Just realized something.. Let's say you're playing Terry and the opponent is playing Guile or a Shoto with fireball but they have just 5% Life Bar left. That means if you do light power wave 🔥 they can't counter with fire ball because they'll get hit and die most likely they'll have to Parry or jump.
スト6なんやかんやゲーム自体も新キャラ出るたびでもPV見て面白そう、かっこいい、爽快感ありそうっていう感情を呼び起こし続けてるのが凄いと思う。古いキャラが出ても全くの新キャラが出ても大胆にアレンジされたキャラが出ても、大体の人の感想がポジティブ
スト5でアビゲイルのトラウマあるから……
かつてのブレイブルーみたいな個性のぶつかり合いしてるのにバランスいいのはすごいと思う。ちゃんとスト6感も出てるし。
これで今後もコラボキャラ増えたら楽しいだろうなあ。
戦闘開始モーションのせいでアレコスの頭に巻く物の呪いから逃げられなかったリュウさん
一方テリーは帽子とジャケット、両方の専用モーションを作ってもらっていた
そういえばそうだな…
勝利モーションまで別だぞ
これが課金の力だ
投げ後の状況良くなさそうで、どこまでいってもジャスパに悩まされるキャラになりそうだけど、そんなことより格好良いんだ
突進で先端有利かよ・・・とかもう思えないんだよね・・・俺ら先端とか存在しない大スピンナックルと大竜尾とずっと付き合わされてるんだ・・・
その二つは有利取れる技の中ではマシな部類じゃない?リリーとかの方が断然エグい
@@しろ-z1l8z風溜める必要あるから…
なんか勝手に溜められてるんだよなあ;;
格ゲーの常識全く通用しないゲームにストの新作がなっちゃうとは思わなかったけど、なんか知らんけど狂ったように千時間ぐらい遊んでるわ
ベテランプレイヤーが面白かったタイトルを振り返るときの「他キャラもヤバいけど自キャラの強さを十二分にぶつけられる爽快感」を破綻しない形で現代に提供してくれてると思ってる
毎度毎度リリーに有利だなんだ言うのいい加減ウザいって
もっと有利だったりもっと状況よかったりでもっと楽に打てるクソ技あるのいい加減認めろって
風溜め咎められないのが悪いだけだろ
スマブラにリュウが参戦した時もだったけれど、他格ゲーのキャラがゲスト参戦した時にそのゲームならではのコンボをしているのがとても好き
ほんと新コンボのスピード感ヤバいね!それに、テリーのスタイルも見るたびに引き込まれるよね。キャラのアレンジがほんと新しい感じがして、やってみたくなるなぁ!😍 これからのコラボとかもすごく楽しみ!
飛び道具交差は紅春さんがガチってたスーファミのセラムン格ゲーでやってた
アレは製作アークだしその辺も意図的に詰めてそう
パワーダンクを打つ時に帽子を後ろに回してたのかー
雷神具ファン具は格好良いんだ。誰が何と言おうと格好良いんだ
ムラムラタツヤはちょっと面白すぎる
3:56 ジャストパリィ取りたくてムラムラは面白すぎるからハイタニ語録に入れないと
古参餓狼ファン『オッケイ!』
飛び道具打ってDゲージ回復しようとするガイルとか波動持ちに対して、相殺されることなく弾をガードさせられるのはかなり強そう。自分が回復する時は中打って相殺できるし。
地を這うしかできないジュリの弾の上位互換。
3:55 えっっっっっ
こういうのを見ると早く使いたくてムラムラするな
俺もさっき抜いてきた
ムズムズしてくれ
ムラムラは舞の時まで取っておいてくれ
俺もさっきテリー使ったイメトレで賢者タイムなってきたわ
興奮してきたな
飛び道具が交差はけっこう昔からある気がする。テリーが元々出てる餓狼でも上段のブリッツボールが地を這う飛び道具とは相殺しなかったし。スト6だとジュリのやつは波動拳消さないし
スーファミのキャラもの格ゲーとかでもわりとあるよね
カプコンゲーでは少ないかもって思ったけどマヴカプとかサガットとか交差しまくりだったわw
ムラムラじゃなくてムズムズだろw
なんか違うなと思ったらそれや笑
「うずうず」かも
新たな性癖開発されとるw
KOFや今度出るCOWと違って、このスト6の描画が一番自然な感じでしっくりくる。
背景でしれっとポイズンと一緒にステージに登ってるブルーマリーさん
相殺しない地を這う形の飛び道具はネカリのVスキル2がある
ゲロだっけ
クラックシュートであんまり前進しないのも珍しい仕様だと思う。
毎回けっこうな突進力ある技ってイメージだったけど。
今回のは前にもあまり出ないぶん対空に使いやすそうだね。
ギース使いの性分か解らんけどこーゆうテリーの解説とか見てるとギースで対戦したらどうなるかとか考えてしまう
ギース居ないのにw
分かる笑
俺も鉄拳で吉光使いだけど3Dに出てきたらどうするかなーとか考えるわ😂
ヴァンパイアハンターって飛び道具が相殺するんじゃなくって押し合ってたんですね。今初めて知りました。それにしても飛び道具が交差するって今までありそうでなかったかも。テリーをDLCにしたのもこれが狙いかな?
ストⅡサガットVSサガットで上下クロスしたような
中段CA結構補正効いてそうだから、まあ良いや
ODパワーチャージ食らった相手がEXケサディーヤボム食らった時みたいで笑った
メキシコの風吹いてきたな
テーテッテー
京も参戦してほしいわ
今まで飛び道具相殺するのは普通に思ってたけど映像として見たら普通の事だよね
地を這う飛び道具…
スト5の記憶もう無いんすか…
飛び道具交差は最近だとKOF15ルガールの飛び道具であったな
こうなると舞もヤバそうだなぁ
ファイヤーキックはヒット確認できたらかなり強そうだな〜
楽しみだなテリー
飛び道具の交差はSTREET FIGHTERシリーズでもタイガーがそうだし、他にもいくつかのゲームにはあるから初めてではないかな。
あとライジングタックルは全てかどうかわからないけど裏に判定ある作品もある。
ハイタニ
フウウウウウウ〜〜〜
わたしは…テリー・ボガードの「ラウンドウェイブ」ってありますよね……
あの技…映像で見た時ですね
重厚なモーションで地面を殴りつけ吹き上がる「火柱」…
あれ……初めて見た時……
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……●起……しちゃいましてね………
2:30 いやサガット😂
このキャラいるとスマブラに見えてきた
大会ではたかしと一緒にラーメン食ってそう
新キャラ性能動画見るたび思うけどOD昇龍だけで入れ替えできたりとんおり、突進確反なかったりするキャラおるんよなぁってなる
真サムの水月刀は一部の飛び道具と相殺せず交差しますよ
バーンナックル長すぎて先端当ては使えなそうw
起き攻めでクイックバーン2段目中段当てからのコンボとか出来ないかな
パワーダンクのTCマジでかっこいいな、運びもすごいし実用的なのも嬉しい
SA3の後に強バーンナックルが持続で埋まって欲しい
バーンナックル先端の有利が一見してヤバそうだけど弱版が無いから距離が結構限定されて見てからのジャスパとインパクトは普通に出来そう
中~強で有利取れる距離と見てる相手へどうアプローチを仕掛けられるかにもよるけど早く対戦したいわ
パワーダンク初登場は餓狼伝説3っすね
21:21 弱テリーw
これ完全強いw
Just realized something.. Let's say you're playing Terry and the opponent is playing Guile or a Shoto with fireball but they have just 5% Life Bar left. That means if you do light power wave 🔥 they can't counter with fire ball because they'll get hit and die most likely they'll have to Parry or jump.
昔から思ってたんだけど、ライジングタックルの発想が謎過ぎる。
瞬時に反転してダブラリしながら上昇・・?
レミー:「」
テリー対策するの大変そう。
相変わらずライジングタックルがどういう当たり方でそうなっているのか分からんなww
数年たつまでに既存キャラのアシストコンボは変わりそう…
出来ること多くて楽しそうだね
裏周りのタゲコン普通に対戦動画で小技連打でつぶされていたような・・・
それ別の派生が暴れ潰しになってるオチだったりしない?
先行プレイやレビュー、ハイタニさんにお願いして欲しいよねー!他の人も「◯◯も見せて」って結構言ってるし。プロはダメだろうけど今のハイタニさんポジションなら良さげな気もするけど問題あるんかな
みんなムラムラしてて草
帽子被ってないと、ぱっと見ケンに見えるんご。
パワチャパワチャのハメしか狙わなかった俺は弱テリー
クイックバーンがバーンナックルと同じコマンドって事...?まあ元のキャラをそのまま参戦って無理なんだろうけどさぁ...
ハイタニムラムラ中
よしなまに見せるか
ゲームだからマジレスっぽくなるんだけど咄嗟に出す技が足を上に向けて上方向に登っていく技ってなんやんねん。
昇竜とかのアッパー系はイメージしやすいけどテリー視点はライジングやるくらいならもっと出しやすい技あるよね
それがパワーダンクだったんですよ。餓狼3で一旦ライジングタックルが無くなって対空技としてパワーダンクが実装された
いつの間にか復活して何故か対空技が2つあるキャラになった
その辺言い出したらきりがないよ。多段技なんていう作用反作用を無視した技の時点で冷静になるとそもそも萎えるし、ジャンプの高さの時点で物理法則完全無視だから
カプコンとSNKとでモーションのリアリティーの方針が違うようだから目立つけど、一見格好よかったらいいと思うよ。私はどっちかというと物理的に無理っぽくない技の方が好きな方だけど、なぜかライジングタックルは結構好き
スト1のプロデューサーが作ったのが餓狼伝説1だから意図的に昇龍拳と差別化したかったんだろ
主人公3人どれもリュウやケンと被らない様に成ってたし
昔は溜め技だったからめいっぱいしゃがんで力を溜めて出すイメージでそこまで違和感なかったと思う、サマソのように
ただそれはそれとして、実は蹴りでなくさかさまになってダブルラリアットをくりだす技だから変な技だなっていう印象はどこまでも付きまとう
タックルの要素もないしな笑
どうせ強キャラを使うから相手に強キャラが増えても良い構え。
CPUのクソプレイにツッコミを入れる公式解説者
City of the Wolves よりも
スト6で作られた方が 面白いゲームになるかもね
飛び道具のくだりジュリ忘れられてる?
ジュリの弾正直最弱もあり得るからな。
テリーのは完全上位互換。
@@user-cm5jj9fz2z 風破貯めないといけないのはあれだけど、前ステで追っ掛けられる球って強いんやないの?最弱なのか?
ジュリの弾は強制ラインあげだからバカ強いよ
貯めなきゃ打てない&打ったらコンボ火力下がるってのが終わってるだけ
@@user-cg6mu1ud5k
キャラの7割がノーゲージで超えてくるし弾には無力だから…
それの使い分けできるのがテリー。ODに関しては弾速・弾消し・コンボ優秀。強は画面端の固め・弾消し、中はシンプルな撃ち合い、弱は端まで届くから…強い。実装されたら弾に泣きそう
@@Dicbjricnkfa
対策知ってる相手かどうか次第もあるし相手の甘えの弾に引っかかったりするからな…普通の弾同士だったらあいこ、OD弾だったら一方勝ちってゲームだけど弾撃つタイミング噛み合ってジュリだけ被弾ってケースは一般プレイヤーだと少なくもないと思う。
弾キャラにきついって言われてるのもその辺が絡んでくる。豪鬼とかに波動乱発されると弾抜けないのもあってかなり厳しい。
歳破衝の記憶抹消されてる?
このキャラやばい気がする
弱そうなところがひとつも見えてこなくて怖いです
やっぱこのゲームで弾無しキャラ使うの損だな
声高いなぁw
スマブラでこのキャラ知ったから見るだけでイライラするなw(好きな人ごめん)
ラッシュのモーション、元ネタあるんだろうけどジョギングおじさんって感じの印象だわ今のところ…
弾にムラムラするな
顔が板ザンじゃなきゃ完璧だった
スマブラに続きテリーはクソキャラ確定やね
このキャラどんだけ他の作品にしゃしゃり出てくるん?求められてないよ
格ゲーおじさん達に求められてるんだよなあ
@@user-wo8hd1tu9s 格ゲーおじには是非ともスマブラのテリーを見てもらいたいわ、やってる事だけはクソキャラ列伝でるポテンシャルあるよ
求めてる人が集まるここでよくそんなこといえるな
動いてるの見てカッコいいなって思ったわ
@@user-df5fj2qf8n まーた懐古厨の厄介おじがゲーム潰すのか
説明してんだから止めずに見ろ
文句あるなら自分で説明動画見ろ
なんでこの動画開いたの?
配信から考察・感想部分だけ切り抜いてるからそう見えるのでは。