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シークバーに表示されなかった時用00:00 前置き01:11 評価項目の説明&初代評価04:12 Cランク07:07 C+ランク #1 09:43 C+ランク #212:47 B-ランク #115:34 B-ランク #217:55 Bランク #120:16 Bランク #222:10 Bランク #325:35 B+ランク30:10 A-ランク33:21 Aランク37:06 最強ランク41:53 あとがき…?43:24 最終ランク47:24 最後までありがとう
ディスカバリーの性能が高すぎるなんだよあの回避
ディスカバリーだけが実現できる攻勢防御これがある限り他の作品では決して並ぶことができない
今までの動画を見てスーパーデラックスが一番低いかなと思ったら、C-でもなく、D-wもはや殿堂入りw
ある意味この動画の真の主役として特別手間かけて作った数々の悪夢からEにしようとしたのを理性でD-で踏みとどまったのは素直にほめてほしい
ディスカバのRTAでわざわざハンマー捨ててすっぴん攻撃してハンマー拾うみたいな行動するくらいにはすっぴん強い印象があったな一番笑ったのはハンマージャンプ後にハンマー捨てて真下の別の能力拾うみたいなムーブした時だけど
自分のディスカバリーの初代式ノーダメすっぴん縛りを見た知人曰く、RTAと同じ動きをしていたとのこと当時RTAはまだ見てなかったけどやはりすっぴんはRTA走者にも使わせるポテンシャルがあることが証明されたようでなにより
良いランキングですが64のミックスを利用した貫通弾作りや初代の頬張りながら床を抜けれる性能とかも加味して作品毎のすっぴんの個性として差別化を加えても良さそうですね
本当は作品毎の癖とかもう少し入れようと思ってたけど投稿者の処理能力が限界だったのと編集ソフト側も悲鳴上げてたからこれ以上は無理と断念してるだから共通して比較できる部分を中心に性能面に関わるところだけに絞った
初の3D作品でバランスが難しかったんだろう。次回作の3Dで極端なナーフになるのか、難易度が急上昇するのかまぁカービィのターゲット層はそこまでガチガチなプレイヤーではない(と思いたい)ので…
この性能は3Dにおいて操作性においてストレスなく遊べることを主眼においた結果だろうからナーフも急上昇もそうないとは思う。他の人の配信見てても結局カオス・エフィリスで相当苦戦しているしあくまで、救済措置がある、ポテンシャルを引き出しきる技量があれば強くなれるってだけだと思う。
ディスカバリーのすっぴんの性能が高いのは、コピー能力の強化ができるからこそというのもあるのかもしれませんね
同じすっぴんでも作品によって硬直などの微妙な差異があるのは興味深いですね新しめの作品は基本的に操作性が改善されている事が多いしディスカバリーは3Dだから仕方ないとはいえさすがの性能でしたね
超面白かったです!64カービィはのろくて使いにくいイメージだったのですが、中堅くらいあって意外でしたwwあともう少し喋るの早くてもいいかもしれません…!(個人の意見ですので主さんの好きを貫き通してください)
64カービィはこの縛りにおいて重要項目の吸い込みが2Dの中では最上位格かつ、後隙関連も軒並み優秀で貫通弾の倍率も高いと長所面でいけばスターアライズともいい勝負できるレベルむしろそれだけの長所が台無しになるレベルで機動力がダメなのでBランク評定、得意不得意が極端でナイト系適正は最悪とダメなところは本当にダメってイメージボイスについてはオリキャラ用のボイスの流用だったのでこれを機に調整してみようかと思います
お疲れ様でした。
スライデイング性能はないのでしょうか?ドロッチェはスラホバという移動手段がありますが
動画の冒頭で述べた通りこれは初代式すっぴん縛りにおける性能評価なので縛りにで使わない動きについては対象外ですちなみにドロッチェ団のスライディングはやたら高性能
同時すいこみ猶予が極端に短いと評価を大きく落としてますねぇ確かに5F以内とされる3作は全然吸えないかもウルデラは確かに同時で取ってくれやすいしこの点でもリメイク前よりかなーりやりやすいのですね
5F以内ってかいてるけど実際は猶予無しの可能性のが高い今までビタ以外で成功したことないけど、本当に、もしかしたらわずかにあるかもしれないってことで5F以内ってことにしてる同時猶予がないことは初代式すっぴん縛りにおいては防御面で大きなマイナスなるからどうしてもマイナス査定になる
ディスカバ高性能を利用してジャンプしながら吸い込んで着地してジャンプしながら吐き出して次の技を見て方向切り替えながら吸い込んで着地してジャンプして...の繰り返しがめっちゃ楽しいし、他作品のすっぴんとは比べ物にならないレベルで強い。それでもカオス・エフィリスは簡単じゃないし、本当良い調整だと思う。
これができなかったならカオス・エフィリスはもっと苦戦してた だからこそ他のすっぴんには荷が重い相手だと思っている
64は画面狭いから吸い込み範囲も気にならないけどスタアラデスカバリーはちょっと違和感あるレベルで長いなw
スタアラはまだいいけどディスカバリーはやばいしかも今日の再検証でさらにとんでもないことが発覚してぞっとした
スマブラ入れたらスパデラ以下になりそう各種技はともかく吸い込み吐き出し性能だけ見ると
評価外 エアライドホバリングに限度があり、吸い込みが不可能評価するに値しない圧倒的な最弱
そもそもあれは元ゲームの性質上すっぴん(基本状態)ですらないから評価外ではなく対象外仮面ライダーで言えばそもそも変身してすらいないレベル
ディスカバリーがダントツすぎる
データとっても検証しても強い面だけが増えていくのはさすがだった
スパデラしかやったことないけど、マジであのゲームは無能力カービィに厳しすぎる…
他と比べても本当に長所と呼べそうなところがジャンプの飛び上がり速度が速いことくらいしか思いつかない…それも大したことないレベルだし、吸い込み性能のダメっぷりが痛すぎてなんのフォローにもなっていないレベル
@@MitokagEnd コピー能力ありきでゲーム設計したんじゃないの?櫻井さん?
多分前作から色々と発展したコピー能力の使用を促すため、銀河に願いをとか見る限り常に能力を使うことをある程度前提として設計している気がするそれでも同時猶予はほしかったんんだけど…
@@MitokagEnd 実際プレイしたことがあるんですが、素のカービィの扱いにくさに加え、ボスもあまり吸い込み・吐きだしの戦法頼みにならないように設計されてるのが見受けられますね。特にメタナイト、テメーのことだ。
Uがさきにでたやはり
シークバーに表示されなかった時用
00:00 前置き
01:11 評価項目の説明&初代評価
04:12 Cランク
07:07 C+ランク #1
09:43 C+ランク #2
12:47 B-ランク #1
15:34 B-ランク #2
17:55 Bランク #1
20:16 Bランク #2
22:10 Bランク #3
25:35 B+ランク
30:10 A-ランク
33:21 Aランク
37:06 最強ランク
41:53 あとがき…?
43:24 最終ランク
47:24 最後までありがとう
ディスカバリーの性能が高すぎる
なんだよあの回避
ディスカバリーだけが実現できる攻勢防御
これがある限り他の作品では決して並ぶことができない
今までの動画を見てスーパーデラックスが一番低いかなと思ったら、C-でもなく、D-wもはや殿堂入りw
ある意味この動画の真の主役として特別手間かけて作った
数々の悪夢からEにしようとしたのを理性でD-で踏みとどまったのは素直にほめてほしい
ディスカバのRTAでわざわざハンマー捨ててすっぴん攻撃してハンマー拾うみたいな行動するくらいにはすっぴん強い印象があったな
一番笑ったのはハンマージャンプ後にハンマー捨てて真下の別の能力拾うみたいなムーブした時だけど
自分のディスカバリーの初代式ノーダメすっぴん縛りを見た知人曰く、RTAと同じ動きをしていたとのこと
当時RTAはまだ見てなかったけどやはりすっぴんはRTA走者にも使わせるポテンシャルがあることが証明されたようでなにより
良いランキングですが64のミックスを利用した貫通弾作りや初代の頬張りながら床を抜けれる性能とかも加味して作品毎のすっぴんの個性として差別化を加えても良さそうですね
本当は作品毎の癖とかもう少し入れようと思ってたけど投稿者の処理能力が限界だったのと編集ソフト側も悲鳴上げてたからこれ以上は無理と断念してる
だから共通して比較できる部分を中心に性能面に関わるところだけに絞った
初の3D作品でバランスが難しかったんだろう。次回作の3Dで極端なナーフになるのか、難易度が急上昇するのか
まぁカービィのターゲット層はそこまでガチガチなプレイヤーではない(と思いたい)ので…
この性能は3Dにおいて操作性においてストレスなく遊べることを主眼においた結果だろうからナーフも急上昇もそうないとは思う。
他の人の配信見てても結局カオス・エフィリスで相当苦戦しているしあくまで、救済措置がある、ポテンシャルを引き出しきる技量があれば強くなれるってだけだと思う。
ディスカバリーのすっぴんの性能が高いのは、コピー能力の強化ができるからこそというのもあるのかもしれませんね
同じすっぴんでも作品によって硬直などの微妙な差異があるのは興味深いですね
新しめの作品は基本的に操作性が改善されている事が多いし
ディスカバリーは3Dだから仕方ないとはいえさすがの性能でしたね
超面白かったです!64カービィはのろくて使いにくいイメージだったのですが、中堅くらいあって意外でしたww
あともう少し喋るの早くてもいいかもしれません…!(個人の意見ですので主さんの好きを貫き通してください)
64カービィはこの縛りにおいて重要項目の吸い込みが2Dの中では最上位格かつ、後隙関連も軒並み優秀で貫通弾の倍率も高いと長所面でいけばスターアライズともいい勝負できるレベル
むしろそれだけの長所が台無しになるレベルで機動力がダメなのでBランク評定、得意不得意が極端でナイト系適正は最悪とダメなところは本当にダメってイメージ
ボイスについてはオリキャラ用のボイスの流用だったのでこれを機に調整してみようかと思います
お疲れ様でした。
スライデイング性能はないのでしょうか?
ドロッチェはスラホバという移動手段がありますが
動画の冒頭で述べた通りこれは初代式すっぴん縛りにおける性能評価なので縛りにで使わない動きについては対象外です
ちなみにドロッチェ団のスライディングはやたら高性能
同時すいこみ猶予が極端に短いと評価を大きく落としてますねぇ
確かに5F以内とされる3作は全然吸えないかも
ウルデラは確かに同時で取ってくれやすいしこの点でもリメイク前よりかなーりやりやすいのですね
5F以内ってかいてるけど実際は猶予無しの可能性のが高い
今までビタ以外で成功したことないけど、本当に、もしかしたらわずかにあるかもしれないってことで5F以内ってことにしてる
同時猶予がないことは初代式すっぴん縛りにおいては防御面で大きなマイナスなるからどうしてもマイナス査定になる
ディスカバ高性能を利用してジャンプしながら吸い込んで着地してジャンプしながら吐き出して次の技を見て方向切り替えながら吸い込んで着地してジャンプして...の繰り返しがめっちゃ楽しいし、他作品のすっぴんとは比べ物にならないレベルで強い。それでもカオス・エフィリスは簡単じゃないし、本当良い調整だと思う。
これができなかったならカオス・エフィリスはもっと苦戦してた
だからこそ他のすっぴんには荷が重い相手だと思っている
64は画面狭いから吸い込み範囲も気にならないけど
スタアラデスカバリーはちょっと違和感あるレベルで長いなw
スタアラはまだいいけどディスカバリーはやばい
しかも今日の再検証でさらにとんでもないことが発覚してぞっとした
スマブラ入れたらスパデラ以下になりそう
各種技はともかく吸い込み吐き出し性能だけ見ると
評価外 エアライド
ホバリングに限度があり、吸い込みが不可能
評価するに値しない圧倒的な最弱
そもそもあれは元ゲームの性質上すっぴん(基本状態)ですらないから評価外ではなく対象外
仮面ライダーで言えばそもそも変身してすらいないレベル
ディスカバリーがダントツすぎる
データとっても検証しても強い面だけが増えていくのはさすがだった
スパデラしかやったことないけど、マジであのゲームは無能力カービィに厳しすぎる…
他と比べても本当に長所と呼べそうなところがジャンプの飛び上がり速度が速いことくらいしか思いつかない…
それも大したことないレベルだし、吸い込み性能のダメっぷりが痛すぎてなんのフォローにもなっていないレベル
@@MitokagEnd コピー能力ありきでゲーム設計したんじゃないの?櫻井さん?
多分前作から色々と発展したコピー能力の使用を促すため、銀河に願いをとか見る限り常に能力を使うことをある程度前提として設計している気がする
それでも同時猶予はほしかったんんだけど…
@@MitokagEnd 実際プレイしたことがあるんですが、素のカービィの扱いにくさに加え、ボスもあまり吸い込み・吐きだしの戦法頼みにならないように設計されてるのが見受けられますね。特にメタナイト、テメーのことだ。
Uがさきにでた
やはり