메운디때 봤지만, 특별한 보상이 있는게 아니지만 열심히 패치하고있는 분들한테, 디코에서 입에 담지못할 욕이나 비난을 하는걸 보고 참 안타까웠습니다. 물론 칭호같은 것들을 돈을 받고 판매하는 사람들도 간혹 있지만, 순수한 의미로 사람들에게 재미를 주기위해 하는 분들이 많기에, 이렇게 유즈맵이 발전했다고 생각합니다. 항상 그런분들에게 응원을 줄 수 있도록, 그리고 제작자 분들도 여러 악플들로 상처받지 않았으면 좋겟습니다 항상 영상 잘보고 있습니다. :)
글쵸 모든사람들이 다 사랑해줄수 없는거죠. 맵퍼분들은 다 자기일을 하시면서 애정으로 맵을 만든답니다. 작게는 종일에서 길게는 몇년단위로 만드는데.. 힘들때마다 응원의 한마디 한마디가 힘이 되었던게 사실이죠 랜타디의 대 흥행으로 차후 맵제작자분들에게 조금이나마 가능성을 열어두고 싶어 무던한 노력을 하였음에도 아직까지 힘든게 사실이지요. 저의 부족한 선례로 인하여 본업으로 맵제작자 이후의 삶이 때론 광명이 되기에는 부족할 수 있음에 너무 죄송할 따름입니다. 다만, 저는 능력이 부족하였지만 다른 맵 제작자 분들은 분명 더 나은 미래를 꿈꿀수도 있습니다. 그들의 밝은 미래를 위해 많은분들의 응원 부탁드립니다.
@@cktmddn12 꼭 그런건 아니었어요...ㅋㅋㅋ 테테전 테란유저분들은 각도기보다는 벌처 컨에 신경 쓰거나 드랍에 신경썼는데 각도기로 탱크잡고 지는걸 못 본거 같아요ㅋㅋ 제가 본 테테전 1인자는 흑운장이 아니었나 싶어요ㅎㅎ 이영호도 정명훈보다 인상이 깊은...요새 공방이나 래더 테테전을 봐도 따라 할 수 있는 사람이 있을까..생각이 드네요ㅎㅎ
13:15 중학교 때 스타 유즈맵 만들면서 놀았었어요! 유명한 맵, 제대로 된 맵을 만들어본 적은 거의 없다시피 해요 개똥같은 맵 만들면서 친구들이랑 놀았어요! 그래도 진짜 재밌었고! 좋은 추억인거 같아요!(개똥같은 맵으로 고생한 친구들아 미안하다 ㅠ) 진짜... 초딩처럼 맵만들면서 놓았던 사람이지만, 흑운장님의 맵퍼들에 대한 말이 정말 감동이에요 감사합니다
스타라는 게임의 한 분야이지만 유즈맵은 진짜 르네상스라는 말 붙여도 손색이 없는거 같음...어느순간 유즈맵 만드는 맵툴이 등장하면서 홍수터지듯 엄청 많은 종류의 유즈맵들 쏟아져서 학창시절을 함께보낸 추억이 있는가 하면 스타판이 점점 쇠퇴하면서 유즈맵 나오는것도 시들했을지언정 새로운 맵은 끊임없이 나왔음 게다가 돈받고 하는것도 아니고 진짜 맵 제작자분들의 순수 자의로 이정도까지 온게 대단한 유즈맵판ㅋㅋㅋ 학생때보다는 많이 하지는 못하지만 요즘에는 어렸을때 생각지못한 맵을 하는것에대한 감사한 생각이 드는데 운장형님 이번 영상 보면서 새삼 다시금 생각이드네요
유즈맵은 스타 세계관으로 표현하면 아둔의 창마냥 스타가 황금기이던 시절에 남겨진 유물같은 느낌임 한 게임이 한 국가에서 전국적으로 유행하면서 밀리만 흥행하는게 아니고 여러 개조 에디터로 맵 제작 기술이 발전하고 그로 인해 현 밀리판에서도 유즈맵 제작할때 쓰였던 기술들 (scm드래프트의 1칸짜리 지형이라던가 건물 겹치기라던가)이 그대로 밀리맵 제작에도 적용되는 등 스타라는 게임 자체의 순환과 활성화에 도움을 많이 줬다고 생각합니다 물론 7인 입구막기나 혈압마라톤같은 역작도 탄생했지만요 ㅋㅋㅋ 진짜 이 두개 맵 만든사람은 노벨코미디상 줘야됨
온라인게임도 그렇지만 스타 유즈맵도 마찬가집니다. 컨텐츠 제작을 하는 사람들은 뚝심이 있어야합니다. 내가 이렇게 하겠다고 했던 규칙, 수칙, 원칙들이 주변 반응에 갈대처럼 흔들려서는 안됩니다. 약간의 의견 수렴 정도는 괜찮습니다. 하지만 이랬다가 저랬다가 하면 괜히 이도 저도 아니게 됩니다. 11:53 그리고 운장님이 말씀하신 것도 일리 있는 말씀입니다.
지당한 말씀이지만 아이러니하게도 일반인 맵퍼야말로 유저들의 플레이, 빈응 그 자체로 맵 제작을 이어갈수 있는 동기를 부여받고 의욕이 생기기 때문에 역설적으로 유저 평가에 쉽게 휘둘리는게 아닐까 싶네요. 저도 자신의 소신대로 맵 패치를 진행하는게 좋은 방향이리고 생각합니다.
리마스터 이전에만 해봐서 잘 모르는데 요즘 유즈맵은 정말 경이롭습니다 편집 기법 및 에디터 성능 향상도 있겠지만 이건 인게임(맵?) 저장기능까지 있는거죠..? 별도의 게임인듯, 옛날엔 업글 1초 아닌 0초 만드려면 이상한 4자리 숫자 넣었어야..(너무 올드 그냥 wait 1 ms 이후 end scenario in defeat current player)
2006년 쯤 세디터였나? 그걸로 강의 지식인에 찾아보며 이것저것 했던 기억이 나네요. 블러드 정도는 초딩때 만들었던 것 같습니다 ㅋㅋ 비콘에 들어가면 뭐가 나오고 그런 조건문 같은 개념도 초등학교 다닐때 깨닫고… 그래서 대학가서도 코딩배우는게 어렵지 않았어요. 지금은 그거랑 상관없는 일을 하며 살고 있지만 스타 유즈맵 만들었던 기억은 추억에 남아있습니다. 지금은 그 때보다 더 만들기 힘들고 그럴텐데 더 재미있고 창의적인 맵이 참 많아요. 만들어주신 분들께 감사합니다
사람이니까 안좋은 말이 더 못이 박히듯 귀에 들어오는건 사실입니다 하지만 운장형님이 말씀하신것 처럼 모든 사람이 나를 좋아 할 수는 없는법이니 감안하고 나의 길을 가는 것이 좋아요 역시 형님은 항상 보면 인생에 도움이 되는 말들을 잘해주십니다요 ㅋㅋㅋ 운장형님 프로때부터 팬입니다 ㅋㅋㅋㅋ
이게맞음. 아무리 퀄리티 높은 유즈맵이라도 간혹 일부 취향과 먼 사람들이 있을수 있기때문에 그맵에 대한 반응 하나하나 신경 쓸필요는 없음. 인기좋은 맵이라도 플레이 난이도가 높은 유즈맵은 유저들의 접근성이 떨어질수도 있고 반대의 경우도 있을수 있고 간혹 덕후들은 평생 그 한맵만 하는 사람도 봤음.
인투더맵 같은 유즈맵 풀이 넓고 맵 제작 툴의 자료가 고스란히 남아있는 대형 커뮤니티가 아직도 살아있었으면 하는 마음인데 지금은 사라져서 아쉽네요 그런곳에서 맵퍼분들이 본인들이 만든것에 대한 추천, 랭킹, 조회, 첨부파일 다운횟수등을 보면서 또 만족할 수 있던 장 중에 하나였는데 아무래도 단순 카페에 업로드 하는것보단 성취감이 증폭됬었지 않나 싶어요
전직 랜타디제작자 현직 게임업 종사자로써 게임에서는 코드보다 중요한게 재미요소를 어떻게 녹아내느냐고 창작의 고통과 밸런스를 녹여내는게 힘들죠 그 옛날 노가다작업도 재미있고 흥미가 있다면 몇만줄이 넘어도 다 만들어 냈었죠 물론 트리거 원리는 쉽지요 잘되어있습니다. 맵에디터는 여러 신들께서 잘 만들어 주셔서요 ㅎㅎ
솔직히 스타크래프트 유즈맵들은 제작자들이 다른 누군가한테 대가를 받아가면서가 아닌 본인들의 순수 노력과 열정으로 만드는 것이기 때문에 그 분들께 항상 감사한 마음을 가져야 한다.
그 분들이 없었다면 유즈맵의 르네상스는 오지 못했을 것이다.
이게맞지
이게 노블레스오블리리쥬 지 ㅋㅋ
워3시절 유즈맵제작자들도.. 그런식으로 후원식 알피지 넘어가거나.. 끝내 접거나..
ㅠㅠ
@@kimminam 요즘에 로열패밀리 10단계가 2천만원이에요 워크rpg 직원도 존내많음 ㅋㅋㅋ
스타에디터아카데미,흑운장팬카페,도둑밥팬카페 등 여러 커뮤니티에 유즈맵을 업로드하는 업로더 JAIDE입니다. 저도 유즈맵 제작자로서 흑운장님의 말 한마디에 감동받고 갑니다. 많은분들이 카페에 찾아오셔서 맵을 다운로드받고 스타유즈맵을 다시 흥하게 해주셨으면 좋겠습니다. 작은 소망입니다.
디운디 만드신분?
20년 이상 스타 초보지만.. 여러 유즈맵 잼나게 하고 있습니다 좋은 유즈맙 만들어주셔서 감사드립니다^^
@@khw3653 디지몬운빨디펜스 제작자는 ZED님으로 알고 있습니다 ~
유즈맵 재밌어요!
당신같은 분들이야말로 스타크래프트 점유율을 높여주시는 훌륭한 분들입니다
저도 요즘 방송 켜가면서 맵 제작하고 있는데 맵을 원하는 수준으로 완성하려면 취미 이상으로 열정을 쏟아부어야 하더군요.
모든 맵 제작자분들 정말 고생 많으십니다.
스운디 항상 즐겨하고 있습니다 ㅎ 지금도 퇴근길 스운디 하러갑니다 패런츠tv 화이팅 ㅎ
엇 스운디 재밌게 했습니다!! 개인적으로 디펜스가 개인전위주다보니 친구들 4인이서 할수있는 맵 찾다가 재미나게 플레이했어요.
작은바램으로 협동맵이 많았으면좋겠네요ㅠ
스타운빨디펜스 협동모드는 정말 갓겜이에요...
에디터 쓰는 법이라든지 트리거 짜서 넣는 게 절대 쉬운일은 아니죠...
메운디때 봤지만,
특별한 보상이 있는게 아니지만 열심히 패치하고있는 분들한테, 디코에서 입에 담지못할 욕이나 비난을 하는걸 보고 참 안타까웠습니다.
물론 칭호같은 것들을 돈을 받고 판매하는 사람들도 간혹 있지만, 순수한 의미로 사람들에게 재미를 주기위해 하는 분들이 많기에, 이렇게 유즈맵이 발전했다고 생각합니다.
항상 그런분들에게 응원을 줄 수 있도록, 그리고 제작자 분들도 여러 악플들로 상처받지 않았으면 좋겟습니다 항상 영상 잘보고 있습니다. :)
ㄹㅇ...돈을 받는 기술자들이 아닌 일반인들이 돈이나 대가를 받지 않고 그냥 만드는 건데 유즈맵을 만들고 패치를 해준다는 것에 감사를 해야
그런 의미에서 오히려, 별것도 아닌 망겜의 유저제작맵 하나때문에 감정이 북받쳐서 흥분하는 사람이 있다는 게 참 흥미로운 부분이져
EUD의 등장과 함께 진짜 창의적이고 고퀄인 유즈맵들이 많죠
그리고 맵 만드는 사람들 거의 열정페이식으로 돈도 그렇게 많이 벌어들이지 못하는데. 아예 없거나
스타크래프트에 대한 애정 하나만으로 기능 연구하고 작품 만드는게 존경스럽긴 합니다
좋은 말씀 잘 듣고 갑니다
디운디 제작자님이시네
저는 워크래프트 유즈맵퍼입니다. 대중들의 한마디한마디에 마음이 왔다갔다한다는 말씀이 너무 와닿네요. 좋아해주는 사람이 어느순간 보이지않게 되는때가 힘들어서 하던걸 접고 새로운걸 해보는 반복에 빠져있는데, 접었던 맵들을 조용히 좋아해주셨을 분들을 되돌아볼 생각이 들게 해주신 말씀 감사합니다!
항상 새롭고 재밌고, 다양한 유즈맵을 만들어주시는 제작자 분들 항상 감사드립니다.
제작자분들이 있기에 저희가 재밌게 즐길 수 있었습니다.
(개강디, 메운디, 갓타디, 강퇴의 강화기, 포커디펜스 등등..)
마지막 말이 매우 와닿는 말이네요.. 요즘 맘이 힘들었는데 즐거운 유즈맵보고 마음이 좀 풀어졌어요 감사합니다
유즈맵 제작하시는 분들의 열정은 아무나 따라하지 못하는 그것과 같은거죠! 정말 퀄리티 높은 수준의 맵을 하나 만드는데에 본인의 취미 시간 이상으로 시간을 투자할 수 있는 열정이 필요합니다. 맵 만드시는 분들 모두 대단하신 분들입니다.
수익 구조가 딱히 없는데도 꾸준히 하시는 맵퍼분들 보면 진짜 리스펙함
글쵸 모든사람들이 다 사랑해줄수 없는거죠. 맵퍼분들은 다 자기일을 하시면서 애정으로 맵을 만든답니다. 작게는 종일에서 길게는 몇년단위로 만드는데.. 힘들때마다 응원의 한마디 한마디가
힘이 되었던게 사실이죠 랜타디의 대 흥행으로 차후 맵제작자분들에게 조금이나마 가능성을 열어두고 싶어 무던한 노력을 하였음에도 아직까지 힘든게 사실이지요.
저의 부족한 선례로 인하여 본업으로 맵제작자 이후의 삶이 때론 광명이 되기에는 부족할 수 있음에 너무 죄송할 따름입니다.
다만, 저는 능력이 부족하였지만 다른 맵 제작자 분들은 분명 더 나은 미래를 꿈꿀수도 있습니다. 그들의 밝은 미래를 위해 많은분들의 응원 부탁드립니다.
한 2002년쯤에 컨트롤맵도 만들고 Aga1235 컨트롤맵, 폭탄피하기 맵 만들었던 기억이 추억돋네요~ 그당시 맵사이드나 그 이전 다음카페 스타맵진에서 유즈맵 글도 많이 쓰고 했는데 흑운장님 영상 보면서 가끔 그땔 생각합니다
흑운장 프로게이머때 테테전 각도기 하면서 할거다하는 모습에 너무 잘해서 싫었는데 방송으로 보면서 알고보니 생각하는거며 스타에 이렇게 진심인 분이 또 있을까라는 생각도 들고 호감입니다♡
각도기 당한 상대편 팬분이셨나보네요 ㅋㅋ
@@cktmddn12 꼭 그런건 아니었어요...ㅋㅋㅋ 테테전 테란유저분들은 각도기보다는 벌처 컨에 신경 쓰거나 드랍에 신경썼는데 각도기로 탱크잡고 지는걸 못 본거 같아요ㅋㅋ 제가 본 테테전 1인자는 흑운장이 아니었나 싶어요ㅎㅎ 이영호도 정명훈보다 인상이 깊은...요새 공방이나 래더 테테전을 봐도 따라 할 수 있는 사람이 있을까..생각이 드네요ㅎㅎ
@@내가부자다 이거 실례했군요 테테전 테저전 전성기 흑운장은 실력이랑 쇼맨십까지 겸비한 슈퍼스타였죠 ㅋㅋ 너무 잘해서 싫어하셨다길래 오해했네요 😅
이건 맵퍼 뿐만 아니라 유튜브를 만드는 사람, 웹소설 웹툰 작가들 또한 마찬가지죠 ㅋㅋㅋ
"나를 좋아해 주는 사람을 위해서"
이 마인드가 꽤 중요한 것 같습니다.
주기적 초기화하는대신 각 시즌마다 순위같은건 기록하는게 좋을듯
13:15 중학교 때 스타 유즈맵 만들면서 놀았었어요!
유명한 맵, 제대로 된 맵을 만들어본 적은 거의 없다시피 해요
개똥같은 맵 만들면서 친구들이랑 놀았어요!
그래도 진짜 재밌었고! 좋은 추억인거 같아요!(개똥같은 맵으로 고생한 친구들아 미안하다 ㅠ)
진짜... 초딩처럼 맵만들면서 놓았던 사람이지만,
흑운장님의 맵퍼들에 대한 말이 정말 감동이에요 감사합니다
유즈맵을 만드는 지인이 있었는데 그분께서 말씀하시길 각종 이펙트 등을 넣는데 log 함수를 사용한다고 하더라구요 자신이 고등학교를 졸업하고 함수를 쓰려고 다시 수학공부를 오랜만에 해봣다네요
ㄷㄷㄷㄷ 진정한 재능낭비아님? ㄷㄷ
스타라는 게임의 한 분야이지만 유즈맵은 진짜 르네상스라는 말 붙여도 손색이 없는거 같음...어느순간 유즈맵 만드는 맵툴이 등장하면서 홍수터지듯 엄청 많은 종류의 유즈맵들 쏟아져서 학창시절을 함께보낸 추억이 있는가 하면 스타판이 점점 쇠퇴하면서 유즈맵 나오는것도 시들했을지언정 새로운 맵은 끊임없이 나왔음 게다가 돈받고 하는것도 아니고 진짜 맵 제작자분들의 순수 자의로 이정도까지 온게 대단한 유즈맵판ㅋㅋㅋ 학생때보다는 많이 하지는 못하지만 요즘에는 어렸을때 생각지못한 맵을 하는것에대한 감사한 생각이 드는데 운장형님 이번 영상 보면서 새삼 다시금 생각이드네요
유즈맵은 스타 세계관으로 표현하면 아둔의 창마냥 스타가 황금기이던 시절에 남겨진 유물같은 느낌임
한 게임이 한 국가에서 전국적으로 유행하면서 밀리만 흥행하는게 아니고 여러 개조 에디터로 맵 제작 기술이 발전하고
그로 인해 현 밀리판에서도 유즈맵 제작할때 쓰였던 기술들 (scm드래프트의 1칸짜리 지형이라던가 건물 겹치기라던가)이
그대로 밀리맵 제작에도 적용되는 등 스타라는 게임 자체의 순환과 활성화에 도움을 많이 줬다고 생각합니다
물론 7인 입구막기나 혈압마라톤같은 역작도 탄생했지만요 ㅋㅋㅋ 진짜 이 두개 맵 만든사람은 노벨코미디상 줘야됨
온라인게임도 그렇지만 스타 유즈맵도 마찬가집니다.
컨텐츠 제작을 하는 사람들은 뚝심이 있어야합니다. 내가 이렇게 하겠다고 했던 규칙, 수칙, 원칙들이 주변 반응에 갈대처럼 흔들려서는 안됩니다.
약간의 의견 수렴 정도는 괜찮습니다. 하지만 이랬다가 저랬다가 하면 괜히 이도 저도 아니게 됩니다.
11:53 그리고 운장님이 말씀하신 것도 일리 있는 말씀입니다.
영상 재미있게 잘 봤습니다!
형 나도 그래서 바운디 상폐 11번 억까를 당해도 형을 응원해요.....남들 다 욕하고 이따위로 만들었냐고 해도 꿋꿋하게 바운디만 합니다....운장이형 항상 재밌는 좋은 텐션으로 방송하길바래용
형님 볼때마다 유즈맵 증말 맛깔나게하셔서 맛나네요
명언이네요 좋아하는 사람을 위해서 해야 한다
이거 해보고싶은데 하려면 런처?? 였나 그런걸 따로 깔아야되나요?? 그냥 스타만 깔아서 하는게 아닌가요?
한전에서 뒷돈준다는 소문이 있음.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
아이 씨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ😂
맞는 말~~~ 나도 운장이형 좋습니다 :) 다들 나락갈때 형은 우직하게 잘 지키고 있었잖아ㅎㅎ 오래가자~~~
운장이형은 정말 알면 알수록 진국이라는..👍
오늘은 왜 오프닝없음?
지당한 말씀이지만 아이러니하게도 일반인 맵퍼야말로 유저들의 플레이, 빈응 그 자체로 맵 제작을 이어갈수 있는 동기를 부여받고 의욕이 생기기 때문에 역설적으로 유저 평가에 쉽게 휘둘리는게 아닐까 싶네요.
저도 자신의 소신대로 맵 패치를 진행하는게 좋은 방향이리고 생각합니다.
망해가던 백화점 습격사건4를 EUD화시키고 개발시키고.부흥시켰지만 타 맵제작자 분들과 비교할때 많이 부족한 실정입니다. 앞으로도 백화점 습격사건4를 많이 사랑해주시고 많이 플레이 해주시면 감사하겠읍니다.
감사합니다 대형마트하고 백화점 재밌었어요
나는 다른것보다도 유즈맵 정말 기깔나게 만드시는 분들은
그렇게 시간을 소비해주셔서 어떤 금전적인 보상을 받으시는지 궁금함
분명 카페나 공식 사이트 이런곳 올리면 끝일텐데...
정말 감사함
원래 게임 내에서 자체적으로 지원하는 자유 모드 가지고 돈 버는 건 법적으로 문제가 있음. 개인적으로 후원받는 것도 블리자드가 일일이 발 안 거는 거지 하면 안 되는 거긴 함.
@@35kfp ㄹㅇ;;
결국 기존 컨텐츠 가지고선 팬게임 만드는건 예상했지만
진짜 열정만으로 하시다니... 존경스럽네요
음.. 지금으로써는 정말 힘들겠지요.. 제가 좀더 나은 미래를 위해 노력아닌 노력을 해봤지만.. 그래도 분명 제 선례로 일말의 가능성은 있지만 이는 창업과도 같은거라 유즈맵 으로는 수익을 전혀 낼 수 없습니다. 제 선례처럼 하는게 아마 가장 최선이지 않을까 싶습니다.
@@kongze1004 무슨 선례를 만드셨나용?
@@35kfp 랜타디 입니다. IP활용에 대한 선례부터 여러가지 있습니다만.. 지금 걸어본 저로써는 분명 쉽지 않겠지요
운장이형 항상 응원해♡ 스타 더 재밌어짐
운장형 ㅎㅇㅌ
맵퍼분들도 ㅎㅇㅌ
리마스터 이전에만 해봐서 잘 모르는데 요즘 유즈맵은 정말 경이롭습니다
편집 기법 및 에디터 성능 향상도 있겠지만 이건 인게임(맵?) 저장기능까지 있는거죠..? 별도의 게임인듯,
옛날엔 업글 1초 아닌 0초 만드려면 이상한 4자리 숫자 넣었어야..(너무 올드 그냥 wait 1 ms 이후 end scenario in defeat current player)
운장형님은 유즈맵 전문가로 전향하셨군요! 스타로 안되는게 없다는...
2006년 쯤 세디터였나? 그걸로 강의 지식인에 찾아보며 이것저것 했던 기억이 나네요.
블러드 정도는 초딩때 만들었던 것 같습니다 ㅋㅋ
비콘에 들어가면 뭐가 나오고 그런 조건문 같은 개념도 초등학교 다닐때 깨닫고…
그래서 대학가서도 코딩배우는게 어렵지 않았어요.
지금은 그거랑 상관없는 일을 하며 살고 있지만 스타 유즈맵 만들었던 기억은 추억에 남아있습니다.
지금은 그 때보다 더 만들기 힘들고 그럴텐데 더 재미있고 창의적인 맵이 참 많아요. 만들어주신 분들께 감사합니다
그 혹시 벗기기는 어떤분이 만듭니까 궁금합니다 ㅋㅋ
13:15
흑운장님 출마변 잘들었습니다?ㅋㅋㅋㅋ
돈도 안 받고 꾸준히 열정 소비해서 유즈맵 만드는 사람들은 ㄹㅇ 대단하지만 칭호 같은 거 돈 받고 파는 애들 때문에 괜히 싸잡혀서 욕 먹는 게 안타까움.
프로시절 업보를 많이 쌓은 이성은님과 흑운장님은 전혀 다른 분인데 왜 형님한테 악의가 가는겁니까? 엌ㅋㅋㅋㅋ
모두를 만족 시키고자 한다면
그 누구도 만족 시킬수 없다
마지막에 띵언 추가요
제자에게 했던 명언을 또하시는 흐군장
사람이니까 안좋은 말이 더 못이 박히듯 귀에 들어오는건 사실입니다 하지만 운장형님이 말씀하신것 처럼 모든 사람이 나를 좋아 할 수는 없는법이니 감안하고 나의 길을 가는 것이 좋아요
역시 형님은 항상 보면 인생에 도움이 되는 말들을 잘해주십니다요 ㅋㅋㅋ
운장형님 프로때부터 팬입니다 ㅋㅋㅋㅋ
만들어주시는 분들이있어 스타크래프트가 지금까지 유지되는데 큰 기여를 하지않았나생각이듭니다. 래더를 하시는분들도 계시겠지만 유즈맵만 즐기시는분들도 있으시기에 스타크래프트가 아직까지도 활발한게임이 아닐까싶습니다
2000년도에 밀리맵 유즈맵 모두 만들어봤는데 트리거 짜는게 재밌고 적성에 맞아서 프로그래머로 취업까지 자리잡음. 문제는 당시 만들었던 모든 밀리맵 유즈맵이 하나도 빠짐없이 흥행실패(?)
프로당시 이성은을 싫어한사람은 있어도 흑운장을 싫어하는 사람은 그때보다 많지 않을겁니다
형님 좋아하는 팬이 더 많다는거 기억해주세요
이게맞음. 아무리 퀄리티 높은 유즈맵이라도 간혹 일부 취향과 먼 사람들이 있을수 있기때문에 그맵에 대한 반응 하나하나 신경 쓸필요는 없음.
인기좋은 맵이라도 플레이 난이도가 높은 유즈맵은 유저들의 접근성이 떨어질수도 있고
반대의 경우도 있을수 있고 간혹 덕후들은 평생 그 한맵만 하는 사람도 봤음.
흑운장 ㅎㅇㅌ 스타맵퍼 ㅎㅇㅌ
운장이 형 좋은뎅
공감합니다.
인투더맵 같은 유즈맵 풀이 넓고 맵 제작 툴의 자료가 고스란히 남아있는
대형 커뮤니티가 아직도 살아있었으면 하는 마음인데 지금은 사라져서 아쉽네요
그런곳에서 맵퍼분들이 본인들이 만든것에 대한 추천, 랭킹, 조회, 첨부파일 다운횟수등을 보면서
또 만족할 수 있던 장 중에 하나였는데 아무래도 단순 카페에 업로드 하는것보단 성취감이 증폭됬었지 않나 싶어요
EUD로 아오오니 했을땐 진짜 놀라웠음 ㅋㅋ
운장님 저보다 어리신데 말하시는게 굉장히 현명하십니다. 말은 그 사람의 인격과 현명함에서 나오는 것 이지요 배우고 갑니다
맞음 난 흑운장 싫어함
맨날 유즈맵만 하는데 레더도 잘함 개 싫음
타르코프의 주기적 초기화가 이런 이유였나...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 니키타가 새로움을 추구해서 그런데 서버나 관리할것이지 참
12~13년전... 지인분들과 같이 유즈맵제작을 했었는데 저는 지형을 주로 팠던거같네요 재미는 있었습니다...
그냥 초딩 때 유즈맵 Zelda 수정해서 블러드 만든거부터 시작해서, 재미로 만들다가.. 이걸 동기로 컴공과 들어갔었네요 ㅎ.ㅎ
고인물은 썩을수밖에 없음
뉴비 진입장벽을 낮추기 위해서라도 시즌제 도입해야함
이쯤되면 제작맵에 광고달게 해서 광고수익 줘야된다. 일정수익은 수수료로 블리자드에서 가져가고
왜 인트로 없어요
인트로 없으니까 아쉽댜
과거 인투더맵, 맵진, 농가니컬맵스 등 많은 커뮤니티가 있었는데
요즘까지 만드는 분들은 어떻게 접근했는지가 신기하긴 하네요.
주변보면 학생때부터 취미 많이들 가지긴 했었는데 대부분 컴공이나 컴퓨터과(선린고, 디미고 등)으로 진학했던 걸로 기억합니다.
이제 곧 8000랩입니다. 이 망할겜 너무좋아요
7초 전은 못참지
2010년도 정도까진 스타에 벗기기 유즈맵이 있나 없나로 인기여자연예인인지 아닌지 구별 가능했음 ㅇㅈ?
1분전은 못참지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
치킨마요
하이라이트 인트로 ㅇㄷ?
아무리 기본적인 ui나 캐릭터등 front-end에 영향은 없어도 기본적인 eud자체가 back-end는 물론 예전 게임이라 라이브러리 api가 한정될건데 이런걸 구현 할 분들이면 시니어 개발자들이 아닐까..
api는 아니고 그냥 웬종일 메모리만 다루고 있습니다
@@whamin1209 ㄷㄷ c기반인가요? 메모리라니..
@@incava5367 python -> eudplib -> eps
컴파일 기반은 파이썬인데 문법은 루아와 비슷한 자체적인 언어 사용입니다. Eud자체가 메모리값 바꾸는 행위라서 메모리값을 주로 봅니다.
@@whamin1209 어쩐지..py확장자인데 문법이 제가 아는게 아녔던거같은데 마이너하겠네요.. 문법이 자바나 파이썬 기반이면 좋았을텐데 화이팅입니다 ㅎㅎ
@@incava5367 py파일은 eudplib 리이브러리를 활용한 코드로 파이썬 언어로 작성하는건 맞습니다 대신 맵제작에 들어가는 eud트리거들을 프로그래밍하듯이 할수있게 민들어둔 것이라 코드가 괴상해보이는건 맞습니다.
cosmo맵은 다 최악이였음
흑운장님 주제넘게 SKYHILL 이라는 게임 추천합니다. 확률 + 뇌지컬 살짝 들어가서 재밌을거 같습니다.
전 정말 어떤 사람인걸까여...
유즈맵 돈벌려고 하는것도 아니고 하고싶은데로 하는게 좋지
맵퍼들도 후원받자 아재들 후원 많이 해줄거같은데
하하 저는 그거땜에 못 해요 ㅠㅠ
@@UMSWorker 오? 맵만드시는분인가 그거때문이라뇨? 무슨 말인지 궁금해요
@@김경환-q1y 저6작5권요
@@UMSWorker 아 그렇구나 그게걸릴지 생각도못햇네요ㄷ
이게 보기보다 어렵지요 어렵디 어려운 EULA
후원은 개인 후원의 경우 괜찮기는 하나 아직 유즈맵시장에선 어렵습니다. 공카 80만다운로드 유즈맵도 수익률이 없었습니다 ㅋㅋㅋ
야호
Dps 재밌긴한데 전기세걱정됨
예수는 그당시에도 박해받았으니 뭐 ㅋㅋㅋ
보통 게임 개발자들이 러프용으로 만드는것들아닌가
3ㅂ ㅈㅇ ㅁ ㅊㅈ
10
유즈맵 제작자체는트리거 원리만 알면 쉽지 ㅈㄴ 귀찮아서 안만들뿐이지
아주 쉽지요. 그러나 아주 깊은 심해로 들어갈수록 가장 어려워집니다.
전직 랜타디제작자 현직 게임업 종사자로써 게임에서는 코드보다 중요한게 재미요소를 어떻게 녹아내느냐고 창작의 고통과 밸런스를 녹여내는게 힘들죠 그 옛날 노가다작업도 재미있고 흥미가 있다면 몇만줄이 넘어도 다 만들어 냈었죠 물론 트리거 원리는 쉽지요 잘되어있습니다. 맵에디터는 여러 신들께서 잘 만들어 주셔서요 ㅎㅎ
@@kongze1004 몇만줄요? 여기 14만줄 현역있습니다..... 코드 찾기 아주 힘드네요..... @@
@@UMSWorker 랜타디도 힘들어서 주석달다가 리제로 2.5부터는 아에 주석도 포기...
@@kongze1004 기본 코딩을 배우시면 근성도 아주 커지셔서 해결되실듯 하신데... 저는 코드를 넣을려고 한 4주에 약 160시간은 한 것으로 기억이 나네요.