1986 [60fps] Slap Fight Loop1
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- Опубліковано 5 лис 2024
- スラップファイト / Slap Fight (Japan bootleg) Toaplan / Taito 1986 1コイン1周クリア Player YAMA 収録Ver JMAME32 0.36b1 攻略はお手軽ミサイルでやってます。破壊力重視ならボムで木を育てまくる のですが連射が効かないですし。(ちなみに後半はレーザー耐性のあるザコが・・・)EASYで1周だけで気力うしなってます。年ですねぇ・・・
※動画は捨て残機をカット編集しています。
mame replay site replayburners.w...
スラップファイト
発売年:1986
開発元:東亜プラン 発売元:タイトー
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[Z80 (2)] 音源チップ[AY-3-8910 (2)]
宇宙の征服を企む「ガウディー」との戦いを描いた東亜プランのシューティングゲーム。グラディウスのようなゲージ制のパワーアップシステムを採用するなど、あえてタイガーシリーズの路線から離れ、新たなものに挑戦した意欲作である。やはり東亜プランの作品だけあって、シューティングゲームのツボを押さえた良作に仕上がっている。通常プレイのバランスの良さに加え、ある条件で登場するヘルパーの2P操作によるインベーダー稼ぎや、ボーナス得点など隠しフィーチャーも満載。BGMも東亜節から離れ、ひと味違った透明感のあるサウンドを奏でている。国内の出回りは多くなかったがロングラン作となり、東亜プラン初期の代表作の一つとして挙げられる作品である。
ストーリー:
遥か数千年前、銀河系の彼方で、科学の限界に挑戦すべく産声を上げた人工頭脳「ガウディー」 そして今、その巨大な魔王は、30万光年の空間を越えて地球まで伸びてきた。宇宙の平和を守るため、超光速戦闘機"レオパルド"に1人の戦士が乗り込み、ヘルスト星へと向った。想像を絶するガウディーとの壮絶な戦いが、今まさに展開されようとしている。
[出典:スラップファイト 業務用販促チラシ(タイトー)]
Slap Fight (c) 1986 Taito Corp.
A vertically scrolling shoot'em up.
TECHNICAL -
Prom Stickers : A76
Main CPU : (2x) Z80 (@ 6 Mhz)
Sound Chips : (2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2 (FIRE, ACTIVATE)
TRIVIA -
Developed by Toaplan, Slap Fight was released in July 1986 in Japan by Taito.
This game is known in US as "Alcon".
Due to no obvious cause, a white "Space Invader" sometimes flies across the screen when you are approximately 60% through the game.
TIPS AND TRICKS -
Super Power-Up : Start a game, don't score any points and get killed as soon as possible. You restart with 1000 points, all power-ups & weapons.
Extra Super Power-Up : Start a game, don't score any points and survive until you've passed the first pond/fountain, which appears on the left hand side of screen. You restart with 180,000 points, all power-ups & weapons and are advanced much further in the game.
Helicopter : Start a game, get killed TWICE as soon as possible. You restart with a helicopter sitting on the first left hand side ledge which you can shoot for 170 points.
STAFF -
Sound composer : Masahiro Yuge
SOURCES -
Game's rom.
i used to play this game when i was 9 years old.
now im 40.... missed going to the arcades.
Very nice game
チープな音源で心に響くメロディを作れる
これはプロの仕事だ。
これは懐かしい‼️頑張ってクリアした思い出があります。メガドライブミニに収録されているので楽しみです😁ナイスタイミングの動画、ありがとうございます❗
いい曲♪
アーケード版は、ショットのまま進むとオプション出てきて反対側の2pで操作できて、超高速でインベダー撃つと永遠ばりにじきが増えていく
1986年東亜プラン製作、タイトー発売のスラップファイトですね。
グラディウスと同じパワーアップゲージ形式を取り入れたタイガーヘリみたいなもので多彩な攻撃方法で突き進むところが人気のポイントでした。というか縦スクロール版グラディウスですね。スピード、補助のサイドショットやオプションのウイング、シールド採用してるし人気ゲームをあやかってるようにも見えましたしw
ラスボスをショットで破壊はお見事
ちなみに自機が死んだらすぐにレバー右上+Aボタン+Bボタン
これで必ず1速付くので自機がやられた後に連鎖的に無駄死にする確率もかなり減るかと
ラスボス対策はゲージをレーザーにしておいてラスボス出現着前にレーザーに切り替えると瞬殺できます
ナツイ
好きなシューティングだった
ホーミングミサイルと、敵機の体当たり 地形にクラッシュするする事が無かったので、純粋に弾よけに集中できた
This is where the shmups slowly becoming danmaku shmups before the 90s, it's just only the patterns of the enemy projectiles... 😅
OMG I first met this game when I was in year 1 in 1986
アールビーサン
楽しい動画万歳😊
ラスボスは登場したと同時に
重なって連射で即倒してたヘタレの自分にとって
この動画は正攻法すぎて尊敬する
I'm a little disappointed at the lack of slapping in a game called "Slap Fight".
Mistranslation I assume?
H.MISはラスボスに非常に効きづらいんですよね。最後の弾よけは熱かったです^^
すげえええええええ!!
おはようございます高評価押しました。
ワープ技を使わずに1周クリアしてるんですね。
お見事です。
地元でも時が経つにつれてワープ使わない派が主流になっていきました。ウイングが外せないのが難点なので。メガドラ版のタイフーンボンバーは画期的でした。
I own this arcade machine! My highest score is close to.. I think.. 130,000
Can I download this game?
william
👀👍
11:50 oh damn...
Reminds m of Xevious.
ショットの射程距離が短く、敵も地上物しかない辺りがタイガーヘリとほぼ一緒
パワーアップ形式はほぼグラディウスと一緒
KONAMIは訴えたりしなかったんだろうか
「ゲームのルールに著作権はない」って有名な事実がありまして。
미사일속도 너무늦네 수작이다