Thank you for your feedback! I'm very glad that you liked the video! Below are links to similar videos from my channel. I hope they will be useful. ua-cam.com/video/mCbLHEDtpFQ/v-deo.html ua-cam.com/play/PLQ0QHTMNTHIi4zDKAkeBk-4W5AUuXEViG.html ua-cam.com/play/PLQ0QHTMNTHIicEiX4PMh3n-uv9W8mMeb9.html
Спасибо! Толково, без воды и лишних слов. Подписался... Продолжайте также. Может подсказывайте какие-то фишки и подводные камни которые могут возникнуть при тех - или иных действиях. Вам Удачи!
Пожалуйста. Рад, что видео понравилось. В целом стараюсь объяснять, чтобы человек сделал те же действия и у него всё получилось. Сам не люблю, когда много болтовни не по делу. Спасибо за подписку!
Спасибо за ответ! Подскажите в вашем уроке про массивы отверстий, в деталях. Вы рассказали как сделать и размножить отверстия. А вот ка распределить их по делали точно по центрам, на определенных расстояниях. Есть ли такой механизм в Солиде? И подскажите где можно качнуть готовые резные детали в файлах. Уверен что такое есть. И скажите еще какие форматы файлов понимает Солид. Можно ли плоский чертеж из Corel Draw импортировать в Солид и сделать ему объем. Спасибо заранее! Может сделаете урок по этим вопросам, было бы интересно. Не всегда есть возможность с нуля сделать детали, а вот взять и добавить элементы из готовых клипартов будет быстрее.
Вчера поставил Солид 2017 СП4- ставился 2,5 часа... У меня система Вин7 х64 - не запускается, попробую сегодня скачать версию более раннего года, может пойдет...
Пожалуйста) Про массивы отверстий, да, механизм есть распределения отверстий по точкам с нужными размерами. Инструмент называется "Массив управляемый эскизом". Там можно нарисовать эскиз точками, именно точками, проставить размеры и задать массив по этим точкам. Готовый резные детали, честно сказать не знаю где можно взять именно сделанные в солиде. Я обычно сам рисовал, т.к. очень много вариаций деталей. Для 3д макса вроде есть базы, а для солида не знаю. Можно на сайтах специализированный магазинов посмотреть, там обычно каталоги с PDF и моделями для 3D MAX. Из Corel Draw можно импортировать чертежи. Чтобы сделать объемный, думаю тут корел не сильно поможет, но базовые формы эскизов можно вытащить. Я насколько помню просто выделял, копировал и вставлял в солид фрагмент чертежа из корела. Урок может сделаю по массивам, но пока не знаю когда.
Да бывает, солид толком не устанавливается. Я поэтому не гоняюсь за новыми версиями, т.к. в них еще глюки бывают разные там, где их вообще не должно быть. У меня пока 14-й солид, со своими заморочками, но всё работает более менее стабильно.
Здравствуйте. Методика своеобразная, но очень долгая.... Есть более простые способы. У меня есть курс: Резьба по дереву в SolidWorks. По первому элементу (серединка): Его можно сделать одной поверхностью, потом вырезать углубление, потом заполнить вырез другой поверхностью. Я для себя уже определил: проще делать элементы декора, как отдельные тела, а потом соединять между собой. Кривые пересечения образуются сами собой, а Вы тратите время на их построение...
Здравствуйте, Пётр. Спасибо за ценные рекомендации! Я со временем примерно к таки же выводам пришёл. 1. Да, можно сделать поверхностью и потом вырезать или можно сделать пересечение поверхностей и получить на их пересечении 3D-сплайн и по нему уже построить остальные поверхности. Тоже будет достаточно точно. 2. По поводу пересечения тел. Тоже согласен, но иногда, для меня лично, удобнее сделать несколько элементов поверхностями и только потом сшить их, и превратить в твердое тело. А это видео уже давненько записывалось). Но, тем не менее, такой способ тоже имеет место быть. Благо солид позволяет делать разными методами одни и те же вещи. И тут уже каждый выбирает наиболее удобный и привычный для него способ. P. S. Просьба в дальнейшем, упоминания о курсах и ресурсах не относящихся к моему каналу сначала согласовать со мной по почте cybdyne@gmail.com. Спасибо за понимание!
Доброго времени суток. Хочу немного пояснить по сплайнам. При большом количестве точек, сплайны становятся более неуправляемыми, особенно, если в 3D-эскизе создаются, и если лочить и выставлять размеры местами. При закреплении трансформации по осям концы векторов ведут себя непредсказуемым образом (улетают за экран, например. Это глюк солида). Я частенько стал пользовать сплайны стиля, на мой взгляд они значительно послушнее и не капризны к добавлению точек на направляющие. Если приноровиться, то без них не обойтись потом. Как анчоусы.
Здравствуйте. Спасибо, что поделились своим опытом!!! Думаю, многим будет полезно! Сплайны, действительно имеют особенность разлетаться) И чем меньше точек, тем проще им управлять. Тут полностью согласен.
Здравствуйте. Подскажите более подробно когда эти параметры выскакивают? Т.к. у меня в 2014 солиде я их не нашел. Может быть у Вас более поздняя версия солида? Но могу предположить, что 1 и 2 это связано с двумя конечными точками сплайна. А величина касания это геометрия сплайна. Он задается вектором: длина вектора и угол вектора. Еще сплайн можно сделать касательным к прямой или поверхности путем нажатия конпки ctrl и выбора сплайна и данной прямой, и поставить парамтризацию "Касательность".
Ответил на Ваш вопрос. Частично продублирую тут. Эти величины идут как информативные показатели, т.к. окошки серые и точные значения вводить нельзя. Если честно я на них внимания никогда не обращал. Я так понял это кривизна сплайна в данной точке. Вектор сплайна можно образмерить обычными размерами: углом и длиной. Для длины нужно выбрать инструмент "Размер" и нажать на ромбик на векторе. С углом также как и две прямые образмеривать.
Это странно, даже у прямой должны быть две точки на концах. Выделяете этот сплайн одним нажатием ЛКМ и должны появится вектора серые. Если этого не происходит возможно глюк самого солида.
Тут нужно исходить из задачи. SolidWorks всё таки больше заточен под машиностроение и точное проектирование. Сложные формы типо резьбы по дереву - это скорее исключение. И если уметь пользоваться инструментами и привыкнуть, то можно делать интересные вещи. ArtCam же, насколько я знаю больше под художественное направление и думаю там делать сложные форму гораздо проще и быстрее, чем в Солидворксе. Хотя, честно, в Арткаме я не работал)
Все супер, но автор допустил незначительную ошибку в начале видео: для работы с декором он запустил SolidWorks, хотя следовало запускать ArtCAM или ZBrush )))
Wow, it's not easy, because I do not know much English, but I'll try to solve this problem. And I'm very happy, because people in other countries are watching me. Thanks for the comment! P. S. thanks to Google translator))
@@3D-Method . I'm interested learn solidwork wood carving. & i saw your video, it's very helpful for me. thank you for tutorial, & carry on we have with you.
Знакомый попросил подсказать вменяемый канал по обучению поверхностному моделированию в солиде.... быстро глянул (меня хватило до середины 3ей части), это ужасно. Автору этого сериала самому надо учиться. Масса лишних эскизов и действий, масса ошибок на элементарных операциях с сетованием про "солидворкс не тот" и отсутствие в построении модели массы уместных инструментов, о которых автор судя по всему не подозревает. Хотите изучать солидворкс - смотрите англоязычные каналы (только не индусов), там таких ляпов не будет.
Да я смотрю вы просто бог солид воркса!!! Покажите всем как надо правильно делать модели в солиде. Правда что-то не одного видео у вас не нашел. Да и критика надо сказать так себе)
@@3D-Method Мне нет дела до вашего ЧСВ. Я не создаю видеоуроки по солидворкс. Все те не многие мои ученики обучались очно или дистанционно через AnyDesk. Солидворкс действительно допускает получение одного и того же результата разными методами, например плоскость можно резать другой плоскостью, а можно и эскизом не строя, а потом удаляя/скрывая другую плоскость. Это же касается игнорирование вами использования на одиночных плоскостях такого замечательного инструмента как "свободная форма". Да, это все всего-то вопрос эффективности работы и времени затраченного на создание детали. Но хуже всего то, что говоря о ваших видеоуроках, вы допускаете ошибочные методы построения, которым будут учиться новички. Просто включите анализ поверхности на вашей детали и сами на все посмотрите... Солидворкс это не 3дмакс. Солидворкс - параметричная САПР. Когда в третей части вы ушли в минус базовой плоскости я просто не выдержал и поставил точку на просмотре. Повторюсь, я искал видео по просьбе знакомого, который решил обучаться самостоятельно, зная что в тупиковых ситуациях ему есть к кому обратиться с вопросом. Но вот ваше видео я ему не посоветую. Не обижайтесь, истина: век живи-век учись, как никакая другая верна для солидворкс. После многих лет профессионального использования я каждый день открываю в нем для себя много нового. Хотите обучать солидворксу- похвальное желание, но для начала сами избавьтесь от типичных новичкам методов и ошибок.
Мне ваши рассуждения напоминают поговорку: "На словах я Лев Толстой, а не деле сами знаете что". Может я, вообще, один из создателей SolidWorks и еще обучил полмира по программе тимвьюер или по скайпу, или лично. А знакомого могли бы и сами обучить, а не отправлять на просторы интернета. Я в этой кучи слов, что вы написали, не увидел ничего конкретного. Одни лишь отсылки к использованию других инструментов и туманные намеки, что бы я сам чего-то там увидел. Только в этих видео уже всё сделано и сделано теме инструментами, которые показаны, и более того модель построена до конца, без ошибок и заданной формы, остается только на ЧПУ отправить. Не нравится этот метод, стройте своим, а за всех людей говорить не нужно, кому надо сами за себя всё скажут.
Спасибо большое , как же приятно смотреть видеоуроки без воды , лишних телодвижений и тд )
Пожалуйста!) Очень рад, что видео понравилось! Стараюсь делать видео максимально понятными без излишеств.
Those videos are really useful, dude! Even if I don't speak your language, the process is absolutely understandable
Thank you for your feedback! I'm very glad that you liked the video! Below are links to similar videos from my channel. I hope they will be useful.
ua-cam.com/video/mCbLHEDtpFQ/v-deo.html
ua-cam.com/play/PLQ0QHTMNTHIi4zDKAkeBk-4W5AUuXEViG.html
ua-cam.com/play/PLQ0QHTMNTHIicEiX4PMh3n-uv9W8mMeb9.html
Интересно!!! Спасибо!!!
Пожалуйста! Рад, что понравилось!
Спасибо! Толково, без воды и лишних слов. Подписался... Продолжайте также. Может подсказывайте какие-то фишки и подводные камни которые могут возникнуть при тех - или иных действиях. Вам Удачи!
Пожалуйста. Рад, что видео понравилось.
В целом стараюсь объяснять, чтобы человек сделал те же действия и у него всё получилось. Сам не люблю, когда много болтовни не по делу.
Спасибо за подписку!
Спасибо за ответ! Подскажите в вашем уроке про массивы отверстий, в деталях. Вы рассказали как сделать и размножить отверстия. А вот ка распределить их по делали точно по центрам, на определенных расстояниях. Есть ли такой механизм в Солиде? И подскажите где можно качнуть готовые резные детали в файлах. Уверен что такое есть. И скажите еще какие форматы файлов понимает Солид. Можно ли плоский чертеж из Corel Draw импортировать в Солид и сделать ему объем. Спасибо заранее! Может сделаете урок по этим вопросам, было бы интересно. Не всегда есть возможность с нуля сделать детали, а вот взять и добавить элементы из готовых клипартов будет быстрее.
Вчера поставил Солид 2017 СП4- ставился 2,5 часа... У меня система Вин7 х64 - не запускается, попробую сегодня скачать версию более раннего года, может пойдет...
Пожалуйста)
Про массивы отверстий, да, механизм есть распределения отверстий по точкам с нужными размерами. Инструмент называется "Массив управляемый эскизом". Там можно нарисовать эскиз точками, именно точками, проставить размеры и задать массив по этим точкам.
Готовый резные детали, честно сказать не знаю где можно взять именно сделанные в солиде. Я обычно сам рисовал, т.к. очень много вариаций деталей. Для 3д макса вроде есть базы, а для солида не знаю. Можно на сайтах специализированный магазинов посмотреть, там обычно каталоги с PDF и моделями для 3D MAX.
Из Corel Draw можно импортировать чертежи. Чтобы сделать объемный, думаю тут корел не сильно поможет, но базовые формы эскизов можно вытащить. Я насколько помню просто выделял, копировал и вставлял в солид фрагмент чертежа из корела. Урок может сделаю по массивам, но пока не знаю когда.
Да бывает, солид толком не устанавливается. Я поэтому не гоняюсь за новыми версиями, т.к. в них еще глюки бывают разные там, где их вообще не должно быть. У меня пока 14-й солид, со своими заморочками, но всё работает более менее стабильно.
14:27 у меня не получается. Нет этой вкладки справа и стена жёлтая не появляется. Что делать? SW premium 2023 как рисовать поверхность?
Здравствуйте. Методика своеобразная, но очень долгая.... Есть более простые способы. У меня есть курс: Резьба по дереву в SolidWorks.
По первому элементу (серединка): Его можно сделать одной поверхностью, потом вырезать углубление, потом заполнить вырез другой поверхностью.
Я для себя уже определил: проще делать элементы декора, как отдельные тела, а потом соединять между собой. Кривые пересечения образуются сами собой, а Вы тратите время на их построение...
Здравствуйте, Пётр. Спасибо за ценные рекомендации! Я со временем примерно к таки же выводам пришёл.
1. Да, можно сделать поверхностью и потом вырезать или можно сделать пересечение поверхностей и получить на их пересечении 3D-сплайн и по нему уже построить остальные поверхности. Тоже будет достаточно точно.
2. По поводу пересечения тел. Тоже согласен, но иногда, для меня лично, удобнее сделать несколько элементов поверхностями и только потом сшить их, и превратить в твердое тело.
А это видео уже давненько записывалось). Но, тем не менее, такой способ тоже имеет место быть. Благо солид позволяет делать разными методами одни и те же вещи. И тут уже каждый выбирает наиболее удобный и привычный для него способ.
P. S. Просьба в дальнейшем, упоминания о курсах и ресурсах не относящихся к моему каналу сначала согласовать со мной по почте cybdyne@gmail.com. Спасибо за понимание!
Круто!
Спасибо!
Доброго времени суток. Хочу немного пояснить по сплайнам. При большом количестве точек, сплайны становятся более неуправляемыми, особенно, если в 3D-эскизе создаются, и если лочить и выставлять размеры местами. При закреплении трансформации по осям концы векторов ведут себя непредсказуемым образом (улетают за экран, например. Это глюк солида). Я частенько стал пользовать сплайны стиля, на мой взгляд они значительно послушнее и не капризны к добавлению точек на направляющие. Если приноровиться, то без них не обойтись потом. Как анчоусы.
Здравствуйте. Спасибо, что поделились своим опытом!!! Думаю, многим будет полезно!
Сплайны, действительно имеют особенность разлетаться) И чем меньше точек, тем проще им управлять. Тут полностью согласен.
Спасибо
Пожалуйста!)
5:16 как сделать чтобы активировались вектора? линия рисуется, а вектора после не включаются
Нужно нажать на линию, тогда она подсветиться и вместе с ней высветятся вектора.
как открыть кнопку картинка эскиза ?у меня sw 2013
Вкладка "Инструменты" -> "Инструменты эскиза" -> "Картинка эскиза"
Подскажите пожалуйста, что означают эти параметры сплайна?
Величина касания 1
Величина касания 2
Здравствуйте.
Подскажите более подробно когда эти параметры выскакивают? Т.к. у меня в 2014 солиде я их не нашел. Может быть у Вас более поздняя версия солида? Но могу предположить, что 1 и 2 это связано с двумя конечными точками сплайна. А величина касания это геометрия сплайна. Он задается вектором: длина вектора и угол вектора. Еще сплайн можно сделать касательным к прямой или поверхности путем нажатия конпки ctrl и выбора сплайна и данной прямой, и поставить парамтризацию "Касательность".
отправил уточняющий вопрос на cybdyne@gmail.com
Ответил на Ваш вопрос.
Частично продублирую тут. Эти величины идут как информативные показатели, т.к. окошки серые и точные значения вводить нельзя. Если честно я на них внимания никогда не обращал. Я так понял это кривизна сплайна в данной точке. Вектор сплайна можно образмерить обычными размерами: углом и длиной. Для длины нужно выбрать инструмент "Размер" и нажать на ромбик на векторе. С углом также как и две прямые образмеривать.
Почему не отображаются вектора сплайна?встает как прямая и без точек не гнется
Это странно, даже у прямой должны быть две точки на концах. Выделяете этот сплайн одним нажатием ЛКМ и должны появится вектора серые. Если этого не происходит возможно глюк самого солида.
В настройках эскиза можете ещё порыться
Можете картинку выложить для скачивания?
Конечно. Вот ссылка.
drive.google.com/open?id=0Bwji5SdUqM57MHljLUZHYzV3dDA
Спасибо.
Я новичок в этом деле. Но мне кажется эта праграмма лучше чем арт кам. Или не так?
Тут нужно исходить из задачи. SolidWorks всё таки больше заточен под машиностроение и точное проектирование. Сложные формы типо резьбы по дереву - это скорее исключение. И если уметь пользоваться инструментами и привыкнуть, то можно делать интересные вещи. ArtCam же, насколько я знаю больше под художественное направление и думаю там делать сложные форму гораздо проще и быстрее, чем в Солидворксе. Хотя, честно, в Арткаме я не работал)
3D-Method. Канал по Solidworks. Я смотрел видео и по Sw и по арт кам. И на мой взгляд ваша лучше) .
Спасибо за такой отзыв - это приятно читать!)
я восхищаюсь мастерами солида, способнве чесать пяткой левое ухо, но эта программа совершенно неподходит под подобные задачи, учите 3д пакеты.
Все супер, но автор допустил незначительную ошибку в начале видео: для работы с декором он запустил SolidWorks, хотя следовало запускать ArtCAM или ZBrush )))
😄 Да уж, точно))) Солиду с этим тяжело справляться, да и мне тоже не особо легко))
Спасибо за отзыв! Рад, что видео понравилось!
Легче выполнять в той программе , которой ты хорошо владеешь. Я работаю в 3 д максе. Но солид тоже прикольная программа
@@Вячеслав-ч9ц7тдля солида есть приложение решающее данные задачи , Пауэрсерфейс. В стоке это анальная казнь просто
please make video in English.
Wow, it's not easy, because I do not know much English, but I'll try to solve this problem. And I'm very happy, because people in other countries are watching me. Thanks for the comment!
P. S. thanks to Google translator))
@@3D-Method .
I'm interested learn solidwork wood carving. & i saw your video, it's very helpful for me. thank you for tutorial, & carry on we have with you.
Thank you! I will definitely do a tutorial on wood carving. And I'll think of something with the translation into English.
Знакомый попросил подсказать вменяемый канал по обучению поверхностному моделированию в солиде.... быстро глянул (меня хватило до середины 3ей части), это ужасно. Автору этого сериала самому надо учиться. Масса лишних эскизов и действий, масса ошибок на элементарных операциях с сетованием про "солидворкс не тот" и отсутствие в построении модели массы уместных инструментов, о которых автор судя по всему не подозревает. Хотите изучать солидворкс - смотрите англоязычные каналы (только не индусов), там таких ляпов не будет.
Да я смотрю вы просто бог солид воркса!!! Покажите всем как надо правильно делать модели в солиде. Правда что-то не одного видео у вас не нашел. Да и критика надо сказать так себе)
@@3D-Method Мне нет дела до вашего ЧСВ. Я не создаю видеоуроки по солидворкс. Все те не многие мои ученики обучались очно или дистанционно через AnyDesk. Солидворкс действительно допускает получение одного и того же результата разными методами, например плоскость можно резать другой плоскостью, а можно и эскизом не строя, а потом удаляя/скрывая другую плоскость. Это же касается игнорирование вами использования на одиночных плоскостях такого замечательного инструмента как "свободная форма". Да, это все всего-то вопрос эффективности работы и времени затраченного на создание детали. Но хуже всего то, что говоря о ваших видеоуроках, вы допускаете ошибочные методы построения, которым будут учиться новички. Просто включите анализ поверхности на вашей детали и сами на все посмотрите... Солидворкс это не 3дмакс. Солидворкс - параметричная САПР. Когда в третей части вы ушли в минус базовой плоскости я просто не выдержал и поставил точку на просмотре.
Повторюсь, я искал видео по просьбе знакомого, который решил обучаться самостоятельно, зная что в тупиковых ситуациях ему есть к кому обратиться с вопросом. Но вот ваше видео я ему не посоветую. Не обижайтесь, истина: век живи-век учись, как никакая другая верна для солидворкс. После многих лет профессионального использования я каждый день открываю в нем для себя много нового. Хотите обучать солидворксу- похвальное желание, но для начала сами избавьтесь от типичных новичкам методов и ошибок.
Мне ваши рассуждения напоминают поговорку: "На словах я Лев Толстой, а не деле сами знаете что". Может я, вообще, один из создателей SolidWorks и еще обучил полмира по программе тимвьюер или по скайпу, или лично.
А знакомого могли бы и сами обучить, а не отправлять на просторы интернета.
Я в этой кучи слов, что вы написали, не увидел ничего конкретного. Одни лишь отсылки к использованию других инструментов и туманные намеки, что бы я сам чего-то там увидел. Только в этих видео уже всё сделано и сделано теме инструментами, которые показаны, и более того модель построена до конца, без ошибок и заданной формы, остается только на ЧПУ отправить. Не нравится этот метод, стройте своим, а за всех людей говорить не нужно, кому надо сами за себя всё скажут.
@@3D-Method Если бы вы были создателем солидворкс - не таскали бы в области построения необразмеренные трехмерные эскизы. Угомоните свое чсв, учитесь.
У меня все нормально с чсв, судя из комментариев, это у вас он запредельное)) Удачи.