[мини-урок] Как сделать плитку пэчворк в 3ds Max с помощью floorgenerator
Вставка
- Опубліковано 21 жов 2024
- Продолжение небольшой серии мини-уроков про floorgenerator для 3ds Max. В этом видео показываю, как с нуля можно сделать реалистичную плитку пэчворк в 3ds Max, используя floorgenerator.
Архив со сценой - yadi.sk/d/xYQS...
Плейлист со всеми уроками про floorgenerator - bit.ly/31Xmkj6
Рассылка уроков во ВКонтакте (только уведомления о новых уроках, без рекламы и спама) - easy3ds...
Методичка по 3ds Max - easy3dsmax.com...
Плейлист с бесплатным курсом "С нуля до профи. Light 2019"- • С нуля до профи. Light...
Скачать архив с бесплатным курсом по 3ds Max можно тут - easy3dsmax.com...
Профессиональный курс по 3ds Max - easy3dsmax.com...
Есть вопросы, предложения или пожелания? Стучись в личку:
Вконтакте - spetz_rus
Facebook - / xspetzx
Instagram - / stanislavgadelshin
Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)
Вот и я добралась до твоих уроков (раз уж мы на "ты") :)
Всё очень живенько, интересно и понятно! Спасибо огромное!
Большое спасибо за массу полезной информации :)
Классные уроки. СПАСИБО
Спасибо за урок!
Станислав, большое спасибо!Очень полезные и подробные уроки!
всегда пожалуйста)
Станислав!!!!
Очень большое спасибо))) Вы круто объясняете и доступно, и все ваши отступления от темы в тему!!! Лично для меня )))
Спасибо за отзыв)
спасибо большое
Очень классные уроки, благодарю вас.
Всегда пожалуйста)
Очень хороший урок. Станислав ты очень хорошо и понятно умеешь всё объяснять. Сделай видео про то, что создаёт реализм в интерьере.
Обязательно сделаю. Или на каком-нибудь стриме подробно разберу. Спасибо за идею)
@@easy3dsmax у меня chamfer на рёбрах с модификатором edit poly не срабатывает, фаска не снимается, всё остаётся плоским.
@@Gordankem Это лучше в личку в вк напиши со скриншотами, там посмотрим, а то тут сложно ванговать)
ВЫ ВСЁ ОЧЕНЬ ПОНЯТНО ОБЪЯСНЯЕТЕ, СПАСИБО)))
Спасибо большое за урок!))) Вы круто объясняете
Спасибо за отзыв)
спасибо! отличный урок!
Отличный урок, большое спасибо
Пожалуйста)
👍👍спасибо за урок
Spasibo!!!!!!!!!!!!!!!!
Пожалуйста)
Станислав, спасибо за урок. Вопрос: Если в интерьере идут отдельные декор плитки? Тоесть вставки декор плиток в разных местах, то как их показать?
Привет! Вставки разные бывают (другие плитки, металлические полоски и пр.) и делаются по-разному. Но в общем и целом можно к 3 вариантам свести 1) делать эту зону полностью ручками 2) обойти эту зону контуром, который делался под флургенератор и вставку опять же сделать ручками (отличие от ручного варианта в том, что не факт, что флургенератор красиво обрежет плитку в местах примыкания декора 3) делать декор чуть выступающим поверх плитки, буквально на 1 мм, чтобы этого не было заметно со среднего расстояния
@@easy3dsmax Спасибо большое!!!
Пх, бывает же) Вот только скинул,, а ты сам сказал)))
привет, подскажи, можно ли в multitexture рандомно вращать карты, чтоб плитка лежала то вдоль то поперек?
Привет! как вариант, если пользуешься короной, то мультитекстуру можешь спрятать в CoronaUvwRandomizer и там в строку W rotation вписать нужные параметры
@@easy3dsmax сейчас попробую
@@easy3dsmax Ты просто волшебник, все получилось!
@@easy3dsmax тогда еще один вопрос, а как хаотично раскидать одну текстуру на одном полигоне? Ну что бы не моделить плитку, но чтоб карта ложилась на соседних тайлингах по разному. До этого в фотошопе делал карту, вручную разворачивая, но хочется более продвинуто
@@konkooord в комментах на ютубе это я уже не объясню, это показывать надо)
нужно нарисовать плитку на полу, где одна плитка =1/4 рисунка. Нужно в определённом порядке разложить плитку или повернуть каждый квадрат. Можно ли это сделать во floorgenerator или нужно рисовать каждую плитку отдельно?
крутой вопрос. Скажем так, "из коробки" такого функционала нет. Вариант попроще (для средних/дальних планов) - нарисовать 4 таких плитки одной текстурой и накидывать её на флургенератор (который будет размером с эти самые 4 плитки). Для крупных планов не очень пойдёт, потому что по глазам будут бить швы (будет заметна разница между швами текстурными и геометричными). Хотя, можно отрисовать текстуру с поправкой на швы и тогда будет очень даже неплохо
Вариант более сложный (вкратце не опишу) - это повозиться с многоэтажной конструкцией из uvw randomizer / tiles / текстурированием с использованием разных каналов.
@@easy3dsmax Cпасибо! Это мой первый рендер) Сделаю пока первым способом. Но очень хочется поковыряться подольше и попробовать все варианты.
Почему то не редактируются ребра при создании фаски. не подскажите в чем может быть дело?
Как именно не редактируются? через floorgenerator или через накинутый поверх edit poly?
@@easy3dsmax , тоже не редактируются. По какой-то причине фаска остается плоской, не срабатывает как нужно...
@@НатальяДеркач-э2р ещё раз, как именно должна редактироваться фаска?
Станислав здравствуйте,посмотрел ваш ролик,но ответ для себя не нашел, я через мультитекстуру загрузил пэтчворк, на флорген,но у меня одна плитка на всем поле отображается...? может подскажите что?
Привет! У меня 2 предположения: либо все плитки просто одной текстурой, либо поверх флургенератора накинут UVW Map (он не нужен)
Здаров, слушай, вот только подумал, а если в bump закинуть короновский round edge?
Да, в большинстве случаев так будет намного практичнее)
Я не умничаю, Станислав, просто если жмякнуть ПКМ на стрелочках около параметра (тех же координат) они слетают на 0 или на дефолтное значение) Типа лайф хак
@@marioman8118 Ctrl+RMB (ПКМ). Да, знаю. Но всё равно спасибо) Как-то до автоматизма ещё не довёл, не так часто пользуюсь
Ссылку на сцену и текстуры можно?
лови - yadi.sk/d/xYQScBT0diXpuA
А floor generator в 3 d max 2016 нету?
Есть же для всех версий, начиная с 2012. Вот с оф сайта описание: "Version 2.04 works with 3ds Max from 2012 up to the current 2020 release. It's compatible with scanline, Vray and Arnold with "Legacy 3ds Max Map support" turned on. "
..монстр!
а как можно просто цвет накинуть на флорген?
Если цвет один, то просто настроить диффузный цвет для материала. Если цветов много, то в диффузный цвет присоединить CoronaMultiMap (настройки как в уроке), просто не подгружать текстуры
@@easy3dsmax спасибо за быстрый ответ:)
Мини-урок очень познавательный, спасибо) Но меня очень смутило обращение "на ты".
Спасибо, учту
Спасибо за урок!