In meiner Jugend mochte ich Geschichten, wo die Helden heldenhaft waren. Ich glaube ausgelöst durch Game of Thrones (die Bücher) entdeckte ich, dass ich ambivalente Charaktere lieber mag, die sich nicht in Schubladen wie Gut und Böse packen lassen. Bei Metaphor spüre ich manchmal einen Hauch von dieser Ambivalenz. Leider aber nicht im Rahmen der Haupthandlung. Es schien dem Autor wichtig zu sein, eine klare Trennung zwischen Gut uns Böse zu ziehen, damit jeder Spieler seine Botschaft auch versteht. Trotzdem hoffe ich, dass es nicht nötig oder nicht möglich ist, Louis umzubringen.
Wenn man darüber nachdenkt ist das Vertrauen von jemanden zu gewinnen
und ihn dann umzubringen auch nicht etwas typisch Heldenhaftes.
In meiner Jugend mochte ich Geschichten, wo die Helden heldenhaft waren. Ich glaube ausgelöst durch Game of Thrones (die Bücher) entdeckte ich, dass ich ambivalente Charaktere lieber mag, die sich nicht in Schubladen wie Gut und Böse packen lassen.
Bei Metaphor spüre ich manchmal einen Hauch von dieser Ambivalenz. Leider aber nicht im Rahmen der Haupthandlung. Es schien dem Autor wichtig zu sein, eine klare Trennung zwischen Gut uns Böse zu ziehen, damit jeder Spieler seine Botschaft auch versteht.
Trotzdem hoffe ich, dass es nicht nötig oder nicht möglich ist, Louis umzubringen.