Другие классные ролики по Company of Heroes 2 - ua-cam.com/play/PLBVxZPmbsc5-naZ6_K6oIBFGU3JMwEkEA.html Таймкоды: 00:00 Интро 00:27 Про Карту и приготовления сторон 02:40 Что подготовили Немцы 03:22 Штурм пригорода 08:35 Первый танковый бой - Пантера и Тигр против Кометов и Т-34 10:50 Артиллерийский бой и подготовка к форсированию реки 14:33 Штурм главного города и другого берега 20:00 Финальное сражение начинается 23:50 Финальный прорыв 26:00 Концовка Полезные ссылки: ➜ Аккаунт Boosty - boosty.to/basset ➜ Discord Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа VK - vk.com/strategyw ➜ Twitter - twitter.com/BassetSC2 ➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT ➜ Tik Tok - www.tiktok.com/@bassetsc Другие платформы: ➜ UA-cam канал - ua-cam.com/users/BassetH ➜ Второй канал - ua-cam.com/users/PROVIEW4 ➜ Канал по CNC - ua-cam.com/channels/2RmgLzV6nBrDRTMlPuN1tA.html ➜ Англоязычный канал - ua-cam.com/channels/shwWtQEGr7CSDh6H-EGp_g.html ➜ Twitch канал - www.twitch.tv/bassettwitch ➜ Trovo канал - trovo.live/BassetRU ✓ Что посмотреть: ➜ Записи стримов ua-cam.com/play/PLBVxZPmbsc58YSZutJVhE5HGlYOilDjlo.html ➜ Плейлисты канала ua-cam.com/users/BassetH/playlists
Привет признаю это было нечестно игра, для обороняющих но все таки вы доказали за 5 минут реально выполнить, а не невозможно, ведь просто нужно ограничение для атакующих, и все.
Знаю что шел бы куда подальше со своими советами но просто интересно : А почему не заминировали взрычаткой мосты и не подорвали их когда по ним будут проходить вражеские войска по крайнее мере можно было бы подорвать пехотный мост и мост который у базы и оставить у мостов войска чтобы они не починили их и даже случае того если бы они их починили на починку ушло бы много времени Или не подрывать мосты было не гласным правилом?
@@BassetH На каком-то англоязычном канале (не помню) по CoH автор монтирует черный экран без звука после геймплея, минут на 15-20, сохраняет интригу таким образом.
@@vaultboy7700 если на ТВ или телефоне смотришь тогда ок, но что делать с компьютером? курсор показывает предпросмотр) на самом деле я думал включат перемотку, или резко переключат кадр на какую-то минуту чтобы было непонятно, но там все было понятно) Крутое видео, прекрасный комментатор!
Сделано круто! Бой красив и кинематографичен) Что могу предложить - сделать не 1000 лимита, а к примеру 200 у атакующей стороны и 300(400) у обороняющихся. Так как при 1000 лимита всё превращается в бесконечную артподготовку. Этого нет в том же Тылу Врага, так как там жесткий лимит по ресурсам и КО (количеству отрядов) и игрокам приходится делить обязанности
С пешеходным мостом довольно интересно, ты можешь просто привести 4 - 5 расчетов миномётов и обстреливать ее нонстопом пехота будет подавлятся и не смогут пройти. (понял это когда проходил компанию за немцев когда нам нужно было прикрывать отступление союзных сил), а с мостами динамиты сапёров
Из-за этого прекрасного комментара купил год назад кох 2 , но из-за лагов на моем пк так и не разобрался игре полностью , но даже с такими ограниченными знаниями смотреть все ещё очень интересно
Огонь! Молодец Серёга, вот эти вот Омахи, обороны, наступления... Контент то реально по качеству вверх пошел! Прими к рассмотрению GoH конквест чё то там, мод солидно геймплей меняет, PvP конечно нет, но с модом реально по богаче все выглядит. И спасибо за видос!
Интро: Бассет: Если мы продержимся 45 минут, то мы добьмся успеха и игра закончится. Видео длится 26 минут. Ты: понимаешь, кто добился успеха, а кто нет.
Супер крутой матч. Я думаю будет замечательной идеей, сделать ещё такое видео, но на этот раз учесть все ошибки этого и провести более детальную стратегическую подготовку
Фельдмаршал Бассет, в следующий раз возьмите прекращение огня на 15 минут. Так и оборона будет покрепче, и противники какую-нибудь комбинацию прорыва поинтереснее разыграют. А так, очень хороший бой
Неплохой бой, очень интересный. Смотря его у меня появилось множество разных мыслей по поводу боя и касательно обороны, город всё же и приоритет автоматов максимальный, а так же касательно флаков в роли замедления врага в наступлении. Так подумал, если можно построить флаки на перекрёстках или на дороге, помогли ли они обороне и смогли ли бы они остановить штурм штрафников? К сожалению этого мы не узнаем, но бой неплохой получился, очень неплохой
@@BassetH я думаю ещё не только флаки, так же и бункеры, однако их только на перекрёстках можно было бы построить, однако с другой стороны они бы серьёзно замедлили раш пехоты. Если вдруг захочется снова повторить, можно попробовать мысль втопить кучу средств чисто в многоуровневую оборону, с огромным количеством фортификаций, хотя арта будет счастлива с одной стороны, но я думаю время потянет достаточно. Да, я не спец по коху и стратегиям в целом(так как против людей не играю), но... Обожаю оборону и играть от защиты и постепенное наступление. Так что вот... Удачи тебе со следующими видосами!
Я заметил что в подобных форматах игры у тебя немцы всегда только защищаются, думаю если сделать их атакующей стороной в формате такого сражения, то выйдет тоже интересно
а я сейчас покажу откуда на бассета готовилось нападение на карте, и если бы он не заказал королевские тигры вовремя, он бы проиграл, не он начал эту войну
Прикольно. Можно ещё пробовать реконструировать исторические сражения, как со стороны НГ так и со стороны СССР и союзников. С какими то конечно плюхами для той или иной стороны, ну ты понимаешь, реконструкция. А так, зрелищно, интересно, здорово
@@BassetH вообще контента море. И кстати есть Кох на мобилках, скажи народу, может кто время уделит на работе, но Кох полностью адаптирован под мобилку.
Война - это искусство обмана, а не рыцарский турнир. Не бить по базе артиллерией (при возможности) - это вверх идиотизма. Так, что мы либо краснеем, либо признаем, что идиоты.
Дело в том что делая такие эксперименты надо уравновешивать стороны .5 минут это откровено мало .Как по мне то нужно запретить артилерию для атакующих ,а также атакующие должны начинать с ограниченными ресурсами (больше точек захвачено у обороняющихся ) ,например сделать 4 на 4 ,но играют с обороняющихся лишь двое ,остальные два строют оборону ,кидают челам в дефе всякие плюшки вроде ресурсов .
Имхо, конечно, но очень мало было артиллерии со стороны обороны. Нужна была своя реактивная артиллерия, больше гаубиц, пт-мины в начале матча, в общем больше артиллерии Богу артиллерии :D 16:45 Обстрелять зеленого из реактивки во время штурма штрафниками было бы критично для него по пехоте, например.
Пантера и Котик бы очень пригодились в городских боях за второй мост, да и пара Пазиков (насколько я помню у них неплохие фугасы) наверное бы смогло удержать пешеходный мост.
Очень крутая идея но я бы взял 8 минут + стороне которая нападает нельзя ничего делать это время и стоить войска!) Так как они в конце концов прейдут к крит масе катюш и тд, а ваша надежда только на мины и преграды и езжей которые вы установите за 8 мин, что бы продержаться 40
Очень классный ролик, спасибо за контент. Не было ли у вас мысли снять серию роликов, в которых вы бы играли и пытались реализовать не популярные доктрины за советов и ОКВ, возможно, в специфичных условиях (как например по условиям боя находясь в обороне/ нападении или имея увеличенный приток ресурсов)? За СССР например это "Доктрина партизанской войны", "Противопехотная доктрина", "Партизанская доктрина" и т.д. Кажется, было бы интересно посмотреть на игру с "фановыми" тактиками, опытного игрока.
Привет бассет все отлично! Фактически 5 минут нереально) но все таки вы доказали успеете за 5 минут хоть выполнили 70% обороны! Это нереально, кстати зелёный совет просто красавчик слил т3485, они же могли помочь штрафного батальона. Ладно в суть для обороны за 5 минут да нереально, но все таки это идеально, причины просто все тупо несправедливо было бы для атакующих, поэтому попробуйте ограничение атакующих, например ограничение артиллерии, ведь они вся сила обеих сторон, им легко использовать, но уничтожить нереально, все не дураки артиллерии важны во всех смыслах, поэтому в идеале запретить артиллерии обеих сторон, а вот нормально будет, хотя использовать миномётов тоже нужно ограничение, например для обороны от 4 до 8 миномётов, а для атакующих от от 6 до 12. А по поводу диверсантов все нормально. Для дальнейшем идеи можно в городском бое, например ограничение тяжёлых танков, разрешено лёгких транспорта, а артиллерии от 1 до 2. Кстати идея у меня есть 4 на 4, обе стороны должны использовать для специальных операций, например 1 игрок должен играть на танков, а 2 должен играть артиллерии, а 3 поддержки пехоты, а 4 пехота, играть будут в лес или в открытом поле.
Боты тупые, имхо, они не накапливают силы, не думают что строить чтобы противопоставить именно тому что есть в обороне, а просто закидывает мясом или кидает десант в спину
Хорошая катка! Может стоит брать карту с рекой, где территория делится ей примерно поровну? А то у вас ни топлива, ни нормальных боеприпасов - всё на другом берегу. Но держались в любом случае вы очень хорошо!))
Название видео: "ЧЕЛЛЕНДЖ два сильнейших игрока Company of Heroes 2 против четверых" Челлендж на самом деле: "ЧЕЛЛЕНДЖ шесть компьютеров пытаются не сгореть в бою 2 на 4"
Такие сценарии нужно продумывать гораздо серьезнее. 5 минут откровенно мало, наличие артиллерии просто убивает весь смысл обороны, потому что атакующая сторона постоянно ей спамит не оставляя ни единого шанса на создание долговременный оборонительных позиций. Например, ты строишь пак в надежде, что он будет останавливать всю вражескую технику, а врагу достаточно один раз кинуть красный дымок. Это уже не говоря про диверсантов, сам факт их появления в тылу из ниоткуда это вообще чушь. Я это к тому, что сценарные бои должны хоть сколько-то претендовать на реализм, а иначе всё становиться очевидно с самого начала.
Я как-то пару лет назад со знакомым по фану гоняли против 4х экспертных ботов. Если не абузить колючку, то даже посложнее будет.... Это не подавление\отступление на всю пехоту от совета по кд, это не шотающие немецкие обстрелы, да даже не ополовинивающая технику американская полевая гаубица. Просто толпы зергов... Не совсем удачный выбор коммандиров вкупе с нежеланием в пользу зрелищности пользоваться обрубанием мостов с последующим обстрелом по сапёрам сделали своё дело. По факту 4мя lef-ами можно держать мост бесконечно, надо только десант ловить. А если его каким-то мистическим образом дочинят, то сносится он в разы быстрее чем строится. Да и чего только паки в открытом поле стоят... Они же сквозь текстуры стреляют. А это может дать фору в 2-3 контробстрела по выживаемости.
Игра была слишком лёгкой, я даже соплями по клавиатуре не водил. Если бы не бритовские ограничения то я бы тупо бы спамил тшками в 4 Штаба. А так заканомерная победа, но единственное, что плохо сделали, это не задымили город, что бы штрафники закидали все взрыв пакетами
@@BassetH В следующий раз? Ну ты точно сможешь показать класс в следующий раз, но 10 тэшек, что пушат как поехавшие в расстроенный строй врага более эффективнее.
@@azertea6893 основная проблема для нас в том, что не хватало времени. Мало мин, заграждений, колючки итд. Плюс я очень глупо слил пантеру и тигра- это 400 топлива, которое могло пойти на гаубицы и паки, либо на тот же тигр, но в городе. Короче - много ещё чего можно было сделать
@@BassetH Ну, возможно. Но даже так это дало минут 5-10 не более ибо артиллерия ломалась превосходством в воздухе и моими команндос. Батончик конечно понял когда вас загнали занять все дома пехотой, что бы не выходили юниты. Но в угле карты было два здания которые вы даже не замечали.
@@BassetH Ну, возможно. Но даже так это дало минут 5-10 не более ибо артиллерия ломалась превосходством в воздухе и моими команндос. Батончик конечно понял когда вас загнали занять все дома пехотой, что бы не выходили юниты. Но в угле карты было два здания которые вы даже не замечали и накопив парочку отрядов постоянно харасил.
Абсолютно предсказуемый бой. Нужно было для баланса и красоты запретить реактивную артиллерию и сделать бесконечные ресы, или стандартные. Что бы ты с Батончиком мог использовать преимущество в микро или макро.
Скажу одно бой был прекрасный мне очень сильно понравилось не пожалел лайка Было бы интерено увидеть бой советских против советских войск на чисто городской карте типо другая реальность где в СССР произошла гражданская война
Кох всё таки это не про скил, а про экономику. Думаю можно было бы уравнять ситуацию если добавить спец правило, для численно превосходящей команды. Играть одной рукой. Или например играть без клавы просто мышкой.
ех взорвали бы все мосты и давали бы арту по кд на тот берег что бы не смогли подчинить мост + поставили бы пулеметы на прикрытие арты и все, скорее всего они бы никогда не прошли на ваш берег! А вообще заместь стационарной арты бы немецкие катюши подошли бы мобильность топ тогда точно бы не прорвались
Другие классные ролики по Company of Heroes 2 - ua-cam.com/play/PLBVxZPmbsc5-naZ6_K6oIBFGU3JMwEkEA.html
Таймкоды:
00:00 Интро
00:27 Про Карту и приготовления сторон
02:40 Что подготовили Немцы
03:22 Штурм пригорода
08:35 Первый танковый бой - Пантера и Тигр против Кометов и Т-34
10:50 Артиллерийский бой и подготовка к форсированию реки
14:33 Штурм главного города и другого берега
20:00 Финальное сражение начинается
23:50 Финальный прорыв
26:00 Концовка
Полезные ссылки:
➜ Аккаунт Boosty - boosty.to/basset
➜ Discord Сервер - discord.gg/TnrSn4C
➜ Группа VK - vk.com/strategyw
➜ Twitter - twitter.com/BassetSC2
➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
➜ Tik Tok - www.tiktok.com/@bassetsc
Другие платформы:
➜ UA-cam канал - ua-cam.com/users/BassetH
➜ Второй канал - ua-cam.com/users/PROVIEW4
➜ Канал по CNC - ua-cam.com/channels/2RmgLzV6nBrDRTMlPuN1tA.html
➜ Англоязычный канал - ua-cam.com/channels/shwWtQEGr7CSDh6H-EGp_g.html
➜ Twitch канал - www.twitch.tv/bassettwitch
➜ Trovo канал - trovo.live/BassetRU
✓ Что посмотреть:
➜ Записи стримов ua-cam.com/play/PLBVxZPmbsc58YSZutJVhE5HGlYOilDjlo.html
➜ Плейлисты канала ua-cam.com/users/BassetH/playlists
Как карта называется?
Привет признаю это было нечестно игра, для обороняющих но все таки вы доказали за 5 минут реально выполнить, а не невозможно, ведь просто нужно ограничение для атакующих, и все.
@@Лино555 Linden
Знаю что шел бы куда подальше со своими советами но просто интересно :
А почему не заминировали взрычаткой мосты и не подорвали их когда по ним будут проходить вражеские войска по крайнее мере можно было бы подорвать пехотный мост и мост который у базы и оставить у мостов войска чтобы они не починили их и даже случае того если бы они их починили на починку ушло бы много времени
Или не подрывать мосты было не гласным правилом?
@@veterangame6922 мост в этой игре очень сложно взорвать, мины были рядом с пехотным мостом, а мой напарник увы не успел поставить
Прикольные катки с обороной в меньшинстве, снимай почаще такое) Мне лично понравилось больше чем стандартные катки, так что лукойл)
Спасибо, ещё будет
Согласен!))))
Basset: я скрою таймер игры от зрителей, чтобы сохранить интригу. Длительность видоса: привет, я подсяду?
Эххх
@@BassetH На каком-то англоязычном канале (не помню) по CoH автор монтирует черный экран без звука после геймплея, минут на 15-20, сохраняет интригу таким образом.
@@vaultboy7700 Просто отнимаешь около 20 минут от хронометража и всё становится ясно
@@vaultboy7700 если на ТВ или телефоне смотришь тогда ок, но что делать с компьютером? курсор показывает предпросмотр) на самом деле я думал включат перемотку, или резко переключат кадр на какую-то минуту чтобы было непонятно, но там все было понятно) Крутое видео, прекрасный комментатор!
Очень качественная нарезка в начале, за это отдельный респект👍
Спасибо!
@@BassetH и вправду очень качественно
@@назарбезносик спасибо
огромное спасибо за разнообразие, почти каждый новый ролик -что то новое
Спасибо огромное за старания!
Спасибо!
Бассет, ты успешно реализовал в CoH "линию фронта" из В тылу врага) Очень классно!
Спасибо
Сделано круто! Бой красив и кинематографичен) Что могу предложить - сделать не 1000 лимита, а к примеру 200 у атакующей стороны и 300(400) у обороняющихся. Так как при 1000 лимита всё превращается в бесконечную артподготовку. Этого нет в том же Тылу Врага, так как там жесткий лимит по ресурсам и КО (количеству отрядов) и игрокам приходится делить обязанности
Сделаем
Приятно наблюдать за такими боями без внутри игровой панели и с экранным каше, продолжайте в том же духе.
Спасибо
С одной стороны классно, с другой порой мне не хватало мини-карты, чтоб понимать происходящее
Бой получился интересным и зрелищным.. Но ради эксперимента хотелось бы глянуть без увеличенных ресурсов)
Современный и наглядный пример войны (исключение только перестрелка боевой единицы с расстояния 1 см). Спасибо за зрелище!
С пешеходным мостом довольно интересно, ты можешь просто привести 4 - 5 расчетов миномётов и обстреливать ее нонстопом пехота будет подавлятся и не смогут пройти. (понял это когда проходил компанию за немцев когда нам нужно было прикрывать отступление союзных сил), а с мостами динамиты сапёров
Из-за этого прекрасного комментара купил год назад кох 2 , но из-за лагов на моем пк так и не разобрался игре полностью , но даже с такими ограниченными знаниями смотреть все ещё очень интересно
Спасибо!
16:50
А сейчас мы видим новую Советскую Доктрину
Закидка трупами противника с сюрпризом
а под сюрпризом я имею ввиду
Взрывпакеты
Главное что работает
Вперёд собаки к победе , первому погибшему слава в Атаку!
Всё ждал шутки про Роммеля, танки, бензин, а их не было ((
Огонь! Молодец Серёга, вот эти вот Омахи, обороны, наступления... Контент то реально по качеству вверх пошел! Прими к рассмотрению GoH конквест чё то там, мод солидно геймплей меняет, PvP конечно нет, но с модом реально по богаче все выглядит. И спасибо за видос!
Спасибо!
Интро:
Бассет: Если мы продержимся 45 минут, то мы добьмся успеха и игра закончится.
Видео длится 26 минут.
Ты: понимаешь, кто добился успеха, а кто нет.
Но мы могли взорвать мосты и построить 20 гаубиц, тоже был бы успех
@@BassetH кажется, что множители на ресурсы ваши преимущества, как игрока в защите, делят на ноль. Может попробовать стандартный множитель?
@@bubamaster у нас тоже благодаря ему больше сил. Но я нашёл другой множитель, на следующей неделе будет ролик
@@BassetH 💗
Супер крутой матч. Я думаю будет замечательной идеей, сделать ещё такое видео, но на этот раз учесть все ошибки этого и провести более детальную стратегическую подготовку
Да, уже придумал как обставить все лучше)
Бассэт на столько уважает своих тиммейтов , что все отряды его союзника идут по его мнению в ад
Это было круто, го ещё такие же ролики с обороной. Будто фильм посмотрел. Переживал жуть просто😁
Спасибо!
Бассет: для интриги я скрою таймер (19:47)
Продолжительность видео:🙂
Эххх
Фельдмаршал Бассет, в следующий раз возьмите прекращение огня на 15 минут. Так и оборона будет покрепче, и противники какую-нибудь комбинацию прорыва поинтереснее разыграют. А так, очень хороший бой
Да, возьмем
@@BassetH Бассет, ты лучший
@@УбежищеЛейтенанта cпасибо!
Не глядя сначала лайк, а счас уже гляну как что) тым тым тыгыдым Бассет - молодец)
Спасибо
Топ. Больше таких видео
Еще будет!
Неплохой бой, очень интересный. Смотря его у меня появилось множество разных мыслей по поводу боя и касательно обороны, город всё же и приоритет автоматов максимальный, а так же касательно флаков в роли замедления врага в наступлении. Так подумал, если можно построить флаки на перекрёстках или на дороге, помогли ли они обороне и смогли ли бы они остановить штурм штрафников? К сожалению этого мы не узнаем, но бой неплохой получился, очень неплохой
Спасибо! Да, флаки бы немного помогли
@@BassetH я думаю ещё не только флаки, так же и бункеры, однако их только на перекрёстках можно было бы построить, однако с другой стороны они бы серьёзно замедлили раш пехоты. Если вдруг захочется снова повторить, можно попробовать мысль втопить кучу средств чисто в многоуровневую оборону, с огромным количеством фортификаций, хотя арта будет счастлива с одной стороны, но я думаю время потянет достаточно. Да, я не спец по коху и стратегиям в целом(так как против людей не играю), но... Обожаю оборону и играть от защиты и постепенное наступление. Так что вот... Удачи тебе со следующими видосами!
Крутой видос!)
Спасибо
Выглядело эпично, лайк
Спасибо
Забавный формат. Было интересно смотреть.
Спасибо
Мораль сей басни такова - толпою гасят даже льва
Да
Я заметил что в подобных форматах игры у тебя немцы всегда только защищаются, думаю если сделать их атакующей стороной в формате такого сражения, то выйдет тоже интересно
Да, поменяем
а я сейчас покажу откуда на бассета готовилось нападение на карте, и если бы он не заказал королевские тигры вовремя, он бы проиграл, не он начал эту войну
Штурм Зееловских высот (Перевод: Видос классный очень жду видос про исторические битвы).
СИМСИТИ!!!! ТОПЧИК
Спасибо
Мы должны продержаться 40 минут. Смотрим время ролика - 26 минут. Ясно/понятно.
Это как-"стреляют в упор и не попадают!". Это условность игры.
Ну может мы их разбомбили за это время)
Прикольно. Можно ещё пробовать реконструировать исторические сражения, как со стороны НГ так и со стороны СССР и союзников. С какими то конечно плюхами для той или иной стороны, ну ты понимаешь, реконструкция. А так, зрелищно, интересно, здорово
Спасибо, ещё будет
@@BassetH очкнь хотелось бы глянуть, полигон для творчества уууух)) так что дерзай) а ещё батончика скажи что он жопа рукожопа))) он явно поймёт))
@@BassetH вообще контента море. И кстати есть Кох на мобилках, скажи народу, может кто время уделит на работе, но Кох полностью адаптирован под мобилку.
Игроки в комментариях: Бить по базе артиллерией это постыдный поступок - нечестно играть подобным образом
Игроки в бою: 24:12
Это классика
Война - это искусство обмана, а не рыцарский турнир.
Не бить по базе артиллерией (при возможности) - это вверх идиотизма. Так, что мы либо краснеем, либо признаем, что идиоты.
@@yamatohime2035 ахааххаахахах, а ты хорош))
Это база
Это было очень красиво
Спасибо
Дело в том что делая такие эксперименты надо уравновешивать стороны .5 минут это откровено мало .Как по мне то нужно запретить артилерию для атакующих ,а также атакующие должны начинать с ограниченными ресурсами (больше точек захвачено у обороняющихся ) ,например сделать 4 на 4 ,но играют с обороняющихся лишь двое ,остальные два строют оборону ,кидают челам в дефе всякие плюшки вроде ресурсов .
Думаю в следующий раз поставим 10 минут перемирия
Не ну зачем запрещать арту можно её просто немного ограничить. Тогда и игроки будут её использовать более грамотно а не спамить
@@ogneMETer ну или разделить игроков на пехотного ,артилерийского ,танкового ,и универсально десантного
Интересный бой вышел.
Спасибо
Да, это было неплохо.
Спасибо
Супер! отличный матч!
Вот это было реально круто, ещё чуть чуть бы порезать приток, хотя бы топлива но не х5 и уже хорошо
Basset:
Для интриги я скрою таймер
Тайм-лайн видео: Ну да, ну да, пошел я нахер
Ээээхххх
Класс! Весело смотреть
Спасибо
Давай так же, только с обороной в меньшистве против немцев, думаю будет прикольно)
Господи режим штурма просто охуенен!!! Спасибо ребята отличный контент! Жду продолжения... Сможете устроить что-то по типу высадки в Нормандии??
Чё за афигенная игра
Почему я только сейчас её виду
Это видео показало что скил влияет.
Игры со сценарием просто великолепны
Спасибо
Карта потрясающая!! Было бы прикольно посмотреть тот же состав только без увеличенных ресурсов ) если только чуть чуть хвхвхв
Для интриги скрою таймер)
Ютуб меня подставил xD
Имхо, конечно, но очень мало было артиллерии со стороны обороны. Нужна была своя реактивная артиллерия, больше гаубиц, пт-мины в начале матча, в общем больше артиллерии Богу артиллерии :D 16:45 Обстрелять зеленого из реактивки во время штурма штрафниками было бы критично для него по пехоте, например.
Да, согласен, я очень много топлива потратил на пантеру и тигра и из-за этого потом не хватило на гаубицы
Больше видео на эту тематику
лайк
Спасибо
Пантера и Котик бы очень пригодились в городских боях за второй мост, да и пара Пазиков (насколько я помню у них неплохие фугасы) наверное бы смогло удержать пешеходный мост.
Да, я их обидно слил
Видео отличное. Но для интриги в таком челендже видео должно быть немного длиннее чем время которое необходимо продержаться. А-то сразу все понятно.
Очень крутая идея но я бы взял 8 минут + стороне которая нападает нельзя ничего делать это время и стоить войска!) Так как они в конце концов прейдут к крит масе катюш и тд, а ваша надежда только на мины и преграды и езжей которые вы установите за 8 мин, что бы продержаться 40
Очень классный ролик, спасибо за контент. Не было ли у вас мысли снять серию роликов, в которых вы бы играли и пытались реализовать не популярные доктрины за советов и ОКВ, возможно, в специфичных условиях (как например по условиям боя находясь в обороне/ нападении или имея увеличенный приток ресурсов)? За СССР например это "Доктрина партизанской войны", "Противопехотная доктрина", "Партизанская доктрина" и т.д. Кажется, было бы интересно посмотреть на игру с "фановыми" тактиками, опытного игрока.
Привет,хорошее видео) Не думал,что буду смотреть видео твои в армии(война в стране и т.д). А так по больше снимай таких видео)
Привет бассет все отлично! Фактически 5 минут нереально) но все таки вы доказали успеете за 5 минут хоть выполнили 70% обороны! Это нереально, кстати зелёный совет просто красавчик слил т3485, они же могли помочь штрафного батальона.
Ладно в суть для обороны за 5 минут да нереально, но все таки это идеально, причины просто все тупо несправедливо было бы для атакующих, поэтому попробуйте ограничение атакующих, например ограничение артиллерии, ведь они вся сила обеих сторон, им легко использовать, но уничтожить нереально, все не дураки артиллерии важны во всех смыслах, поэтому в идеале запретить артиллерии обеих сторон, а вот нормально будет, хотя использовать миномётов тоже нужно ограничение, например для обороны от 4 до 8 миномётов, а для атакующих от от 6 до 12. А по поводу диверсантов все нормально.
Для дальнейшем идеи можно в городском бое, например ограничение тяжёлых танков, разрешено лёгких транспорта, а артиллерии от 1 до 2.
Кстати идея у меня есть 4 на 4, обе стороны должны использовать для специальных операций, например 1 игрок должен играть на танков, а 2 должен играть артиллерии, а 3 поддержки пехоты, а 4 пехота, играть будут в лес или в открытом поле.
2-е на обороне мостов, 3-й на артилерии, 4-й ротирует войска между первым и вторым. Таким бы оброзом вы наверняка не проиграли бы
Это как сражаться про игроку против 4 эксперт ии.
Ну почти)
Боты тупые, имхо, они не накапливают силы, не думают что строить чтобы противопоставить именно тому что есть в обороне, а просто закидывает мясом или кидает десант в спину
@@Kon0rk однако рано или поздно они побеждают
Здравствуй бассет. Отличное видео! не мог бы ты сказать название карты?)
Гениальная затея👍
Спасибо
Хорошая катка!
Может стоит брать карту с рекой, где территория делится ей примерно поровну? А то у вас ни топлива, ни нормальных боеприпасов - всё на другом берегу. Но держались в любом случае вы очень хорошо!))
Спасибо, ещё будем тестировать
Впервой части КоХ карта называлась Лион такая. Очень крутая была по своему образу.
19:49 таймер звісно можна заховати, але тривалість відео ні, там явно не 40 хвилин)
Было бы интересно посмотреть сражения на каких-нибудь аренных картах, типа, сетон в супкоме
Будет такое
Отличная игра,спасибо!
Бассет,для чего ты скрываешь таймер в игре? Видно же длину самого видео в плеере ютуба?
Это да, но все же. Интерфейс убирать больше для красоты картинки
нужно 4 на 4 эту карту сыграть
Потери надо было показать)
Хорошо держал оборну
жаль не увидел Оствинд мой любимый танчег))
Название видео: "ЧЕЛЛЕНДЖ два сильнейших игрока Company of Heroes 2 против четверых"
Челлендж на самом деле: "ЧЕЛЛЕНДЖ шесть компьютеров пытаются не сгореть в бою 2 на 4"
Топ
Спасибо
Супер
Спасибо
Такие сценарии нужно продумывать гораздо серьезнее.
5 минут откровенно мало, наличие артиллерии просто убивает весь смысл обороны, потому что атакующая сторона постоянно ей спамит не оставляя ни единого шанса на создание долговременный оборонительных позиций.
Например, ты строишь пак в надежде, что он будет останавливать всю вражескую технику, а врагу достаточно один раз кинуть красный дымок.
Это уже не говоря про диверсантов, сам факт их появления в тылу из ниоткуда это вообще чушь.
Я это к тому, что сценарные бои должны хоть сколько-то претендовать на реализм, а иначе всё становиться очевидно с самого начала.
Без артиллерии пробиться будет почти нереально. Мы запретили им гаубицы, но думаю нужно брать хотя бы 10 минут на подготовку
@@BassetH это хорошо, стоит ещё подумать и над ограничением ресурсов атакующей стороны, дабы остановить непрерывный спам.
а теперь представим что было бы с 4 советами с мл20)))))
Я как-то пару лет назад со знакомым по фану гоняли против 4х экспертных ботов. Если не абузить колючку, то даже посложнее будет.... Это не подавление\отступление на всю пехоту от совета по кд, это не шотающие немецкие обстрелы, да даже не ополовинивающая технику американская полевая гаубица. Просто толпы зергов... Не совсем удачный выбор коммандиров вкупе с нежеланием в пользу зрелищности пользоваться обрубанием мостов с последующим обстрелом по сапёрам сделали своё дело. По факту 4мя lef-ами можно держать мост бесконечно, надо только десант ловить. А если его каким-то мистическим образом дочинят, то сносится он в разы быстрее чем строится. Да и чего только паки в открытом поле стоят... Они же сквозь текстуры стреляют. А это может дать фору в 2-3 контробстрела по выживаемости.
Интересно было бы увидеть
Городскую битву чисто пехотой
Будет нечто похожее в понедельник
Привет, подскажи, как в игре увеличить прирост ресурсов? В какой файл надо залезть? По умолчанию прирост вообще никакой)
Не знаю насчет файлов, но можно через моды из мастерской. Я пользуюсь Ultimate Resources
О, ещё карта из 1 части кохи
Ага)
Больше челленджей из КОХа 😎
Ещё будут
Ещё есть вариант , разыграйте такую же партию только против четырёх ботов экспертов!
Мне кажется или по физике в тылу у врага более качественная?
Игра была слишком лёгкой, я даже соплями по клавиатуре не водил. Если бы не бритовские ограничения то я бы тупо бы спамил тшками в 4 Штаба. А так заканомерная победа, но единственное, что плохо сделали, это не задымили город, что бы штрафники закидали все взрыв пакетами
В следующий раз мы справимся
@@BassetH В следующий раз? Ну ты точно сможешь показать класс в следующий раз, но 10 тэшек, что пушат как поехавшие в расстроенный строй врага более эффективнее.
@@azertea6893 основная проблема для нас в том, что не хватало времени. Мало мин, заграждений, колючки итд. Плюс я очень глупо слил пантеру и тигра- это 400 топлива, которое могло пойти на гаубицы и паки, либо на тот же тигр, но в городе. Короче - много ещё чего можно было сделать
@@BassetH Ну, возможно. Но даже так это дало минут 5-10 не более ибо артиллерия ломалась превосходством в воздухе и моими команндос. Батончик конечно понял когда вас загнали занять все дома пехотой, что бы не выходили юниты. Но в угле карты было два здания которые вы даже не замечали.
@@BassetH Ну, возможно. Но даже так это дало минут 5-10 не более ибо артиллерия ломалась превосходством в воздухе и моими команндос. Батончик конечно понял когда вас загнали занять все дома пехотой, что бы не выходили юниты. Но в угле карты было два здания которые вы даже не замечали и накопив парочку отрядов постоянно харасил.
Классная карта❤️👍👍
Абсолютно предсказуемый бой. Нужно было для баланса и красоты запретить реактивную артиллерию и сделать бесконечные ресы, или стандартные. Что бы ты с Батончиком мог использовать преимущество в микро или макро.
Думаю нужно было просто больше времени на подготовку. Без артиллерии им было бы очень сложно пробиться
надо было хотя бы в 3 лица это пытаться
Мб
Скажу одно бой был прекрасный мне очень сильно понравилось не пожалел лайка
Было бы интерено увидеть бой советских против советских войск на чисто городской карте типо другая реальность где в СССР произошла гражданская война
Спасибо, мб сделаем
А разве Шерманы с бульдозерными отвалами не могут счищать ежи и ОКВшные ежи с колючкой? Или это только в первой части могли?
Ежи нет, остальное да
Видео длиться 26минут, для интриги я скрою таймер.
Ну там ещё не очень красивый интерфейс
Но за 26 минут мы вполне могли сделать 20 гаубиц и просто взрывать мосты, но сильно наошибались до этого
Кох всё таки это не про скил, а про экономику. Думаю можно было бы уравнять ситуацию если добавить спец правило, для численно превосходящей команды. Играть одной рукой. Или например играть без клавы просто мышкой.
Это сложно контролировать)
Просьба. Не выключай карту. Очень дезориентирует)
Так просто красивее
бараш ну блин какой бараш залп
👍👍👍
Я скрою таймер ,но до конца ролика 6 мин ))интригант )))
Эхх
Почему мосты не заминировали взрывчаткой?
Мины были на моем
@@BassetH я про взрывчатку
нам нужно продержаться 40 минут. Ролик 26 минут идёт
Эхх
Подскажите, что за карта?
ех взорвали бы все мосты и давали бы арту по кд на тот берег что бы не смогли подчинить мост + поставили бы пулеметы на прикрытие арты и все, скорее всего они бы никогда не прошли на ваш берег! А вообще заместь стационарной арты бы немецкие катюши подошли бы мобильность топ тогда точно бы не прорвались
Можно было заминировать сам мост или установить там взрывпакеты
Да, мой мост был заминирован, а вот батончик не успел
@@BassetH я давно не играл во вторую коху, по причине: комп не тянет. Но разве нет у немцев динамит как у советов?
@@ИльяЛанцов-ц7ы неа(
Да и у советов оно говно, в кох можно было мост за раз подорвать насколько я помню
@@Kon0rk это в первой части можно было, но тогда ставили 4 бомбы а не по одной, это сделано во имя баланся