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15秒位から急にグラディウス感が…
ご視聴有難うございます。いや~気づきませんでした、ほんと。原曲も同じ構成だと思うので、おっしゃる通り3連符のグラディウスっぽいですね^^)
他のステージBGMに比べて随分とシリアスな印象の曲ですね。製品では最終面が1面と同じBGMだけど、開発時はこれが最終面で鳴っていたのかな?何故使用されなかったのか、なんとなくわかる気がします。
投稿有難うございます。そんな感じしますね。たしかに曲調が最終面の曲にしてはシリアスすぎるので、差し変わったのかもしれませんね。
1面と最終面、少し違うんですよね💡殆ど一緒ですけどね😅ラウンドXが未使用曲だた理由は、確か使うシーンが無かったから、だった記憶🤔
@@Aniram. そうですね。よく聞くと若干違っていたような気がします。メロディの演奏の部分が違っていた記憶です。RoundXはそうなんですね。使うROUNDが無かったんですね。
タイムリー?に、本人コメントを見つけてきました。引用:「オーダインの波形ROMでメタルホークみたいな曲をあわせて作ったら面白いなと思って勢いでつくりました。特に今後も使用予定無し。6/8拍子をちょっと試してみたかったっていう好奇心から。(当時)X68Kのボスコニアンの影響があったのかな?」だそうです🙇
@@Aniram. あ~なるほど。で、実際のは3連符の4/4拍子の曲を作ってみた、って感じなんですね。メタルフォークの流れは、メタルフォーク1面の曲のメインメロディーの音色を曲の後半に使用しているということで合点がいきます。情報有難うございます^^)
15秒位から急にグラディウス感が…
ご視聴有難うございます。いや~気づきませんでした、ほんと。原曲も同じ構成だと思うので、おっしゃる通り3連符のグラディウスっぽいですね^^)
他のステージBGMに比べて随分とシリアスな印象の曲ですね。
製品では最終面が1面と同じBGMだけど、開発時はこれが最終面で鳴っていたのかな?
何故使用されなかったのか、なんとなくわかる気がします。
投稿有難うございます。そんな感じしますね。たしかに曲調が最終面の曲にしてはシリアスすぎるので、差し変わったのかもしれませんね。
1面と最終面、少し違うんですよね💡
殆ど一緒ですけどね😅
ラウンドXが未使用曲だた理由は、確か使うシーンが無かったから、だった記憶🤔
@@Aniram. そうですね。よく聞くと若干違っていたような気がします。メロディの演奏の部分が違っていた記憶です。RoundXはそうなんですね。使うROUNDが無かったんですね。
タイムリー?に、
本人コメントを見つけてきました。
引用:
「オーダインの波形ROMでメタルホークみたいな曲をあわせて作ったら面白いなと思って勢いでつくりました。
特に今後も使用予定無し。
6/8拍子をちょっと試してみたかったっていう好奇心から。
(当時)X68Kのボスコニアンの影響があったのかな?」
だそうです🙇
@@Aniram. あ~なるほど。で、実際のは3連符の4/4拍子の曲を作ってみた、って感じなんですね。メタルフォークの流れは、メタルフォーク1面の曲のメインメロディーの音色を曲の後半に使用しているということで合点がいきます。情報有難うございます^^)