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感謝網友指正,並且報告一個很可能是錯誤部分。具體的講,影片中提及DoNotHitMe經常堆了一個18~21層的增傷,這其實是來自雕紋的「餘震」,因此可以提供18~21層,每層10%,有乘法符號,因此是獨立增傷,獲得180%~210%的增傷。跟影片所提的「裂地之震」威能,每層50%,20層就是1000%增傷(這是影片錯誤的部分),大約相差5倍。檢討原因:因為我是用XBOX,無法透過滑鼠直接移到技能列上方,看到堆疊的是什麼名稱,就自行以為堆疊的是裂地之震威能,卻沒有想到還有一個雕紋:餘震。經過PC端的玩家指證,我相信他是正確的。結論:(1)影片中出現的堆疊符號來自「雕紋:餘震」(2)仍舊會給予獨立增傷,但是僅有180%~210%(3)因此對於分析DoNotHitMe的傷害結構,結構順序上沒有變化,只是單一項目下降約5倍,且項目名稱應由「裂地之震威能」改正為「雕紋:餘震」。
很棒的分享 1.25倍剛剛好😊
中年男子講話比較慢,再多多包涵^_____^
感謝,一直想玩看看荊棘
不敢當,希望能讓您有愉快的遊戲體驗。
很棒的分享,請問大大最近別揍我是否更新配裝或調整巔峰盤?能否再請您分享呢?感恩
您好,我有注意到DoNotHitMe有一些新的改變,我會再針對這個改變,再做一集來針對性的說明,但是會晚一點點(因為現在正在做另外一部影片)。所以再請您等待一下。
蛤?不對吧?荊棘傷害是怪打到你才會跳出來的數字,畫面中一直跳出來的白字是10%荊棘轉流血的流血DOT,真正在扣血的是這個流血DOT傷害和裂地之震的物理傷害,跟實際被怪物打到跳出來的荊棘傷沒有關係,大量的荊棘只是提供荊棘轉流血的傷害基礎。只是相比常規的血疊加方式,這種荊棘轉流血的傷害可以短時間內大量疊加,才導致荊棘轉流血的流血比一般的流血更有效果。
我一開始跟您想的確實一樣。就是利用「意志堅定」(簡體中文版本:堅如剛釘),也就是您講的那樣,荊棘的10%流血,在5秒內施放(即DOT)。但是後來我看到可能是最早公開解讀這流派的傷害機制的影片,也就是ROB的這片(請從第12分30秒開始看,這邊開始解讀裝備裡的技能跟威能的連動關係,並且透過畫面逐幀解釋每個數字怎麼跳出來的),我才理解,好像有可能因為賽季4的一些改變,有可能有新的連動機制被發現。ua-cam.com/video/Il9ySsckTPI/v-deo.html
講得不錯,就是慢了點
確定威能的增傷的能疊嗎?你影片中看到的那個疊層BUFF是來自於"雕紋餘震"拔掉餘震雕紋那個BUFF欄的效果就不會顯示了可以請你在確認一次,可以疊的應該是雕紋餘震的10%增傷如果威能增傷能疊,那麼另一個威能減傷也能疊而且減傷威能的減傷效果是可以在面板"所有傷害減免上顯示出來的"但是我自己測試只會顯示一個25%效果請你在測試看看~
好,我會再去做確認,確認之後會跟您講結果。
謝謝 所以這個流派可以在主機上面用嗎?
您好!可以的,影片一開頭打通大秘100層的畫面,就是我自己用XBOX家機的角色打的畫面。講得更具體一點,可以做到相當於電腦版的玩家大約70%的戰力(我自己,我玩得很菜,我相信還有更多家機玩家能做到更厲害)。韓國玩家DoNotHitMe大約可以維持20層,我大約可以維持13~14層。詳細的操作手法是:「狂亂」跟「躍擊」交叉按(交叉按真的就是交叉,一下狂亂配一下躍擊的意思),這樣就確保精準的定點跳。
荊棘雖然也不錯,但追求140以上的極限層數應該沒剝皮或猛擊強
剝皮真的強,流血然後透過血肉橫飛一次性結算,可以結帳結出上億傷害絕對沒問題。而且剝皮的攻擊性,特別在單體,會遠比荊棘強。畢竟荊棘需要靠小怪彼此之間的反射(針焰威能)才能讓首領血崩。猛擊就更不用解釋了,已經達到版本之子的程度。
請問 荊棘吃物理傷嗎? 看到有人帶元素威能
根據DoNotHitMe(別揍我)自己填寫的配裝,他的其中一隻單手武器,就是附魔元素威能,出處:maxroll.gg/d4/planner/w9mv0pc3#2只是,要理解的是,元素威能並非一直總是兩組傷害輪流上,一組7秒,然後第二組7秒。我之前在讀英文版的討論區的時候,有人提及他們發現有時候會一直都是某一組,原因不明。所以,荊棘吃物理傷,除非別揍我在單手武器放元素威能,有其他的用意,但最可能的答案就是,荊棘吃物理傷。
武器專精是點啥??
根據DoNotHitMe他自己在網站上填寫的資訊,他是選「雙手斧」(對有易傷狀態的敵人增傷10%)。附上資料來源:maxroll.gg/d4/planner/w9mv0pc3#2
D3的荊棘流又要起來了嗎
沒有參與到D3當年的盛況,不知道當時荊棘流有多強盛?
你的語速可以再快一點😂 快睡著了
我是菜鳥啦,無論是玩暗黑或是錄音,剪片,後製,撰稿都2266,您就湊合著看,重點是您有收穫就好。
看装备几乎多是顶级。换句话说其他流派这这种程度的装备,照样随便推。。总结就是:看装备
Maxroll的賽事,都是頂裝頂技術的玩家參賽,進榜的前50名的裝備,基本上都是全身全詞條正確+三太古或四太古,外加精鑄(簡中翻譯:回火)正確,還要全部都命中同一部位,去堆加成75%。
為了拖長影片長度, 你說話的速度是故意那麼慢嗎??
感謝網友指正,並且報告一個很可能是錯誤部分。
具體的講,影片中提及DoNotHitMe經常堆了一個18~21層的增傷,這其實是來自雕紋的「餘震」,因此可以提供18~21層,每層10%,有乘法符號,因此是獨立增傷,獲得180%~210%的增傷。
跟影片所提的「裂地之震」威能,每層50%,20層就是1000%增傷(這是影片錯誤的部分),大約相差5倍。
檢討原因:
因為我是用XBOX,無法透過滑鼠直接移到技能列上方,看到堆疊的是什麼名稱,就自行以為堆疊的是裂地之震威能,卻沒有想到還有一個雕紋:餘震。經過PC端的玩家指證,我相信他是正確的。
結論:
(1)影片中出現的堆疊符號來自「雕紋:餘震」
(2)仍舊會給予獨立增傷,但是僅有180%~210%
(3)因此對於分析DoNotHitMe的傷害結構,結構順序上沒有變化,只是單一項目下降約5倍,且項目名稱應由「裂地之震威能」改正為「雕紋:餘震」。
很棒的分享 1.25倍剛剛好😊
中年男子講話比較慢,再多多包涵^_____^
感謝,一直想玩看看荊棘
不敢當,希望能讓您有愉快的遊戲體驗。
很棒的分享,請問大大最近別揍我是否更新配裝或調整巔峰盤?能否再請您分享呢?感恩
您好,我有注意到DoNotHitMe有一些新的改變,我會再針對這個改變,再做一集來針對性的說明,但是會晚一點點(因為現在正在做另外一部影片)。所以再請您等待一下。
蛤?不對吧?荊棘傷害是怪打到你才會跳出來的數字,畫面中一直跳出來的白字是10%荊棘轉流血的流血DOT,真正在扣血的是這個流血DOT傷害和裂地之震的物理傷害,跟實際被怪物打到跳出來的荊棘傷沒有關係,大量的荊棘只是提供荊棘轉流血的傷害基礎。只是相比常規的血疊加方式,這種荊棘轉流血的傷害可以短時間內大量疊加,才導致荊棘轉流血的流血比一般的流血更有效果。
我一開始跟您想的確實一樣。就是利用「意志堅定」(簡體中文版本:堅如剛釘),也就是您講的那樣,荊棘的10%流血,在5秒內施放(即DOT)。
但是後來我看到可能是最早公開解讀這流派的傷害機制的影片,也就是ROB的這片(請從第12分30秒開始看,這邊開始解讀裝備裡的技能跟威能的連動關係,並且透過畫面逐幀解釋每個數字怎麼跳出來的),我才理解,好像有可能因為賽季4的一些改變,有可能有新的連動機制被發現。
ua-cam.com/video/Il9ySsckTPI/v-deo.html
講得不錯,就是慢了點
確定威能的增傷的能疊嗎?
你影片中看到的那個疊層BUFF是來自於"雕紋餘震"
拔掉餘震雕紋那個BUFF欄的效果就不會顯示了
可以請你在確認一次,可以疊的應該是雕紋餘震的10%增傷
如果威能增傷能疊,那麼另一個威能減傷也能疊
而且減傷威能的減傷效果是可以在面板"所有傷害減免上顯示出來的"
但是我自己測試只會顯示一個25%效果
請你在測試看看~
好,我會再去做確認,確認之後會跟您講結果。
感謝網友指正,並且報告一個很可能是錯誤部分。
具體的講,影片中提及DoNotHitMe經常堆了一個18~21層的增傷,這其實是來自雕紋的「餘震」,因此可以提供18~21層,每層10%,有乘法符號,因此是獨立增傷,獲得180%~210%的增傷。
跟影片所提的「裂地之震」威能,每層50%,20層就是1000%增傷(這是影片錯誤的部分),大約相差5倍。
檢討原因:
因為我是用XBOX,無法透過滑鼠直接移到技能列上方,看到堆疊的是什麼名稱,就自行以為堆疊的是裂地之震威能,卻沒有想到還有一個雕紋:餘震。經過PC端的玩家指證,我相信他是正確的。
結論:
(1)影片中出現的堆疊符號來自「雕紋:餘震」
(2)仍舊會給予獨立增傷,但是僅有180%~210%
(3)因此對於分析DoNotHitMe的傷害結構,結構順序上沒有變化,只是單一項目下降約5倍,且項目名稱應由「裂地之震威能」改正為「雕紋:餘震」。
謝謝 所以這個流派可以在主機上面用嗎?
您好!可以的,影片一開頭打通大秘100層的畫面,就是我自己用XBOX家機的角色打的畫面。
講得更具體一點,可以做到相當於電腦版的玩家大約70%的戰力(我自己,我玩得很菜,我相信還有更多家機玩家能做到更厲害)。韓國玩家DoNotHitMe大約可以維持20層,我大約可以維持13~14層。
詳細的操作手法是:
「狂亂」跟「躍擊」交叉按(交叉按真的就是交叉,一下狂亂配一下躍擊的意思),這樣就確保精準的定點跳。
荊棘雖然也不錯,但追求140以上的極限層數應該沒剝皮或猛擊強
剝皮真的強,流血然後透過血肉橫飛一次性結算,可以結帳結出上億傷害絕對沒問題。而且剝皮的攻擊性,特別在單體,會遠比荊棘強。畢竟荊棘需要靠小怪彼此之間的反射(針焰威能)才能讓首領血崩。
猛擊就更不用解釋了,已經達到版本之子的程度。
請問 荊棘吃物理傷嗎? 看到有人帶元素威能
根據DoNotHitMe(別揍我)自己填寫的配裝,他的其中一隻單手武器,就是附魔元素威能,出處:maxroll.gg/d4/planner/w9mv0pc3#2
只是,要理解的是,元素威能並非一直總是兩組傷害輪流上,一組7秒,然後第二組7秒。我之前在讀英文版的討論區的時候,有人提及他們發現有時候會一直都是某一組,原因不明。
所以,荊棘吃物理傷,除非別揍我在單手武器放元素威能,有其他的用意,但最可能的答案就是,荊棘吃物理傷。
武器專精是點啥??
根據DoNotHitMe他自己在網站上填寫的資訊,他是選「雙手斧」(對有易傷狀態的敵人增傷10%)。附上資料來源:maxroll.gg/d4/planner/w9mv0pc3#2
D3的荊棘流又要起來了嗎
沒有參與到D3當年的盛況,不知道當時荊棘流有多強盛?
你的語速可以再快一點😂 快睡著了
我是菜鳥啦,無論是玩暗黑或是錄音,剪片,後製,撰稿都2266,您就湊合著看,重點是您有收穫就好。
看装备几乎多是顶级。换句话说其他流派这这种程度的装备,照样随便推。。
总结就是:看装备
Maxroll的賽事,都是頂裝頂技術的玩家參賽,進榜的前50名的裝備,基本上都是全身全詞條正確+三太古或四太古,外加精鑄(簡中翻譯:回火)正確,還要全部都命中同一部位,去堆加成75%。
為了拖長影片長度, 你說話的速度是故意那麼慢嗎??