たまにMHWやると面白く狩れるのに
たまにGE3やるとストレスマッハで即消しする
開発の人ってゴッドイーターの
ソロプレイのタイムアタック
までやったことないんかな?
と思わざるを得ない
・9割遠い餌場に逃げる
(明らかに前作より遠いところにいく可能性が高い。スタグレで阻止しろみたいなこと書いてたけどパフェって知ってる?って言いたい)
・小型の大量設置
(討伐寸前で画面外からのクソグモビームでパフェ逃した時は壁を殴った)
・アラガミ出現までの待ち時間
(今まで1体目倒したらすぐ2体目でてきたでしょうが)
・ソロでのバーストレベル3になる手段がない
(特定行動スタミナ消費軽減系プラグインがハイトルクの完全劣化版に)
タイムアタックまでしてみたら
これらの不快感は分かるはず
絶対まともにプレイしてない
しかも今回武器格差が酷い
タイムアタックでは
いくらショートやバイジで頑張っても
バスターやムーンのバッタ戦法に
勝てない
そもそも敵が速くなってるから
手数で攻める系の武器の株が下がってる
武器調整も下手すぎる
知ってる?
ムーン無属性最強のデフォ攻撃力が453
それに対してラーのムーンは攻撃力451に
火属性○○、アヌビスのは451に神○○
火はともかく神耐性ある大型いないから
どう考えても無属性使う意味ないじゃん
フィムムーンだけなんで無いんだよ
そして属性武器は灰域種系統が強すぎる
からそれ以外使うと不利なのに(ロングに氷灰域種系、すなわちドローミやディナイ系統が無いなど)揃えない
さらにいうと
銃と盾は最終的に仲間装備しか
ありえないってのもつまんない
今までだと固有スキルがあったしRBだと最終的に見た目で選ぶから
一強ってのは中々無かったけど
今回は固有スキルがしょっぱすぎる(深呼吸は除く)プラグインだし
スロット枠も差別化ポイントって
思ってるんだろうけどのこじんが
しょぼすぎるからそんな大きくないし…
まあとにかく急ぎで作ったんだろうけどホンマさっさとアプデしてほしい
・ほぼ全てのミッションで小型か中型の抱き合わせがある 酷いと小型大型×2のミッション
その上小型の攻撃も発生早ビーム ホーミング 自分中心の範囲攻撃有りで体力多い
・餌場 基本的に遠い餌場へ行くが仲間のアラガミが近くにいると普段行かない餌場へ行く しかも結合崩壊後飯ダッシュした場合
ほぼ確実に気付いたら活性化
・バイティングエッジ ダウン時間が短い上に露骨な隙潰しや隙の無さのせいで手数を稼ぎにくい
しかもスキルが弱体化してるのでスタミナ管理とかも厳しい
他の武器の一撃の威力が大きく隙が少ない攻撃が調整に噛み合ってる
こんな感じで基本的にストレス溜まるような調整が多いですよね
ソロ以外でもヴァジュラバルムンク小型狭いマップとかは普通にストレス
難易度調整を敵の強さじゃなく、プレイヤー側のアクションに制限をかけて難しさを出す。
アクションゲームで1番やっちゃいけない調整だと思いました。
まとめ動画お疲れ様です。
無印からどハマりして今まで全作やってきたが今回初めてストーリーの途中で投げました(´・ω・`)
こういう動画を待ってました
早速GE3開発陣に送り付けて絶望を駆け抜けてもらいましょう
ハバキリの製作者本当に頭沸いてる
じゃあ、俺、RBに帰るから...
レイジバーストでストーリー長く感じたせいかも知れないけど今作のストーリーはなんか短く感じる(内容は結構好き)、これからのアップデートで追加とか来れば良いけど…あとは攻撃の時とシールド展開が前作と比べると重い?遅い?感じがするからなるべく前作寄りの速度にしてほしい、高難易度ミッション復活させてほしい、これが大体今作プレイして感じたことかなぁ。
bgm昔の戻ってきて
私はストーリー後のやり込みとしてスキルインストールを楽しみにしてたんですが
複合スキルが廃止されて思うように理想の神機に出来ないこと
スキルの最大レベルは10なのにのこじんでは5までしか上げられない(複数必要)点でモチベがダダ下がりでした
突き詰めれば突き詰めるほど強く快適にプレイ出来るのが前作だったので、ただただ疲れるし面倒になってしまいました
クソゲーではないがガッカリゲーではある
そもそも前作の良いところ全部消してるのがダメ
これが単発のアクションゲームなら大目に見れますがGEはシリーズ物であるが故に基礎がこの状態でズルズル続けられるのはシリーズ終了ほどの致命傷になりかねませんからね...
グラフィック面やダイブなどのアクション部分等、PS4になって良かった箇所もたくさんあるので尚更ではあります
シフトは圧倒的人材不足なのかコードヴェインの進展がほとんどありませんね...
多少粗があっても前作で出来たことや良かった点を引き継いでいればまだ良かったんですけどね…
この感じだとCODE VEINもGE3と同じで中途半端になりそうな予感がしますね…
旧アラガミは全体的にスピードアップ、新アラガミはハバキリ隙無さすぎ、灰域種は補食連打、そのくせにこっちはスキル減らすやらアクションスピード遅くして相対的に相手を強くしてこっちは気持ちよくプレイさせないようにしてる、酷い部分が多すぎる感じがしますね
灰域種の補食連打はジャスガか回避しきったら警戒して少しの間補食行動控えるようにするとかして欲しいわ
CODE VEIN延期に伴って本来予定していた発売日よりかなり早めることになったので単にマーベラスが悪いともいいきれませんね…
CODE VEINのDLC3が12月以降配信予定だったことからほぼ間違いないでしょう
もちろん不満点は多いですし、放置していいものではないのでここからアプデで改善し、それをベースにシリーズが展開されるといいですね。開発陣はTwitterも見ているとアピール何度かしているので、今後もそちらで不満点を伝えるようにしていきます
シフトがCODE VEINの開発に忙しくてマーベラスに途中でGE3の開発投げたとか色々聞きますし正直なところなんとも言えないですね…
とりあえずアプデで過去作と同じくらいの快適さは実装してほしいですね…
補食連発はホントくそ
これマジ?steam版大丈夫なんですかね…。修正されるまで別ゲーして様子見ようかな?幸い2月は豊作なので数か月は待てます。
ストーリーは期待してなかったから別にこんなんでもいいけどこのアクションの劣化具合がね…
こんなところで言っても仕方ないし問い合わせにも送ったけどさ、オンライン周り(一人抜ける度に進捗状況合わせますのクソ長ロード)、バレットエディットをはじめとしたUIの悪さが、全く治ってなくてガッカリしたわ。モンハンも変わり様に少しは対抗してくるかと、個人的期待が大きかっただけに。この辺はアプデ治りそうにないしな。
8000円の十分の一も価値はなかった
ホント無印と比べられるくらいだからヤバいよね
なんでバースト維持するのが大切なゲームなのにPS消したりしたんですかね?あとはアスリートとかのスキルも……
強力なスキルが多くて火力だとかインフレしたのは過去作の恥ずべき点ではあるけれど、GERの制御ユニットにだけ付けられるとかで差別化したりできただろうに
それとまとめサイトで見たんだが、GEってのはモンハンとは違った能動的に動くハンティングアクションってので差別化を図れていたのにだな、GE遅くしてアラガミ速くしたら意味ねぇだろ
バンナムの最後の良心も消えてしまわれたのか……
ストーリーは悪くないけど急いで殺したり進めてる感がすごかったな、強襲は完全ランダムだからほぼ触りもしなかった。 まるっとストーリーとはまた違う敵なら楽しかったろうねぇ、増えないのかな?
このままならコードヴェインもクソゲーになるな。
CODE VAINはGE2まで携帯機でやってたSHIFT担当タイトルで、
開発トップだった保井が抜けたのもありどうなるかは未知数
スキル周りが貧弱になったのはアクセルトリガー(エンゲージ)を使わせるためなのだろうけど、
発動条件である補喰がプレイヤー側の動きを鈍くした事によってやりづらくなっているのと、
仲間ありきのシステムでソロ最強カスタムも出来なくなり、余計な事しやがってという具合に
個人的評価からするとクソゲーでも良ゲーでもないワゴンセール品ゲームって感じ
ゲームとしては普通に楽しかったけどなぁ。
アラガミ数とか、スキルインストールの性で内容薄く感じる
とりあえずアプデはよって感じ
じゃなきゃMHWの二の舞
about day 売り上げとかの問題じゃなくて、アプデが遅すぎて人が離れちゃうよって話
お守りガチャとかにやる気見いだせる人はいいけど、ライトなユーザーはストーリークエスト終わったらすぐ離れていったし。
加えてGE3はお守り要素ののこじんが大幅な弱体化食らって、今じゃすることなんてプラス集めぐらいなもん。バレットエディットのアプデ来たから、作る人はそれもあるだろうけど
MHWはグラもやりこみも面白さも圧倒的に上だし、売上もライズ出た後でもライズより売れてるくらい人気
どっちかと言うとGE派の自分ですら擁護不能のこのチー牛スタッフが生み出した呪われしクソとは比べるのも烏滸がましいレベルよあっちは
こっちときたらアプデも穴埋め式ばかりで反省が見られないしバイジは(有志の検証では初期から約70%火力upにより)ようやく使えるけどショートとロングは相変わらず不遇だし砂のヒクヒクピュー火力とステルス出来ないステルスバグは残ったまま、追加アラガミは不意打ちと範囲攻撃ありきで戦ってて全く面白くない簡悔のオンパレード(辛うじて楽しめるのはティラニくらい)果ては広げた風呂敷すら畳めずソーマを戦犯にするゴミクズ追加ストーリーで完全に見限った
最近ファンサイトもサ終して自分らで完全にシリーズトドメ刺しといて神戸はGEにピター出したり世界観だけは引き摺ってるという未練タラタラぶりという人間の闇を嫌でも見せられる始末
この劣化っぷりも戦犯富澤Pによるとスイッチに忖度したためとか、据え置き行って復活遂げたMHWと携帯機(というかスイッチ)にしがみついてシリーズすら殺されたGE
明暗分かれてるよね
ハバキリ作った方に言いたい。
攻撃モーションに気付いたけど遅くて被弾するのはわかる。
でもね、攻撃モーションじゃないんですよ予備動作なんですよ。
予備動作に反応してるのに回避不能の範囲に攻撃飛んでくるのマジなんなの?
このゲーム回避に無敵時間ないの理解してます??
ジャスガしろって言われたらなんも言い返せないけど()
toire wasiki 縦方向叩きつけ攻撃とか3方向に判定ある上に発生早いし横薙ぎもブーストダッシュしてきたら発動するってのはわかるんですけど発生早いし大体の攻撃が酷いですよね
こうして観ると酷いな笑
一言でいいます
クソゲーでした
あにゃさん 承知だろうとは思いますが、携帯機切ったのはグラフィックとか諸々が携帯機に合わせないといけないという。ps4を最大限に発揮するには携帯機は邪魔になってしまうんですよね〜
このゲーム雑魚が雑魚じゃねーんやってな
キャラクター滞空:倒してもすぐに消えないなど当たり判定を考慮に入れていない
データベース詐欺 0:23:発売前の体験版など、段階を踏んだチェック(CODEVAIN中止による発売日前倒し疑惑)不足
雑魚の途中湧き 1:17:ミッション構成に対する開発の理解力が足りていない
捕喰攻撃連発 1:41:「おれのつくったしすてむ」ごり押しアピール、被弾時のスロー演出+操作不能時間も同様
ぼくのかんがえたさいきょう 3:16:開発の都合により操作感度を落として考慮に入れず、滞空後即時+ホーミング突進+横幅広げ攻撃という頭の悪さ
持続追尾強ホーミング 3:27:地面からの放射=新規挙動である攻撃が届かない地中攻撃と同様の嫌がらせ
NPCが命令を聞かない:待機しろ→20秒ほどで戻ってくる、という明らかなチェック不足
盾の展開が遅くもたつく:二足歩行という「おれがつくったしすてむ」押し付けによる弊害、構えたまま回転させてみれば簡単に分かる
というか全般に動きがもたつく:アクセルトリガー・エンゲージという「おれたちがつくったしすてむ」を売り込むための操作感度減退
良スキルが付けられない:アクセ(略)ジという「おれがつくったしすてむ」を売り込むために装備から削除→おれのしすてむへ配分
緊急他ミッション削除、オペレーター一人などのボリューム不足:CODEVAIN中止による発売日前倒し疑惑
わーもじがいっぱい
yzz hwtrrra この動画では入ってないですけど色々調整が雑な部分沢山ありますよね
アラガミの露骨な隙潰しとか灰域種単体ミッションがないとか 例 マルドゥークのマグマとか灰域種+雑魚又は灰域種+大型+雑魚か中型が抱き合わせのミッションとか