...и он потерял его"... Твоюжмать. "He has lost it" - в данном контексте "и Ромеро пропал", "Он выпал в осадок", "он офигел" ЧТО УГОДНО БЛИН! Первокурсники-идиоты переводят лучше. Типичная ошибка неуча. И таких вот косяков в книге - дофигищи. Читайте в оригинале.
На вкус и цвет, как говорится... По мне так Терминатор 2 для денди отличная игрушка. Проходится за полчаса за кружкой кофе. До сих пор играю раз в недельку для релакса. Терминатор 2, Power Blade 2, Prince Persia, Galaxian и Bomberman топчик
Я в Total Annihilation играю до сих пор, игра 1997 года, а геймплей такой что лучше еще ничего не придумано. Дополнительный юнит пак только установлен. Это первая 3D стратегия, и программный код фанатично проработан, удивляет сколько труда в движок вложено.
звук в дос играх шёл не из колонок а ПС спикера - который был встроен в системный блок(мат плату) и нужен был для подачи сигнала об ошибках. Но его иногда использовали для звука в играх ....
Сейчас Что ПК, что консоли - уравнены в техническом и игровом плане. Только ПК позволяет себя кастомизировать и дает возможность прикоснутся к технологиям будущего(топовые i7+1080ti+ под 100gb оперативки) или просто на запас. Консоль - создается производителем со своим дизайном, который пользователь не может изменить, только выбрать цвета при покупке, если таковы есть. Пк - ты его сам собираешь, все просто, комплектующих навалом, корпуса то же на валом на вкус и цвет. Собрал и доволен, а там уже можешь и 4K, и VR, и ультра графоний, и максимальный fps, и все что душе угодно.
Чувак ты такой классный. Я на 80286 компьютере в 90х никогда таких игр не видел. У меня были Принц, Фатман, Золотой топор, Вингс оф Фьюри, СиДи Мэн, Куртан, танк Абрамс , Супаплекс, Командир Кин , Капитан Комик, МехаВойны, Металлический Мутант , всё вроде. А на Дос были хорошие игры и эти я никогда не видел. Даже не думал что Чип и Дейл есть на Дос. Я знаю что Черепашки ниндзя 2 аркада, Том и Джерри и СуперМарио как на Денди есть для Доса. И ещё из рассматриваемых только Утиные истории играл и прошел. Просто негде скачать было. Вот и детство без игр. Ладно хоть Денди 2 года у меня была. Там уж было всё... P.S. я имел в виду что для Доса есть Чип и Дейл точно в точь как на Денди с хорошей графикой. Как и упомянутые мной Черепашки- ниндзя 2 аркада. Она, кстати , с игрового автомата.
а помните ..) утиные истории я помню и тома с джери. помоему авио симуляторы и стрелялки ещё неплохи были. но до мсдоса у меня была денди ,всмысле клон с китая,случайно приехавший мне от родственников как подарок, с самой поднебесной ,в виде машинки , да ещё и с 100 играми с памяти , наверно год 91-92 . ппж начали завозить и катриджи, короче этого 8бит г я в детстве наелся,так что Ibm в основном стоял у меня для престижа. хотя было мне лет 15 ,помнится пару игр. типа принц персии и 2мерный шутан в доме, эти игры я кстати вроде помню ещё до ,,денди,, у бати на работе играл. в 97-8 уже был пень 4 а в 2000м у меня появилась соня причём сразу слим, порвавшая моё сознание, даже после героев 3,нфс и дума с квакой.
Terminator 2 на ZX Spectrum - какой красивой она казалась… но я был уверен, что в ней T-1000 надо было кулаками месить, а не расстреливать. Вторая GhostBusters также была на ZX Spectrum, со всеми вытекающими, да. А вот New GhostBusters 2 - реально одна из прекраснейших игр на NES. :-)
Лойсик, Спасибо тебе "Карасик", отличный видосик, уж очень интересно, как и всегда, потрясный выпуск, вспомнил игры, которые впервые играл, но на самом деле, это были не совсем первые, первыми были игры на "корвете", думаю ты помнишь о таком кампутере?! :) Про Назад в будущее, даже в голос как-то поржал, аки конь :D
На счет уток на ПК не соглашусь. Я играл в эту игрульку ещё на 286х, когда винты были по 20 метров. При этом никаких дискет мы не использовали и всё шло прекрасно, без тормозов) Любили играть толпой, по очереди и было весело)
2:50 - бл...ть, приводить на слове "дичь" лучший по тем временам 3д-редактор LightWave!!! Вот это ДИЧЬ! Не знаю, может это был монтаж на скорую руку, но это гигантский про...б. LW был _до_ появления 3dsMax, и тогда делать хотя бы кое-какие рендры могли позволить себе (достаточно комфортно) именно амижники. Сам в нём не рендрил, но мой друг, который сейчас небезуспешно работает на одну питерскую казуальную контору, начинал свои рендры именно с него! 2:52 - "но все это было далеко..." для кого? :) для инвалидов 1-й группы - да, несомненно. Все остальные могли приехать на рынок в Митино и без проблем найти там людей, продающих и железо и игры под Amiga и C64. Видел и знал этих людей лично (я был еще подростком тогда). Ну и смог купить себе Амигу в 16 лет, скопив некоторую сумму. Так что "денди - было наше все, а остального мы не видели" (упрощенный смысл) - это _наглый пиз...ж!_ З.Ы. лайк конечно поставил, но это _за ностальгию_ :)
@@WD__40 большинство моих друзей играли... на Амиге )) Это не был какой-то супер-дорогой компьютер, я копил наверно пол-года или около того. Я из бедной семьи, если сравнивать с другими людьми. И, кстати, если посчитать сколько у людей улетало денег на картриджи, то Амига оказывалась офигенно выгодной (к тому-же - это 16-битный комп с кучей разных "вкусностей"!). Ты тратишь всего пару раз - на комп + мышь (там своя) + кикстарт-дискета (без этой штуки никак) + моник (тв-шного типа) + (позднее) винчестер. Дальше - тупо копируешь у друзей спираченные игры :) И еще мы одними из первых сидели в инете (на амигах, да!), пока вы гамали на сегах и дендях )) Я застал IRC чаты, пару раз был на #kpobatka, но меня наши чаты особо не перли. Блин, вот это время было! Если бы смотаться туда опять, потрахал бы одну клевую одноклассницу (тогда мозгов не хватило, что это было оч. близко). Ну, наверно два года назад (когда был написал коммент) меня почему-то бомбануло, от увиденного скрина, т.к. в те старые времена лучшего 3д-редактора для простых смертных наверно не существовало. Например, был какой-то Alladin 3d, припоминаю, и вот это действительно была дичь.
Как же я немного завидую олдфагам, которым посчастливилось вообще поиграть в игры в те времена) И мне жутко просто интересно какие были тогда игры, как люди их воспринимали и во что больше играли. Очень классное время было
Долго вспоминал, ни у АВГНа ли подобное видео про Чипа и Дейла, уток и проч.? Нет, это было игровое днище xD А так, респект! Как всегда интересно и весело) P.S. В отрывке видоса с демонстрацией Back to the Future 3 присутствует коричневая нота. АХТУНГ!)))
18:58 - 15-ки, все банально: это один из самых известных и распространенных из уже готовых алгоритмов. Т.е. ничего не надо было придумывать - заменим пару названий переменных и функций, добавим чуточку своего - оп-ля! Новая мини-игра готова! :)
О, смотрю еще раз! :) Виктор, а ты из Тушино? Вспомнил я забавную историю про PC vs Dendy. У меня тогда не было ни того, ни другого... но ходил я на тренировки на Трудовые Резервы (на байдарках). Со мной в группе был Вова Гвоздикин... Этот Вова _тогда_ с пеной у рта уверял, что игры на PC гораздо лучше любой игры на Денди. Ему я не верил, понятно :) Кто ж поверит, когда по телику такая офигенная реклама постоянно, а в магазинах - телики с дендями и на них разные хиты крутятся. Да, его главным аргументом, понятное дело, было - количество цветов! :) Позже купил я Амигу, и конечно не жалел ни разу.
Уровень с мотоциклом и в дендевском термике жопу рвал) К тому моменту когда впервые его кое-как прошел - научился первый уровень не получая ни одного удара проходить.
Харош! F-19 - моя первая игра :) на 286м еще! Это был огонь! А f-29 retalliator? В которую можно было по модему рубиться на 2400 с эмуляцией mnp5 ? А Goblins? там даже звук уже был! (да! у меня на 386 dx-33 был 8 битный sound blaster) а Scorch (где можно было в восьмером играть) а SUPAPLEX?? это первые... дальше вольф,дум1 и пошло-поехало :)))) ну и да! наша любимая Dune2 !!! Были времена!!! была у меня BBSка и FIDO нода :) p.s. Ребятам из прошлого привет :)
@@SandMartin Конечно помнят ! У меня F-29retalliator вообще был первой игрой . Тоже 386 , только sx . , 4 мегабайта ОЗУ . Потом докупил к нему CD -rom и sound blaster ( полгода копил ) . Дум 2 помню притормаживал .
Все верно тут. Помню у друзей были компы в те года, но они вызивали такое уныние. У меня ещё Спектрум был и тоже зевать хотелось. По настоящему мозг взорвала мне только Денди когда увидел ее у знакомых и предопределила мои интересы длиною в жизнь
На "Денди" шикарная была графика, хоть и играли на черно-белых tv. А вот по поводу загрузки игр с аудио касет, (ПК-01 "Львов"), по пол часа ждал(и) - чтоб в крутую игру "резануться"
Про дюну забыл, на сеге была лучше чем на изначальной пеке, назад в будущее на сеге тоже был тем ещё калом. Ну а вообще формат видео просто великолепный. Ты просто молодец. Супер!!!!
Великолепный обзор! Можно было бы поставит 5 лайков, поставил бы 25 )). Только не совсем согласен с тем, что на спектруме терминатор 2 было дерьмо. Для спектрума было вполне ничего себе
После загрузки с кассеты Т2 было жалко выключать, и в него играли до упора( пока не повиснет .С появлением дисковода я в этот шлак даже играть не стал...
АААААААААЙ!!! Ну зачем ты так зачмарил мои любимые дак дейлс))))) Я на этой тросточке всю игру без читов проскакал)))) С новым годом! Типа Старым новым годом))))
Конечно, платформеры на PC в конце 80-х были фиговыми и тормозными. У NES и прочих консолей была аппаратная поддержка тайловой графики, за счет которой можно было сделать красивый и плавный скроллинг заднего фона (кроме того, почти все консоли того времени еще поддерживали аппаратные спрайты). И это вполне логично, т.к. консоли были заточены на применение именно в играх. Графические адаптеры для PC того времени (CGA, EGA) не имели специальных ф-ий только для игр, зато были универсальными устройствами, работающими на всех IBM PC совместимых машинах. Ситуация изменилась в начале 90-х, когда Джон Кармак раздобыл подробную документацию на EGA адаптер и сделал движок для Comander Keen - он задействовал различные хаки и уловки, чтобы выжать из EGA максимум производительности. Впоследствии, все эти наработки перекочевали в последующие версии этой игры, а также в знаменитый Dangerous Dave (особенно круто скроллинг смотрелся во второй части, которая Haunted Mansion). Кстати, все это довольно неплохо было описано в книжке "Властелины Doom", в т.ч. офигевание Ромеро, когда он впервые увидел нормальную графику в платформере на PC.
Плавный скролинг для ПК горизонтальный был в Captain Comic 1988, вертикальный Mach3 1987. Не говоря уже о моей первой и самой любимой игре на спекрум River Raid 1982 г.
Для Амиги были шедевры, в которые даже сегодня, в 2023 году поиграть не стыдно. Например "Super Frog", "Cannon Fodder" или "All Terrain Racing". Ну а так да, всё по делу.
8:20 - сразу видно, они смотрели в будущее... и знали, что в эту игру будут играть амиголюбы будущего, используя флэш-драйвы :) Кстати, ты еще не под...бся с дискет это все грузить? Можно достать старый хард, если у знакомых валяется всякое старое барахло - подключить к Амиге. Ну либо просто купить флэш-драйв. Буквально на днях в профильной амижной фб-группе видел пост чувака, который за пол-секунды грузит любую игру с этого девайса... точно не помню что там за штука и какой-то там Loader... могу найти, если надо.
Да, помню, мой переход с Денди на ПК и ДОС был жестким в плане игр. И да, VGA уже вполне себе была предназначена для игр (ровно 1 байт на пиксель, программировать такое относительно легко), только вот у меня была EGA, так что многие игры у меня просто не шли. Но был и радостный момент - Commander Keen 4, 5 и 6 - игры, вполне составлявшие конкуренцию играм на Денди или даже Сеге, несмотря на 16 цветов.
@@WD__40 потом удалось разжиться платой VGA, но она не подошла к EGA-шному монитору.А попытки подружить плату с монитором чуть не привели к потере монитора.
Тут нет никакого секрета. Игровые приставки, или консоли, изначально были ориентированы на игры и только на них. Поэтому и железо было разработано соответствующим образом. Поддержка спрайтов, аппаратный скроллинг экрана - всё это поддерживалось консолями на аппаратном уровне. На компьютерах общего назначения, к которым относились в том числе и PC-совместимые, этого не было. Это можно было реализовать программными средствами. Однако процессоры того времени были очень медленными. И поэтому в угоду FPS, плавный скроллинг в играх встречался не так часто. Я недавно полез изучать, как была организована видеопамять на консолях NES и с удивлением узнал, что у оригинальной консоли было всего 2 кб видеопамяти! Что за фигня, спросите вы? Ведь даже у того же ZX Spectrum ее было в 3,5 раза больше! Но тут все дело в ее организации. На NES нельзя было вывести произвольный пиксель произвольного цвета в любом месте экрана. Для этого использовались тайлы - фоновые спрайты размером 8х8 пикселей. И в видеопамять записывались не их битовые образы, а номера тайлов. А их изображения хранились в спрайтовой памяти. Которая также была весьма ограничена. Тайлы можно было перекрашивать при помощи атрибутов (привет, ZX Spectrum!). Что позволяло существенно экономить память. Например, в игре Super Mario можно заметить, что тучки в небе и кусты на земле - это один и тот же спрайт, просто раскрашенный в разные цвета. P. S. Консоли были гораздо круче компов - это спорное утверждение. В играх - да. Но вы попробуйте, например, сверстать текст на игровой консоли.
"Охотники за привидениями" на ZX, обе части, в том числе с шагающей статуей - были обалденно оптимизированы и игрались "на ура", а вот BTTF, на том же Спеке, мне запустить так и не удалось, даже кусками и под отладчиком... Нет, BTTF 3 была рабочая, но есть сильные подозрения, что от родного кода там осталось очень не много... Кстати, Спековскую версию T2, уровень с мотоциклом можно было проходить только с бессмертием, не фоне чего, с завистью смотрел на версию для БК0010-01, где даже какая-то бродилка была... Хотя, что далеко ходить... Игра по "Брат 1". Редкостный шлак, выезжающий исключително на фильме...
DOSовский Duck Tales можно запустить в Dosbox 0.74-3 с красивым звуком. Для этого в dosbox.conf выставить в [dosbox] machine=tandy и в [speaker] tandy=true
Терминатор 2... вот увидел у тебя его и опять, как в детстве заскрипели зубы! Как я ее ненавидел!!! Мне ее записали в Ульяновске, и мне дорога до дома вечностью показалась. Приехал, запустил... Представляешь мое разочарование?
Вспомнил молодость! 👍👍👍👍👍
На Спектруме в "Элиту" четверо суток подряд играл! Не спал! На пятое утро конденсатор в телеке взорвался!
Эх! Где мои семнадцать лет?! 😭😭😭😭😭
Я 83-го года выпуска, за Утиные истории для DOS отдельное спасибо... это одна из первых моих игр вместе с Metal Mutant! Даже прослезился...
Один из лучших роликов на ретрогеймерскую тематику - и тему отличную взял, и инфой снабдил, и эмоциями поделился! Спасибо, Витя, за работу) двадцать минут пролетели как пять! Заслуженный лайк!
я не фанат старых игр и девайсов, но твоя подача вызывает интерес и желание смотреть про эти вещи. спасибо тебе за твой труд
То же дело)
Плавный скроллинг был и до поделок кармака ещё на CGA. Просто у EGA адресация пикселей через битпланы геморная, поэтому двигать пикчу по горизонтали проблематично (вертикально EGA скроллит аппаратно). Да и то, кармак лишь юзал те подходы, которые на том же спектруме уже несколько лет подряд применялись в разного рода сайдскроллерах.
Обожаю такие видосы, смотрю и кайфую!!! Спасибо тебе седой!!
В детстве играли с другом в Duck Tales на PC и нам нравилось.
Уютя , ролики такие информативные и качественные , но такие такие сухие. В целом мне нравиться .
Да, кое что из этого мне попадалось и вызывало изумление и в те годы, на фоне действительно гениальных игр.
Утки для ms-dos нравятся, наверное потому, что в детстве их любил. Сложно было пароли каждый раз угадывать. А так норм.
Очень интересно узнать что за книга в начале?
Плюсик, вот такую бы литературу с удовольствием почитал.
Властелины Doom: Как двое парней создали игровую индустрию
Вот спасибо большое!!
Отличная книга. Отвратительный перевод. "...и он потерял его"... Твоюжмать. "He has lost it" - в данном контексте "и Ромеро пропал", "Он выпал в осадок", "он офигел" ЧТО УГОДНО БЛИН! Первокурсники-идиоты переводят лучше. Типичная ошибка неуча. И таких вот косяков в книге - дофигищи. Читайте в оригинале.
Спустился в комментарии чтобы написать об этом как раз, а тут уже на эту тему разговор)
Как обладатель кассетки для спектрума с T2, согласен. Играть в это жесть как сложно.
Duck tales на dendy/famicom - шедевр. У меня кстати был настоящий фемик, который не все картриджи принимал
Ой, блин, я помню этого принца Персии по кнопочным телефонам. А у меня тогда на телефон нельзя было игры скидывать(
Жги про порты финалочки, все должны узнать о этих ШЕДЕВРАЛЬНЕЙШИХ портах))
На вкус и цвет, как говорится... По мне так Терминатор 2 для денди отличная игрушка. Проходится за полчаса за кружкой кофе. До сих пор играю раз в недельку для релакса. Терминатор 2, Power Blade 2, Prince Persia, Galaxian и Bomberman топчик
Брат,класс!!!Только сейчас врубаюсь какую ты работу проводишь над каждым роликом,мои аплодисменты!!!
Мне кажется, тема очень благодатная и ее можно развить. Буду с нетерпением ждать новых видео, как и всегда, впрочем)
Мужик, душевное тебе спасибо! Рыдаю от ностальгии!!!
Я в Total Annihilation играю до сих пор, игра 1997 года, а геймплей такой что лучше еще ничего не придумано. Дополнительный юнит пак только установлен. Это первая 3D стратегия, и программный код фанатично проработан, удивляет сколько труда в движок вложено.
Отличное качественное видео! Не зря подписался
Лайк за Рептара на майке. Моей первой купленой игрой были вторые червяки, кстати.
"...и двигал Дейва туда-сюда..."
cartrnan Он любил этого человека!
Слава богам, что в детстве я играл в Досовские игры, не имея при этом колонки. Моя психика не пострадала
звук в дос играх шёл не из колонок а ПС спикера - который был встроен в системный блок(мат плату) и нужен был для подачи сигнала об ошибках. Но его иногда использовали для звука в играх ....
Слава богам, что в детстве я играл в досовские игры, имея при этом звуковуху. Психика умудрялась еще и наслаждаться
Автора канала с праздниками)
Круто, отличный материал! Спасибо...
Фига себе! Да ты из Тушино!))) Земляк)
Отличный ролик! Спасибо!
Спасибо за видео!
Я прошел черепашек на спектруме, вот где был хардкор :-
Спасибо тебе большое, за столь замечательные обзоры. Очень восхищаюсь твоим творчеством.
Сейчас Что ПК, что консоли - уравнены в техническом и игровом плане.
Только ПК позволяет себя кастомизировать и дает возможность прикоснутся к технологиям будущего(топовые i7+1080ti+ под 100gb оперативки) или просто на запас.
Консоль - создается производителем со своим дизайном, который пользователь не может изменить, только выбрать цвета при покупке, если таковы есть.
Пк - ты его сам собираешь, все просто, комплектующих навалом, корпуса то же на валом на вкус и цвет. Собрал и доволен, а там уже можешь и 4K, и VR, и ультра графоний, и максимальный fps, и все что душе угодно.
Отличная футболка. Прям прилив ностальгии!!!!
Чувак ты такой классный. Я на 80286 компьютере в 90х никогда таких игр не видел. У меня были Принц, Фатман, Золотой топор, Вингс оф Фьюри, СиДи Мэн, Куртан, танк Абрамс , Супаплекс, Командир Кин , Капитан Комик, МехаВойны, Металлический Мутант , всё вроде. А на Дос были хорошие игры и эти я никогда не видел. Даже не думал что Чип и Дейл есть на Дос. Я знаю что Черепашки ниндзя 2 аркада, Том и Джерри и СуперМарио как на Денди есть для Доса. И ещё из рассматриваемых только Утиные истории играл и прошел. Просто негде скачать было. Вот и детство без игр. Ладно хоть Денди 2 года у меня была. Там уж было всё...
P.S. я имел в виду что для Доса есть Чип и Дейл точно в точь как на Денди с хорошей графикой. Как и упомянутые мной Черепашки- ниндзя 2 аркада. Она, кстати , с игрового автомата.
а помните ..) утиные истории я помню и тома с джери. помоему авио симуляторы и стрелялки ещё неплохи были. но до мсдоса у меня была денди ,всмысле клон с китая,случайно приехавший мне от родственников как подарок, с самой поднебесной ,в виде машинки , да ещё и с 100 играми с памяти , наверно год 91-92 . ппж начали завозить и катриджи, короче этого 8бит г я в детстве наелся,так что Ibm в основном стоял у меня для престижа. хотя было мне лет 15 ,помнится пару игр. типа принц персии и 2мерный шутан в доме, эти игры я кстати вроде помню ещё до ,,денди,, у бати на работе играл. в 97-8 уже был пень 4 а в 2000м у меня появилась соня причём сразу слим, порвавшая моё сознание, даже после героев 3,нфс и дума с квакой.
Terminator 2 на ZX Spectrum - какой красивой она казалась… но я был уверен, что в ней T-1000 надо было кулаками месить, а не расстреливать. Вторая GhostBusters также была на ZX Spectrum, со всеми вытекающими, да. А вот New GhostBusters 2 - реально одна из прекраснейших игр на NES. :-)
раньше проходил мимо рекомендации ну всё таки зашол посмотреть и не капли не пожалел
Спасибо ,было приятно увидеть игры детства,как раз играл в это на пк,и был доволен как слон.
Лойсик, Спасибо тебе "Карасик", отличный видосик, уж очень интересно, как и всегда, потрясный выпуск, вспомнил игры, которые впервые играл, но на самом деле, это были не совсем первые, первыми были игры на "корвете", думаю ты помнишь о таком кампутере?! :)
Про Назад в будущее, даже в голос как-то поржал, аки конь :D
На счет уток на ПК не соглашусь. Я играл в эту игрульку ещё на 286х, когда винты были по 20 метров. При этом никаких дискет мы не использовали и всё шло прекрасно, без тормозов) Любили играть толпой, по очереди и было весело)
Большой палец вверх и всегда интересно!
2:50 - бл...ть, приводить на слове "дичь" лучший по тем временам 3д-редактор LightWave!!! Вот это ДИЧЬ! Не знаю, может это был монтаж на скорую руку, но это гигантский про...б. LW был _до_ появления 3dsMax, и тогда делать хотя бы кое-какие рендры могли позволить себе (достаточно комфортно) именно амижники. Сам в нём не рендрил, но мой друг, который сейчас небезуспешно работает на одну питерскую казуальную контору, начинал свои рендры именно с него!
2:52 - "но все это было далеко..." для кого? :) для инвалидов 1-й группы - да, несомненно. Все остальные могли приехать на рынок в Митино и без проблем найти там людей, продающих и железо и игры под Amiga и C64. Видел и знал этих людей лично (я был еще подростком тогда). Ну и смог купить себе Амигу в 16 лет, скопив некоторую сумму.
Так что "денди - было наше все, а остального мы не видели" (упрощенный смысл) - это _наглый пиз...ж!_
З.Ы. лайк конечно поставил, но это _за ностальгию_ :)
Ну,большинство играли в Dendy...
@@WD__40 большинство моих друзей играли... на Амиге )) Это не был какой-то супер-дорогой компьютер, я копил наверно пол-года или около того. Я из бедной семьи, если сравнивать с другими людьми. И, кстати, если посчитать сколько у людей улетало денег на картриджи, то Амига оказывалась офигенно выгодной (к тому-же - это 16-битный комп с кучей разных "вкусностей"!). Ты тратишь всего пару раз - на комп + мышь (там своя) + кикстарт-дискета (без этой штуки никак) + моник (тв-шного типа) + (позднее) винчестер. Дальше - тупо копируешь у друзей спираченные игры :) И еще мы одними из первых сидели в инете (на амигах, да!), пока вы гамали на сегах и дендях )) Я застал IRC чаты, пару раз был на #kpobatka, но меня наши чаты особо не перли.
Блин, вот это время было! Если бы смотаться туда опять, потрахал бы одну клевую одноклассницу (тогда мозгов не хватило, что это было оч. близко).
Ну, наверно два года назад (когда был написал коммент) меня почему-то бомбануло, от увиденного скрина, т.к. в те старые времена лучшего 3д-редактора для простых смертных наверно не существовало. Например, был какой-то Alladin 3d, припоминаю, и вот это действительно была дичь.
Вспомните Dune 2 для ПК и божественный порт для Сеги!
@@Bart8051 да всё говно даже то что сейчас выходит полное говно галимое не хуя не вставляет
@@Bart8051 для школьников все хуйня, что не дота, да?
@@Кэш-ю1и Майнкрафт?Не,не слышали!
Как же я немного завидую олдфагам, которым посчастливилось вообще поиграть в игры в те времена) И мне жутко просто интересно какие были тогда игры, как люди их воспринимали и во что больше играли. Очень классное время было
Долго вспоминал, ни у АВГНа ли подобное видео про Чипа и Дейла, уток и проч.?
Нет, это было игровое днище xD
А так, респект! Как всегда интересно и весело)
P.S. В отрывке видоса с демонстрацией Back to the Future 3 присутствует коричневая нота. АХТУНГ!)))
А мне нравились ДОСовские Утиные истории))) Оч крутая игрушка была )
18:58 - 15-ки, все банально: это один из самых известных и распространенных из уже готовых алгоритмов. Т.е. ничего не надо было придумывать - заменим пару названий переменных и функций, добавим чуточку своего - оп-ля! Новая мини-игра готова! :)
С праздниками вас
Что за игра в начале ролика, где экраны меняются без скролинга?
2:38 "Во времена, когда консоли были однозначно круче компов".
Где-то в Японии от такого заявления дико залились бы хохотом FM Towns и Sharp X68000.
О, смотрю еще раз! :)
Виктор, а ты из Тушино?
Вспомнил я забавную историю про PC vs Dendy. У меня тогда не было ни того, ни другого... но ходил я на тренировки на Трудовые Резервы (на байдарках). Со мной в группе был Вова Гвоздикин... Этот Вова _тогда_ с пеной у рта уверял, что игры на PC гораздо лучше любой игры на Денди. Ему я не верил, понятно :) Кто ж поверит, когда по телику такая офигенная реклама постоянно, а в магазинах - телики с дендями и на них разные хиты крутятся. Да, его главным аргументом, понятное дело, было - количество цветов! :)
Позже купил я Амигу, и конечно не жалел ни разу.
Уровень с мотоциклом и в дендевском термике жопу рвал) К тому моменту когда впервые его кое-как прошел - научился первый уровень не получая ни одного удара проходить.
Ставлю лайк тебе
*Боль эко когда картридж вытащил при включенной Сеге а потом игра про Чужого не запускалась.*
Как хорошо что я начинал консольщиком (NES, SEGA), а продолжил ПКшником NFS, Blade of Darkness, Disciples II
Харош! F-19 - моя первая игра :) на 286м еще! Это был огонь! А f-29 retalliator? В которую можно было по модему рубиться на 2400 с эмуляцией mnp5 ?
А Goblins? там даже звук уже был! (да! у меня на 386 dx-33 был 8 битный sound blaster) а Scorch (где можно было в восьмером играть) а SUPAPLEX??
это первые... дальше вольф,дум1 и пошло-поехало :)))) ну и да! наша любимая Dune2 !!! Были времена!!!
была у меня BBSка и FIDO нода :)
p.s.
Ребятам из прошлого привет :)
Ну неужели ктото помнит симуляторы. А помнишь LHX ?
Stunts, LHX, F-19, F-29, SimSity и т. д. :)
@@SandMartin
Конечно помнят ! У меня F-29retalliator вообще был первой игрой . Тоже 386 , только sx . , 4 мегабайта ОЗУ . Потом докупил к нему CD -rom и sound blaster ( полгода копил ) . Дум 2 помню притормаживал .
Retaliator был крут
Чувствую себя старым пердуном =)
Все верно тут. Помню у друзей были компы в те года, но они вызивали такое уныние. У меня ещё Спектрум был и тоже зевать хотелось. По настоящему мозг взорвала мне только Денди когда увидел ее у знакомых и предопределила мои интересы длиною в жизнь
3:45 - Я хочу увидеть, как злой задрот играет в ЭТО!!!
И да, РобоКоп2 добротная игра, музыка там вообще шикарная!
Чип и дейл 1,2 это величайшее игра для двоих игроков. Сколько толстопузов забито ящиками...))
Бомбами) В одной игре красными шарами забивали, в другой бомбами.
Кошмар на улице Вязов тоже выходила на MS DOS и Comadore а на спектруме выходила пятница 13
Спасибо за выпуск, братан
Моя мать обожала морхухн и постоянно покупала его мне,мне он тоже заходил.
Мама до сих пор гоняет в NFC UNDERGROUND)))
На Амиге было многа трэша,но и много платформерных шедевров,Turican,Yo! Joe!,Cool Spot,Traps 'n' Treasures
По сравнению с ПК мало...
@@WD__40 пк тогда уступал Амиге в производительности. Даже Apple был слабее.
На "Денди" шикарная была графика, хоть и играли на черно-белых tv.
А вот по поводу загрузки игр с аудио касет, (ПК-01 "Львов"), по пол часа ждал(и) - чтоб в крутую игру "резануться"
Соник 1 для ДОС ужааасен. Кстати предлагаю про 16 битные ужасные порты сделать выпуск.
Как называется книга в самом начале видео?
И совершенно не важно на чем играть, лишь бы не консоль :D
Кпк Palm базировался на процессоре Моторола 33Мгц.,и возпроизводил потоковое видео на ч/б экране 160/160 позже 320/320.
головоломки в терминаторе проходить необязательно, это бонусные уровни
Про дюну забыл, на сеге была лучше чем на изначальной пеке, назад в будущее на сеге тоже был тем ещё калом. Ну а вообще формат видео просто великолепный. Ты просто молодец. Супер!!!!
Ну,Дюну лучше играть на ПК...
Самая лучшая Дюна была на Амиге ...
Я в этих уток играл на пк поиск в начале 90х - это был мазахизм
Классные видео :)
Великолепный обзор! Можно было бы поставит 5 лайков, поставил бы 25 )).
Только не совсем согласен с тем, что на спектруме терминатор 2 было дерьмо. Для спектрума было вполне ничего себе
После загрузки с кассеты Т2 было жалко выключать, и в него играли до упора( пока не повиснет .С появлением дисковода я в этот шлак даже играть не стал...
АААААААААЙ!!! Ну зачем ты так зачмарил мои любимые дак дейлс))))) Я на этой тросточке всю игру без читов проскакал)))) С новым годом! Типа Старым новым годом))))
Годно!
Конечно, платформеры на PC в конце 80-х были фиговыми и тормозными. У NES и прочих консолей была аппаратная поддержка тайловой графики, за счет которой можно было сделать красивый и плавный скроллинг заднего фона (кроме того, почти все консоли того времени еще поддерживали аппаратные спрайты). И это вполне логично, т.к. консоли были заточены на применение именно в играх. Графические адаптеры для PC того времени (CGA, EGA) не имели специальных ф-ий только для игр, зато были универсальными устройствами, работающими на всех IBM PC совместимых машинах. Ситуация изменилась в начале 90-х, когда Джон Кармак раздобыл подробную документацию на EGA адаптер и сделал движок для Comander Keen - он задействовал различные хаки и уловки, чтобы выжать из EGA максимум производительности. Впоследствии, все эти наработки перекочевали в последующие версии этой игры, а также в знаменитый Dangerous Dave (особенно круто скроллинг смотрелся во второй части, которая Haunted Mansion). Кстати, все это довольно неплохо было описано в книжке "Властелины Doom", в т.ч. офигевание Ромеро, когда он впервые увидел нормальную графику в платформере на PC.
Так получилось из-за использования ПК не по назначени...
Блин, я играл в досовский терминатор 2. Совсем забыл эту игру.
Плавный скролинг для ПК горизонтальный был в Captain Comic 1988, вертикальный Mach3 1987. Не говоря уже о моей первой и самой любимой игре на спекрум River Raid 1982 г.
Ну,все равно там было своя технология...Джон придумал грамотную формулу...
Для Амиги были шедевры, в которые даже сегодня, в 2023 году поиграть не стыдно. Например "Super Frog", "Cannon Fodder" или "All Terrain Racing". Ну а так да, всё по делу.
Сейчас мне 41 . В 11 лет мне купили 286 комп с хардом на 40 мегабайт . И как раз была игра Терминатор 2 и мне казалось что офигенная игра .
8:20 - сразу видно, они смотрели в будущее... и знали, что в эту игру будут играть амиголюбы будущего, используя флэш-драйвы :)
Кстати, ты еще не под...бся с дискет это все грузить? Можно достать старый хард, если у знакомых валяется всякое старое барахло - подключить к Амиге. Ну либо просто купить флэш-драйв. Буквально на днях в профильной амижной фб-группе видел пост чувака, который за пол-секунды грузит любую игру с этого девайса... точно не помню что там за штука и какой-то там Loader... могу найти, если надо.
Блин, я обожал quest for gold в детстве. Может это искажённая ностальгией светлая память, но у меня не было такого ада с фризами и прочим.
Да, помню, мой переход с Денди на ПК и ДОС был жестким в плане игр. И да, VGA уже вполне себе была предназначена для игр (ровно 1 байт на пиксель, программировать такое относительно легко), только вот у меня была EGA, так что многие игры у меня просто не шли. Но был и радостный момент - Commander Keen 4, 5 и 6 - игры, вполне составлявшие конкуренцию играм на Денди или даже Сеге, несмотря на 16 цветов.
Ну,лучше бы купили с VGA...
@@WD__40 потом удалось разжиться платой VGA, но она не подошла к EGA-шному монитору.А попытки подружить плату с монитором чуть не привели к потере монитора.
Эх, помню в детстве любимой игрой была Sylvester & Tweety на Sega Mega Drive
Игры на мс дос выходили на дисках,а это по любому в плюс.
Молодец, грамотно показываешь разрешение экрана игр, нету мыло и.т.д.
Если бы не книга с прохождением, я бы не узнал что в т2 враги убиваемы . С ней кстати один дома 2 заиграл другими красками.
Супер!!!
Pobocop 2 nes миссии тир!!! Звоните в пожарную часть, зарево было видно на вест район😂
однозначно лайк
Отличное видео, спасибо
годнота
недавний порт вульфа на сегу оказался на голову лучше снесовского
Тут нет никакого секрета. Игровые приставки, или консоли, изначально были ориентированы на игры и только на них. Поэтому и железо было разработано соответствующим образом. Поддержка спрайтов, аппаратный скроллинг экрана - всё это поддерживалось консолями на аппаратном уровне. На компьютерах общего назначения, к которым относились в том числе и PC-совместимые, этого не было. Это можно было реализовать программными средствами. Однако процессоры того времени были очень медленными. И поэтому в угоду FPS, плавный скроллинг в играх встречался не так часто. Я недавно полез изучать, как была организована видеопамять на консолях NES и с удивлением узнал, что у оригинальной консоли было всего 2 кб видеопамяти! Что за фигня, спросите вы? Ведь даже у того же ZX Spectrum ее было в 3,5 раза больше! Но тут все дело в ее организации. На NES нельзя было вывести произвольный пиксель произвольного цвета в любом месте экрана. Для этого использовались тайлы - фоновые спрайты размером 8х8 пикселей. И в видеопамять записывались не их битовые образы, а номера тайлов. А их изображения хранились в спрайтовой памяти. Которая также была весьма ограничена. Тайлы можно было перекрашивать при помощи атрибутов (привет, ZX Spectrum!). Что позволяло существенно экономить память. Например, в игре Super Mario можно заметить, что тучки в небе и кусты на земле - это один и тот же спрайт, просто раскрашенный в разные цвета.
P. S. Консоли были гораздо круче компов - это спорное утверждение. В играх - да. Но вы попробуйте, например, сверстать текст на игровой консоли.
"Охотники за привидениями" на ZX, обе части, в том числе с шагающей статуей - были обалденно оптимизированы и игрались "на ура", а вот BTTF, на том же Спеке, мне запустить так и не удалось, даже кусками и под отладчиком... Нет, BTTF 3 была рабочая, но есть сильные подозрения, что от родного кода там осталось очень не много...
Кстати, Спековскую версию T2, уровень с мотоциклом можно было проходить только с бессмертием, не фоне чего, с завистью смотрел на версию для БК0010-01, где даже какая-то бродилка была...
Хотя, что далеко ходить... Игра по "Брат 1". Редкостный шлак, выезжающий исключително на фильме...
в самом начале ролика, игра с роботами на зеленом фоне из детства, подскажите название не могу найти ее никак.
DOSовский Duck Tales можно запустить в Dosbox 0.74-3 с красивым звуком. Для этого в dosbox.conf выставить в [dosbox] machine=tandy
и в [speaker]
tandy=true
Как же меня тогда бомбил этот момент на 4:07
Спасибо!
Терминатор 2... вот увидел у тебя его и опять, как в детстве заскрипели зубы! Как я ее ненавидел!!! Мне ее записали в Ульяновске, и мне дорога до дома вечностью показалась. Приехал, запустил... Представляешь мое разочарование?