@@ilyailneya на самом деле это всё можно сделать вообще каунтом и тогле. Лучше в системе которую показали в видео заменить на колижон так будет продуктивнее.
0:29 Я сделал такие жизни и это сложно, только 5 жизней. Проблема в том что нужно выбирать какие жизни убирать. И это заняло 79 групп, и 6 часов моей жизни.
4:11 -1.00=бесконечность, я это узнал с помощью ротэйт тригера, я использовал его чтоб блок следил за нами (за игроком) и там была кнопка "inf"это делает чтоб блок следил за нами (за игроком) вечно,
Это довольно хороший вариант, но для меня 3 хп легче сделать, и для лёгкости можно использовать scale триггер, да и ещё схема с сердецек и полоскок жизни выглядят похожи. Но я уверен что ты узнаеш большенство фишек 2.2:3
Впринципе можно было сделать так: с левого бока хп поставить колишн блок, также справа на хп так, чтоб этот блок двигался вместе с хп. Когда колишн блоки соприкасаются, то активируется шип, который тебя убьет.
Йоооо. Сделай гайд на новые СТАРЫЕ тригерры. Думаю это будет МЕГА полезно, ибо немало из старых тригеров сильно поменялись, и в них добавили ряд НАИПОЛЕЗНЕЙШИХ функций, не зная которые - ну оооооочень непросто будет строить современные уровни =\ Например в мув тригере - появилось дофига новых кнопок, в стоп тригере - есть далеко не самая простая в понимании штука, как USE CONTROL ID, а в спавн тригере - появилась АШ ВТОРАЯ СТРАНИЦА И вот все эти штуки КРАЙНЕ желательно знать, но увы, почти никто не снимает гайды на эти тригеры и делают гайды только по новым тригерам, не понимая, что немало из старых - по сути тоже новые =\
Сделай пожалуйста туториал чтоб когда например за тобой следовали ракеты то чтоб они не рассыпались(а то когда делаешь ракету то все обьекты ломаються и переносяться в одну точку..
Есть недочет: он состоит в том что для смерти ты использовал каунт. Можно было использовать колижон и хил можно было бы осуществить тем более системя исчезновения хп делается через мув триггер так что если юзать калижон открывается ТОННА возможностей.
Как по мне твоя ошибка была в том что, на красную ленту хп надо поставить блок коллизии и где-то на конце этого хп поставить второй и когда они прикасаются хп останавливаться могу быть не правой и возможно тут в моей ситуации есть проблема если да то извиняюсь но я лишь представила возможность
Бооозе каёсе ты неоптимизиёванно деяесь. Колижон можно юзать для этого всего и блок хсе как называется но!, который при прикосновении и окончании прикосновения активируется для подпрыгивающего блока.
я смог сделать с помощью instant count и pickup сделал проверку если хп =100 то pickup не работает и пассивное востановление хп по 5 поинтов за 0.75 сек обошёлся без 2.2 триггеров
ролик 17 секунд назад вышел а уже в реках.Ты топ чел(:
Есть огромный недочёт: есть дополнительный блок сзади хп, чтобы прятать саму линию хп и из-за этого будет плохо смотреться с неоднородным фоном
Неа
В кастом BG это модно встроить так что Ńмба.
@@Dtoxiシ Ладно, но если начнёт двигаться камера и будут ещё структуры, то уже не встроишь
@@ilyailneya на самом деле это всё можно сделать вообще каунтом и тогле. Лучше в системе которую показали в видео заменить на колижон так будет продуктивнее.
После этого видео, я понял, что все гайды по терарии я понимал идеально...
2:57 можно было использовать просто pickup триггер, он хорошо справляется
0:29 Я сделал такие жизни и это сложно, только 5 жизней. Проблема в том что нужно выбирать какие жизни убирать. И это заняло 79 групп, и 6 часов моей жизни.
Круто! Пжжж сделай как сделать босса из The cursed town😅
Тоже самое, только нужно сделать наводку босса на тебя
4:11 -1.00=бесконечность, я это узнал с помощью ротэйт тригера, я использовал его чтоб блок следил за нами (за игроком) и там была кнопка "inf"это делает чтоб блок следил за нами (за игроком) вечно,
Это довольно хороший вариант, но для меня 3 хп легче сделать, и для лёгкости можно использовать scale триггер, да и ещё схема с сердецек и полоскок жизни выглядят похожи. Но я уверен что ты узнаеш большенство фишек 2.2:3
А ты можешь выложить этот левел ну не для рейта а просто, чтоб можно посмотреть как там все устроено
Впринципе можно было сделать так: с левого бока хп поставить колишн блок, также справа на хп так, чтоб этот блок двигался вместе с хп. Когда колишн блоки соприкасаются, то активируется шип, который тебя убьет.
Йоооо. Сделай гайд на новые СТАРЫЕ тригерры. Думаю это будет МЕГА полезно, ибо немало из старых тригеров сильно поменялись, и в них добавили ряд НАИПОЛЕЗНЕЙШИХ функций, не зная которые - ну оооооочень непросто будет строить современные уровни =\
Например в мув тригере - появилось дофига новых кнопок, в стоп тригере - есть далеко не самая простая в понимании штука, как USE CONTROL ID, а в спавн тригере - появилась АШ ВТОРАЯ СТРАНИЦА
И вот все эти штуки КРАЙНЕ желательно знать, но увы, почти никто не снимает гайды на эти тригеры и делают гайды только по новым тригерам, не понимая, что немало из старых - по сути тоже новые =\
Snip спасибо большое! Тебе успехов!
Чувак а в каком шортсе ты говорил что-то про рк? Мне просто надо
Те самые колижн тригерры: мы для тебя шутка?
Я вместо скрывающей штуки поставил на хп полоску разделил на 3 группы и потом когда умираю она появляется берите совет
14:48 почти пасхалко
Привет можешь снять видео как сделать боссфайт на платформере как в тавере
Согласен.
+
Да пжжжж
Подсказка: если хочешь чтобы любой объект мувался за тобой бесконечно, поставь время вместо 999999 на -1
Спс
Можно время сделать бесконечным
Поставь значение -1. 00
Чел, я сделал вместо в хилке вместо каунт тригера поставил адит комбер.
Спасибо хп игрока давай монстры хп чтобы бить ево урон это будет приключение это правино чтобы это уровинь прикольно было
Фатальная ошибка это не подписаться на этот канал
Согл
Согл
Согл
А почему? Ето не ерония или чо там
Украл комм
Сделай пожалуйста туториал чтоб когда например за тобой следовали ракеты то чтоб они не рассыпались(а то когда делаешь ракету то все обьекты ломаються и переносяться в одну точку..
Если ты про адванцед фоллов или еще чет типа того, то ДОБАВЬ ГРУППУ ПАРЕНТ, КНОПКА "Р"
просто в объекте который надо чтоб не рассыпался ставиш новую п группу под группу которая будет следить за игроком
Есть недочет: он состоит в том что для смерти ты использовал каунт. Можно было использовать колижон и хил можно было бы осуществить тем более системя исчезновения хп делается через мув триггер так что если юзать калижон открывается ТОННА возможностей.
++ и будет намного меньше триггеров
Спосибо
За это видео я понял что я тупой, спасибо автору за видео👍
Поддерживаю
можно сделать проще с помощью collision trigger. Он будет останавливать хп
Бро вернулся и сново пропал😅
Сделай гайд по follow mode и aim mode в rotate триггере
Он ушëл с ютуба
Ты не учёл 1 если ты сделаешь карту то эта хрень перед хп будет руинить всё
хз, я думаю с collision блоками будет полегче
Если закрепишь то я сьем телевизор
Можно было взять один спавн и там Галочка есть spawn ordered чтобы расстояние по x учитывалось. А НЕ ДВА СПАВНА И У ВТОРОГО ЗАДЕРЖКА!
Да, я вообще забыл на момент записи про эту по сути, маст хевную функцию)
Как по мне твоя ошибка была в том что, на красную ленту хп надо поставить блок коллизии и где-то на конце этого хп поставить второй и когда они прикасаются хп останавливаться могу быть не правой и возможно тут в моей ситуации есть проблема если да то извиняюсь но я лишь представила возможность
Слушай сделай ещё врагов который нас будут убивать и оружие
А если я строю undertale bad time trio? Мне на каждый объект добавлять спавн?
Бооозе каёсе ты неоптимизиёванно деяесь.
Колижон можно юзать для этого всего и блок хсе как называется но!, который при прикосновении и окончании прикосновения активируется для подпрыгивающего блока.
Чет как то дохрена всего, можно это сделать в разы проще. А так гайд прикольный :)
Когда полный обзор реверс триггер?
я смог сделать с помощью instant count и pickup
сделал проверку если хп =100 то pickup не работает и пассивное востановление хп по 5 поинтов за 0.75 сек
обошёлся без 2.2 триггеров
Можете помочь? Я не понимаю что делать если у меня полоска двигается налево но не исчезает.
Я когда делал хп бар все получилось но есть проблема Я не могу сделать чтобы он нормально двигался у меня какая то фигня получается
Чекайте сколько ролик длится
А как сделать то же самое но только у босса или врага?
Братан куда делся
А если надо чтоб было -3 за одно прикосновение?
Можно гайд на магазин?
спасибо
❤😂😂😂
можно проще через item comp
Если автор закрепит,я съем обувь
Легче колижн блоками вместо спавн триггеров
Ну если что это просто гайд как чделать хп бар без смерти
Я делал через alpha и toggle trigger
У меня не получается, меня с первого а не с 47 (у меня 47 а не 44) раза убивает, нечего поделать не могу (ПРОБУЮ НА ДРУГОМ ТЕЛЕФОНЕ)
А как сделать эту штуку скрывающеющю?
Сделай с ячейками пж
Я один все это делал с помощью калижн триггеров?
ПОЖАЛУЙСТА МОЖЕШЬ НЕ ВСТАВЛЯТЬ ВСЕ СВОИ ОШИБКИ ПРОШУ
Ждём обзор на новые тригеры follow
как сделать конец?? у меня уровень бесконечный
Поставь end триггер
@@Aseborortropoling я его нашел уже)) поздновато ответил, но спасибо
Мне одному неизвестно как зделать так чтобы он спергого раза не умирал
Ну так тогл триггер поставь на активацию шипа когда каунтер достигнет нуля.
очень сложно!у меня не получается😢😢
Вот 43.....53...
Прошу блогеров закрепить комментарий 6/26
Второй ты топ
100 комментарий!
Я НЕ МОГУ НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ДЕЛАЛ ВСЁ ПРАВИЛЬНО!!!
У меня тоже не получается! Но если я делаю что-то сам тогда у меня получается!!
Он не сдох
Кто понял
👇 (Уверен здесь будет 0 лайков)
Collision ом лучше
Ливнул😢
Я все сделал как в видео но получилось говно:(
Ложь!
Я вообще нечего не понял
потомучто ты не шариш в тригерах
@RytmFyrtym теперь шарю
Воообще забыл ты о функциях гд 2.1 👎
Так это 2.2 должно и быть
Может хватит играть уже в свой хэппи виллс сними видео.
У автора все родственники сдохли
Спасибо
Спасибо