Я ни в одной другой игре не видел такой качественной аналитики опросов игроков по поводу улучшения игры, а благодаря комьюнити в игре стало меньше фрустрации, пускай она всё ещё и осталась, спасибо Embark что слушает своё комьюнити и если так будет продолжаться эта игра ещё долго будет держаться на плаву.
Видос балдежный, наконец-то качественный контент по финалам от ру сегмента) П.с отвечая на 3:50 я получается конкурентноспособный, ибо играю онли ранкед/вт
Я наверное тоже) то есть далеко не киберкотлета, очень посредственно играю в шутеры, но финалы затягивают тем, что даже не обязательно хорошо стрелять и иметь запредельный аим - можно вывозить чисто за счёт грамотного использования других умений
Я скорее постоянный, играю в один квиккеш, просто ранкед мне кажется долгим и очень душным, все эти ограничения и "рейтиг" меня будто сковывают, я хочу просто зайти и побегать с мечом и дешем, поубивать, позахватывать, а играть в ранкед, ещë и без тимы - это не для меня THE FINALS - однозначно один из самых интересных шутеров на рынке
Так их наоборот в 4 сезоне апнули, дабы убивать хевиков за 3 попадания. До сих пор задаюсь вопросом зачем это было сделано, когда этим прыгающим обезьянам и так не нужно целиться или сокращать дистанцию для файта с противником. Более того в отличие от тех же хевиков с РПГ или обычных гранат они могут спокойно ушатать тебя в упор о остаться в живых. Надо сделать гранатомет, как в тф 2, где граната моментально взрывается только при контакте с врагом, чтобы вынудить этих чертей целится
Да, ситуация действительно страшная. Уверен, у них есть какие-то обоснования данного бафа. Но тем не менее, это все очень навредило игре в текущей ситуации. Думаю, в ближайших патчах точно стоит ждать заслуженного нерфа
@@ceallce меня больше бесит то, что урон не регает, зато по мне дают всё в голову, и отлетаю я буквально за секунду. А ну да снайперы. Всё больше конченных снайперов, но теперь на медиумредах. А гранатомёты меня вообще не смущают, дробовики токсичнее.
Привет. Что думаешь по поводу идеи кэшаута "песочные часы"? Условно волт, допустим на 10к встаёт в кэшаут и пропорционально времени капает на счёт команды - владельца. В это же время нужно будет убрать бонус за установку волта, либо сделать его меньше 30%. Это поспособствует команде защитнику быть постоянно у фокусе на своём кэшауте, и получать столько, насколько они назащищали. А команде перехватчику будет мотивацией завершать файт быстро, чтобы поскорее перехватить инициативу. Хотел бы узнать твои мысли по этому поводу
Подобный метод не работает, так как он не поддерживает постоянную борьбу и динамику вокруг кэшаута. После половины времени, когда большая часть уже зачислена защищающей команде, у атакующих и защитников нет смысла и мотивации воевать за оставшиеся гроши, что сбивает динамику игры, и мотивацию игроков не сдаваться даже на последних секундах, ибо шанс получить "всё" ещё есть.
Звучит интересно, но только как совершенно новый режим игры. Может быть, даже как событие в раунде. Сам предполагаю, что такой подход к захвату кешаутов создаст очень много хаоса на объекте, прям капец как много. Но лишь в начале, под конец, наоборот, будет теряться смысл файта. Чтобы ввести подобное изменение, придется столкнуться с переработкой спавнов, системой тимвайпов и т. д., в общем, требует полной переработки режима, нитка за ниткой. Что конкретно насчет соревновательного, звучит сомнительно. Но не отрицаю, что интересно. По сути, тот же повершифт работает по этой схеме :)
Спасибо тебе за проделанный труд,но от себя сказал бы следующее. Слишком много информации про цифры,данные и т.д. Очень тяжело непрерывно воспринимать информацию в таком виде.Через пару минут уже не особо помнишь что ты упоминал и на что хотел заострить внимание. Пожалуйста делай по короче,мат. часть это важно но не настолько сильно. Повторюсь!!! Это моё субъективное мнение к твоему подходу подачи информации.Всех благ тебе!
Спасибо! 💙 Материал действительно получился в виде какой-то «лекции». Основная работа была проведена за кадром, в виде анализа информации и написания сценария. А динамики видеоролику придать было нечем, это большой минус предоставленной информации, согласен. Было бы динамично, с иллюстрациями и анимациями, было бы проще воспринимать. Но я такой формат не вывез в монтаже, так как никогда не занимался моушн-дизайном. Ну ничего, еще научимся всему. Спасибо за конструктивную критику, это важно для дальнейшего анализа подобной информации :)
@@blood3515 чел, это интернет, всем глубоко пофиг в чем ты там нуждаешься. Захотел и ответил тебе, точно также как ты захотел и оставил дегродский коммент
@@Sleepless404 нерейтинговый - это QuickCash? Там нет распределения по уровню игры. В рейтинг попробовал бы тогда, там сделали очень хорошую систему подбора. Даже если попадаешься против сильных игроков, то и опыта получаешь в разы больше, практически не уходя в минус при проигрыше
Игра заиграла новыми красками после патча, единственное что я бы хотел добавить. Возможность играть соло ранкед, то есть если ты соло плеер не попадать против пачек Я играю соло и апнутся выше 22к птс пока не могу может я анскил, но часто просто нереально играть против пачек когда ты соло плеер
Такое очень врядли реализуют. Онлайн на данный момент не позволит. Да и как будут играться пачки из двух человек, если рандомов к ним закидывать не будет. Еще не встречал подобной системы, на самом деле
Лучшее, что могут сделать разрабы в 4 сезоне это занерфить cl40 как и был этот нуб ган. По сути они этой пухой убили лайт класс), с пацанами взяли втроем по сл40 и изично дошли до финала и победили так же 3х медов с автоматами
Проблему третьей команды решить не возможно, влететь в драку третьим всегда выгодней чем драться 1 на 1 с другой тимой. Уж лучше пусть починят убогие респавны и сервера, и естественно античит, в ранкеде встречал от 2 и больше читеров в день. Плюс оптимизация говна, почему r5 5600x грузится до 70% на минимальных настройках?!?!?. В этой игре куча куда более важных проблем, которые надо решать в первую очередь, чем пытаться решить не решаемую проблему с кэшаутом.
2 читера? Это мало. У меня в каждой игре на низком ранге стабильно в одной команде да найдётся подозрительный педик под спидами который носится и наводится только по головам снося за секунду.
Рандомность это файналс, тот же хайпер скейп тоже была веселой игрой на старте, а потом разрабы сделали парочку нерфов кроссплей консолей с пк и упс игра умерла
На самом деле, если смотреть на это со стороны разработчика, то работы проведено очень много. Здесь рассматривается материал конкретно по режиму игры, и не будем забывать, что также были и другие правки баланса. Они очень потрудились в 3 сезоне, правда. Сам, как «Разработчик», понимаю трудность их действий. Один только анализ - очень тяжелый процесс
Хз, чёт начиная со 2 сезона, копится тильт при игре за хевика. То разброс увеличат так, что льюс не удержать, то урезали урон пулемётам, сравняв их к пп, ну кринж же. Ах да рпг, с которой играли 4 сезона.... Тупа боль
Как по мне, хевики сейчас очень даже расцвели. Играть на нем - удовольствие. А против него - страшно. Пулемет и Льюис бафнули очень хорошо по отдаче, а диглы ваще молчу :)
@@ceallce не особо, задержку выстрелов диглов не оценил. Но типы на разрабах на рофлан сделали урон у м60 18 или 19, кринж. Вернуть скорострельность, которая была изначально. Вроде разрабы с батлы, а такое пиво мутят
Лично меня тоже все устраивает, кроме текущей ситуации с граником и оптимизацией. И тем не менее, я не думаю, что когда-то разочаруюсь в этой игре. Работа команды embark действительно колоссальна, учитывая их малую команду
1:14 бесполезные файты, 2 сквада в файте помимо тебя и т.п. Это не проблема игры. Это проблема вашей криворукости. Игра про тайминги на 80% и попадание в эти тайминги очень часто помогает избечь подобных ситуаций
Я рассказывал совсем о другом. Есть ситуации, которые не контролируются таймингами. Как пример: 1 тима может поставить кешаут и к ней никто не придет. Ко второй же тиме будет спавнить каждый тимвайп.
Дай бог этой игре большое будущее...
Разрабам нужно сильно постараться, но я думаю, что они сделают все возможное
я молится буду🙏🏻
Она сдохла и слава богу. Кринж
А не игра.
Дай бог разрабам мозги нанять пиар компанию в СНГ
Достаточно русского языка онлайн уже подлетит. @@evgenieff
Ты единственный русскоговорящий который снимает нормальные видео по этой игре, респект тебе 🥹
Спасибо! 💙
Лучшая игра по динамике, играть в пачке блаженство, прекрасные ощущения, лучше любых валорантов кс дот и тд
имба ролик, невероятное качество видео, рад что про эту игру снимают)
Спасибо! 💙
Он тупо зачитал текст с апдейт листа и на сайте ). Посредственный контент (3/10)
Идеальный звук, спасибо за инфу и твой труд.
И тебе спасибо за комментарий! 💙
Я ни в одной другой игре не видел такой качественной аналитики опросов игроков по поводу улучшения игры, а благодаря комьюнити в игре стало меньше фрустрации, пускай она всё ещё и осталась, спасибо Embark что слушает своё комьюнити и если так будет продолжаться эта игра ещё долго будет держаться на плаву.
Интересная аналитика 👏🏻
Информативненько, продолжайте в том же духе
Обязательно будем продолжать, спасибо за комментарий! 💙
Видос балдежный, наконец-то качественный контент по финалам от ру сегмента)
П.с отвечая на 3:50 я получается конкурентноспособный, ибо играю онли ранкед/вт
Спасибо! 💙😉
Чего успел добиться в ранкеде 4 сезона?)
@@ceallce ранкед 35к, вторая платина, вт 2ой сильвер вроде
Мне нравятся твои видео, лучший блогер по The Finals, который реально не хайпит на лжехейте игры
@@lupusamor5537 спасибо! 💙
Я подхожу к постоянным игрокам :))))
Постоянное звено THE FINALS, получается :)
Я наверное тоже) то есть далеко не киберкотлета, очень посредственно играю в шутеры, но финалы затягивают тем, что даже не обязательно хорошо стрелять и иметь запредельный аим - можно вывозить чисто за счёт грамотного использования других умений
Это видео объясняет многое из того, что делают разработчики. Спасибо автору за его труд! 💙
И тебе спасибо за комментарий! 💙
Я скорее постоянный, играю в один квиккеш, просто ранкед мне кажется долгим и очень душным, все эти ограничения и "рейтиг" меня будто сковывают, я хочу просто зайти и побегать с мечом и дешем, поубивать, позахватывать, а играть в ранкед, ещë и без тимы - это не для меня
THE FINALS - однозначно один из самых интересных шутеров на рынке
Даже не мог представить что ты станешь моим любимым блогером за пару видео. Продолжай в том же духе
Спасибо! Конечно же, буду продолжать 💙 :)
Классный ролик💙💙💙💙💙💙💙💙💙💙
Спасибо! 💙
А Гранатомёты решили не нерфить который у каждого медиума в рейтинге
Так их наоборот в 4 сезоне апнули, дабы убивать хевиков за 3 попадания. До сих пор задаюсь вопросом зачем это было сделано, когда этим прыгающим обезьянам и так не нужно целиться или сокращать дистанцию для файта с противником. Более того в отличие от тех же хевиков с РПГ или обычных гранат они могут спокойно ушатать тебя в упор о остаться в живых.
Надо сделать гранатомет, как в тф 2, где граната моментально взрывается только при контакте с врагом, чтобы вынудить этих чертей целится
@@АлександрШпала Ой неправильно сформулировал, не нерфить
Да, ситуация действительно страшная. Уверен, у них есть какие-то обоснования данного бафа. Но тем не менее, это все очень навредило игре в текущей ситуации. Думаю, в ближайших патчах точно стоит ждать заслуженного нерфа
@@ceallce меня больше бесит то, что урон не регает, зато по мне дают всё в голову, и отлетаю я буквально за секунду. А ну да снайперы. Всё больше конченных снайперов, но теперь на медиумредах. А гранатомёты меня вообще не смущают, дробовики токсичнее.
Привет. Что думаешь по поводу идеи кэшаута "песочные часы"? Условно волт, допустим на 10к встаёт в кэшаут и пропорционально времени капает на счёт команды - владельца. В это же время нужно будет убрать бонус за установку волта, либо сделать его меньше 30%. Это поспособствует команде защитнику быть постоянно у фокусе на своём кэшауте, и получать столько, насколько они назащищали. А команде перехватчику будет мотивацией завершать файт быстро, чтобы поскорее перехватить инициативу.
Хотел бы узнать твои мысли по этому поводу
Мне кажется, режим звучит, как аналогичный павершифту. Я к тому, что подобное уже есть в игре
Подобный метод не работает, так как он не поддерживает постоянную борьбу и динамику вокруг кэшаута. После половины времени, когда большая часть уже зачислена защищающей команде, у атакующих и защитников нет смысла и мотивации воевать за оставшиеся гроши, что сбивает динамику игры, и мотивацию игроков не сдаваться даже на последних секундах, ибо шанс получить "всё" ещё есть.
Звучит интересно, но только как совершенно новый режим игры. Может быть, даже как событие в раунде. Сам предполагаю, что такой подход к захвату кешаутов создаст очень много хаоса на объекте, прям капец как много. Но лишь в начале, под конец, наоборот, будет теряться смысл файта. Чтобы ввести подобное изменение, придется столкнуться с переработкой спавнов, системой тимвайпов и т. д., в общем, требует полной переработки режима, нитка за ниткой. Что конкретно насчет соревновательного, звучит сомнительно. Но не отрицаю, что интересно. По сути, тот же повершифт работает по этой схеме :)
Я помню что в начале, в 1 сезон было очень круто играть 1 на 1
Я, честно говоря, уже даже и забыл, как было в 1 сезоне. Зато ностальгию ловлю при прослушивании старых остов :)
Спасибо тебе за проделанный труд,но от себя сказал бы следующее. Слишком много информации про цифры,данные и т.д. Очень тяжело непрерывно воспринимать информацию в таком виде.Через пару минут уже не особо помнишь что ты упоминал и на что хотел заострить внимание. Пожалуйста делай по короче,мат. часть это важно но не настолько сильно.
Повторюсь!!!
Это моё субъективное мнение к твоему подходу подачи информации.Всех благ тебе!
Как это это тяжело воспринимать информацию в таком виде? Я и через день более менее всё помню, а через те пару минут и подавно
@@WoRsT-iN-3d ну это зависит, наверное, от проявленного интереса к материалу. Спасибо, что проявил фулл фокус к данной теме, мне приятно :)
Спасибо! 💙
Материал действительно получился в виде какой-то «лекции». Основная работа была проведена за кадром, в виде анализа информации и написания сценария. А динамики видеоролику придать было нечем, это большой минус предоставленной информации, согласен. Было бы динамично, с иллюстрациями и анимациями, было бы проще воспринимать. Но я такой формат не вывез в монтаже, так как никогда не занимался моушн-дизайном. Ну ничего, еще научимся всему. Спасибо за конструктивную критику, это важно для дальнейшего анализа подобной информации :)
Главная проблема игры это контролер плееры в моей тиме
Прокомментировал как в воду пернул. Ну выключи кроссплей и не жалуйся
@@Raiserjke в твоём комментарии не нуждался вроде
@@blood3515 чел, это интернет, всем глубоко пофиг в чем ты там нуждаешься. Захотел и ответил тебе, точно также как ты захотел и оставил дегродский коммент
Являюсь вернувшимся и отлетевшим назад игроком
Это как? :)
@@ceallce залетел с новым сезоном, поиграл в нерейтенговый кэш, закинуло к игрокам выше по уровню игры 4 раза подряд, я вышел из игры ¯\_(ツ)_/¯
@@Sleepless404 нерейтинговый - это QuickCash? Там нет распределения по уровню игры. В рейтинг попробовал бы тогда, там сделали очень хорошую систему подбора. Даже если попадаешься против сильных игроков, то и опыта получаешь в разы больше, практически не уходя в минус при проигрыше
@@ceallce попробую как нить, ток на дробаш лайта хочу накопить и потестить
Я заметил что ты немного поменял свою шапку профиля, чтобы все знали что ты за *ISEUL-T*
Верно. Планируется хороший редизайн. Главное, чтобы руки до этого дошли)
Игра заиграла новыми красками после патча, единственное что я бы хотел добавить. Возможность играть соло ранкед, то есть если ты соло плеер не попадать против пачек
Я играю соло и апнутся выше 22к птс пока не могу может я анскил, но часто просто нереально играть против пачек когда ты соло плеер
Такое очень врядли реализуют. Онлайн на данный момент не позволит. Да и как будут играться пачки из двух человек, если рандомов к ним закидывать не будет. Еще не встречал подобной системы, на самом деле
@@ceallceон имеет ввиду сугубо соло режим, наверное. Типа как был Соло банк ит
Зачем анаме на превю ставить?
Фанат данных японских мультипликаций)
Кажись, у меня другая превьюшка видна)
@@theeakone да, превьюшка уже другая)
@@theeakone хз. Но у меня аниме было.
@@theeakone хз. Но у меня аниме было.
Лучшее, что могут сделать разрабы в 4 сезоне это занерфить cl40 как и был этот нуб ган. По сути они этой пухой убили лайт класс), с пацанами взяли втроем по сл40 и изично дошли до финала и победили так же 3х медов с автоматами
@@graforlov4023 cl40 действительно стоит понерфить
Конкурентноспособний
Все я правильно написал :)
ru.wiktionary.org/wiki/конкурентоспособный
Я не это имел ввиду @@ceallce
@@ОлексійР-ь8ю а, извини, я думал ты меня поправил. Какое звание в рейтинге?)
@@ceallce я только 5 матчей сыграл. Пока сильвер 3. Мечю на плашку.
@@ОлексійР-ь8ю желаю удачи!
Я не задрот но играю достаточно,два часа в неделю ,не ето мало для меня
Ну ничего, ты тоже часть комьюнити the finals! :)
Проблему третьей команды решить не возможно, влететь в драку третьим всегда выгодней чем драться 1 на 1 с другой тимой. Уж лучше пусть починят убогие респавны и сервера, и естественно античит, в ранкеде встречал от 2 и больше читеров в день. Плюс оптимизация говна, почему r5 5600x грузится до 70% на минимальных настройках?!?!?. В этой игре куча куда более важных проблем, которые надо решать в первую очередь, чем пытаться решить не решаемую проблему с кэшаутом.
Проблема с оптимизацией после выхода последнего патча в 3 сезоне действительно заставляет тильтовать :(
2 читера? Это мало. У меня в каждой игре на низком ранге стабильно в одной команде да найдётся подозрительный педик под спидами который носится и наводится только по головам снося за секунду.
Рандомность это файналс, тот же хайпер скейп тоже была веселой игрой на старте, а потом разрабы сделали парочку нерфов кроссплей консолей с пк и упс игра умерла
Ну не знаю, этого слишком мало. Весь 3 сезон у них на это ушёл
На самом деле, если смотреть на это со стороны разработчика, то работы проведено очень много. Здесь рассматривается материал конкретно по режиму игры, и не будем забывать, что также были и другие правки баланса. Они очень потрудились в 3 сезоне, правда. Сам, как «Разработчик», понимаю трудность их действий. Один только анализ - очень тяжелый процесс
Топ 179 мира ..... Я хз кто я (задрот)
АХахаха, еще один тип игроков открыли!
@@ceallce Я просто играл и играл каждый день. Жаль не добил емиральд 1😥
Хз, чёт начиная со 2 сезона, копится тильт при игре за хевика. То разброс увеличат так, что льюс не удержать, то урезали урон пулемётам, сравняв их к пп, ну кринж же. Ах да рпг, с которой играли 4 сезона.... Тупа боль
Как по мне, хевики сейчас очень даже расцвели. Играть на нем - удовольствие. А против него - страшно. Пулемет и Льюис бафнули очень хорошо по отдаче, а диглы ваще молчу :)
@@ceallce не особо, задержку выстрелов диглов не оценил. Но типы на разрабах на рофлан сделали урон у м60 18 или 19, кринж. Вернуть скорострельность, которая была изначально. Вроде разрабы с батлы, а такое пиво мутят
Не знаю кто ка,для меня игра идеальная,нитики нубики не знают как играть
Лично меня тоже все устраивает, кроме текущей ситуации с граником и оптимизацией. И тем не менее, я не думаю, что когда-то разочаруюсь в этой игре. Работа команды embark действительно колоссальна, учитывая их малую команду
1:14 бесполезные файты, 2 сквада в файте помимо тебя и т.п.
Это не проблема игры. Это проблема вашей криворукости. Игра про тайминги на 80%
и попадание в эти тайминги очень часто помогает избечь подобных ситуаций
Я рассказывал совсем о другом. Есть ситуации, которые не контролируются таймингами.
Как пример: 1 тима может поставить кешаут и к ней никто не придет. Ко второй же тиме будет спавнить каждый тимвайп.
играю по 4-5 часов в день и только турики я скорее задрот) могу позволить со своей работой,кстати хотел спросить будут какие нибудь стримы?
Конкурентоспособный, получается. В ближайшее время стримы не планируются. Как только появится возможность, я сообщу всеми возможными способами :)