Тренировать позиционку прицела на дме -- треш. Преаим привязан к таймингам, которых на дме не существует, паттерны распиков там сломаны. Два кита преаима -- визуализация и привычка. Нужно уметь представлять, в каком положении кто-то или что-то находится относительно текстуры, из-за которой ты открываешься, или которую ты фокусишь в ожидании соперника. Буст к визуализации даёт привычка -- преаимить всё и везде, распикивать каждую текстуру, создавая в голове скрипты того, какой именно стрейф/пик сделать в том или ином месте, и как ставить при этом прицел. Влияет пинг -- если он выше сотки, то прицел на авике можно смело ставить на середину прохода, или в его конец, если он узкий, а не как на лане в 1см от стены. Так же открываться нужно шире, чтобы заабузить высокий пинг. Плюс, если пикаешь по вертикали -- прыжком, то прицел нужно ставить на уровень голеностопа, если противник на одном с тобой уровне -- так в верхней точке прыжка прицел окажется на голове. Выходить по дуге, держа прицел на углу текстуры -- это плохая идея для тех мест, где противник может оказаться на разных по высоте уровнях, потому что прилипший к стене прицел сложнее вывести из состояния покоя и сделать флик/переводку, это проще сделать со статичным прицелом, поставленным на текстуру, из-за которой ты открываешься. Тренировка всего этого может происходить только в матчах, где тайминги, позиции и модельки соперников находятся в реальных матчевых условиях.
успокойся с приклеиваним прицела на угол, дружище почему игроки заранее наводят прицел и пикают потому что есть пик есть срущуй человек с оружием в руках, для адекватного пика нужен стрейф и контр стрейф, в твоей случае приклеим к углу прицел и передаигаешься по дуге соответсвенно тебе нужно будет такой же дугообразный контр стрейф для остановки и выстрела, а еще забаное с шифтом пикать это не считается как вариант это ошибка это фатальная ошибка
С контролом так же, ты вылазишь из-за угла как улитка и тебя просто на изи убьют пока ты ползешь. Не ну есть кнш ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ позиции где на контреле можна выйти но это уже ситуационо и только есть инфа
Удали ролик, это дезинфа полнейшая + ты самому себе противоречишь в самом видосе 1) "прилепать к углу" это идиотизм и имеет очень узкое практическое приминение. В основном тебе прийдётся пикать поочерёдно каждую позицию Да и в добавок ты не можешь делать это безшумно и быстро. Прилипая к улгу ты делаешь дугу, а по дуге безшумно стрейфится невозможно и ты как минимум выдаешь где ты и откуда будешь пикать. А если ты решишь пикать на шифте то это фатальная ошибка. Ну и последнее к этому пункту А как ты будешь пикать позиции где разная высота на которой будут противники? А никак 2) тренеровать на ДМ это также идиотизм. Просто потому что никто не будет занимать какую-то определенную позицию и там сидеть. ВСЁ БЕГАЮТ И СТРЕЛЯЮТ КАК ТЫ ДОЛЖЕН ТРЕНЕРОВАТЬ В ТАКОЙ ОБСТАНОВКЕ ПОЗИЦИОНКУ ПРИЦЕЛА?!?!?! И для "тренеровки" нужно чтобы ты повторял и запоминал каждую такую позицию, а на дм ты в дизни за игру типов в одном и том же самом углу не увидешь. 3) нет 1 пуля летит ровно Единственное что тут не пиздабольство это ситуации с хп.
Тренировать позиционку прицела на дме -- треш. Преаим привязан к таймингам, которых на дме не существует, паттерны распиков там сломаны. Два кита преаима -- визуализация и привычка. Нужно уметь представлять, в каком положении кто-то или что-то находится относительно текстуры, из-за которой ты открываешься, или которую ты фокусишь в ожидании соперника. Буст к визуализации даёт привычка -- преаимить всё и везде, распикивать каждую текстуру, создавая в голове скрипты того, какой именно стрейф/пик сделать в том или ином месте, и как ставить при этом прицел. Влияет пинг -- если он выше сотки, то прицел на авике можно смело ставить на середину прохода, или в его конец, если он узкий, а не как на лане в 1см от стены. Так же открываться нужно шире, чтобы заабузить высокий пинг. Плюс, если пикаешь по вертикали -- прыжком, то прицел нужно ставить на уровень голеностопа, если противник на одном с тобой уровне -- так в верхней точке прыжка прицел окажется на голове. Выходить по дуге, держа прицел на углу текстуры -- это плохая идея для тех мест, где противник может оказаться на разных по высоте уровнях, потому что прилипший к стене прицел сложнее вывести из состояния покоя и сделать флик/переводку, это проще сделать со статичным прицелом, поставленным на текстуру, из-за которой ты открываешься. Тренировка всего этого может происходить только в матчах, где тайминги, позиции и модельки соперников находятся в реальных матчевых условиях.
Да там на дм впринципе играть невозможно ты толком не успеешь ничего понять а тебя уже хедшотают в голову
успокойся с приклеиваним прицела на угол, дружище почему игроки заранее наводят прицел и пикают потому что есть пик есть срущуй человек с оружием в руках, для адекватного пика нужен стрейф и контр стрейф, в твоей случае приклеим к углу прицел и передаигаешься по дуге соответсвенно тебе нужно будет такой же дугообразный контр стрейф для остановки и выстрела, а еще забаное с шифтом пикать это не считается как вариант это ошибка это фатальная ошибка
С контролом так же, ты вылазишь из-за угла как улитка и тебя просто на изи убьют пока ты ползешь.
Не ну есть кнш ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ позиции где на контреле можна выйти но это уже ситуационо и только есть инфа
Удали ролик, это дезинфа полнейшая + ты самому себе противоречишь в самом видосе
1) "прилепать к углу" это идиотизм и имеет очень узкое практическое приминение. В основном тебе прийдётся пикать поочерёдно каждую позицию
Да и в добавок ты не можешь делать это безшумно и быстро.
Прилипая к улгу ты делаешь дугу, а по дуге безшумно стрейфится невозможно и ты как минимум выдаешь где ты и откуда будешь пикать.
А если ты решишь пикать на шифте то это фатальная ошибка.
Ну и последнее к этому пункту
А как ты будешь пикать позиции где разная высота на которой будут противники? А никак
2) тренеровать на ДМ это также идиотизм.
Просто потому что никто не будет занимать какую-то определенную позицию и там сидеть.
ВСЁ БЕГАЮТ И СТРЕЛЯЮТ КАК ТЫ ДОЛЖЕН ТРЕНЕРОВАТЬ В ТАКОЙ ОБСТАНОВКЕ ПОЗИЦИОНКУ ПРИЦЕЛА?!?!?!
И для "тренеровки" нужно чтобы ты повторял и запоминал каждую такую позицию, а на дм ты в дизни за игру типов в одном и том же самом углу не увидешь.
3) нет 1 пуля летит ровно
Единственное что тут не пиздабольство это ситуации с хп.
Спанза видео