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ブルアカ3年弱やってるけどこの辺ほとんど覚えてない。ブルアカは雰囲気でやれ
射程距離についてですが……(間違ってたらすみません)武器種ごとにストライカー生徒の射程距離が1~2種類設定されていて、(以下の通り)SG 350,450SMG 350,450FT 450HG 550,650AR 650GR 650SR 650(イオリだけ?),750MG 750RL 850RG 850SGのホシノ(臨戦)のアタッカーは耐久向きのステータスに出来ないから射程距離プラスがついていると思われます(SMGのアイリ(バンド)も同様)長文失礼しました。
体操服ユウカ前にゴズ2連続を出して体操服ユウカをお迎えしても長期間役立たず確定にしたのもブチ切れられてる要因だと思う代用になるチーパオトモエも何時使うねんになってるし
個人的にはゴズと他のボスの運要素が同じとは思わないですね。クリアするだけであれば妥協TLである程度ハットガチャ軽減できますが、TAとなるとTLに再現性がなく、試行回数が足りなくなるのでたまたま通った時のダメージで勝負!ってなりやすいのがクソボスと言われる所以かと。
ゴズは他の先生が手を抜くから、個人的にはむしろ順位を上げやすくて好き。ただ、後半右下にキャラがいったときの対策はほしい。UIのせいでリスタートしなきゃいけないのはさすがに理不尽だと思う。
ゴズに関しては列車やシルクハットなどのギミックガチャに移動の精密さやゴズ自身の会心抵抗値の高さ全てが嫌われる原因だと思ってるあとUIのせいで右側に生徒が来た時のバフのかけにくさも追撃してる
ゲーム攻略としての育成は性能重視で必要な生徒にリソースを注いで、キャラ愛としての育成は絆ランク上げで愛を注いであげるのがちょうどいい気がしますリソース別れてるのでどっちに使おうか悩むこともありませんし!絆ランクでもステータスは上がりますが本当に微々たるものなので思う存分好みの生徒に贈り物あげられる...
好きなキャラ育てるか強い生徒育てるかの質問、迷ってるのなら好きなキャラ育てたら後悔すると思う
好きなキャラは絆だけを上げとくのがいいと思います。というのも、衣装違いとかで攻略用キャラとして浮上するかもだからですね。絆のステータス上昇を先取りしてやりつつ、カフェで愛でれて得しかない。と言っても贈り物とかはせずに日々タッチするという地味な努力です。素材を使う育成は攻略キャラにしないと、そもそもゲームとして進捗が下がるので本末転倒かなと思います。
"♿ ヒマリ コスト回復力"って検索すると出てくる海外の方の比較動画が分かりやすくて好きです
そろそろ先生レベルカンスト行きそうなアニメ先生だけど、カヨコ推しなのでレベルカンストと全スキルマと固有3は通常カヨコ達成するまで他キャラは素材有っても保留する事にしてる
射程プラスに通常攻撃指定があるのはたぶん、EXの有効範囲円やNSを伸ばしたくない意図があるんですかね?ユウカなんかのNSの射程は明らかに350じゃないので通常攻撃射程とNS射程は別で設定されていると思いますし、仮にEX射程も伸びる設定の場合スローにした時、EX有効範囲円が伸びそうです(ホドやゴズにEX届かないケースがあるアレです)
なるほどね 別に射程設定されてるのか考えたことなかった・ω・
聞く人間違ってますは草好きなキャラを育てる場合は相応のモノを失う事例は絆100をイメージすると分かりやすいかもですね
好きなキャラを育てるか必要なキャラを育てるか迷うくらいなら必要なキャラを育てるべきですよね。俺はこの子を使うんだという強い愛があれば好きなキャラを育てるべき
ゴズの運ゲーは会心ガチャもあって攻略の再現性が低いこと詰まるところ、別にクリアだけなら移動キャラさえ育成してれば運ゲーではないんだけど、理論を突き詰めればほぼ運ゲーの無い貫通総力戦勢とかと比べるとブレは大きい臨戦ホシノの通常攻撃の射程、は「EXの適性範囲は伸びない」って意味なんじゃ無いかなシュンを持ってると、EX単発打ち逃げ編成を組めたりするから持ってるとかなり重宝するし、今後に必要になる可能性は高いと思うでも少なくとも🍅全部TAみたいのは半年でどうのこうのってレベルのインフレじゃないからまだ様子見で大丈夫だと思うんだ…ヒマリとかの明確な強キャラは、スキルが MAX 1 1 MAXみたいな極端な振り方になることが多いけどそれ以外のキャラ、特に数値が伸びるだけのキャラは安めの3 4 4 4くらいまであげて様子見が多いそれで総力戦で試運転して、あと10本ゲージ削れれば!!とかなったら強化するな〜好きなキャラは育成すればいいと思うし、それを楽しんでる人はストーリー勢も含めてかなりいるその分、他キャラの育成は滞るけど、それで後悔するようならやめといた方がいいと思う世の中にはシミコ絆100とか、ガチの化け物がいるのを見てきた…
ゴズがクソボス言われてんの大体TLが慣れるまで非常に高難易度で慣れないと絶対無理なのと限定キャラの体操服ユウカいないとクリア難易度すら露骨に上がるからでは
ゴズはタイムを落として楽をすればとことん楽できるしこんななめ腐った編成でも行けるのかってボスなんでみんなから言われてるほど強いボスではないとは思ってます列車ガチャは初動でちゃんと範囲で処理すれば列車きてから飛ぶができるしシルクハットはレーン外に飛ぶのを練習すれば当たることないしクリア用じゃなくてタイムアタック用のカツカツに切り詰めたTLでクリアをしに行ってたらそりゃ運要素が多くなるでしょって気持ちTAは運要素の化身でクソだし右下UI攻撃がゴミなのはその通りなんですけどね
基本的にシュンがTAに入ってくるのは2分切りかつ枠が余ってる時くらいだと思うので🍅ではまだ想像できないですね
通常攻撃の射程って書いてるのは単純にEXスキルの指定できる距離とかEX・ノーマルスキルの範囲攻撃の範囲が広がったりはしないという以上の意味はないと思います
届くやん って思ったけど元々範囲が違うのねありがとう・ω・
ゴズの低評価って実装当時の本物の見分け難さから来るものじゃないのか。今みたいにハッキリ識別出来るものではなく、トランプの絵柄の色で判断しなくてはいけなくて、ゲームスピード低速でスキル発動待機状態でも判別が難しかったからなぁ。色々なガチャがあってギミックが面倒だからトップを目指している先生方には不人気なのかな?スキルウインドウの裏に入って入力が受け付けなくなるのは改善して欲しいけど😢
マシュマロの質問が漠然とし過ぎてて答えにくいのばっかw
序盤ほど「わからないことがわからない」って状態だと思うそれより書いた文章読んでから送信してほしい読み上げにくい…・ω・
ブルアカ3年弱やってるけどこの辺ほとんど覚えてない。ブルアカは雰囲気でやれ
射程距離についてですが……(間違ってたらすみません)
武器種ごとにストライカー生徒の射程距離が1~2種類設定されていて、(以下の通り)
SG 350,450
SMG 350,450
FT 450
HG 550,650
AR 650
GR 650
SR 650(イオリだけ?),750
MG 750
RL 850
RG 850
SGのホシノ(臨戦)のアタッカーは耐久向きのステータスに出来ないから射程距離プラスがついていると思われます(SMGのアイリ(バンド)も同様)
長文失礼しました。
体操服ユウカ前にゴズ2連続を出して
体操服ユウカをお迎えしても長期間役立たず確定にしたのもブチ切れられてる要因だと思う
代用になるチーパオトモエも何時使うねんになってるし
個人的にはゴズと他のボスの運要素が同じとは思わないですね。クリアするだけであれば妥協TLである程度ハットガチャ軽減できますが、TAとなるとTLに再現性がなく、試行回数が足りなくなるのでたまたま通った時のダメージで勝負!ってなりやすいのがクソボスと言われる所以かと。
ゴズは他の先生が手を抜くから、個人的にはむしろ順位を上げやすくて好き。
ただ、後半右下にキャラがいったときの対策はほしい。
UIのせいでリスタートしなきゃいけないのはさすがに理不尽だと思う。
ゴズに関しては列車やシルクハットなどのギミックガチャに移動の精密さやゴズ自身の会心抵抗値の高さ全てが嫌われる原因だと思ってる
あとUIのせいで右側に生徒が来た時のバフのかけにくさも追撃してる
ゲーム攻略としての育成は性能重視で必要な生徒にリソースを注いで、キャラ愛としての育成は絆ランク上げで愛を注いであげるのがちょうどいい気がします
リソース別れてるのでどっちに使おうか悩むこともありませんし!絆ランクでもステータスは上がりますが本当に微々たるものなので思う存分好みの生徒に贈り物あげられる...
好きなキャラ育てるか強い生徒育てるかの質問、迷ってるのなら好きなキャラ育てたら後悔すると思う
好きなキャラは絆だけを上げとくのがいいと思います。
というのも、衣装違いとかで攻略用キャラとして浮上するかもだからですね。
絆のステータス上昇を先取りしてやりつつ、カフェで愛でれて得しかない。
と言っても贈り物とかはせずに日々タッチするという地味な努力です。
素材を使う育成は攻略キャラにしないと、
そもそもゲームとして進捗が下がるので本末転倒かなと思います。
"♿ ヒマリ コスト回復力"って検索すると
出てくる海外の方の比較動画が
分かりやすくて好きです
そろそろ先生レベルカンスト行きそうなアニメ先生だけど、カヨコ推しなのでレベルカンストと全スキルマと固有3は通常カヨコ達成するまで他キャラは素材有っても保留する事にしてる
射程プラスに通常攻撃指定があるのはたぶん、EXの有効範囲円やNSを伸ばしたくない意図があるんですかね?
ユウカなんかのNSの射程は明らかに350じゃないので通常攻撃射程とNS射程は別で設定されていると思いますし、
仮にEX射程も伸びる設定の場合スローにした時、EX有効範囲円が伸びそうです(ホドやゴズにEX届かないケースがあるアレです)
なるほどね 別に射程設定されてるのか
考えたことなかった・ω・
聞く人間違ってますは草
好きなキャラを育てる場合は相応のモノを失う事例は絆100をイメージすると分かりやすいかもですね
好きなキャラを育てるか必要なキャラを育てるか迷うくらいなら必要なキャラを育てるべきですよね。俺はこの子を使うんだという強い愛があれば好きなキャラを育てるべき
ゴズの運ゲーは会心ガチャもあって攻略の再現性が低いこと
詰まるところ、別にクリアだけなら移動キャラさえ育成してれば運ゲーではないんだけど、理論を突き詰めればほぼ運ゲーの無い貫通総力戦勢とかと比べるとブレは大きい
臨戦ホシノの通常攻撃の射程、は「EXの適性範囲は伸びない」って意味なんじゃ無いかな
シュンを持ってると、EX単発打ち逃げ編成を組めたりするから持ってるとかなり重宝するし、今後に必要になる可能性は高いと思う
でも少なくとも🍅全部TAみたいのは半年でどうのこうのってレベルのインフレじゃないからまだ様子見で大丈夫だと思うんだ…
ヒマリとかの明確な強キャラは、スキルが MAX 1 1 MAXみたいな極端な振り方になることが多いけど
それ以外のキャラ、特に数値が伸びるだけのキャラは安めの3 4 4 4くらいまであげて様子見が多い
それで総力戦で試運転して、あと10本ゲージ削れれば!!とかなったら強化するな〜
好きなキャラは育成すればいいと思うし、それを楽しんでる人はストーリー勢も含めてかなりいる
その分、他キャラの育成は滞るけど、それで後悔するようならやめといた方がいいと思う
世の中にはシミコ絆100とか、ガチの化け物がいるのを見てきた…
ゴズがクソボス言われてんの大体TLが慣れるまで非常に高難易度で慣れないと絶対無理なのと限定キャラの体操服ユウカいないとクリア難易度すら露骨に上がるからでは
ゴズはタイムを落として楽をすればとことん楽できるしこんななめ腐った編成でも行けるのかってボスなんで
みんなから言われてるほど強いボスではないとは思ってます
列車ガチャは初動でちゃんと範囲で処理すれば列車きてから飛ぶができるし
シルクハットはレーン外に飛ぶのを練習すれば当たることないし
クリア用じゃなくてタイムアタック用のカツカツに切り詰めたTLでクリアをしに行ってたらそりゃ運要素が多くなるでしょって気持ち
TAは運要素の化身でクソだし右下UI攻撃がゴミなのはその通りなんですけどね
基本的にシュンがTAに入ってくるのは2分切りかつ枠が余ってる時くらいだと思うので🍅ではまだ想像できないですね
通常攻撃の射程って書いてるのは単純にEXスキルの指定できる距離とかEX・ノーマルスキルの範囲攻撃の範囲が広がったりはしないという以上の意味はないと思います
届くやん って思ったけど元々範囲が違うのね
ありがとう・ω・
ゴズの低評価って実装当時の本物の見分け難さから来るものじゃないのか。今みたいにハッキリ識別出来るものではなく、トランプの絵柄の色で判断しなくてはいけなくて、ゲームスピード低速でスキル発動待機状態でも判別が難しかったからなぁ。
色々なガチャがあってギミックが面倒だからトップを目指している先生方には不人気なのかな?
スキルウインドウの裏に入って入力が受け付けなくなるのは改善して欲しいけど😢
マシュマロの質問が漠然とし過ぎてて答えにくいのばっかw
序盤ほど「わからないことがわからない」って状態だと思う
それより書いた文章読んでから送信してほしい
読み上げにくい…・ω・