最強格キラー二人の調整は今後必要なのか話【DBD/デッドバイデイライト】

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КОМЕНТАРІ • 60

  • @Kaogei
    @Kaogei  15 днів тому +12

    運営の調整パターンを見ると希望薄だけど理想はナスブラを落として他を上げるを同時にしてくれれば良い、というかしないと大変なことになり得るのでもしやるならそうやって欲しい。

  • @Freyja_rei
    @Freyja_rei 15 днів тому +15

    ナスブラナーフして徒歩を強化で救済が理想だけどこの運営はナーフだけして終わりそうなんですよね

  • @user-pl1kx3zw1u
    @user-pl1kx3zw1u 15 днів тому +1

    うますぎんだろ...

  • @user-cz8bm6bu2p
    @user-cz8bm6bu2p 13 днів тому +3

    ナースはブリンク感覚掴めばブライトよりは簡単だし、階層マップとか板とか窓の読み合いに対しての理不尽度が桁違いだからナーフ賛成なんだけど、ブライトはこれ以上下手に弱体化すると操作難しいしQOLも低いしで誰が使うの?ってキラーになりそうだから、難しいけど極めれば最強っていうキラーのエンドコンテンツ的な立ち位置には居続けてほしい

  • @hurutan_sitai
    @hurutan_sitai 15 днів тому +6

    ロード画面の開発者のコメントで
    「もっとナースのようなキラーが必要です」
    ってのあった

    • @2102ukuhorom
      @2102ukuhorom 14 днів тому +1

      徒歩+αみたいなやつじゃない特殊移動型のキラーはもう一体くらい見てみたい

  • @user-vo2ko5vi8f
    @user-vo2ko5vi8f 15 днів тому +10

    ブライトは4.4でもいい気がするけどなー
    ナースは上手い人と当たると勝ち筋ない

  • @user-cm5mo6zp2f
    @user-cm5mo6zp2f 15 днів тому +6

    普段せっせこ徒歩で鯖と渡り合ってるのにいざ鯖やるとナスブラに現実叩きつけられてキラーも鯖もやる気無くすんだよなぁ
    それでナスブラやれって言われてもあいつらが強すぎてどのキラー使ってもナスブラで良くねってなりそうで怖い

  • @gaikitiify
    @gaikitiify 13 днів тому +2

    ナスブラをナーフしたところで、次は凛辺りがその立ち位置に来るだけなんだよなあ
    正直徒歩が上に来るにはそれ以外の上位キラーを根こそぎナーフと徒歩のアッパーをするくらいしないと無理でしょうね…

  • @TCG-gp4ic
    @TCG-gp4ic 14 днів тому +2

    ナースとのチェイス好き(勝てるとは言ってない)

  • @tikitakabarca10
    @tikitakabarca10 15 днів тому +5

    ナースもブライトもこれ以上の弱体化はいらないかなぁ。操作難易度はトップクラスだし、あんまり弱くしてシンギュラリティみたいに難しいけどそんなに強くないみたいな感じにはなって欲しくない。

  • @Glorious_3
    @Glorious_3 15 днів тому +2

    開幕堕落と、複数人修理速度ナーフあったら楽だなって思う

  • @naka17
    @naka17 15 днів тому +4

    ナスブラナーフしても徒歩を救うとは思えない・・・

  • @taro5178
    @taro5178 15 днів тому +1

    ナスブラナーフと他の徒歩強化はセットじゃないとまずいと思う ナスブラナーフで終わったらあとは誰が勝てるの?ってなる

  • @user-jb4bb6gd9d
    @user-jb4bb6gd9d 15 днів тому +1

    徒歩キラーのチェイス時以外の歩行速度を逆に上げるとか?

  • @jiyu-chan
    @jiyu-chan 15 днів тому +2

    突進で板壊せる能力は剥奪していいと思うの

  • @user-nf6lo9ty9y
    @user-nf6lo9ty9y 14 днів тому +1

    7:47 わかる
    ナースはチェイス全然できる
    ブライトはまだ練習不足感が🤔あんまマッチしないし

  • @kisaragi-ve1lc
    @kisaragi-ve1lc 15 днів тому +11

    ブライト4.4族で良くね?

  • @user-vb1zo9qm2r
    @user-vb1zo9qm2r 15 днів тому +2

    ブライトは足遅くして初期の身長に戻してもいいと思ってる

  • @Pandora_Jibril
    @Pandora_Jibril 15 днів тому +1

    ブライト使う時って感度どれくらいが良いですかね?

    • @user-ji3ji4ll6y
      @user-ji3ji4ll6y 15 днів тому

      人による、高感度の人もいれば低感度の人もいる

  • @bodobodo4738
    @bodobodo4738 15 днів тому +3

    ナースは多分運営はもうこれで8年やってきたしいっか!ってなってそう(良くない)

  • @user-ql3lv2yp6h
    @user-ql3lv2yp6h 14 днів тому

    ナースよりブライトとチェイスするほうがキツイ…

  • @user-ed6cd8gz6o
    @user-ed6cd8gz6o 15 днів тому +1

    ブライトは4.4族にするだけでだいぶ技術系キラーになれると思う。
    突進外した後のデメリットが薄過ぎる。逆に突進を変に弄ると使用感がつまらなくなっちゃう気がする。
    ナースの調整は顔芸さんの意見に完全同意。

  • @user-foxes.and.badgers
    @user-foxes.and.badgers 15 днів тому +1

    結局平滑にするなら下の鬼のウルアドをデフォにして”アドオンで化けるキラー”を亡くすしかない
    はたまたナースに関しては4.6足1ブリをデフォにする暴挙もできるが

  • @user-vg2de1jd2o
    @user-vg2de1jd2o 14 днів тому

    ナースは「ちょっとできる」ようになるまでは難しくないけど、いわゆる最強キラーとしての性能を得るにはトップクラスに難しいと思うんだけどな

  • @user-vw2iy1nj8q
    @user-vw2iy1nj8q 13 днів тому

    ブライトは速度4.2とか4.4にしてほしいね。

  • @kiteabf6351
    @kiteabf6351 15 днів тому +2

    統計データ公開の時にナースのことを「熟練のナースは恐ろしい」的な事を言ってた発言から察するに「上手いナースは強い」「でも難しいから許されるよね」って認知していると推測しているけど、「難しいから強い」はプレイヤー側の熟練でいずれ成立しなくなる事実にも気づいて欲しい まあでも数字だけを根拠に調整している間は一生気付かないだろうなあ……

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 15 днів тому +4

      でも逆に言えば「強いけど難しいから許してもええやん」って考えてくれてるだけまだ良心的だと思う
      最悪なのは難易度やらプレイヤーの努力なんか知らんで数字だけ見て容赦なく超絶ナーフする線だし

    • @user-ed6cd8gz6o
      @user-ed6cd8gz6o 15 днів тому +1

      さらにその問題の一つとしてそんな人を選ぶレベルで難し過ぎるわけでもないっていう

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 13 днів тому

      これ逆に言えば一部のキラーは極めても上が知れてるってことだからね…徒歩の一部はマジで強化した方がいい

  • @admihdixb
    @admihdixb 15 днів тому +2

    シンプルに速いキラーが強いってゲーム性疑うよね。

  • @YashirakiVT
    @YashirakiVT 15 днів тому +1

    芸ニキのブライトが通電したの見たのノストロモとかラクーンくらいだしなあ
    いやでも芸ニキでも稀に通電することあるって考えたらむしろ丁度良いのかも

  • @RuRe_MR
    @RuRe_MR 15 днів тому

    素早い残虐行為、パーセンテージ低くしてキラーのデフォにしてあげてもいいと思うんだけど…流石にやりすぎかな?
    残虐行為がデフォになったら飛び道具や移動手段の無い徒歩が救われると思うんだけども

  • @user-yh1ph6bq8g
    @user-yh1ph6bq8g 15 днів тому +11

    ブライトは4.6なのがマジでずーっと納得出来ない
    突進で板壊せるこいつが4.6で壊せないチャッキーが4.4なのおかしいだろ

    • @Ryota3513
      @Ryota3513 14 днів тому +5

      それはチャッキーが弱すぎるのが問題なのでは…

    • @ubbhjkmjik00o
      @ubbhjkmjik00o 11 днів тому

      日本語大丈夫?だからブライトがおかしいっていう話

    • @Ryota3513
      @Ryota3513 10 днів тому

      @@ubbhjkmjik00o 特殊攻撃で板壊せるキラーなんざ他にもいるし、チャッキーレベルにナーフじゃなくてアドオンナーフ後の今のブライトレベルにアッパー調整かけた方が良くね?って話
      アンチキャンプシステム、発電機固め対策システム、フックキャッチ無し、遅延パークほぼ全ナーフも含めて一部の強キラー以外息してない環境なんだから下に合わせていくのは現実的じゃないと思うけど

  • @nigauri1siki
    @nigauri1siki 15 днів тому

    もしかしたらナスブラのせいで鯖優遇調整多めなのかもしれない
    うちのネメシスくんゾンビに八つ当たりしかしてないよ🧟‍♀️

  • @user-mb8yq2mx2z
    @user-mb8yq2mx2z 14 днів тому +2

    調整はいらないと思う。他のキラーと違って2,3試合やったら何となく使えるってタイプじゃない。最近全盛期のナースの動画見たけど、あれ見た後だと今のナースの性能はかなり優しい方だと思う。結局、勝つも負けるも自分の実力だから。

  • @shotaroh0818
    @shotaroh0818 14 днів тому

    個人的には
    ナースは1ブリ目を溜めておける猶予時間設けるべき
    ブライトはあの性能のままなら4.4キャラにすべき
    って思う

  • @user-tk8jl2ls4d
    @user-tk8jl2ls4d 15 днів тому +2

    ナースは素の足が劣悪で索敵すらままならない代わりに、チェイスは鯖の座標に壁越しに直線的に合わせるだけだからブリンク感覚さえ掴めば簡単だと思う
    ブライトは鯖との位置関係を把握して障害物がない直線だけで合わせなきゃいけないから難しい 0:30 からの一発目とか鯖の行動読みの賜物ですごい

  • @user-monkdamga
    @user-monkdamga 15 днів тому +1

    ナースは今のままでいい、ブライトはアドオンがっつり弱くしていいかな。

  • @user-ji3ji4ll6y
    @user-ji3ji4ll6y 15 днів тому

    ナースは弱体化必須レベルだと思うけどブライトは弱体化いらないのでは?
    ナースよりは全然試合になるし

    • @user-fv6cy3ss6r
      @user-fv6cy3ss6r 15 днів тому +3

      マップによるとおもうよ
      個人的には広いマップ程ブライトの方が強いしキツいって感じる
      ナースは狭いマップだと無理な時多いけど広ければ巡回自体はブライトと比べると時間かかるし
      相手してて嫌なのはブライトかな

    • @user-ji3ji4ll6y
      @user-ji3ji4ll6y 14 днів тому

      @@user-fv6cy3ss6r マップによるっていうのは全キラー共通の話題として
      ナースはほんとに手が付けられないレベルでチェイスや階層間の移動が容易にできてしまうのがまずいと思う。
      なんだかんだブライトは板窓での読み合いが発生するしね

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 13 днів тому

      ​@@user-fv6cy3ss6rチェイスが終わるのはナースの方が早いけど巡回索敵でブライトのほうが勝ってるから
      広いマップだと確実にブライトのほうがダウン回転率早いんですよね
      ナースは何だかんだいって位置関係把握してれば発電はできちゃうから

  • @user-te2vz4ut1e
    @user-te2vz4ut1e 15 днів тому +2

    こいつらがいるせいで他キラーとかパークの調整むやみにできない感すごいよなぁ
    ナースは2ブリCT0の頃から使ってるけどいくらナーフしても強すぎるから飽きてきた感はある

  • @muramurakooo
    @muramurakooo 15 днів тому +5

    最近一生懸命練習してマシになってきたからナーフはやめて欲しい

  • @user-hk5xc2hq3w
    @user-hk5xc2hq3w 14 днів тому +1

    鯖もキラーもどっちも満遍なくやってるけど、ナスブラは調整いらんと思う。強いからこそ難しい。難しいからこそ処刑出来たり脱出出来たりしたら一層楽しい。

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore 15 днів тому +1

    ナスブラに調整は要らないかな~強いて言うならブライト?あと徒歩を救うって具体例はなんだろう

    • @Kaogei
      @Kaogei  15 днів тому +3

      各キラーに調整を加えるのも欲しいんですけど、キラー全体に影響する調整を加えて欲しいなと思っていますね。(マップを狭くするなど)
      今の状態でキラー全体に影響する調整を加えると徒歩も助かるんですけど、ナスブラも一緒に強くなってしまって止められなくなる可能性があるかなと思っています。

    • @AIUEOwosukore
      @AIUEOwosukore 15 днів тому

      @@Kaogei マップを狭くするのはいいですね。そしたら問題になるのがナスブラ、調整ムズいンゴ…

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 13 днів тому

      縦階層を増やせばナスブラの特性が活きにくいマップにできるんですけどね
      多分運営にその頭はない(あとアーティストは巻き添えになる)

    • @Kaogei
      @Kaogei  13 днів тому

      @@pacapacaZ 階層増やすともっとナースと徒歩の巡回の差が生まれますね

  • @sakura-tw9vm
    @sakura-tw9vm 15 днів тому +1

    そんな絶望するほどうまい人と頻繁にマッチしないしどうでもいいわ。

  • @user-pv7un7ff4j
    @user-pv7un7ff4j 14 днів тому +1

    この運営がナスブラナーフして徒歩を救うとは到底思わないから、全キラー死ぬぐらいなら今のままでいい