Про ребаланс. Как играть за охотника в Skylore Online?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Вступить в один из сильнейших альянсов в игре можно по ссылке: / discord

КОМЕНТАРІ • 24

  • @orlov_0072
    @orlov_0072 9 місяців тому +5

    Ну, во-первых, поработай над звуком пж, как-то обработай его может... Вроде раньше норм было, а щас прям минус уши.
    Ну а по самому содержанию - очень во многом не согласен с тобой. Например, начнём с того, что "сделать балансным" охотника нужно явно не через его апы, ибо это и так сильный класс. Хоть я и согласен, что несмотря на силу нужно актуализировать откровенно плохие навыки, но даже в этом охотник чуть ли не топ-1 (по кол-ву работы над классом, актуализацией и прочее). Перед любой дополнительной работой над охотником нужно провести по 5 работ над условными стражами и рогами. Далее, в видосе ты сравниваешь хил мага от транслокации и хил охотника через пассивку. И в видосе даже пытаешься сразу ответить на очевидные тезисы с негодованием такого сравнения. Только вот таких тезисов куда больше и в целом, ты приводил такие аргументы, которые работают в обе стороны. По твоему мнению некоторые скиллы охотника мы не учитываем, потому что "их не играют", но транслокацию почему-то ты учитываешь, хотя её тоже не играют. Ну а если постараться выдать всё что хочешь с защитных и хилящих навыков, то у хантов выбор достаточно большой: 1) Связь духов 2) Ураган стрел с барьером(х2) и регенерацией 3) Дракон с ослеплением 4) Соколы с отхилом 5) Тактика выживания, и это не учитывая всякие проворства, спасительные пируэты, эффекты защиты и банально - банки здоровья. Если задаться целью убить элитку - ты определённо точно её добьёшься, даже без взрывания задницы, тебе просто будет накладно менять билд и терять урон от этого. Правда... это справедливо и к магам и к рогам. Ты теряешь целый слот навыка, частицы хаоса, и в случае магов - иллюзии, которые ты ещё и не реализуешь через ульту. И ты это хочешь приравнять к пассивке? Просто один факт того, что это пассивная способность уже перечёркивает идею о том, что они должны быть равны или иметь приближённые значения. +пассивка отхилит тем больше, чем твой пет на несёт, и речь не только про автоатаку. Если дать с волка АОЕ в толпу врагов/иллюзий, то отхилишься ты за каждого. Соответственно, эффективность ещё и от кол-ва врагов напрямую зависит. Да и ты не особо определился зачем это тебе нужно. Упоминаешь телепорты и невидимости, хотя твой тейк был про убийство вожаков. А что, у нас телепорты и невидимости у магов как-то в этом особо помогают? Так нет же, это особо не влияет. (Так же есть кабан, который вообще танчит "дай боже", вообще стоишь урон не получаешь). А в пвп такие навыки, как правило, не берут уже давно. Если геус какой-то бегал с этим навыком при удачных обстоятельствах (его ещё и какие-то 3 калеки не могли убить) - это ещё ничего не значит. + с рогой ты в целом ошибся, ибо он восстанавливает себе не 33%, а 20%. (если будет бегать по кустам и не атаковать).
    Что касается изменений стаков мощи у дракона. Тут я тоже не думаю, что это из-за жалоб на дракона со стяжкой. Особенно учитывая, что этого в ченджлоге нету. Тут у меня 2 версии: 1) Они просто ошиблись и вернут х5 мощь 2) Это связано с другими изменениями в этом ченджлоге, а именно - баффы/дебаффы алхима и роги для всех союзников. Как я понял, то они решили сделать их менее универсальными, но повысив свою значимость для определённого типа урона. И в целом это негативно скажется на ДПС всех игроков в рейдах. Мне кажется они в целом хотят ослабить какие-то такие всеобщие баффы и работают над уравниванием классов для рейдовых боссов. А охотник всегда был несменным лидером. И за счёт дракона и за счёт "уязвимости" в соколах, и просто из-за огромного дпс. Причин масса и, как вариант, они решили затронуть все сильные баффы. (эт просто мои версии) Ну и если так, то давать мощь х2 всем союзникам вообще - это сделает навык только сильнее, а соответственно, вряд-ли реализуют.
    Что касается прыжка - ну, тоже не особо согласен с тем, что её не нужно бафнуть. Я просто приверженец того, что игра должна давать вариативность всеми навыками и глифами, а не плодить дерьмо навыки. То есть если скилл есть, то он должен быть хоть где-то актуален на протяжении всей игры. (даже если он просто образует другой стиль игры, не менее актуальный). Для новичков это и в целом хороший навык, для старичков это может просто договорчики пофармить, но это всё равно актуальность хотя-бы в одном из направлений игры. Но мне вот недавно дали рецензию, что даже в договорах не очень, но это сомнительный источник был, так что может это и не так, но если так - апнуть стоит. Да и без того, накинуть какую-то 1 клетку радиуса может тоже стоило бы, а то совсем уж печально.
    Про ураган - ну, это не такой плохой навык с достаточно вариативными глифами. Да и повышение общего урона кажется мне сильнее даже того варика, что ты предлагаешь - усиливать только автоатаки на это время. Я согласен, что в текущем контексте навык слабый и требуется переработка, но думаю тут решит всё только будущие возможные синергии. Имхо, разработчикам нужно не менять конкретно этот навык, а подумать над тем, чтобы кардинально выделить сам архетип через автоатаки. Условно, сделать ему сильные глифы, но которые свою силу приобретают через связку навыков, а не сами по себе. Это заставит отказаться от сильных самих по себе навыков, (ибо слотов всего 5, для комбы нужно будет 2 слота, от ульты ты не откажешься, от дождя тоже. всего 1 место остаётся) тем самым соблюдая баланс. (например если бы ураган с драконом бы играл только вместе). Но поскольку это должно быть продуманно, с учётом всего существующего и с закосом на будущее, то этого мы тоже не увидим с нашим гейм дизайнером. Человек откровенно плохо выполняет свою работу

    • @Skylore_Gubka
      @Skylore_Gubka  9 місяців тому

      Над звуком будут проводиться работы. Если говорить о том, что раньше было лучше, то нет, не было. Я даже эффекты ставил кринжовые, чтоб было не так плохо.
      По поводу твоего разбора , возможно не со всем можно согласиться, но изложено вполне прилично.
      Как говорил 1 человек " охотник это очень нестабильный класс, который в идеальных условиях проявляет себя как супер сильный, но если хоть что-то пойдет не по плану, то он станет супер слабым". Эта нестабильность мне нравится и я считаю, что важно, чтоб с учётом данной особенности класса он не вызывал дисбаланс, как это происходит, когда ты токсином задеваешь 15 целей и не становился полным мусором , если что-то пошло не так. Хотя это весело, игра на охотнике напоминает игру в казино.
      Сегодня создам тему на форуме, было бы неплохо, чтоб ты скопировал этот текст и вставил под пост.
      И да, то , что есть какие-то предложения по охотнику не исключает то, что надо дорабатывать и других, причём их в первую очередь, а потом подгонять других под то, что есть. Но это надо делать комплексно, за 1 раз и без такого жёсткого размаха, когда одним скил ослабляют/усиливают на 60%+ , а других вообще не трогают. Такие разбросы при ребалансах и создают плохой игроковй опыт для некоторых игроков.
      Но одно остаётся фактом.
      Ураган ни для чего в данный момент не нужен (по большей части из-за КД и сложности реализации, а так же условием, что ты ролил определенный стат для большей эффективности)
      И то, что все классы должны содержать в себе как минимум несколько ярко выраженных архитипа. Но новые навыки мы ещё 3 года не увидим, а если пытаться клеить это из того, что есть, то потом нужно будет под 0 всё менять и выстраивать баланс заново. От чего люди будут разочарованы, что не узнают свои классы

    • @orlov_0072
      @orlov_0072 9 місяців тому

      @@Skylore_Gubka Ну, щас же вот у роги выделяют играу через яд. С каждым разом всё больше и больше. Пусть там больше уклон на ПВЕ, но тем не менее, это уже сейчас реально играбельно. У хилов на горении ведь есть тоже синергии для пве крутые. Нужно лишь пассивки наводящие или глифы изменить. Тот же дракон мне кажется изначально тоже под авту вполне мог бы быть. У него ж есть там что-то типо расщепки при автоатаке. Просто нужно было поддердать это направление более кардинально, через глифы за 2/3. Щас просто проблема в том, что если тронут другие глифы дракона, которые уже как-то юзали и вдруг сам архетип ещё не достаточно апнут - все сразу начнут ныть, что стало только хуже и вообще, зачем вы трогали их. Хотя концептуально ситуация станет лучше, просто зачастую не с первого раза можно понять насколько оно будет актуальным. Роге вон сколько яд апают уже. И только совокупность этих изменений даёт хороший результат. Это не было бы проблемой, если бы баланс менялся бы чаще и сразу со всеми классами. А так, как ты и сказал уже - это создаёт плохой игровой опыт для многих игроков.

    • @dominosky3825
      @dominosky3825 9 місяців тому

      ​​@@orlov_0072 глифы у дракона за 2 ЧХ вообще ему не нужны , причём оба. А за 3 ЧХ там 1 сильный сапорт баф для ПВЕ, а второй сильный дебаф для ПВП. Тот, что даёт мощь, он вполне подходит для того, чтоб автой бить. Вот за 2 ЧХ можно менять спокойно. Их и меняли.
      А ещё могу сказать, что ты очень хорошо разбираешься какие способности у кого есть, но не всегда даже приблизительно понимаешь, как с ними играется на самом деле. Специально после твоих слов пошёл проверил, как на самом деле танчит кабан и как сильно спасают способности на выживаемость в урагане и других скилах. Оказалось, что кабан не танчит вообще. Даже если кабан первый вступает в бой и только кабан наносит таким провокации. Ураган спасает, но босс атакует явно сильнее, чем я могу себя защитить. А маг убил 33 босса с первого раза. Мб я потом ещё раз пойду проверю Ханта, но пока что вот такой у меня опыт.

    • @orlov_0072
      @orlov_0072 9 місяців тому

      @@dominosky3825 Ну вообще, глиф на ослепление в теории полезный, просто спектр его применения такой херовый, особенно учитывая, что прыжок роги теперь не может промахнуться, что я бы тоже не особо пожалел, если бы его заменили на что-то поинтереснее. А так да, как минимум верхнее чх можно 100% освободить.
      Ну, что касается непонимания как за них играется - эт ты кншн обобщаешь. Условно, как играют в пвп я определённо точно могу сказать, ибо довольно много наиграл и с хантами и протв хантов и в целом размышления после каждого патч ноута в игре. А вот как забирают *соло* вожака - ну, сомнительно, согласен, ведь такая ситуация и в целом дело не частое, да и очевидно прям ханта у меня нету, однако это не отменяет того, что я сказал про кабана не просто так. Конкретно пункт про кабана - слова рофла, который играет на репчатом. Я просто попрошу щас записать видос с убийством вожака, отправлю тебе в дискорде. Я более чем уверен, что он его убьёт, но есть один нюанс, из-за которого ты сможешь поспорить - репчатый 24-го лвл и максимум какие элитки ему доступны - это 4.1. Но тут я хз даже что у стража будет против элитки 4.3 в 1 на 1, ибо никто не играет и таких ситуаций у меня ещё не было, не говоря уже о ханте. Но я не думаю, что ситуация будет ухудшаться с уровнем настолько, хотя я бы посмотрел как хант 34-го там в соло убивает

    • @Skylore_Gubka
      @Skylore_Gubka  9 місяців тому

      @@orlov_0072 4.3 это "мёртвая локация" , с чем ты скорее всего согласишься. Я там могу встретить максимум 2 человек в день, ведь все фармят 4.2 и фармить его на много приятнее. По этому часто возникает нужда убить столб в соло. Иногда нет выбора, а иногда хочется сделать КВ в 2 раза быстрее. Я тестировал на самом сильном РБ Локи 33 лвла, луком 33 лвла и магом 33 лвла. В итоге босс не хочет бить кабана, а мои ХП улетают очень быстро, а т.к у меня кабан и ЧХ на сейв, то и урона нет. В итоге ещё хуже выходит, чем с ДД билдом. Но я потом обязательно проверю ещё пару раз. Ну и всех остальных РБ я тяну, не тяну только 4.3
      Мне кажется, что кабан сломан и своих заявленных функций он не выполняет и если бы выполнял, то можно было бы не ныть на хил.
      И в итоге исходя из своего опыта на данный момент я имею, что на маге есть опция убить соло, а у Ханта я пока её не нашёл. И я уверен, что другие тоже в особых билдах могут справиться в соло.

  • @enziq
    @enziq 7 місяців тому +2

    Лучше не играть в это пве говно, поиграл 2.5 ,апнул 27 и понял что зря потратил время ,игра абсолютно без пвп и без контента . Изначально задумка понравилась ,но потом понимаешь какое же это унылое говно,а не игра

  • @DyuraN
    @DyuraN 9 місяців тому +4

    А есть такое же видео про магов?

    • @Skylore_Gubka
      @Skylore_Gubka  9 місяців тому +1

      Оно могло бы быть, но я не играл на маге больше года. В таком случае надо или опять садиться на мага или спрашивать мнение игроков, но другие игроки могут начать прибедняться, чтоб получить более сильного персонажа

    • @walidor3703
      @walidor3703 9 місяців тому

      Я на форуме вкинул просёры гейдизайна по магу, там в основном нерабочие скиллы/механики/глифы

  • @Skylore_Gubka
    @Skylore_Gubka  9 місяців тому +1

    Придумал ещё другую штуку для урагана.
    Чтоб за 3 ЧХ каждая авта сокращала перезарядку урагана на 1 сек. А стандартное КД оставить таким же.
    Про пассивку на хил мне подсказали, что можно ещё больше уменьшить урон духу, но сделать лечение на много более интенсивным

  • @walidor3703
    @walidor3703 9 місяців тому +1

    Про хилл натрындел. У ханта ещё регенерация в урагане(🤡) есть

    • @Костян-р2к
      @Костян-р2к 8 місяців тому

      В нах не нужной способности

  • @Костян-р2к
    @Костян-р2к 8 місяців тому +1

    Да лук вообще гавном стал

  • @MsVladik333
    @MsVladik333 9 місяців тому

    Молодец, парень. Описал все актуальное на данный момент. Продолжай

  • @dominosky3825
    @dominosky3825 9 місяців тому

    Возможно это выглядит не идеально, но хотя бы от этого уже много отталкиваться

  • @arontokugawa357
    @arontokugawa357 3 місяці тому

    инфа уже не актуальная

  • @hunt2077
    @hunt2077 9 місяців тому

    Спасибо за видос это было интересно!

  • @Костян-р2к
    @Костян-р2к 8 місяців тому

    В итоге то как играть?

  • @PSIX777
    @PSIX777 8 місяців тому

    А ты хорош❤

  • @StrannikPro40
    @StrannikPro40 8 місяців тому

    Привет посоветуй пожалуйста за кого лучше играть ?