『Shadowverse: Worlds Beyond』へ求めること8選。【シャドバ/シャドウバース】

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КОМЕНТАРІ • 86

  • @1227arima
    @1227arima 5 місяців тому +32

    すごいことなんだろうけど、サッカーだの麻雀だのは他のそれ専門のゲームで遊ぶからシャドバにしっかり集中できるゲーム性であってほしい

  • @Urana-pau
    @Urana-pau 5 місяців тому +32

    なんだかんだ色々な所からリリースされるDCGを触ってきては「え、動作がもっさり...爽快感ない...無理」と諦めてはシャドバに戻ってくるを繰り返してきたのでUI周りやさくさくプレイできるのがマジであってほしい。あと進化モーションで時間取られる仕様がそのままだとしたら先行入力は復活してくれと切に願う

  • @iicafiaxus
    @iicafiaxus 5 місяців тому +20

    一番最初の要素がほんとに一番心配 豪華な画面、紹介動画で見てる分にはきれいで良いけど、自分のスマホでやるって思うと容量や性能で不安しか無い…
    FPSゲームとかなら仕方ないけど、カードゲームに本来まったく必要な要素ではないわけで 釣りとかサッカーとか

  • @シャロ-y4p
    @シャロ-y4p 5 місяців тому +12

    リプレイで相手の手札も見られるようにして欲しいんだよなぁ
    麻雀の牌譜検討みたいに相手の択で学べることも多いだろうから

  • @TN-uf5ht
    @TN-uf5ht 5 місяців тому +12

    パックで数弾先じゃないと使えなかったり、ピック専用のカードを減らしてほしい
    特にシャドバはローテーションでクラス有りだから使えないカードがあるときつい

  • @hanayu-nadeko
    @hanayu-nadeko 5 місяців тому +6

    エルフの同じ効果のバウンスみたいな互換カードと辺境の騎士見習いみたいな便利カードはベーシック化して欲しい…
    1年に一回ベーシック化して欲しいカードアンケートとかしてくれると面白そうだな〜とは思ってる

  • @アパカラス
    @アパカラス 5 місяців тому +14

    競技向けの調整多くなってるとまた人いなくなりそう…
    シャドバ人減った理由eスポーツ意識しすぎたっ結果な気がするし
    そそも処理カード強くなって盤面ダメージじゃなくて、手札から出す打点増えすぎてやってる人にしかわからなかったり、やってても理解できなかったり盤面出したら負け、盤面ロックとかで全く知らん人が見ても面白くないのが絶望的に競技の見せ物として愛用悪いから、盤面からダメージをしっかり出したりわちゃわちゃメンコしてた時みたいなカジュアル方向に舵切った方が人は増えそう

    • @badtz-hp8bx
      @badtz-hp8bx 5 місяців тому +4

      全盛期を過ぎてから今の今までシャドバが低くないアクティブと大会参加者を確保出来たのは競技シーンを大事にしたからだと思うな

    • @闇の一党-f2y
      @闇の一党-f2y 5 місяців тому

      ​@@badtz-hp8bx 定期的にくるクオリティが高いコラボスキンが人口維持に貢献してただけだと思うな…
      協議シーンは最初のAFのプレイングとかポセイドンで掴んだ優勝ぐらいしか盛り上がってなかったし、それ以降は大会の為にナーフ先延ばしされたりするのが嫌でしかなかった
      カードゲーマーは
       ティミー (メンコやワンドリ期のようなユニークな効果を楽しむ人)
       ジョニー (コンボを考えたり一見使い道に困るカードを活用させたりが好きな人)
       スパイク (勝ちが第一で環境を読んだりメタゲームが好きな人)
      っていう大体の3タイプに分けられてて、今のシャドバってスパイク以外のタイプを切り捨ててるからつまらないって評価が多いんだと思う
      というか毎シーズン特定のデッキに対してどうすればいいの?って回答に対して同じデッキ使えが余りにも多すぎるから競技性第一の人もあんまり楽しめてないんじゃないかな

    • @りよてる-h1p
      @りよてる-h1p 5 місяців тому

      そこは加減が難しいんだよね。自分みたいに競技志向のほうが好きな人も居るし
      でも競技志向に舵を切って失敗、というか人が減っちゃったのは明らかだからね……
      自分は楽しめたけど盛り上がりが減るのは本望じゃないから、ビヨンドでは頑張って欲しいところですね

  • @寿司江戸前
    @寿司江戸前 5 місяців тому +8

    アディショナルカードで環境調整するよりも、ナーフかバフで調整するかして欲しいねぇ
    というか使い道がpickしかない銅銀を出しておいて追加は金虹なのはなぁ

  • @瑠虎637
    @瑠虎637 5 місяців тому +9

    リーダー付与可視化は複数つく場面で結局困りそう

  • @100tCat
    @100tCat 5 місяців тому +4

    画面右上左下にデッキ数と墓場あるけど、ここカスタムしたいってずっと思ってる。
    墓場とかネクロ以外はほぼ使わないし(冥府時代の名残?)
    連携とか種類数とか表示させてほしい

  • @E______v
    @E______v 5 місяців тому +18

    麻雀とか訳わからんもん導入してないでeスポーツ語るんだったら今度は最低限まともに環境調整ぐらいやってくれよ、、、

  • @ジョン-j8g
    @ジョン-j8g 5 місяців тому +1

    メタバース要素はワクワクする反面どこまでシャドバというカードゲームに絡められるのかがすごく気になった
    成功を祈る

  • @data-database
    @data-database 5 місяців тому +13

    メタバース導入の需要ってあるのかな?今のところ容量大きくなるとかマイナス面しか浮かばないんだけど

  • @微糖コーヒー-k3r
    @微糖コーヒー-k3r 5 місяців тому +3

    宴楽や機械みたいに新しいテーマを出すならそのパックのアディショナルまでに完結するようにして欲しい。
    武装ドラゴンみたいにそれ以降のパックのアディショナルで唐突にパーツを追加されると色んな意味で反応に困る。

  • @ユウ-h8k
    @ユウ-h8k 5 місяців тому +9

    切断時の勝敗確認まじでいらん。
    決着がついたときに通信がとれていないプレイヤーを問答無用で負け扱いにするシステムにすれば
    待ち時間がなくなって快適になる。

  • @butazaurusu
    @butazaurusu 5 місяців тому +3

    運営には昔から「調整以外は神ゲー」って言われてるのを良く考えて欲しい 余計なものに手を出して欲しくない

  • @しがない名無し
    @しがない名無し 5 місяців тому +5

    シャドバは軽いことに価値があるゲームな側面ありますしね。個人的には原作のストーリーキャラをカードかスキンかアバターかに実装して欲しいなと思ってますけどメインストーリーの打ちk……終わり方的にそれは望み薄かなぁとも思ってます

  • @user-nw3qb6lk6c
    @user-nw3qb6lk6c 5 місяців тому +1

    キャラエモート(?)を増やすか
    チャットかスタンプを試合中にできるようにしてもらいたい。
    キャラによってはよろしく言ってもらいたいのに、頭が高いなり平伏しろとか挨拶できない子もいるから、それはそれでキャラが立ってて良いと思うけど相手がすごいプレイングしたらちゃんと褒めさせて、チャットやスタンプでいいから。
    ギルドもあってないようなものだから改善して。
    ミッションのルームマッチで1勝
    (メタバースでやりやすくなるなら良し、勝ち負け関係なくして)
    バトルで◯勝や
    スペルを10回とスペル15回とか
    下位互換ミッションも消して
    代わりに新要素関係とか
    ◯回バトルしようとか相手のリーダーに◯ダメージ与えるとかどうでしょう。
    数年後とか別モードでいいからアニメ見たいなシャドバしたいな
    3Dのドラゴン!!

    • @user-nw3qb6lk6c
      @user-nw3qb6lk6c 5 місяців тому

      ローテーションはあるカードが少ないから、使えないようなネタカードが出ると少ないなかでさらに使用対象から外れるからダメであって、使いどころないカードはあっていいと思う、格ゲーでも普段振らない技だから刺さることもあったりしたり、エンタメにもなる
      1弾ごとのカード増やすか、
      ローテ対象範囲を広くするか、
      そのまま少ないなら全部良いカードにするか。

  • @あも-v8l
    @あも-v8l 5 місяців тому +3

    アディショナルは本当に同意
    ここ1年くらいのアディは、明らかに次の弾以降のデッキ用のカードだったり、新弾リリーズ時に明らかにカードが1〜2枚足りない状態で実装されたデッキの最後のピースになるようなカードが多すぎて、意外な使い道や、その考察の甲斐がなくてワクワク感が薄い

    • @寿司江戸前
      @寿司江戸前 5 місяців тому +1

      段違いのパーツが増えると、ソイツ等をギリギリ使えるようにするための新規とかに枠取られるのも嫌だよね
      ロジャーで復権した財宝ロイヤルとか今の狂乱も、昔のパーツ落ち→追加パーツで強化だし

  • @kihobaba
    @kihobaba 3 місяці тому

    今までのシャドバの快適性を損なわずに相手ターンに干渉できる要素があれば神ゲーなんだけど

  • @stone4005
    @stone4005 5 місяців тому

    制限時間の可視化は一般人は余裕あっても焦ってしまうのでon/off機能があると良いですね
    サーチ機能はエンブレムもそうですけどカードの方も同名イラスト違いがずらっと並ぶのを何とかして欲しいですね

  • @チャネラ
    @チャネラ 5 місяців тому +4

    リーダースキン持ち越しさせてくれええええ

    • @poporu6708
      @poporu6708 5 місяців тому

      マジでそれな

  • @idoworkout
    @idoworkout 5 місяців тому

    PCだとスチームでリリースして欲しいな
    フリー対戦はのかなかやる人がいないからマッチしないしマッチしてもガチデッキしか居ないからフリーよりデッキシュミレーションモードがほしいかも カードが足りなくて組めないけどそのモードで持ってないカードが使えたりAIに自分が選んだデッキを手かわせることが出来たらいいな

  • @ナユハルク
    @ナユハルク 5 місяців тому

    シャドウバースワールズビヨンドに求めるものが多くないけど、デッドソウルテイカーやキルザエルなどの最近出たスキンの使用期間が短くて悲しいからスキンの引継ぎと、スタン落ち1年は短いと感じるから他のカードゲームに合わせて2年~3年にしてほしいといったことはしてほしいとは思う。

  • @user-soysauce-salt
    @user-soysauce-salt 5 місяців тому +1

    個人的にはローテ落ちが早すぎると思うからカードプールをもう少し増やして欲しい。
    あとカードの能力を調整するときに「流動性」で済まさずに使用率などのデータを交えて説明してほしい。

  • @夢見るアホ
    @夢見るアホ 5 місяців тому

    麻雀が一番スポーツ性が高くならないことを祈る

  • @catmix8486
    @catmix8486 5 місяців тому

    追加してほしい要素
    作って共有できるパズルコンテンツ
    自分の最も好きなキャラ、クラスを選んでクラス対抗戦(ルナvsローウェンみたいな)
    シャドバメンコ

  • @りよてる-h1p
    @りよてる-h1p 5 місяців тому

    メタバース部分は容量だの考えなければ、それで人が少しでも増えるなら無いよりはあった方がいいわけで
    スマホ勢のことはもちろん考えないといけないけどPCでやってる人からしたら関係ないからなあ……そこも難しいですね

  • @ニワゲー-r6i
    @ニワゲー-r6i 5 місяців тому +2

    個人的にはカードゲームとしての部分より、ソシャゲとしてのシャドバに力入れて欲しいから他ソシャゲみたいにキャラソン出したり、イベストしたりリアルイベントやグッズに力入れて欲しい、ゲーム面で唯一変えて欲しいのはバックログやプレイしたカードがページめくるのが地味に手間だからPCのウィンドウズでも出来るようにして欲しい

  • @クドリャフカ-r9k
    @クドリャフカ-r9k 5 місяців тому +2

    プレイヤー名は不快なのも多いし変更は1か月に1回とか課金必須にしてほしい
    レーティングで「あ」使うのは分かるけど切断する奴も「あ」がめちゃくちゃ多い
    それとゲーム内大会の実装がほしいJCGとかいう外部ツール必須なうえに進行が悪いのはやりたくない
    あとは普通にゲームバランス OTKデッキってTCGだとロマンデッキで基本弱いのにシャドバは全部Tier1

    • @Player777fe
      @Player777fe 5 місяців тому

      OTKを環境の一要素としておきたいならニュートラルでメタカードを定期的に配るべきだった

  • @Sogeking4545
    @Sogeking4545 5 місяців тому

    進化演出で時間進むやつはマジで思ったスト6もSAで時間進まなくなったし入れて欲しいね

  • @as-ki7ep
    @as-ki7ep 5 місяців тому

    デッキ製作画面で大会優勝デッキが見ることができるようにしてほしい

  • @無一文ゼロ円
    @無一文ゼロ円 5 місяців тому +2

    神撃のバハムートを……もっと神撃のバハムートキャラを……!

  • @そら丸-k3q
    @そら丸-k3q 5 місяців тому

    アディショナルの話の今の役割が分かりにくい?今は次のパックと合わせて活躍するような形になってるって事ですか?

  • @Angeljubeat6210
    @Angeljubeat6210 5 місяців тому +3

    スクフェス2が大転けしたみたいだし同じ道辿りそう

  • @Sanasanasan72
    @Sanasanasan72 5 місяців тому

    エンブレム・スリーブ、アディショナルに関して、特にすごく同意
    UIだけがあとはひたすら心配。メタバース要素が、邪魔!容量泥棒!ってならない事を祈ってます。

  • @nao0049
    @nao0049 5 місяців тому

    細かいところだけど、個人的にはバトルログ開いた時に毎回1ページ目から始まるのが、面倒に感じる。

  • @yakamax286
    @yakamax286 5 місяців тому +2

    いつぞや毎ターン90秒使い切るプレイングが物議を醸したので早いプレイングにメリットを持たせるか総制限時間制にして欲しいかな…

  • @commamoxer4581
    @commamoxer4581 5 місяців тому +1

    除去札が強すぎるのはやめてほしいのと、初手とか進化ターンまでに特定のカードが引けてないとダメみたいなのは減らしてほしい
    盤面に並べると負ける環境も個人的には好きじゃない

  • @omokou
    @omokou 3 місяці тому

    レーティング機能を追加したら、現状のランクの価値が下がっちゃいそうなので反対ですね
    グラマス踏んだとしても「BO3じゃないから当たり前」とか言われそうな雰囲気
    競技性の高いシャドバはあくまでゲーム外コンテンツであるべきだと思います
    ただ非公式に頼りきりなのも不健全な感じがするので、サイトだったり大会の運営を公式がサポートする形になれば理想かなと思います

    • @omokou
      @omokou 3 місяці тому

      あと一番気になるのはメタバース要素ですね、例えば麻雀
      わざわざ他ゲーじゃなくシャドバ内で麻雀をやる理由ってマジで無いので、やるなら「シャドバらしさ」が欲しいです
      シャドバならではの特殊ルールを追加するとか、とにかく独自性が無いとマジで誰もやらないと思います

  • @hakihakisitemasu
    @hakihakisitemasu 5 місяців тому

    ミッションの更新時間は統一してほしいかなと思います。
    あと、動作周りは本当に心配です

  • @お茶菓子-z9q
    @お茶菓子-z9q 5 місяців тому

    とりあえず低速でも出来るようにしてくれ

  • @Haku_Meku
    @Haku_Meku 5 місяців тому +2

    個人的に願望としては
    無印シャドバはインフレしすぎて、リーサルターンが固定化されていて、遅いデッキが淘汰されるのが好きじゃないから
    OTKの敷居を下げて、盤面をより重視したゲームになって欲しい
    盤面が飾りのゲームにはなってほしくない

  • @嵐花-w9u
    @嵐花-w9u 5 місяців тому

    麻雀楽しみ☺️
    朝から晩までやるわ♥

  • @user-yatchon
    @user-yatchon 5 місяців тому

    ストーリーキャラとそのデッキがプラクティスの敵役に欲しいですね。
    流行りのデッキは嫌でも目につくはずだから、プラクティスには不要だと思います。

  • @ちいかわ-i8v
    @ちいかわ-i8v 5 місяців тому

    安易なコストダウンとかPP回復つけるのやめてほしいなぁ

  • @idoworkout
    @idoworkout 5 місяців тому

    ランクは出来ればアニシャドみたいにして欲しいんすよね A1やA2ではなくD,C,B,A,AA,マスター,グラマス ランキングがならポイントでわかるんでべつにランクにティアシステムはもういいかなて思いますが100%無いだろうな それだけすね あとWBではアンリミやロテはいらないすね ちゃんとカードやゲームバランス見て欲しい。

  • @yossismetalchannel429
    @yossismetalchannel429 5 місяців тому

    PC前提でサービスして欲しい

  • @Hermitaur
    @Hermitaur 5 місяців тому +2

    制限時間90秒のうち、今何秒経過してて残り何秒で回さなきゃいけないのか、進化演出考えて先に進化するのかカードを切るのかってところまで含めて楽しんでるから、その辺は変えないでほしい

    • @butazaurusu
      @butazaurusu 5 місяців тому +10

      その意見は少数派だと思う 先行入力の廃止とか死ぬほど荒れてるし、時間無制限とは言わずとも変な演出ラグをプレイングに組み込むのは普通は不快になる

  • @踊ってない夜
    @踊ってない夜 5 місяців тому

    eスポーツ自称してるなら少しは駆け引きのある調整してほしい
    今の惨状だとお互いの手札公開しながらやっても微塵も勝率変わんないだろ

  • @peperonpeperon3910
    @peperonpeperon3910 5 місяців тому +3

    名前「あ」が異様に多いのは普通に気持ち悪くて嫌だと思ってる

  • @goldship5771
    @goldship5771 5 місяців тому

    サクサク、神UI、ド派手演出があれば文句ない
    釣りとかまじでいらない😢

  • @白鍵
    @白鍵 5 місяців тому +10

    運営というよりはプロや競技者への要望になってしまうが、情報開示はもっと積極的に行ってほしい。ここ数年は競技環境とランクマッチ環境の乖離が大きく、強い構築やプレイが広まっていないのを感じる。シャドバがEスポーツを名乗る以上は競技環境はもっと盛り上げていく必要があるし、競技プレイヤーは自分の名誉名声の為にもそれに貢献していくべきだろう

    • @毒薬
      @毒薬 5 місяців тому +2

      そうは言ってもBO1とBO3だと強いデッキはまた違ってくるので難しいんですよね
      もちろん共通で強いデッキはあるし そういうデッキの話の場合だと
      ランクマッチで好きなデッキを握りたい人間が淘汰される嫌いもあるので
      情報の拡散は一旦危険かもしれない

    • @勝瀬空
      @勝瀬空 5 місяців тому +5

      強いデッキを本番直前まで秘匿できたらそれは大きなアドになるから何ともねえ…

    • @徠-n4z
      @徠-n4z 5 місяців тому +4

      大会とかで使われたデッキは基本公開されてるじゃん、シャドバはむしろ情報が広がるのが速すぎるって言われてるくらいだし、一切情報隠すなっていうのは流石に無理あるよ
      上位勢が情報秘匿するせいで上位のチームとかそこに関わりのある人間しか勝つだけのゲームになってんのはしょうもないけどね

    • @徠-n4z
      @徠-n4z 5 місяців тому

      @user-cs5lb9re5s 現状はそんな簡単なもんでもないかもしれん
      アマの上位チームとか実績ないと入れないし、窓とかも身内でメンツローテーションしてるだけのとこがほとんどだから、今どき実績もコネもないやつが良質な調整環境が欲しいですって言ってもまあハードル高い
      サブスクはある程度情報落としてくれるしけど、構築とかメタについて表面的に理解できてもそれだけで競技で勝てるってほど簡単じゃない、プロツアー前とかオフシーズンは更新途絶えたりするしな
      情報全部公開してくれってのは無理あるし自分でなんとかしろって話には同意できるけど、情報秘匿してつええチーム入れたもん勝ちみたいな競技がしょうもないってのもまあわかる

    • @ajurite4726
      @ajurite4726 5 місяців тому +5

      逆だと思うな
      強いデッキが開示されるから
      ランクマの自由度が減ってライト層も減る
      今以上に情報開示されたら
      UA-camとかで勉強してかじゃないと今より圧倒的に遊びにくくなるだろうし
      競技者も丁寧な解説動画出すのは手間なのに
      相手に手の内を明かす行為になる
      かといって大会終わってから解説動画とかあっても
      ナーフやアディショナルがすぐくるから意味無い

  • @かぼ-p4v
    @かぼ-p4v 5 місяців тому

    レーティング実装を行うなら、
    ・BO3匿名モード固定
    ・1日最多10戦
    位にした方が良いと思う。レーティングの値はシステムの特性上やればやる程上がるので、無制限の対戦を許可すると現実離れした値になるという、本末転倒な事態を招きかねない。
    もうひとつは、融合というシステムが残るとして、個々のカードやプレイヤー全体の融合種類を簡単に分かるようにしてほしい。アイリスを見ると、元々あまり出来の良くない融合のUIの限界を感じてしまう。

    • @blackeva731
      @blackeva731 5 місяців тому

      現行の非公式レートでも精々2200くらいまでしかレート1位も上がらないので、無制限に上がるということはレートの仕組み上起こらないと思いますよ

    • @りよてる-h1p
      @りよてる-h1p 5 місяців тому

      融合も後で出来たからそこはなんとかしてくれると願う

  • @山田デン
    @山田デン 5 місяців тому

    進化演出も長いけど、自動進化多すぎてただのメンコになってるから減らしてほしい

  • @あい-u1c9n
    @あい-u1c9n 5 місяців тому +7

    手札だけで完結するようなカードゲームになって欲しくないなぁ、シャドバがそれでめっちゃおもん無かったから

  • @ふうろ-l5n
    @ふうろ-l5n 5 місяців тому +1

    麻雀よりは面白くしてくれよ?

  • @青クラゲ_i
    @青クラゲ_i 5 місяців тому

    課金要素をもっと増やして欲しい。負けてもMP増えるブーストアイテムとか!それでMPランキング上位の招待制の大会を開く。さらにそこでしか販売しない限定カードを高値で売ればもっと儲かると思うんだ…

    • @暗黒あんこ野郎
      @暗黒あんこ野郎 5 місяців тому +5

      金積めば積むだけランキング上位になれるシステム何がおもろいん

    • @りよてる-h1p
      @りよてる-h1p 5 місяців тому

      それは駄目だけど課金導線はもっと増やすべき
      スキンとかそっち方面で、多数の人が微課金したがるようなのが大事

  • @さぼてんさぼてん-u9s
    @さぼてんさぼてん-u9s 5 місяців тому

    そもそもカードゲームなんてどれもバランス崩壊してるわなw シャドバももう終わりでしょ

  • @mugget-u5b
    @mugget-u5b 5 місяців тому +2

    試合には関係ないけどオリキャラのおっさんおばはん率をどうにかしてほしいわ
    エズディアとかリマーガを渡されると普通にゲンナリする

    • @__-ie7ld
      @__-ie7ld 5 місяців тому +7

      萌ゲーじゃねぇんだから何でもいいやろ

  • @パンドラの匣-k7s
    @パンドラの匣-k7s 5 місяців тому

    制限時間は長過ぎると思うので半分ぐらいにして欲しい。

  • @鳩山由紀夫-f7t
    @鳩山由紀夫-f7t 3 місяці тому

    とりあえずOTK消してくれ