Ждём: Артемий Леонов: Алексей Луцай Игорь Максимов: Алексей Луцай Сергей Праздничнов: Алексей Луцай Дмитрий Борисов: Алексей Луцай Дарья Кулагина-Кравчук: Алексей Луцай Юрий Кулагин: Алексей Луцай Игорь Максимов: Алексей Луцай итд
@@PinkyCheeksy Меня она очень впечатлила. Просто пока не покопаешься основательно во "внутренностях", то понять тяжело НАСКОЛЬКО там много всего. А так игра как минимум охрененна своим вниманием к деталям.
Спасибо за привлечение внимания к теме звука! Мало кто понимает какая это важная часть любого медиа произведения. Но то о чем вы рассказали это только верхушка айзберга работы над звуком.
Иван Miller люди, которые осуждают эту игру, скорее даже не проходили ее сами, а просто смотрели прохождение. Я испытала это на себе и после просмотра прохождения не особо впечатлилась, но после самостоятельного прохождения я намного больше всего заметила, я плакала, смеялась, любила персонажей, и увидела кучу работы разработчиков во всех сферах.
@@user-ge2du1wp6e многие просто смотрели моменты и реакции.И им стало не интересна игра и стала им худшая игра на свете. Поставили низкий рейтинг хотя и не знают почему же его убили, да я знаю Джоэл этого не заслужил. Но, и Эбби тупая мстила 4 года. Ну хотя бы она осознала что смерть Джоэла только ухудшила её жизнь.
@@vovaflame я бы не сказал: удерживаешь крестовину (стик) и слушаешь, на каком примерно числе производится щелчок, возвращаешься туда и делаешь то же, только медленнее. Это не так долго, как может показаться
Другой вопрос - осознают ли они, насколько она велика. Для меня раньше работа над звуком ограничивалась озвучкой персонажей, звуком разбитого стекла и ещё кучкой разбросаных знаний, а сейчас их стало больше и они структурированы + я теперь знаю, что со звуком можно намного больше аспектов проработать, чем я предполагала.
@@socolovalexandr не знаю, мне очень понравилась сценарная работа, мне кажется, что Эбби просто не полюбилась людям и им не хотелось играть за неё, они ждали Джоела, Элли или хотя бы её подружку, а тут такая Эбби со своим любовным треугольником. Лично мне больше жаль людей, чей труд спустили в унитаз игроки, подверженые стериотипам и вылившие грязь на игру ещё до выхода, а потом говорили "ну как я и ожидал, говно есть говно", хотя сами выискивали недостатки. Мне кажется, что эту игру незаслуженно хейтят.. Меня это очень расстраивает, если честно :с
@@Шарлотта84 не могу согласиться, что сценарий хейтят незаслуженно. Мне он тоже не понравился. Сценарист просто хотел вызвать злость у людей. Ну что же, он это сделал. Но на самом деле это не так сложно сделать. У гопников тоже очень хорошо такое получается. Можно их понимать, можно даже пожалеть, но вряд-ли появится желание с ними встретиться снова.
Жаль не сказали как тут меняется звук стрельбы и голоса в закрытых помещениях. Выстрелы в тоннелях и прочих тесных местах, звучат как в жизни. (кто слышал звук стрельбы в закрытых тирах, тот поймет) Да и звук воды не упомянули, я просто офигел когда на лошади через брод перебирался. Эти глубокие, насыщенные хлюпы воды. Никогда такого в играх не слышал.
Ну это само собой разумеется, что на звуках используеися пространственная обработка в зависимости от помещения. А насчет разного звука луж Алексей вроде сказал
Это видео выполняет ещё одну важную роль, помимо образовательной, - это показывание, насколько объёмная работа была проделана создателями игры, насколько требовательно они подходят к своим творениям. Их работа заслуживает уважения и внимания. Это важно. Спасибо, что рассказал об этом, Алексей!
@@sanekbarabanov1121, не обязательно играть, чтобы оценить. Можно было кого-нибудь толкового послушать, например, Шакирова (канал "Битый пиксель") и Хестанова (Дрю). Но игре даже не дали шанса. Просто повторяли пиздёжь друг за другом.
@@ВадимСороколетов-и6з чтоб составить собственное мнение этого недостаточно. Я тоже смотрел Дрю, но все-таки пошел в антикафе и прлшел игру (увы плойки нет). И я ни капли не жалею тех 5+к ктр потратил на эту игру ... Она того стоила. Если бы я бы прошел игру на ютубе я бы наверно ее тоже хейтил, но сейчас я ее фанат...
@@ВадимСороколетов-и6з вот как раз этой печальной практикой и пользовалось некоторое количество хейтеров (предположу, что большое) - "не обязательно играть, чтобы оценить". Насмотрелись стримов, спойлеров, слитых материалов, и потекли нули по трубам. Если уж анализировать игру, то обязательно нужно в неё играть. Обзоры это как подспорье, и то не всякий обзор полезен + человеческий субъективный фактор может произойти, когда игру только на эмоциях будут оценивать.
16:40 *Стрельба для него стресс* .А мне казалось,что задерживают дыхание,чтобы руки не дрожали.Оказывается,что игры нам врали и все персонажи шутеров последних лет боялись стрельбы.
Алёфка Алёфкавиф отчасти вы правы. Такую же задержку дыхания используют в основном снайперы, чтобы стабилизировать оружие, т.е. для выстрелов на дальние дистанции. Однако у Джоэла задержка дыхания при стрельбе на ближние дистанции, что показывает его нечастое пользование огнестрельным оружием
Сцена Seraphite Ambush, где мы впервые сталкиваемся с культом в лесу - просто крышесносна. Эти пересвистывания, свет, угнетающая музыка. Noughty Dog - боги, когда дело доходит до атмосферы.
Огромное спасибо за это видео! я уже писал с просьбой делать больше видео по звуку и музыке в играх, ни только о визуальной части.Так что буду ждать ещё подобных видосиков! как звукорежиссёру мне очень интересно это направление.
@@ВадимСороколетов-и6з но я уже немного писал музыку для одной игры и промо ролика к игре, и вот хочу в будущем пойти в гейм дев как звукорежиссёр и саунд дизайнер.
Теперь, когда буду слышать эти звуки, у меня перед глазами будет картинка, как делают этот звук... Например, Шаркун выпускает споры, а тут картинка, как давят апельсин.
вот кстати да. тут еще вроде как сони запатентовали аналог dlss для ps5, так что мб можно будет поиграть прям на старте безо всяких патчей с еще более качественной картинкой.
Бедные сониебы, игорь тонет, и им приходится одно и то же линейное кинцо по 10 раз пересматривать, пока не выйдет новое и не накопятся очередные 5к с мамкиных денег на обеды на очередной "шэдэвар!!11"
ПОЖАЛУЙСТА!Можно прям серию выпусков про то как создавалась Ласт Оф Ас 2?Если будет информация! Эта работа (ваш ролик) потрясающая! Я насколько могу понимаю, какая запредельная работа была проделана. Но вот такие ролики позволяют сдвинуть планку понимания еще выше!
@@akksg3488 вот блин, у меня тоже самое, поэтому прошёл игру 3 раза что бы надоела, но нет нифига, благо инфеймос хотя бы неплохо играется, смог кое как забыть про тлоу 2
@@bohdanbits9381 я себя всеми силами сдерживаю чтобы не пройти зе ласт оф ас еще раз (потому что тогда я в призрак тсушимы точно никогда не поиграю) но может стоит все же переиграть
Вы затронули очень интересную сторону геймдева! Хотелось бы чтобы были ещё выпуски на эту тему. Я работаю в сфере звука последние 8 лет и не так давно начал интересоваться программированием и такой областью геймдева как звук в играх. Ваша работа на данном канале бесценна! Спасибо так же за полезные ссылки в описании.
СПАСИБО я вроде уже говорил в группе про звук Это круто, очень информативно и интересно Главное понятно как и для человека который разберётся в звуковом оспекте и понимает термины, так и людям что не особо знакомы с звуковой.... теорией ( что ли)
На данный момент в "TLoU. Part II" лучший звук. В своё время первая часть "Dead Space" была технологическим шедевром, как и обе части "TLoU", в том числе по саунд-дизайну.
@@ВадимСороколетов-и6з согласен, dead space был заебись. Запомнился момент когда пробираешься по коридору, темно, очкованная атмосфера и тут слышишь какие-то стуки. Подходишь ближе, а там чувак башкой об стену долбиться. Во я помню тогда охирел
Кстати про сердцебиение. Вспомнил, как в этом ролике Алексей упомянул про этот момент и тут же в памяти всплыло про подобную реализацию в Days Gone, когда Дикон находился в засаде вблизи противника, ощущалось характерное нарастание сердцебиения. Тогда в Days Gone мне это понравилось, хотя если разобраться по чесноку, это лишь придает атмосферы, не более того. Вообще, резюмируя увиденное, хочется отметить, что звукачи, как и многие другие художники, дизайнеры, аниматоры и актеры вложили душу в этот проект, не говоря уж про время и силы. Вложено столько всего и так скурпулезно подошли к деталям, что это не может не вызывать похвалы в их адрес. Но, сценарная составляющая, при всех её завихрениях, все эти усилия и проработка мелочей откидывает в нечто подобие тартара, что думаешь, как такое возможно и самое главное, зачем. p.s Вспоминаю старую игру начала 2000х - Oni. Графика примитивная даже по тем временам, но сюжет, сценарий и игровые механики сделали из этой игры хит того времени. Смог ли сделать с TLOU2 со всем имеющимся арсеналом сил и средств подобное? Честно - нет, и до боли обидно, что продолжение самой главной сюжетной игры вызывало лишь разочарование и горькое послевкусие.
Недавно начал следить за творчеством Луцая, и мне все нравится, реально круто) Но хочется прицепиться к детали в видео не для прицепиться а скорее просто для комментария) Когда Джоэл вскидывает оружие, он делает вдох не потому что для него это стресс, а потому что наоборот он умеет стрелять, и делает это очень часто, поэтому знает что для того чтобы хорошо прицелиться лучше делать это на медленном выдохе либо на задержанном дыхании, поэтому и втягивает носом воздух. Само собой речь идет об одном точном выстреле когда крадешься)
>умеет стрелять Думаю, идея со стрессом выглядит гораздо убедительнее, особенно с учётом того, что оружие у него в руках трясётся как у последнего алкаша. Нет, в сложных ситуациях такой хрени нет, если стрелять умеешь, личный опыт
В Apple Podcasts недавно наткнулся на подкаст «Beyond - IGN’s PlayStation show», где в одном из выпусков авторы разговаривают со сценаристами (в том числе с Нилом) игры. Желающим узнать больше деталей (там не только про сюжет - рассказали, например, почему отказались от идеи открытого мира) об игре советую послушать. Думаю, подкаст есть на большинстве платформ.
Ох уж этот звук еще из первой части когда ты на грани, когда тебя вот-вот раскроют. Ладони потеют, геймпад скользит. Кайф неописуемый)) А стекло бьется с таким звуком, будто во всем городе слышно) Игра шедевр!
Разработчики молодцы, мои кумиры, явно. Очень хочу поиграть как в первый, так и во второй The Last of Us. Видно, что Ноти Дог одни из тех немногих, кто делает игры в своё удовольствие. Очень интересная тема со звуком на самом деле, я бы ещё что-нибудь на эту тему хотел у вас увидеть.
Заметил одну мелочь, не знаю говорил ли о ней кто-то еще, в синагоге (1 день в сиэтле) стоит лок на броски молотова, причем остальное вполне используется( стрельба, дымовые бомбы), но именно молотов заблочен 🤔
Beyond Desolation (начинает играть в последней сцене, переходит в титры) до слёз довёл все 3 раза, что я прошёл игру. А про Take on Me я вообще молчу...
лучшая игра. давно ждали. звук и эффекты такие, что не придаешь этому никакого значения, словно из городских трущоб выехал в лес, а потом вышел к морю, т.е. естественные и незаметные. нуи конечно сначала разбивается стекло, а потом звук выстрела. такая мелочь,а как приятно. расскажите о механике для инвалидов и слепых. это будет интересно и поучительно.
Очень серьезная работа. Как по мне, пик мастерства любого саунд дизайнера - работа с реальными звуками, которые доминируют в проекте. Изгой, Старикам тут не место, Tlou - везде общая картина, саспенс и драматизм создаются с помощью атмосфер и звуков окружения. И по мимо того, что это звучит интересно, так и еще и создает уникальный слуховой опыт для зрителя/ игрока. На разные мелочи можно очень долго залипать. Я был в восторге от того, как персонажи реагируют на воду - те уровень погружения в нее. Чем глубже - тем более низкие и тяжелые звуки ты слышишь. Это очень достоверно. И вот похожего в других играх нет. Есть только разделение между наступил и плюхнулся, а вот градаций нет. Я это к чему. Все что сделали разработчики за 7 лет - просто что то невероятное. И как по мне, если ты любишь игры, то должен пройти игру, хотя бы ради того, чтобы самолично посмотреть на все это
Как всегда, комментарии под роликом, связанным с ТЛОУ2, - это минное поле. "Пропаганда", "оправдывание игры" и т.д. при том, что в видео не было затронуто ничего и этого. Люди, это познавательный канал, на котором вам рассказывают, как были сделаны крутые вещи вне зависимости от вашего отношения к игре в целом. Критикуйте ролик за информацию, которую он несет, а не из-за вашего отношения к тому, частью чего является субьект видео. Если это сделано хорошо и продвигает игровую индустрию - об этом нужно рассказать. Я ролик посмотрел и шлю свое почтение людям, которые часами кодят и записывают то, что ты можешь не заметить от слова совсем играя в игру.
@@capitanatlas381 Я расслаблен, просто пытался донести мысль до людей. Трафик-трафиком, но выпускать пар здесь мне кажется неуместным - на ютубе большое количество мест, где можно выпустить пар по этому поводу, и тебя там даже поощрят за это, но не здесь.
Я очень кайфовал, когда играл на проекторе с дорогим звуком 5.1. Нереальное позиционирование, офигенное качество звука. Еще ни разу не слышал, чтобы пс4 так звучала. Стал очень много ждать от следующего поколения в плане звука. Если они тут смогли такое выжать, очень интересно, что будет в следующем поколении.
Здравстуйте, безумно фанатею от вашего канала и видео, они реально полезны для будущих разработчиков (и не только), безумно полюбилась игра The Evil Within ( во всяком случае 1 часть так точно). Хотелось бы услышать что-то про нее. Понимаю, игра в жанре "Хоррор", но посмотреть на нее очень бы хотелось, заранее огромное спасибо)
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Алексей Луцай
Алексей Луцай: Алексей Луцай
Отель: Триваго
Created and directed bt Alexey Lucai
Directed by Hideo Kojima
lol
Ждём:
Артемий Леонов: Алексей Луцай
Игорь Максимов: Алексей Луцай
Сергей Праздничнов: Алексей Луцай
Дмитрий Борисов: Алексей Луцай
Дарья Кулагина-Кравчук: Алексей Луцай
Юрий Кулагин: Алексей Луцай
Игорь Максимов: Алексей Луцай
итд
Вот это круто. Как же много мелочей, о которых даже не задумываешься, играя в игру
А зря, так многие поверхностно играют, а потом удивляются, почему их не впечатлило
хуже этой блевотений только фаллаут 76
@@footballgoldl4h А майнкрафт навсегда!!!!
@@PinkyCheeksy Меня она очень впечатлила. Просто пока не покопаешься основательно во "внутренностях", то понять тяжело НАСКОЛЬКО там много всего. А так игра как минимум охрененна своим вниманием к деталям.
А теперь представь сколько разработчиков забивают на такие мелочи и им игроки ставят положительные оценки
Спасибо за привлечение внимания к теме звука! Мало кто понимает какая это важная часть любого медиа произведения. Но то о чем вы рассказали это только верхушка айзберга работы над звуком.
Игра неимоверно драйвовая, кайфовая, считаю что хорошее продолжение легендарной первой части, тут над свистом работали больше чем над новой фифой
полностью согласна
Иван Miller люди, которые осуждают эту игру, скорее даже не проходили ее сами, а просто смотрели прохождение. Я испытала это на себе и после просмотра прохождения не особо впечатлилась, но после самостоятельного прохождения я намного больше всего заметила, я плакала, смеялась, любила персонажей, и увидела кучу работы разработчиков во всех сферах.
@@user-ge2du1wp6e респект
@@user-ge2du1wp6e многие просто смотрели моменты и реакции.И им стало не интересна игра и стала им худшая игра на свете. Поставили низкий рейтинг хотя и не знают почему же его убили, да я знаю Джоэл этого не заслужил. Но, и Эбби тупая мстила 4 года. Ну хотя бы она осознала что смерть Джоэла только ухудшила её жизнь.
Игра XD
Интересно было бы посмотреть про камеру, она тут движется шикарно особенно при ближнем бое
Done
Помню по звуку взломал сейф, не зная код. Просто вспомнил фичу чё сказать
ну да, я только так и открывал сейфы)
Это же долго.
@@vovaflame я бы не сказал: удерживаешь крестовину (стик) и слушаешь, на каком примерно числе производится щелчок, возвращаешься туда и делаешь то же, только медленнее. Это не так долго, как может показаться
Хоспаде, шо за дичь. Даже в древнем вульфинштейне это было. А тут "инновация"! "Ааааа, о боже, сейф трещит"
@@Race_man_ да никто не говорит, что это новаторство. Просто прикольно, что присутствует такая возможность; всё же она не в каждой игре есть
Мне, кажется, что никто и не сомневается, что над игрой была проделана колоссальная работа: звук, дизайн, анимация, графика и куча другой работы
Другой вопрос - осознают ли они, насколько она велика. Для меня раньше работа над звуком ограничивалась озвучкой персонажей, звуком разбитого стекла и ещё кучкой разбросаных знаний, а сейчас их стало больше и они структурированы + я теперь знаю, что со звуком можно намного больше аспектов проработать, чем я предполагала.
это все один делал драхман
его нужно боготворить
И как же жаль что такой титанический труд очернил сценарий...
@@socolovalexandr не знаю, мне очень понравилась сценарная работа, мне кажется, что Эбби просто не полюбилась людям и им не хотелось играть за неё, они ждали Джоела, Элли или хотя бы её подружку, а тут такая Эбби со своим любовным треугольником.
Лично мне больше жаль людей, чей труд спустили в унитаз игроки, подверженые стериотипам и вылившие грязь на игру ещё до выхода, а потом говорили "ну как я и ожидал, говно есть говно", хотя сами выискивали недостатки. Мне кажется, что эту игру незаслуженно хейтят.. Меня это очень расстраивает, если честно :с
@@Шарлотта84 не могу согласиться, что сценарий хейтят незаслуженно. Мне он тоже не понравился. Сценарист просто хотел вызвать злость у людей. Ну что же, он это сделал. Но на самом деле это не так сложно сделать. У гопников тоже очень хорошо такое получается. Можно их понимать, можно даже пожалеть, но вряд-ли появится желание с ними встретиться снова.
Жаль не сказали как тут меняется звук стрельбы и голоса в закрытых помещениях. Выстрелы в тоннелях и прочих тесных местах, звучат как в жизни. (кто слышал звук стрельбы в закрытых тирах, тот поймет)
Да и звук воды не упомянули, я просто офигел когда на лошади через брод перебирался. Эти глубокие, насыщенные хлюпы воды. Никогда такого в играх не слышал.
Ну это само собой разумеется, что на звуках используеися пространственная обработка в зависимости от помещения. А насчет разного звука луж Алексей вроде сказал
Это видео выполняет ещё одну важную роль, помимо образовательной, - это показывание, насколько объёмная работа была проделана создателями игры, насколько требовательно они подходят к своим творениям. Их работа заслуживает уважения и внимания. Это важно. Спасибо, что рассказал об этом, Алексей!
К своим игрокам "Naughty Dog" тоже требовательны. Жаль, что они сильно переоценили их умственные способности.
@@ВадимСороколетов-и6з не думаю что большинство хейтеров ее хотяб запускали...
@@sanekbarabanov1121, не обязательно играть, чтобы оценить. Можно было кого-нибудь толкового послушать, например, Шакирова (канал "Битый пиксель") и Хестанова (Дрю). Но игре даже не дали шанса. Просто повторяли пиздёжь друг за другом.
@@ВадимСороколетов-и6з чтоб составить собственное мнение этого недостаточно. Я тоже смотрел Дрю, но все-таки пошел в антикафе и прлшел игру (увы плойки нет). И я ни капли не жалею тех 5+к ктр потратил на эту игру ... Она того стоила. Если бы я бы прошел игру на ютубе я бы наверно ее тоже хейтил, но сейчас я ее фанат...
@@ВадимСороколетов-и6з вот как раз этой печальной практикой и пользовалось некоторое количество хейтеров (предположу, что большое) - "не обязательно играть, чтобы оценить". Насмотрелись стримов, спойлеров, слитых материалов, и потекли нули по трубам. Если уж анализировать игру, то обязательно нужно в неё играть. Обзоры это как подспорье, и то не всякий обзор полезен + человеческий субъективный фактор может произойти, когда игру только на эмоциях будут оценивать.
Каждый раз во время первых секунд видосов молюсь, чтобы зазвучал именно этот голос
уже Секта Луцая появилась?)
@@ShadowSausage Она и до этого была, просто переселилась вслед за ним с дтф на xyz.
@@Roman-zq7xi, что за дтф, скажите, пожалуйста? ._.
@@TEsS-dk4wi это большооой и крутой игровой канал, вбей на ютубе DTF (у них еще есть новостной сайт, там еще почитать всякое можно с: )
Hate everyone понял, спасибо
16:40 *Стрельба для него стресс* .А мне казалось,что задерживают дыхание,чтобы руки не дрожали.Оказывается,что игры нам врали и все персонажи шутеров последних лет боялись стрельбы.
Алёфка Алёфкавиф отчасти вы правы. Такую же задержку дыхания используют в основном снайперы, чтобы стабилизировать оружие, т.е. для выстрелов на дальние дистанции. Однако у Джоэла задержка дыхания при стрельбе на ближние дистанции, что показывает его нечастое пользование огнестрельным оружием
Как раз таки из-за стресса руки и трясутся, а задержка дыхания помогает в этом.
@@segasliffki324
>нечастое использование оружия
>мужик живёт в постапокалипсисе и является контрабандистом
Чел...
Не перестаю удивляться находчивости саунд-дизайнеров. Грейпфрут, жилет и овсянка с молоком. Гениально, просто гениально.
Сцена Seraphite Ambush, где мы впервые сталкиваемся с культом в лесу - просто крышесносна. Эти пересвистывания, свет, угнетающая музыка. Noughty Dog - боги, когда дело доходит до атмосферы.
7:57 Тот самый дворец Луцая в Петергофе, о котором упоминал Дрю.
Ооо
4:19 споры перегружают дыхательные пути хейтеров заставляя фыркать и визжать xD
Хочется больше разбора tlou... Это правда очень крутая и качественная игра!
увы за эти миллиарды денег можно было сделать игру уровня rdr2,the witcher 3.
@@footballgoldl4h т е хуже
@@footballgoldl4h согласен, пойду в доку 2 поиграю.
@@footballgoldl4h ты вообще понял что сказал?
@@footballgoldl4h за какие миллиарды идиот?)) Ты бюджет игры знаешь? Сидит тут пальцем в небо тычет.
Огромное спасибо за это видео! я уже писал с просьбой делать больше видео по звуку и музыке в играх, ни только о визуальной части.Так что буду ждать ещё подобных видосиков! как звукорежиссёру мне очень интересно это направление.
Где трудишься звуковиком, если не секрет?
@@ВадимСороколетов-и6з на данный момент дома в домашней студии)
@@ВадимСороколетов-и6з но я уже немного писал музыку для одной игры и промо ролика к игре, и вот хочу в будущем пойти в гейм дев как звукорежиссёр и саунд дизайнер.
Супер разбор! Очень хочется больше выпусков про TLOU 2!
1:38 Аннигиляторная пушка!
Теперь, когда буду слышать эти звуки, у меня перед глазами будет картинка, как делают этот звук...
Например, Шаркун выпускает споры, а тут картинка, как давят апельсин.
Слушать ролик, разумеется, в наушниках!)
Я просто похлопаю, и попрошу рассказать о саундтреках к играм, и как правильная мелодия усиливает погружение
Реально интересный материал по TLOU2
Офнись
Бардзо, я так понимаю если ты так хейтишь одни из нас 2 то у тебя её точно нету, поэтому советую сначала обосновывать свой ответ «офнись»
@@ТАРО-т1п я должен что-то доказывать говноедам? Скажи,нахуя оно мне надо?
@@ТАРО-т1п тлоу 2 самая распиаренная игра,хуже этой блевтоины только фалаут 76
как же забавно смотреть на приматов)
Обожаю работать со звуком и хочу больше таких роликов
Больше о дизайне звука, пожалуйста 🙏
Уже прошёл игру дважды, выбил платину. И смотрю видео и понимаю, что хочу ещё! Одна из первых игр, которую перепройду на PS5
прям один в один мои мысли по игре озвучил
вот кстати да. тут еще вроде как сони запатентовали аналог dlss для ps5, так что мб можно будет поиграть прям на старте безо всяких патчей с еще более качественной картинкой.
Вот прям точнее и не скажешь
Бедные сониебы, игорь тонет, и им приходится одно и то же линейное кинцо по 10 раз пересматривать, пока не выйдет новое и не накопятся очередные 5к с мамкиных денег на обеды на очередной "шэдэвар!!11"
Звук великолепен! Всё круто рассказал, показал. Спасибо! Игра лучшая! Сюжет, сценарий - Шедевр!
Давайте курс по саунд дизайну! Очень интересно!
Шедевр. После такого я не смогу всерьез воспринимать никакую критику в адрес игры.
выпуски по звуковой составляющей компьютерных игр получаются особенно интересными. Отличная работа
ПОЖАЛУЙСТА!Можно прям серию выпусков про то как создавалась Ласт Оф Ас 2?Если будет информация!
Эта работа (ваш ролик) потрясающая!
Я насколько могу понимаю, какая запредельная работа была проделана.
Но вот такие ролики позволяют сдвинуть планку понимания еще выше!
Я вроде не привередливый геймер, однако после ТЛОУ 2 я уже не могу так спокойно играть в другие сюжетные игры.
Она истощает. Это уже не просто игра с сюжетом,а как полноценный фильм резонирующий с реальностью.
ЖИЗА
понимаю, мне пришлось отложить призрак тсушимы на время, чтобы забыть про то, как тлоу2 была хорошо сделана
@@akksg3488 вот блин, у меня тоже самое, поэтому прошёл игру 3 раза что бы надоела, но нет нифига, благо инфеймос хотя бы неплохо играется, смог кое как забыть про тлоу 2
@@bohdanbits9381 я себя всеми силами сдерживаю чтобы не пройти зе ласт оф ас еще раз (потому что тогда я в призрак тсушимы точно никогда не поиграю) но может стоит все же переиграть
15:46 Помню такое только в первой части "Dead Space".
00:07 выкинем споры?!
1:42 - когда впервые в жизни выехал за границу и пытаешься сказать что-то по-английски
в Казахстан)
Очень круто. Спасибо. Ждём видео по музыке в TLOU2
Мурмурация - бормотание. В WOW TBC даже босс был такой - Бормотун, а в оригинале - Murmur. И он в бою использовал "звуковые" способности.
Вы затронули очень интересную сторону геймдева! Хотелось бы чтобы были ещё выпуски на эту тему. Я работаю в сфере звука последние 8 лет и не так давно начал интересоваться программированием и такой областью геймдева как звук в играх. Ваша работа на данном канале бесценна! Спасибо так же за полезные ссылки в описании.
Браво! Побольше видео про звук, пожалуйста :)
Давайте так, вы делаете больше и чаще видео, а мы ставим лайки. Договор?
Неее, чтоб качество упало?
СПАСИБО
я вроде уже говорил в группе про звук
Это круто, очень информативно и интересно
Главное понятно как и для человека который разберётся в звуковом оспекте и понимает термины, так и людям что не особо знакомы с звуковой.... теорией ( что ли)
Звук действительно охуенен. Лучшего звука в игре я нигде больше не слышал. Если есть такая игра, подскажите
90% игр
На данный момент в "TLoU. Part II" лучший звук. В своё время первая часть "Dead Space" была технологическим шедевром, как и обе части "TLoU", в том числе по саунд-дизайну.
@@ВадимСороколетов-и6з согласен, dead space был заебись. Запомнился момент когда пробираешься по коридору, темно, очкованная атмосфера и тут слышишь какие-то стуки. Подходишь ближе, а там чувак башкой об стену долбиться. Во я помню тогда охирел
Бардзо, назови хоть бы 5 игр с таким хорошим звуковом
@@ТАРО-т1п присоединяюсь к вопросу
Очень круто! Надеюсь, будут ещё выпуски о том, как устроена Last of Us 2!
Жду больше видео про The Last of Us 2!
Мурмурация - генерация мурчащего звука котиком :3 (12:27)
Луцай твои видео всегда приятно смотреть, особенно по TLoU,жду больше информации про этот проект,сам уже перепрошел 2 часть 3 раза
Огонь 🔥🔥🔥
Особый кайф когда эти детали замечаешь в игре.
Думаю: "боже, как вы круто заморочились".
Это реально очень крутая работа догсов в деталях.
Хронометраж в 20 мин - ПЁРФЭКТ ЛУЦАЙ 👌
Кстати про сердцебиение. Вспомнил, как в этом ролике Алексей упомянул про этот момент и тут же в памяти всплыло про подобную реализацию в Days Gone, когда Дикон находился в засаде вблизи противника, ощущалось характерное нарастание сердцебиения. Тогда в Days Gone мне это понравилось, хотя если разобраться по чесноку, это лишь придает атмосферы, не более того. Вообще, резюмируя увиденное, хочется отметить, что звукачи, как и многие другие художники, дизайнеры, аниматоры и актеры вложили душу в этот проект, не говоря уж про время и силы. Вложено столько всего и так скурпулезно подошли к деталям, что это не может не вызывать похвалы в их адрес. Но, сценарная составляющая, при всех её завихрениях, все эти усилия и проработка мелочей откидывает в нечто подобие тартара, что думаешь, как такое возможно и самое главное, зачем. p.s Вспоминаю старую игру начала 2000х - Oni. Графика примитивная даже по тем временам, но сюжет, сценарий и игровые механики сделали из этой игры хит того времени. Смог ли сделать с TLOU2 со всем имеющимся арсеналом сил и средств подобное? Честно - нет, и до боли обидно, что продолжение самой главной сюжетной игры вызывало лишь разочарование и горькое послевкусие.
Шикарно. Хотелось бы побольше таких видео о дизайне звука в других играх
Недавно начал следить за творчеством Луцая, и мне все нравится, реально круто)
Но хочется прицепиться к детали в видео не для прицепиться а скорее просто для комментария)
Когда Джоэл вскидывает оружие, он делает вдох не потому что для него это стресс, а потому что наоборот он умеет стрелять, и делает это очень часто, поэтому знает что для того чтобы хорошо прицелиться лучше делать это на медленном выдохе либо на задержанном дыхании, поэтому и втягивает носом воздух. Само собой речь идет об одном точном выстреле когда крадешься)
>умеет стрелять
Думаю, идея со стрессом выглядит гораздо убедительнее, особенно с учётом того, что оружие у него в руках трясётся как у последнего алкаша. Нет, в сложных ситуациях такой хрени нет, если стрелять умеешь, личный опыт
Шикарный видос! Спасибо вам!
Теперь придëстя ещë раз пройти обе части, чтобы услышать разницу в полном объëме)
Спасибо вам за столь подробные ролики
Интересно смотреть, узнавать детали
Видно, и вами проделывается большая работа
В Apple Podcasts недавно наткнулся на подкаст «Beyond - IGN’s PlayStation show», где в одном из выпусков авторы разговаривают со сценаристами (в том числе с Нилом) игры. Желающим узнать больше деталей (там не только про сюжет - рассказали, например, почему отказались от идеи открытого мира) об игре советую послушать. Думаю, подкаст есть на большинстве платформ.
В смысле проба? Луцай, я же тоже в Питере живу и если не будешь продолжать этот офигенный формат я тебя найду. Ну а с меня лайк.
Ох уж этот звук еще из первой части когда ты на грани, когда тебя вот-вот раскроют. Ладони потеют, геймпад скользит. Кайф неописуемый)) А стекло бьется с таким звуком, будто во всем городе слышно) Игра шедевр!
Я ЖДАЛ ЭТОГО РОЛИКА!!!!!!!!!!! УРА НАКОНЕЦ ТО!!!
Разработчики молодцы, мои кумиры, явно. Очень хочу поиграть как в первый, так и во второй The Last of Us. Видно, что Ноти Дог одни из тех немногих, кто делает игры в своё удовольствие.
Очень интересная тема со звуком на самом деле, я бы ещё что-нибудь на эту тему хотел у вас увидеть.
Ну что поиграл?)
Заметил одну мелочь, не знаю говорил ли о ней кто-то еще, в синагоге (1 день в сиэтле) стоит лок на броски молотова, причем остальное вполне используется( стрельба, дымовые бомбы), но именно молотов заблочен 🤔
Игра - огонь! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Звук в игре - высший пилотаж. Жаль, что запоминающейся музыки мало.
хуже этой блевотений только фаллаут 76
кавер Элли на Take on Me до мурашек
Beyond Desolation (начинает играть в последней сцене, переходит в титры) до слёз довёл все 3 раза, что я прошёл игру. А про Take on Me я вообще молчу...
mr catalunya сгинь клоун, воняешь под каждым комментом
Папа: он будет инженером
Мама: нет, врачом...
Я в соседней комнате: 1:38
Больше видео про звук.Самая недооценная часть игры.У неё самая интересная механика воздействия на игрока.
Давно скучал по видео, в котором именно "луцаев" монтаж.
Неспешный и повествовательный.
Благодарю за труд и информацию
О, Луцай мой сосед) чудесно))
Ласты гениальны
Луцай, не свисти! У нас в городе уж много лет как климат поменялся, дожди идут редко.
Большое спасибо за видео!
Очень интересно и доспно. Теперь понимаю ценность звуков.
Расскажите больше об этом шедевре. Ждём новых видео по last of us. Спасибо, было очень интересно.
17:45 Так зовут пёсика Вана Даркхолма.
Заметила, что звук очень проработаный в этой игре сразу, саунд дизайнеры сделали огромную ра ору для погружения. Спасибо за разбор!
Вы лучше всех!
А я всё никак не мог определить, в чём именно такой кайф от стрельбы. Сейчас догадываюсь, что это звук)))
8:01 ОГО! Я тоже из Питера! Кайф!
Ееее!!! Теперь про звук!
Актерам озвучки зомби огромный респект и уважение! И без обработки звучит ппц как жутко
Лучший выпуск, Однозначно !!!!
Люблю видео про звук
Спасибо, очень интересно!)
классное видео, я почерпнул достаточно новой и интересной инфы, спасибо за труд
1:47 выражение лиц актеров XD
лучшая игра. давно ждали. звук и эффекты такие, что не придаешь этому никакого значения, словно из городских трущоб выехал в лес, а потом вышел к морю, т.е. естественные и незаметные. нуи конечно сначала разбивается стекло, а потом звук выстрела. такая мелочь,а как приятно. расскажите о механике для инвалидов и слепых. это будет интересно и поучительно.
Очень круто , детально и интересно!
Изумительное эссе. Спасибо за полезную информацию.
Ждем разбор саундтрека !
Очень серьезная работа. Как по мне, пик мастерства любого саунд дизайнера - работа с реальными звуками, которые доминируют в проекте. Изгой, Старикам тут не место, Tlou - везде общая картина, саспенс и драматизм создаются с помощью атмосфер и звуков окружения. И по мимо того, что это звучит интересно, так и еще и создает уникальный слуховой опыт для зрителя/ игрока.
На разные мелочи можно очень долго залипать. Я был в восторге от того, как персонажи реагируют на воду - те уровень погружения в нее. Чем глубже - тем более низкие и тяжелые звуки ты слышишь. Это очень достоверно. И вот похожего в других играх нет. Есть только разделение между наступил и плюхнулся, а вот градаций нет.
Я это к чему. Все что сделали разработчики за 7 лет - просто что то невероятное. И как по мне, если ты любишь игры, то должен пройти игру, хотя бы ради того, чтобы самолично посмотреть на все это
Очень жду видео про музыку в tlou 2!!
Очень интересно, спасибо за видео!
Как всегда, комментарии под роликом, связанным с ТЛОУ2, - это минное поле. "Пропаганда", "оправдывание игры" и т.д. при том, что в видео не было затронуто ничего и этого. Люди, это познавательный канал, на котором вам рассказывают, как были сделаны крутые вещи вне зависимости от вашего отношения к игре в целом. Критикуйте ролик за информацию, которую он несет, а не из-за вашего отношения к тому, частью чего является субьект видео. Если это сделано хорошо и продвигает игровую индустрию - об этом нужно рассказать. Я ролик посмотрел и шлю свое почтение людям, которые часами кодят и записывают то, что ты можешь не заметить от слова совсем играя в игру.
Расслабься, для кого-то это возможность выпустить пар. А для канала-дополнительный трафик
@@capitanatlas381 Я расслаблен, просто пытался донести мысль до людей. Трафик-трафиком, но выпускать пар здесь мне кажется неуместным - на ютубе большое количество мест, где можно выпустить пар по этому поводу, и тебя там даже поощрят за это, но не здесь.
Офигенный видос!!! Даёшь больше звука!!
Настолько новый взгляд на игру со стороны игрока
Очень качественно, супер просто!
Луцай рассказывает об игре года. Что может быть лучше?
Очень круто!
Я очень кайфовал, когда играл на проекторе с дорогим звуком 5.1. Нереальное позиционирование, офигенное качество звука. Еще ни разу не слышал, чтобы пс4 так звучала. Стал очень много ждать от следующего поколения в плане звука. Если они тут смогли такое выжать, очень интересно, что будет в следующем поколении.
Как ты смог 5.1 в игре настроить? Там же опция «домашний кинотеатр» на два канала работает, не?
Наушники 7.1 от сони поддерживаются(в них играл)
@@shmel231283 мне неудобно в наушниках сидеть - тем более, что я играл 10-часовыми сессиями. Вопрос именно о поддержке внешних акустических систем
@@ipisachoff В игре есть настройка количества каналов. Выбираешь домашний кинотеатр, а затем в другом пункте меню выбираешь не 2, а 5 источников
@@yura5821 вот я лалка - в настройках консоли стоял линейный PCM/ Спасибо, старина; похоже, появился повод перепройти игру в третий раз
Здравстуйте, безумно фанатею от вашего канала и видео, они реально полезны для будущих разработчиков (и не только), безумно полюбилась игра The Evil Within ( во всяком случае 1 часть так точно). Хотелось бы услышать что-то про нее. Понимаю, игра в жанре "Хоррор", но посмотреть на нее очень бы хотелось, заранее огромное спасибо)
На русскоязычном канале Zulin`s v-log есть трёхчасовой обзор первой части и двухчасовой обзор DLC.
Расскажите про Левел-дизайн игр battle royale
Очень интересно
Классная картинка на превьюшке