Un peu dommage qu'il n'y ait pas un commentary vocal concernant le donjon et tout comme c'est un nouveau donjon justement...^^" Gros gg en tout cas, tu ne cesse de nous impressionner !
salut, depuis le 3 janvier ils ont mis en place ceci : Pendant la 3ème phase du combat contre Belladone, les monstres réinvoqués ne sont plus considérés comme invocation de Belladone mais comme monstre à part entière. ce qui fait que sur la phase 3 belladone met son sort de transpo sur l'armuget au lieu du caméliache, j'ai fait pas mal de try et impossible de trouver une solution pour tué le caméliache autrement :c si tu as une piste ^^'
elle mets le sort sur le monstre le plus proche. si t'as le même ordre de kill, rien ne devrait changer sauf que du coup les bonus PM ne sont pas présents direct ah et d'ailleurs y'a un nouveau bug avec ce patch: en phase 3, les états de Belladone montent trop vite. elle boost 3 PM à la première mort, puis 4 PM à la deuxième mort
Malheureusement y'a rien à faire, j'en arrive aussi a cette phase 3 et belladone met bien le sort de transpo sur l'armuguet, du coup ça change tout le combat et c'est impossible de se débarasser des mobs de la même façon. Je pense que ça été patché d'une façon ou d'une autre
Salut Volca, je joue roublard depuis longtemps et je me demandais pourquoi tu ne joues pas cape Jahash plutôt que Ankhape ? Les dégats sont tout de même plus important en Jahash non ?
les explosions des bombes ignorent les %do (do distance, do sorts, do finaux etc), du coup les 20 do sont plus forts sur l'explosion. pareil pour la baguette
@@volcasaurus4500 Ok super merci de ta réponse, du coup tu ne conseille pas du tout de jouer Cape Jahash sur Roublard ? Ou y'a un mode ou se serait viable ? Comme les autres éléments vu qu'ils tapent surtout avec les murs ?
Je ne comprends pas durant le t12 le boss me tp sur la case blanche à droite du roub et se positionne en fin de tour dans le coin entre le mur et la bombe :d
le combat date de la beta, l'IA est peut-être plus aléatoire sur officiel ou y'avait des modifs par contre, plusieurs placements sont possibles à anticiper avec une préparation précise pour Stratagème: par exemple, avec ton placement, Stratagéme pourrait coop le boss dans le mur et un deuxième pourrait ramener la bombe plus loin
@@volcasaurus4500 Ouais c'est ce que j'ai fais pour stratagème mais du coup la bombe sous invu est trop loin pour faire des dégats donc je peux pas OS le boss et je meurts à cause du glyphe
il y a besoin d'aller aussi loin pour le placement de départ du t12 ? ou bien on peut rester à proximité des bombes ? j'imagine que c'est calculé en fonction des PM du boss
@@Anthony.Raison si tu arrives à caler un deuxième Stratagème sur la bombe trop loin qui la ramène vers Belladone, ça le fait y'a peut-être d'autres placements possibles mais le boss est peu prévisible, c'est chiant à test
@@volcasaurus4500 non pas possible de stratageme puisque la bombe invu avait sa dernière position un peu plus loin là où la bombe ambu avait fini son tour
elle ne pouvait pas se tp quand y'avait aucune case disponible au càc d'un perso. du coup, je pouvais attendre entre Arakne et Cawotte, charger un mur et la faire sauter dans un Piège Magnétique qui la délock direct
@@volcasaurus4500 c’est le top roub terre pour les solotages? Je reviens sur dofus j’ai du mal à trouver des infos fiables sur les types de bombes et les formules de calcul
@@lucasgenolini3767 terre pour les explosions recurrentes (Mousquet, Oblitération, plus gros dégâts des explo) feu pour le mur de bombes et le tank (plus gros dégâts du mur, Extraction et Grenaille qui régen) air pour taper aussi à distance sans bombes (Cadence, Espingole, Mitraille). mais chaque voie a au moins Bombe Collante + Étourpille dispo pour le spam
@@volcasaurus4500 merci beaucoup pour ta réponse! Moi j’aimerais bien jouer 160 mais je sais pas si feu est viable sans grenaille, le mode terre tape moins que feu aux murs? En gros air eau faible dégâts général (sans considérer les stuffs) le mode feu gros dégâts mur explo normal et mode terre gros dégâts explo dégâts mur faible?
@@lucasgenolini3767 terre tape environ 15% de plus aux explosions, et feu 20% de plus au mur. et encore, c'est que les dégâts de base, avec l'impact des do fixes c'est ~10% en réalité. c'est pas un facteur si décisif
Belle performance ! GG
En tout cas content de voir la bombe ambu toujours aussi "ékilibré 🤪"
La dernière fois que j'ai vu un roublard aussi puissant c'était tolate qui le jouais, j'espère que ce compliment te fera plaisir!
je me sens insulté rien que par le fait d'être comparé avec une fraude
@@volcasaurus4500 tant de haine...
@@volcasaurus4500 👽👽
Alors que personne ici n'en a dans son pseudo sauf moi
@@portevent je...
Un peu dommage qu'il n'y ait pas un commentary vocal concernant le donjon et tout comme c'est un nouveau donjon justement...^^" Gros gg en tout cas, tu ne cesse de nous impressionner !
Gg pour ta maitrise des IA comme d'habitude 👌
Magnifique tu as fait en combien de tentative ?
Goat
Trop agréable à regarder
salut, depuis le 3 janvier ils ont mis en place ceci : Pendant la 3ème phase du combat contre Belladone, les monstres réinvoqués ne sont plus considérés comme invocation de Belladone mais comme monstre à part entière. ce qui fait que sur la phase 3 belladone met son sort de transpo sur l'armuget au lieu du caméliache, j'ai fait pas mal de try et impossible de trouver une solution pour tué le caméliache autrement :c si tu as une piste ^^'
elle mets le sort sur le monstre le plus proche. si t'as le même ordre de kill, rien ne devrait changer sauf que du coup les bonus PM ne sont pas présents direct
ah et d'ailleurs y'a un nouveau bug avec ce patch: en phase 3, les états de Belladone montent trop vite. elle boost 3 PM à la première mort, puis 4 PM à la deuxième mort
Malheureusement y'a rien à faire, j'en arrive aussi a cette phase 3 et belladone met bien le sort de transpo sur l'armuguet, du coup ça change tout le combat et c'est impossible de se débarasser des mobs de la même façon. Je pense que ça été patché d'une façon ou d'une autre
GG !
Pas étonné du tout, gg
quelle performance d'une beauté dégoutante
Salut tu pourrais partager tes Dofus Book de sadida pour solotage s'il te plaît ?
Insane. How many tries did you need?
Salut Volca, je joue roublard depuis longtemps et je me demandais pourquoi tu ne joues pas cape Jahash plutôt que Ankhape ? Les dégats sont tout de même plus important en Jahash non ?
les explosions des bombes ignorent les %do (do distance, do sorts, do finaux etc), du coup les 20 do sont plus forts sur l'explosion. pareil pour la baguette
@@volcasaurus4500 Ok super merci de ta réponse, du coup tu ne conseille pas du tout de jouer Cape Jahash sur Roublard ? Ou y'a un mode ou se serait viable ? Comme les autres éléments vu qu'ils tapent surtout avec les murs ?
@@spy4495 pour le mur un peu mieux oui
gg
Le Boss
Je ne comprends pas durant le t12 le boss me tp sur la case blanche à droite du roub et se positionne en fin de tour dans le coin entre le mur et la bombe :d
le combat date de la beta, l'IA est peut-être plus aléatoire sur officiel ou y'avait des modifs
par contre, plusieurs placements sont possibles à anticiper avec une préparation précise pour Stratagème: par exemple, avec ton placement, Stratagéme pourrait coop le boss dans le mur et un deuxième pourrait ramener la bombe plus loin
@@volcasaurus4500 Ouais c'est ce que j'ai fais pour stratagème mais du coup la bombe sous invu est trop loin pour faire des dégats donc je peux pas OS le boss et je meurts à cause du glyphe
il y a besoin d'aller aussi loin pour le placement de départ du t12 ? ou bien on peut rester à proximité des bombes ? j'imagine que c'est calculé en fonction des PM du boss
@@Anthony.Raison si tu arrives à caler un deuxième Stratagème sur la bombe trop loin qui la ramène vers Belladone, ça le fait
y'a peut-être d'autres placements possibles mais le boss est peu prévisible, c'est chiant à test
@@volcasaurus4500 non pas possible de stratageme puisque la bombe invu avait sa dernière position un peu plus loin là où la bombe ambu avait fini son tour
Mais c quoi ce poulet !!!!!
Qu'est ce qui a changé par rapport à ton solotage sur la beta ? C'était quoi le bug
elle ne pouvait pas se tp quand y'avait aucune case disponible au càc d'un perso. du coup, je pouvais attendre entre Arakne et Cawotte, charger un mur et la faire sauter dans un Piège Magnétique qui la délock direct
@@volcasaurus4500 yes et maintenant elle est invu avant ton tour de jeu aussi
@@oscartonrouge ça elle l'était déjà avant. sur la strat blocage de toute manière le boss s'est TP plusieurs tours après son passage en phase 2
@@volcasaurus4500 ah au temps pour moi, j'avais lu une ligne dans le changelog sur une modification du genre
gg t'aurais pu nous laisser le temps de le faire aussi champion
Comment c'est possible de ne pas être coller à qqle chose et pas foiré le succes collant , j'ai pas trop compris là
tu confonds avec le succès duo?
@@volcasaurus4500 effectivement excuse moi
Combien de tenta pour connaître autant l'ia?
Je veux que tu me forme je galère trop avec mon roublard ^^
bug fixed 😅
stuff ?
de mémoire Brouce/Pandamonium avec Stalak, Ankhape, Bulbisou et Masque Funespadon (over 20 force ou 4 do terre où possible mais même pas necessaire)
@@volcasaurus4500 c’est le top roub terre pour les solotages? Je reviens sur dofus j’ai du mal à trouver des infos fiables sur les types de bombes et les formules de calcul
@@lucasgenolini3767 terre pour les explosions recurrentes (Mousquet, Oblitération, plus gros dégâts des explo)
feu pour le mur de bombes et le tank (plus gros dégâts du mur, Extraction et Grenaille qui régen)
air pour taper aussi à distance sans bombes (Cadence, Espingole, Mitraille). mais chaque voie a au moins Bombe Collante + Étourpille dispo pour le spam
@@volcasaurus4500 merci beaucoup pour ta réponse! Moi j’aimerais bien jouer 160 mais je sais pas si feu est viable sans grenaille, le mode terre tape moins que feu aux murs? En gros air eau faible dégâts général (sans considérer les stuffs) le mode feu gros dégâts mur explo normal et mode terre gros dégâts explo dégâts mur faible?
@@lucasgenolini3767 terre tape environ 15% de plus aux explosions, et feu 20% de plus au mur. et encore, c'est que les dégâts de base, avec l'impact des do fixes c'est ~10% en réalité. c'est pas un facteur si décisif