Слава Грис - Страница в Steam: покупаем, оформляем, продаём. (Лекции UNIGINE Open Air 2024)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 11

  • @leomechnikov6790
    @leomechnikov6790 Місяць тому

    Большое спасибо за доклад.

  • @blogdron
    @blogdron 5 місяців тому +3

    Шикарно =) К-к-комбо на самом деле того что обычно передаётся по сути из уст в уста методом, проб, ошибок и лютых копаний и личную боль разбирательства с тучей нюансов. Спасибо.

  • @Sibbear-fl6jk
    @Sibbear-fl6jk 5 місяців тому +7

    Классное видео и крутой эвент. Unigine-топ! 👍

  • @Estarossa_Miloserdia
    @Estarossa_Miloserdia 2 місяці тому

    Вот что я искал все это время

  • @moondi4368
    @moondi4368 2 місяці тому

    да, очень полезное видео, спасибо за труд

  • @moondi4368
    @moondi4368 2 місяці тому

    не все смогут стать Славой Грисом, разрабатывать в одиночку игры это боль

  • @luilui1634
    @luilui1634 5 місяців тому +1

    Слава, спасибо за видео! Возможно ли, чтобы выступили издателем соло игры? С разделением, скажем, 50/50 прибыли после всех выплат?

    • @PixelCult-GD
      @PixelCult-GD 5 місяців тому

      На сколько мне известно можно добавить только 1 данные для выплаты, так что в теории можно, если тот кто получает деньги будет честно скидывать половину
      Upd Там ещё есть пункт при регистрации возле которого ты ставишь галочку что берешь ответственность за выплаты своим сотрудникам), это конечно немного другое но суть ты наверное понял

    • @luilui1634
      @luilui1634 5 місяців тому

      @@PixelCult-GD да, именно просто скидывать половину от того, что останется. Можно было бы оговорить это в договоре. Слава выпускает и получает деньги, а потом выплачивает остаток. Если производство игры не даёт нелинейной отдачи, этим не имеет смысл заниматься как основной деятельностью. От качества игры и от её маркетинга качественно зависит отдача. Хороший маркетинг посредственной игры даст отдачу даже больше, чем превосходная игра с посредственным маркетингом. Для меня время, потраченное даже на посредственный маркетинг и всю эту бюрократию даст многократно меньшую отдачу, нежели будет потрачено на разработку самой игры. Поскольку зарплату никто не платит, ключевым аспектом рентабельности становится время разработки, а не конечная сумма, то есть важнее сделать, а не сэкономить. Гарантированный результат лучше превосходного, но отсутствующего. Сейчас "инди" называют проекты с бюджетом от сотни тысяч. Так что мне достаточно просто адекватно издать игру. Я просто не смогу выделить своё время в достаточной мере, не будучи уверенным, что игра вообще выйдет. Если она выйдет и её никто не купит - это то же самое. Лучше уж бесплатно выпускать тогда. Если Слава согласится, для меня это уже будет успех. Он же занимался издательством на Свиче сторонних игр.

  • @wheeeooouuu
    @wheeeooouuu Місяць тому

    Кто посчитал, напишите пожалуйста сколько заработал Слава 😅

  • @bladnohenko1065
    @bladnohenko1065 5 місяців тому

    Коментарий