お疲れさまです Always good to watch your video, good job. BTW, time depend on your clear time, if more than 10 second, next round time will decrease. If less than 10 second, time will not change.
Thank you for the detail!! I should check the logic more in advance... I didn't need to loop this game more than 10 times lol. So it means that if we want to continue to play this game, we should keep the goal time less than 10 second by reducing the speed intentionally before the goal ... Very funny :)
ドゥントットットが小さい頃頭から離れなかった思い出☺️
このゲームのペンギンには後に息子が出来て、それが「パロディウスだ!」のプレイヤーキャラになったというの好き
陽気なペンギンというキャラを固定させたのはコナミの功績ですよね!
あーそういう設定なんだ
主人公はタコの方なんだよな
TVとかでしょっちゅう使われるセクシーボイスがパロディウスだ!のもので
著作権完全無視な話 草も生えない
@@aristcratunion あの声、独特ですよね。毎回サンプリングしているのか、パロディウスの物なのか、有名な声優さんなんですかね・・・
USSRでパッと思い浮かんだのがザンギエフだった…ヤベェw
ザンギエフといったら『島木譲二(with YOU)』かな……(ヲイ)
USSRはザンギ一択です!
懐かしいい。
けっきょく南極大冒険とかバイナリーランドとか
昔はペンギン大活躍でしたね
ペンギンってデフォルメしやすいのと氷との親和性があるので結構ゲームが出ていましたね!
ペンゴが好きでした!
こんな単調作業を100回以上繰り返せる精神力が強すぎます
最後の「次回のペンギンゲームで」の言い回しがな○。す氏っぽいw
ペンギンくんウォーズ(だっけ?)くらいしか知らん……( ̄▽ ̄;)
夢ペンギン物語はかなり面白いです!
@@NinNinGameplay 一瞬『毒ペンギン物語』と空目
久々にNINニキの修行動画を堪能しました。
いつもの縛りプレイ動画かと思ったら途中からタイム法則検証動画になってるじゃないですか!やだー!
MSXの音源や夢大陸のBGM入れるあたりNin-Nin氏のゲームと見てる者への愛を感じますわ~
夢大陸アドベンチャーの音楽は至高ですよね!
けっきょく南極大冒険と、ペンギン君ウォーズと言う2代ペンギンゲーを忘れない。
バ、バイナリィランド…
そしてペンゴ…
夢ペンギン物語も忘れないであげて…
ペンギンくんWARS一択でしたが、夢ペンギン物語 肥満でクリアをやってみたくなりました(クリア不可)
クリアお疲れ様です!
いつも画面端に小ネタをバシバシ突っ込んでくるのが大好きなとこなんだよなぁ……音声がないのに面白いってすごいテク。
しかも限られた字数で1会話ごとのコメント表示でウケが取れる、ときた。あの文のまとめ方もうまいと思う。
ありがとうございます!頑張ります!
ピッタリの音声が見つかったら朗読させたいのですが、なかなか見つからず難しいです!
@@NinNinGameplay
むしろ音声がなく、空を流れる雲のように淡々とシュールなネタが浮かび上がってくるスタイルが好き(少数派?)
このチャレンジ精神がブラボーです。これが見たくて登録してるんで色々楽しみにしてますわ♪
1. 元々教育用ソフトとして発売された(I LOVE 地理)
2. 点滅する旗はMSX版には登場しない
3. ファミコンにも移植はされたものの、結局続編はMSXからの発売のみになった
そういえばもともと教育用というお話、聞いたことがあります!
ただ南極大陸を回って国旗を紹介するなのでどうなのかなあ、と今になっては思いますが・・・
このゲーム曲を聞くと「パーンにマリーナー」のマーガリンのCMを思い出します。最終コースでいつもゲームオーバーになっていたのでゴールが見れてよかったです(コナミ感
SCC音源とか頑張っていて好きでした!!
ドラゴンスレイヤー4とかもMSX版の方が好きだったりします。
忙しくて更新止まったのかな?と思いきや100面までプレイする時間があったとは(褒め言葉)
お疲れ様です。懐かしいですね!
最終面で時間切れになり、徐々にスピードか落ちていき、
残り4kmぐらいのところで止まってしまったことを思い出しました。
もう目の前じゃん!それぐらい行っちゃえよ!と悔しかったですw
時間切れでスピードが落ちていく時、距離が微妙だとハラハラする。
それもまた楽しかったですね。😊
ギリギリでたどり着かないとめっちゃ悔しいですよね!
あと2kmでゲームオーバーになった時、それぐらい許してよ、と思ったんですが実際の距離にするとかなり長いことに気が付きました・・・
ジャンプしっぱなしで100面クリアとかスゴ過ぎ………
鬼のようだ………
顔を出したアザラシくんに華麗なシャイニングウィザード!だがダメージは技を繰り出したペンギンの方という・・・
これも結構やりましたが、1周目の最後までが限界でした。どうやってもタイムが足りなかった・・・にしてもこのペンギンの運動能力の凄まじさ・・・時速に換算したらジャンボジェットもビックリになりそう。倍速モードになるほどにサクサククリアしていくNin-Ninさんがスゴ過ぎる・・・荒ぶるアザラシくんは周回重ねるごとに明らかに増えてるのが判ります。
足を拡げて跳んでいるので股間でアタックしている感じですね・・・シャイニングあてがいでしょうか(男色感)
距離1600km…(驚嘆)
人生で初めて触った鬼畜的難易度の電子遊戯機軟件
名作だと思う
懐かしいなー!
でもやった事なかったなー。
動画アップありがとうございます!
100面までいけるだけでもすげえわw
今になって思うのは400kmもの距離をたった30秒で走破しちゃう化け物ペンギンだったんですね😂
おそらくkmがキロメートルではなくコナミメートルとかの独自の単位なのでしょう(適当)
ゲームの表記では1秒で1カウント減ってますが、『時間』な説。
これにはアムンゼンも苦笑い
アザラシと衝突したら間違いなく両者肉片飛び散る大惨事になる速度w
@@渡邊裕樹-m9j 単位が「時間」だとしても1時間約13キロ強のペースを落とさず、しかも途中で休憩を一切せずノンストップで400kmを2本の脚で走り切るという恐ろしいことやってます😱
(´-`).。oO(途中で何度か飛んでますけどw
懐かしい。日本基地ゴール目前でタイムアップしてしまって、クリアできなかったのはホントに悔しかった
プレイヤーにとってもゲームキャラにとっても煉獄に近いループマラソン
おっとっと(とんねるず)
速いペースでの投稿、ありがたいですわゾ!!!
やっぱ主人公の名前ペギー葉山なんですかねぇ(錯乱)
家中みんなでぴょん吉ロックンロール…(混乱)
スペシャルサンクス:NTTパーソナル
@@渡邊裕樹-m9j
出光が関わってそう(ENEOS並の感想)
サラッと99面カンスト目指す宣言
やっぱすげぇや・・・
開始時なんのためらいもなくLEVEL3を選択するNIN-NIN様に漢気を感じます。
あと、面が進む度にBGMが豪華になっているので、迷宮組曲を思い出しました(小並感)。
豪華になっている(手動)
確かに、面が進んでBGMが変わるぐらいの工夫があってもいいところですよね・・・
最早ペンギンにくたばるまで只管ジャンプさせるゲーム
親戚の家でMSX版のけっきょく南極大冒険と夢大陸アドベンチャーやってたな。
ピングーでピンガーが孵化するときに駆け付けてきた医者のBGMにこれが使われてて
それ聞こえた瞬間まっさきに「けっきょく南極大冒険だ」っておもいましたね
ペンギンなのにスケートで迫り来る医者のシーンですね!オリジナル音源版だと思い切りスケーターズワルツですよね!
幼馴染の家に遊びに行ってこのゲームで遊ばせてもらえる時間が萌えだったな❣️❣️❣️このメロディーと音とカラフルな旗で飛べるところとかガッチリ摑まれてるんよな😅🩷
MSX版のSCC音源すごいですね
悪魔城伝説などの拡張音源もすごいですが、あのMSXのピーピーを考えると音の違いにびっくりします!
♪ マーリーナー マーリーナー パンにマリーナ ♪
懐かしさが二度美味しいw
02:23 穴が追ってくる
時には穴がペンギンを飲み込もうとします。でも、自然界では仕方がないことなんですよね(ナレーション 関口宏)
04:37 いい人そう
なんとなく鶴瓶師匠に似てる…
鶴瓶といえばポロリ→ポロリといえば○○○○→○○○○といえばオットセイ→オットセイといえば精りょ(マジカルバナナ感)
12:37 あ、ホントは飛ばないプレイをやりたかったんですね?
13:36 早送り
無茶苦茶BGMに馴染むなぁw
15:34 17:16 18:33 21:15BGM変化
ARTストック確定ですな(パチ○カス脳)
100ゲーム超え 称号『神』
検証ロングプレイ お疲れさまでした!
BGM変化はマッピーラウンド継続確定です(LNいつもプラスしか出ない感)
ネオソフトばっか食べてました(裏切り)
@@NinNinGameplay
Pナムココレクション1、2…
うっ、頭が… 色々ありましたがぼくはかたぎです(トラウマ感)
あっマッピーのスロットはやりたいかも。ゲーセンで(オイッ)
@@yoshiroh_ironslash_mantis Pナムココレクションはコンテンツ的には大ヒットなのに酷評されまくってて泣きました・・・ちなみに触る前に消えましたが><;
@@NinNinGameplay
『ナムココレクションの記憶のないものは幸せである 心、豊かであろうから・・・』
当たりはまぁまぁ軽いがとにかく出玉が低い
特にナムコレ1
アタッカーがパカパカ開いてるのに球が入らず閉じてしまうこともある台を見たのは初めてでした(ハイパー化)
@@yoshiroh_ironslash_mantis 甘バージョンですら辺境の店にしかないのいいゾ~これ。無くなる前に打ちに行かなきゃ・・・(使命感)
時間の単位より、ペンギンの速度がいつも気になります!
まーりーぃなぁー♪
まーりーぃなぁー♪
ぱーんにぃまりーなー♪
制限時間には、どうも前周回でのそのステージのクリア時の残タイムが関係しているみたいですね。
10秒以上残してクリアしていると、余裕があると判断するのか、次周回の制限時間を大きく削っているみたいです。
なんと!そうなんですね!
と思って調べたら確かに検証動画も見つけてしまい、ガチでそうでしたね・・・
11周した意味とは一体(哲学)
ということはゴール前で減速してギリギリゴールを続ければ長く遊べるということですね・・・納得のいかない部分もありますが><;
情報ありがとうございます!
Pen-Penの南極広場ですね。
ペンギンとんでもない速度やな
南極ペンギン好きです
暇な時アプリで遊んでます
エヴァの南極ペンギン風も遊んでます
お久しぶりです。配信楽しみにしております。ところでけっきょく南極大冒険は、何がけっきょくだったのでしょうか?
ナショナルのエアコンのCMの「結局南極放送局からコマーシャル」というフレーズから取ったっぽいですね、当時ならあり得る気がしてきました!
この穴避けが後に壁越えのバギーホッパーや穴越えのアタックアニマル学園に活かされ……たりはしておりません(笑)
どうでも良いけど、初期のファミコンゲームのクラシックアレンジが好きです!
アタックアニマル学園は最高ですね!知っている人は少ないですが知っていれば誰もが熱中したゲームだと思います!(人によってはとびだせ大作戦と勘違いしている人も)
パロディウスの熊蜂の飛行のアレンジのボス戦の曲が好きです!
この単調もといシンプルイズベストゲーをジャンプ連射縛りで11周もするとは!お見事と言うほかありません。
20:44 勝利条件提示からの即刻敗北は草
受験の問題とかで出されたら発狂するレベルで法則性がありませんでした・・・
アザラシに卑猥さを感じる前の年頃にMSX版をやりまくってました、懐かしい。
あまりにスペースキーを叩きまくったので、今でもスペースキー=ジャンプの印象が抜けず…
ファミコン版だと2つボタンの意味が無いのでどちらでもジャンプ出来てお得です!
懐かしい😮
子供の頃、親戚の家でやってた😊
息つく暇もなく次のステージ…忙しいですね😅
ゲームプレイとは関係のないコメントだけど、
南極点の「極」の字を8x8ピクセルで表現しているのホントすごいですね
この頃に漢字を表現しているゲームってなかなかなかったので珍しかったですね!
まりーなまりーな~~~♬
確かmsxにしかなかったけど、夢大陸アドベンチャーはよくやったなぁ。武器やアイテムとかあって複雑な続編みたいな感じ。魚がお金で店もあった気がする。
ああぁ、後半で夢大陸のBGM流してくれたのね。あれは音楽も秀逸でしたね。
RPG要素があってかなり奥が深いゲームになっているんですよね!
マルチエンディングの条件が特殊で何度間に合わない思いをしたことか・・・
NIN-NINーーーーー(゚∀゚)久々だな
懐かしい、
これは相当な手間がかかったろうなぁ(;^_^A
さらっとバハムートラグーンの悪女の台詞がww。しかし連続ジャンプは結構有効なんですねぇ
襖]ω≦)っ■持ってました!
旗の色の違いは…
点滅がタケコプター付く以外は
スコア差です。
※点滅が1000点(最高点)だったハズ
魚の色も同じ[スコア差]。
おお!点数差があるんですね!勉強になりました!
とはいえ色を識別してから取るか取らないかとか判断できるスピードではないですよね・・・
♫パーンにマリーナー
続編があるのなら『腹すべりターボ』とか穴に落ちたら水中ステージ実装してほしい
腹で回転しながら敵を倒していくゲームとかができそうです!(奇々怪々謎の黒マント感)
うぽつです。
当時は1、2面しかクリアできなかったので、荒ぶる鷹のポーズは知りませんでした。
あと、アルゼンチンと言えばバックブリーカー。基本ですねww
子供の頃プロレスを見て、タワーブリッジのことをアルゼンチンバックブリーカーと言っていて、「なんだよこれタワーブリッジじゃん!」と思ったら逆だった、ということを思い出しました・・・
@@NinNinGameplay
今でもプロレスの話をしてる時に「タワー…」と言いかけたりしますww
前ステージの残りタイムに応じてなのかな、タイムの減り方
Nin-Ninさんの白目に黒目を書き込んで逃げるべ💨
_____
\___/ もともと黒目だったでござるの巻
| / ● ●)
けっきょく制限時間の千の位はついに0のままでしたね
過剰に数字の位がある当時のゲーム、いいですよね!
これ持ってたwww
直ぐやらなくなって放置してたな
初プレイ時は、速度変更の存在に中々気づかなかったよ
オッスオッス(^ω^)/
こういうシンプルなゲームほど、やり込むと意外な発見があったりするよね😆カンストまで行ったれ!ってのはなかなか出来ないけどw
教育ソフトだと今日初めて知ったけど、おそらく秒速10数キロで爆走するペンギン君を見て、マッハいくつやとググッた(地理と関係ない)
音速は秒速340メートルで温度と気圧によって違う(共通テスト感)
秒速でキロを超えるペン太が自壊しないかが心配です・・・
自分は平成生まれなんでSFCは詳しくFCはあまり知らなく、けどFCにしかない良い音楽ってあるんだなぁとしみじみ思います。これもいいですね
@@みたらしれもん 平成生まれの方にこそレトロゲームの良さを分かって頂くべく推進していきたいと思います!
1秒あたり20kmくらい進んでるから時速72000kmかあ
buen video
パ〜ンにマリ〜ナ
このゲーム結局実物見たこと無いんだよなぁ…
お疲れさまです
Always good to watch your video, good job.
BTW, time depend on your clear time, if more than 10 second, next round time will decrease.
If less than 10 second, time will not change.
Here is detail.
v=Tl3fvDcDQBk
Thank you for the detail!!
I should check the logic more in advance... I didn't need to loop this game more than 10 times lol.
So it means that if we want to continue to play this game, we should keep the goal time less than 10 second by reducing the speed intentionally before the goal ... Very funny :)
デパックした人達の平均タイムで各面のタイムが決められた可能性がありそうですね…。(^^;
よく考えたらこのペンギンの移動速度は生物越えてる気がします。
それを止めるアザラシも…。
まあさすがに時間の単位が秒ではないんだと思います。ただ、分でも速いので時間ですかね、何日もかけて1コースを踏破する大アドベンチャーですね(夢大陸)
まさか、後年にアニメコラボでリメイクされるとは思いませんでしたねぇ
まぁ、彼方では世界設定上南極がえらいことになっていますが…
けっきょく南極大冒険要素満載なのですが、障害物が大きすぎてスペースハリアー味を感じてしまうのもなかなかおつなところです
よく見ると秒速20キロくらい出てるような
着いたらコロニーに帰るんだな (強制送還)おまえにも家族がいるだろう(繁殖期)
タイム制限はそれまでのプレイ内容で変化するとかもあり得ますかね・・・
何回か違うやり方でプレイしてみて変わるかどうかが試してみます!
ペンギンの移動速度が気になって距離とタイムを見ていたらノーミスで約1100kmを60秒で時速6600㎞・・・は?
こんなのあったのですね!当時、知っていたらやってみたかった(´,,•﹃ •,,`) 夢大陸をやってたので、BGM懐かしかったです。
夢大陸のBGMは最高ですよね!
ペンギンゲー、パロディウスシリーズとペンゴ、バイナリーランド、ペンギンくんウォーズ、以外なんかあったかな…
おさわがせ!ペンギンBOY、がありますね!(どマイナー)
MSX版は各面5秒づつ減った気がします。
3週目の9面で詰んだ記憶があります。
なんと!それは鬼畜ですね・・・まあでも本来そうあるべきですよね・・・
このゲーム、現実の南極基地と位置は合わせているようですが、ファミコンだと同じ国旗が続くのを避けるためか2⇔3、7⇔8と入れ替えてるみたいなンですよな。
MSXだと実際の国と一緒になるようですが。
にしてもタイムの減少幅がここまでランダムだと法則性が見いだせませんな実際。まさか、本当に乱数噛ましてる?
おお、やっぱり実際の基地の位置を参考にしているんですね!すごい!
ランダムかましていたとしたら残念ですね・・・
次はぺんぎんくんWARSですね。
あれもかなりの鬼畜ゲームでしたよねぇ……私もコアラで完全に諦めました……
いま攻略情報があったので見てみたら、斜め投げを使えないとそもそもクリアが難しいそうで。
そりゃ、小学生の私にはクリア不可能だったわけですね……
@@夕張バリアバリバリ 友達が持ってて遊んでみたけどやたら難しかった記憶があります。
連続して気絶させて倒れている間にボールを放り込むド鬼畜ゲームですよね・・・大好きでしたが結局連打勝負になっていたのでテクニックがあるかは検証したいところです!
@@NinNinGameplay
ぺんぎんくんWARSに挑戦されるかもしれないとは……!
その時はぜひとも視聴させていただきますね!
ちなみにぺんぎんくんWARSはSwitchのダウンロードソフトでリメイクされたことを、攻略情報を検索して初めて知りました。
確かにボールの数を増やすなどして対戦ゲームにしたら熱い内容になりそうな題材ですよね……!
残りタイムの法則は2周目10面のタイム表示バグが関係しているような気が…
式はあるけどバグにより想定の結果になっていないのでは?
確かに2周目まではしっかり減っていて、3周目から変なことになっているのでステージ20が悪さをしているのかもですね・・・
続編希望の「けっきょく北極大冒険」。北半球だとペンギンっていないじゃん(笑)。でも、MSX版の続編「夢大陸アドベンチャー」が流れて感動です。これPSG音源なのに、それを感じさせないくらいですよね。ゲームも陸地・海中・そして宇宙まで行けて盛り上がりますね。
北極ならかわりにシロクマ(ホッキョクグマ)でwww
北極ってペンギンがいないのか・・・初めて知った(小声)
マ~~~~~リ~~~~~ナ~~~~~~♪
言えない・・・マリーナのCMを楽しみながらネオソフト派だったなんて言えない・・・
ロビンはイギリス出身の超人なのに、何故アルゼンチ…🤔
ぺんぎんは翔べないといったな?
その通りだw
ですやん
やらラストの締め括りが房氏(なち○す)みたいだわ
なちょす兄貴は尊敬するお方なのでどんどんパクっていきたいです!はいレッツゴ!
自分のなかのイメージだとこのゲームはマグマックスに近い
とにかく地味でそこまで高くない難易度
一周やるだけならそこまで長くないからかな
マグマックスはスピードも遅いし地味でしたよね・・・しかも難易度がそこまで高くないからかなり長い間遊べてしまうという、時間泥棒でした。
この曲クラシックだっけ?聞いた事ある
スケーターズ・ワルツというクラシックですね!
コナミはクラシックが多かった気がします!
オリジナルのMSX版では教育シリーズという学習ソフトの位置づけで?その第一弾として発売されたようです。ジャンルは地理とのことですが第一弾からいささか強引な気がします。
SCC版や夢大陸アドベンチャーの海上ステージなどの曲も流れて至れり尽くせりですね。夢大陸アドベンチャーと言えばタイトル画面でペン子姫のことを想い涙するペンギン(ペン太)の姿はサントリーペンギンズバーのよう。
地理の勉強・・・南極大陸に詳しくなれる!すごい!(なおテストの点)
夢大陸アドベンチャーはステージクリア時にペン太がお姫様を想うシーンがあるのに、ステージが進むとだんだんそれがビールのことを思うようになったりと生活感が出てくる部分が好きです。
あのビールってやっぱりペンギンズバーのオマージュ的なものでしょうか。
夢大陸アドベンチャーは氷上を滑るだけにとどまらず走る泳ぐ潜水するとバリエーション豊かでボーナス面にいたっては宇宙に飛び出し魚を捕るはっちゃけぶりに心が躍ります。
@@ParsecNyamco 姫を救うために走るという走れメロス的な感じに当時幼い私は心を打たれましたが、ビール飲みたいと思っているペンギンを見て少し現実に戻されました・・・
ちょっと待ってw
11週目の8面もタイム違うから!w
あっ・・・すみません><; 8面さんにもすみません><;
全然面白くないんだけど好きなゲームの一つ。
クレバスにハマる姿も南極点でポーズをとるのも良い。
そうなんですよね、ゲームとして面白いか!?と問われると決してYESと叫べない気もします。
各面のクリアタイムから、次の周回タイムが計算されてる、とか?
前の周回のクリアタイムが多いと次の周が減らされる、という難易度連動型になっているようですね・・・
南極舞台で犬は出してほしくないっすね
初手で半分全滅ですから…
(´Д`)基礎タイムは超えないけれど、減ったタイムを回復して補完するアイテムが有るのかも知れませんね(魚とかエサを食べると体力=タイムが回復するとか)
今のゲームなら確実にそういうギミックがありそうなんですが、当時はシンプルの極みでしたよね・・・
@@NinNinGameplay (´Д`)検証が面倒かも知れないですが、固定なら2周目以降が毎回同じ残タイムのはずですよね?コナミが隠しで効果を付けていた可能性を考えましたw
@@NinNinGameplay (´Д`)つまり、アイテム効果とかが無いなら、もう一回やっても100面まで今回の結果と同じ残タイムになるはず。ってことです。
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉安全自殺対策大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!ゲーム新大臣!会社改革大臣!
パロディウスシリーズのペンギンの租…だっけ?
そういえば、『愛情物語』ってあったなぁ。
…関係ないけどね(^_^;)
コナミは何かとMSXには力を入れていた…と思う。
ソ○ーとか、カシ○とかの累々たる屍を超えて、逞しくやっていたなぁ。
MSXはSCC音源しかり、ゲームもいいものが多かった気がします!
ドラゴンスレイヤー4のMSX版好きだったなあ・・・
この頃のゲームで…前にピョンピョンと飛んで進んでいくゲームが有ったと思うんだけど…名前が思い出せない綺麗な画面で、兎に角前に飛んで進んで行くやつ…誰か教えて😮
前と言うのが左から右に進むという意味だとパックランドやメトロクロス、画面の奥に進むとかだととびだせ大作戦やアタックアニマル学園とかですかね?
@@NinNinGameplay 様
御返信有難う御座います! 早速検索して調べましたが…私の記憶のゲームではありませんでした…1984~1986年の間に発売されていたゲームだと思います…ただひたすらに画面奥へぴょ〜んぴょ〜んと飛んで進み…画面が凄く綺麗だったのを覚えています…
スペースハリアーでもないとするとPC-98のアルゴーとかですかね?
でも両方とも飛んでひたすら奥へ行く、という感じではないですね・・・。
おひさ〜
まだ検証不足では?
ランダムの可能性があるから、2周目同士とか3周目同士でタイムに差があるのかどうかも調べて欲しい(鬼畜)
あとはクリアタイムの残りで変わるかどうかも
確かにこんな変な数字で固定しているとも思えないので、もう一回プレイしてみて残りタイムがどうなるか調べてみたいと思います!
@@NinNinGameplay さん
返信ありがとうございます
自分で言い出しておいてなんですが、無理しないでいいですよ…
なんだスペースハリアーか
もう一回最初から110面クリアすれば法則がわかるかも?
さ、3周ぐらいでいいんじゃないかな?(懇願)
a