Как по мне лучшее описание глиттербоев "Космомарин с джетпаком, огромной пушкой и блестящим металлическим задом)", и кстати аниме, по которому они появились называлось Bubblegum Crisis,там как раз главные героины, Рыцари Сабли - это фактически пилоты глиттербоев, только нежного пола и не с такими тяжёлыми костюмами (по крайней мере по изображению разница в габаритах между космодесантникам и женщинами-спартанцами из Halo). Насчёт класса я рад что это именно пилот робота (хотя лично я называю их пилоты мехи), ведь по сути этот перс может использовать почти любой шагатель а значит в теории можно вести собственный, кастомный мех (например мех четвероножник с двумя миниганами и ракетной батарее сзади, ммм, просто космос). P.S. автора короткометражки про последний день войны зовут Дима Федотов, по крайней мере такой у него никнейм.
Нет, увы. Товарищ Фикус первый взялся за это дело и сейчас переводит основную книгу правил(ультимейт издание которое. В нем есть инфа по-американскому сеттингу и чуть-чуть по Европе, а также базовые классы/архетипы). Вот, копят на бусти на реализацию перевода. Я так понял там либо дополнения от автора будут, либо из-за особенностей нашего языка, но объем книги раза в 2 больше стал(с 300+ страниц до 700+) :С
Увы. Выше все правильно сказано - потихоньку переводим базовую книгу, она получается больше оригинала в силу объема, кегля и т.д., т.е. материала ОЧЕНЬ много. Если повезет и будут поддерживать - к осени что-то получится.
Вот и добрались до потных мужиков в силовых доспехах. Выглядят весьма сочно. Такие вопросы появились пока смотрел ролик: 1) А не может ГлиттерБой тупо пригибаться в некоторых зданиях в своей броне? Или из-за спины пушка торчит слишком сильно и ее фиг демонтируешь? 2) А в книге правил которую вы чичас переводите есть что-то типа тех самых стартовых приключений, чтобы собрать ваших бомжеубийц и послать потом на все 4 стороны под саундтрек из фолычей?) 3) А силовая броня вообще какие преимущества кроме защиты и модулей дает? Типа в той же вахе она +20 к силе герою прибивает плюс герметичность и пара свойств. 4) Я тут потихоньку не удержался и попробовал по английской книге правил сделать джуисера. Это нормально что у него атрибут скорости в 4-5 раз превышает человеческий параметр и он бегает где-то на 56 км/ч? И его 4d4*100 SDC засчитывать как 1-3 MDC или именно записывать как SDC? К слову, о том как игроки любят свою силу и могущество, как это бывает в вампирах: по мне, так это хороший тон давать таким игрокам шанс почувствовать свою мощь. В тех же вампирах тебе дают огромный потенциал, но обрезают крылья начисто правилом о "Маскараде", из-за чего возможности действительно поиграть за вампира, а не говорящую голову, что питается кровью, почти нет, так-как если до боя и доходит, то обычно это сразу охотники, либо сверхъестественные твари, из-за чего игра как-то постепенно становится совсем безкайфовой.
Согласен, силовые доспехи рулят) 1. В принципе может, но стрелять-то ему все равно с плеч, так что хоть на корточках, лишь бы пилонам был упор. 2. В Рифтах вообще нет приключений в прямом понимании, только задел под них и идеи. Я думаю, что-то сообразим) Как крайний вариант - почитать похождения моей пати в Рифтах, там довольно забавно все. 3. Силу увеличивает, переводит ее классом выше, в ней можно драться, бывает переводчик, слоты под оружие, можно кастомизовать - вагон вариантов. 4. Абсолютно нормально - среднестатистический джусер так и носится везде) У меня вон джусер платформу работорговцев догнал и все там отобрал, что у него украли. Увы, SDC все еще SDC, в MDC напрямую не конвертируется, хотя так некоторые ГМы делают. Я обычно не перевожу одно в другое, но перс со 100+ SDC у меня легче переживает мегаурон, чем обычный перс без MDC. Вообще есть хорошие правила в базовой книжке, но там прям счет на минуты идет. не успели спасти партию - гейм овер. Согласен про мощь - главное, не переборщить. В Рифтах это всегда очень наглядно с мегауроном, когда дома взрываются, горят леса-поля и все потому что перс промазал. Отдельная печаль смерть неписей, которым он вызвался помочь. Дружественный огонь тоже весьма подлая штука)
@@ProfessorFicuss ну вот говоря о мега-уроне и обычном... Вроде 1 мега-урон в книге приравнивается к +-100 SDC. Выходит что персонаж с 200 SDC технически может пережить 2 единицы мега-урона. 🤔 Ну и я бы хотел такой вопрос задать: а вот кого интересного предложить партии, если им всем хочется капельку "Власти, которая и не снилась моему отцу!", но кто-то вменяемый для разговоров-переговоров нужен. Тот же глиттер-бой я так понял по навыку не проходит в переговорщики.
@@lekt6992 Да, но оно не конвертируется в MDC, это прям в рулебуке прописано и Симбейда на каждом углу трубил) В реале же все подкручивают под себя и где-то конверсят, где-то, как у меня, просто делают чуть более жизнеспособным) Вообще в Рифтах нет навыка дипломатии - считается, что это надо отыгрывать, но стат МА это что-то типа Харизмы, т.е. обычно чем он выше - тем больше к его обладателю расположен собеседник. Так что, в теории, все могут быть дипломатами)
Рифты как-то слишком попурри... и тебе мехи и маги и вампиры и инопланетяне и ИИ, очень в духе 90ых конечно - все пытались дать универсальный ответ одной системой на все) Но мехи звучат конечно, как что-то что можно обыгрывать - особенно бы группу собрать было бы прикольно. Глитербои слишком завязаны на свой доспех, а вот меховоды мне нравятся - достаточно универсально
Положа руку на сердце, тренд кидания всего в одну раковину и попытка сварить из этого суп далеко не нов) Ваха тому яркий пример, Гаснущие Солнца, Дарк Конспираси (который, кмк, есть младший брат Рифтов в плане лора) и иже с ними. А так да, у робопилота свободы побольше и перспективы есть. Вообще отряд наемников смотрелся бы интересно, но я повторяюсь уже)
@@FabiusBile88 Честно говоря я вообще не люблю готовые сеттинги и уж тем более лор готовый. Недавно видел Elegy - типаклон вампиров для соло-игры на базе pbta. Ну так вот - там все особенности вампиров, истории их происхождения, вампирского сообщества и прочая прокидываются по табличке. Хоть я в соло-игру и в сам пбта играть и не буду, но меня вот эта гибкость в кастомизации игры гораздо больше радует чем тонны макулатуры. Если мне надо я как-нибудь объясню игрокам почему в их ламповой сай-фай бродилке появилась магия или вампиры. ИМХО конечно, слишком много готовых сеттинг-буков по разным системам, чтобы считать что я прав абсолютно)
Как по мне лучшее описание глиттербоев "Космомарин с джетпаком, огромной пушкой и блестящим металлическим задом)", и кстати аниме, по которому они появились называлось Bubblegum Crisis,там как раз главные героины, Рыцари Сабли - это фактически пилоты глиттербоев, только нежного пола и не с такими тяжёлыми костюмами (по крайней мере по изображению разница в габаритах между космодесантникам и женщинами-спартанцами из Halo).
Насчёт класса я рад что это именно пилот робота (хотя лично я называю их пилоты мехи), ведь по сути этот перс может использовать почти любой шагатель а значит в теории можно вести собственный, кастомный мех (например мех четвероножник с двумя миниганами и ракетной батарее сзади, ммм, просто космос).
P.S. автора короткометражки про последний день войны зовут Дима Федотов, по крайней мере такой у него никнейм.
Вопрос, а естт книги на русский по рифтам, и художественная литература
Нет, увы. Товарищ Фикус первый взялся за это дело и сейчас переводит основную книгу правил(ультимейт издание которое. В нем есть инфа по-американскому сеттингу и чуть-чуть по Европе, а также базовые классы/архетипы). Вот, копят на бусти на реализацию перевода. Я так понял там либо дополнения от автора будут, либо из-за особенностей нашего языка, но объем книги раза в 2 больше стал(с 300+ страниц до 700+) :С
Увы.
Выше все правильно сказано - потихоньку переводим базовую книгу, она получается больше оригинала в силу объема, кегля и т.д., т.е. материала ОЧЕНЬ много.
Если повезет и будут поддерживать - к осени что-то получится.
@@ProfessorFicuss надеюсь, интересно увидеть местную Россию и и художку по ней
@@lovecraft5230 честно говоря, она тут жутко-клюквенная и умоляет о напильнике)
Вот и добрались до потных мужиков в силовых доспехах. Выглядят весьма сочно. Такие вопросы появились пока смотрел ролик:
1) А не может ГлиттерБой тупо пригибаться в некоторых зданиях в своей броне? Или из-за спины пушка торчит слишком сильно и ее фиг демонтируешь?
2) А в книге правил которую вы чичас переводите есть что-то типа тех самых стартовых приключений, чтобы собрать ваших бомжеубийц и послать потом на все 4 стороны под саундтрек из фолычей?)
3) А силовая броня вообще какие преимущества кроме защиты и модулей дает? Типа в той же вахе она +20 к силе герою прибивает плюс герметичность и пара свойств.
4) Я тут потихоньку не удержался и попробовал по английской книге правил сделать джуисера. Это нормально что у него атрибут скорости в 4-5 раз превышает человеческий параметр и он бегает где-то на 56 км/ч? И его 4d4*100 SDC засчитывать как 1-3 MDC или именно записывать как SDC?
К слову, о том как игроки любят свою силу и могущество, как это бывает в вампирах: по мне, так это хороший тон давать таким игрокам шанс почувствовать свою мощь. В тех же вампирах тебе дают огромный потенциал, но обрезают крылья начисто правилом о "Маскараде", из-за чего возможности действительно поиграть за вампира, а не говорящую голову, что питается кровью, почти нет, так-как если до боя и доходит, то обычно это сразу охотники, либо сверхъестественные твари, из-за чего игра как-то постепенно становится совсем безкайфовой.
Согласен, силовые доспехи рулят)
1. В принципе может, но стрелять-то ему все равно с плеч, так что хоть на корточках, лишь бы пилонам был упор.
2. В Рифтах вообще нет приключений в прямом понимании, только задел под них и идеи.
Я думаю, что-то сообразим)
Как крайний вариант - почитать похождения моей пати в Рифтах, там довольно забавно все.
3. Силу увеличивает, переводит ее классом выше, в ней можно драться, бывает переводчик, слоты под оружие, можно кастомизовать - вагон вариантов.
4. Абсолютно нормально - среднестатистический джусер так и носится везде)
У меня вон джусер платформу работорговцев догнал и все там отобрал, что у него украли.
Увы, SDC все еще SDC, в MDC напрямую не конвертируется, хотя так некоторые ГМы делают.
Я обычно не перевожу одно в другое, но перс со 100+ SDC у меня легче переживает мегаурон, чем обычный перс без MDC.
Вообще есть хорошие правила в базовой книжке, но там прям счет на минуты идет. не успели спасти партию - гейм овер.
Согласен про мощь - главное, не переборщить. В Рифтах это всегда очень наглядно с мегауроном, когда дома взрываются, горят леса-поля и все потому что перс промазал. Отдельная печаль смерть неписей, которым он вызвался помочь.
Дружественный огонь тоже весьма подлая штука)
@@ProfessorFicuss ну вот говоря о мега-уроне и обычном... Вроде 1 мега-урон в книге приравнивается к +-100 SDC. Выходит что персонаж с 200 SDC технически может пережить 2 единицы мега-урона. 🤔
Ну и я бы хотел такой вопрос задать: а вот кого интересного предложить партии, если им всем хочется капельку "Власти, которая и не снилась моему отцу!", но кто-то вменяемый для разговоров-переговоров нужен. Тот же глиттер-бой я так понял по навыку не проходит в переговорщики.
@@lekt6992 Да, но оно не конвертируется в MDC, это прям в рулебуке прописано и Симбейда на каждом углу трубил)
В реале же все подкручивают под себя и где-то конверсят, где-то, как у меня, просто делают чуть более жизнеспособным)
Вообще в Рифтах нет навыка дипломатии - считается, что это надо отыгрывать, но стат МА это что-то типа Харизмы, т.е. обычно чем он выше - тем больше к его обладателю расположен собеседник.
Так что, в теории, все могут быть дипломатами)
@@ProfessorFicuss ну понятно. Короче возьму за зад своего бойза, который точно поведётся на Глиттербоя и заставлю его быть лицом партии :)
Рифты как-то слишком попурри... и тебе мехи и маги и вампиры и инопланетяне и ИИ, очень в духе 90ых конечно - все пытались дать универсальный ответ одной системой на все) Но мехи звучат конечно, как что-то что можно обыгрывать - особенно бы группу собрать было бы прикольно. Глитербои слишком завязаны на свой доспех, а вот меховоды мне нравятся - достаточно универсально
Положа руку на сердце, тренд кидания всего в одну раковину и попытка сварить из этого суп далеко не нов)
Ваха тому яркий пример, Гаснущие Солнца, Дарк Конспираси (который, кмк, есть младший брат Рифтов в плане лора) и иже с ними.
А так да, у робопилота свободы побольше и перспективы есть. Вообще отряд наемников смотрелся бы интересно, но я повторяюсь уже)
Может и попури, но лорно хоть прилично обосновано, в отличии от той же Нуменеры, где обоснование минимальной критики не выдерживает...
@@FabiusBile88 Честно говоря я вообще не люблю готовые сеттинги и уж тем более лор готовый.
Недавно видел Elegy - типаклон вампиров для соло-игры на базе pbta. Ну так вот - там все особенности вампиров, истории их происхождения, вампирского сообщества и прочая прокидываются по табличке. Хоть я в соло-игру и в сам пбта играть и не буду, но меня вот эта гибкость в кастомизации игры гораздо больше радует чем тонны макулатуры.
Если мне надо я как-нибудь объясню игрокам почему в их ламповой сай-фай бродилке появилась магия или вампиры.
ИМХО конечно, слишком много готовых сеттинг-буков по разным системам, чтобы считать что я прав абсолютно)
@@vslavk У каждого свои вкусы и я поддерживаю обе стороны этого поля. И да умение объяснить "почему это тут" - на мой взгляд база.