[мини-урок] Как сделать плитку пэчворк в 3ds Max с помощью floorgenerator

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024
  • Продолжение небольшой серии мини-уроков про floorgenerator для 3ds Max. В этом видео показываю, как с нуля можно сделать реалистичную плитку пэчворк в 3ds Max, используя floorgenerator.
    Архив со сценой - yadi.sk/d/xYQS...
    Плейлист со всеми уроками про floorgenerator - bit.ly/31Xmkj6
    Рассылка уроков во ВКонтакте (только уведомления о новых уроках, без рекламы и спама) - easy3ds...
    Методичка по 3ds Max - easy3dsmax.com...
    Плейлист с бесплатным курсом "С нуля до профи. Light 2019"- • С нуля до профи. Light...
    Скачать архив с бесплатным курсом по 3ds Max можно тут - easy3dsmax.com...
    Профессиональный курс по 3ds Max - easy3dsmax.com...
    Есть вопросы, предложения или пожелания? Стучись в личку:
    Вконтакте - spetz_rus
    Facebook - / xspetzx
    Instagram - / stanislavgadelshin
    Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)

КОМЕНТАРІ • 60

  • @ТатьянаЦветкова-ц8е

    Вот и я добралась до твоих уроков (раз уж мы на "ты") :)
    Всё очень живенько, интересно и понятно! Спасибо огромное!

  • @Gamer-uc3oi
    @Gamer-uc3oi Рік тому +1

    Большое спасибо за массу полезной информации :)

  • @raisamarii3712
    @raisamarii3712 Рік тому +1

    Классные уроки. СПАСИБО

  • @sasha_falina
    @sasha_falina 2 роки тому +1

    Спасибо за урок!

  • @ВалерийВавилин-п2р
    @ВалерийВавилин-п2р 5 років тому +1

    Станислав, большое спасибо!Очень полезные и подробные уроки!

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 років тому

      всегда пожалуйста)

  • @evgeniaj.9325
    @evgeniaj.9325 4 роки тому +2

    Станислав!!!!
    Очень большое спасибо))) Вы круто объясняете и доступно, и все ваши отступления от темы в тему!!! Лично для меня )))

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому

      Спасибо за отзыв)

  • @sumayyabazarova4229
    @sumayyabazarova4229 2 роки тому +1

    спасибо большое

  • @dilshodsharipov9630
    @dilshodsharipov9630 4 роки тому +1

    Очень классные уроки, благодарю вас.

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому

      Всегда пожалуйста)

  • @Gordankem
    @Gordankem 4 роки тому +1

    Очень хороший урок. Станислав ты очень хорошо и понятно умеешь всё объяснять. Сделай видео про то, что создаёт реализм в интерьере.

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому

      Обязательно сделаю. Или на каком-нибудь стриме подробно разберу. Спасибо за идею)

    • @Gordankem
      @Gordankem 4 роки тому

      @@easy3dsmax у меня chamfer на рёбрах с модификатором edit poly не срабатывает, фаска не снимается, всё остаётся плоским.

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому +1

      @@Gordankem Это лучше в личку в вк напиши со скриншотами, там посмотрим, а то тут сложно ванговать)

  • @КсенияБогданова-с6ъ

    ВЫ ВСЁ ОЧЕНЬ ПОНЯТНО ОБЪЯСНЯЕТЕ, СПАСИБО)))

  • @universalgroup1925
    @universalgroup1925 3 роки тому

    Спасибо большое за урок!))) Вы круто объясняете

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  3 роки тому

      Спасибо за отзыв)

  • @tibiawmz
    @tibiawmz 5 років тому +1

    спасибо! отличный урок!

  • @Musaca
    @Musaca 5 років тому +1

    Отличный урок, большое спасибо

  • @nasibovvugar1784
    @nasibovvugar1784 5 років тому

    👍👍спасибо за урок

  • @margaritayvazyan3362
    @margaritayvazyan3362 5 років тому +1

    Spasibo!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @almazionus
    @almazionus 3 роки тому +1

    Станислав, спасибо за урок. Вопрос: Если в интерьере идут отдельные декор плитки? Тоесть вставки декор плиток в разных местах, то как их показать?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  3 роки тому +1

      Привет! Вставки разные бывают (другие плитки, металлические полоски и пр.) и делаются по-разному. Но в общем и целом можно к 3 вариантам свести 1) делать эту зону полностью ручками 2) обойти эту зону контуром, который делался под флургенератор и вставку опять же сделать ручками (отличие от ручного варианта в том, что не факт, что флургенератор красиво обрежет плитку в местах примыкания декора 3) делать декор чуть выступающим поверх плитки, буквально на 1 мм, чтобы этого не было заметно со среднего расстояния

    • @almazionus
      @almazionus 3 роки тому

      @@easy3dsmax Спасибо большое!!!

  • @marioman8118
    @marioman8118 5 років тому +1

    Пх, бывает же) Вот только скинул,, а ты сам сказал)))

  • @konkooord
    @konkooord 4 роки тому +1

    привет, подскажи, можно ли в multitexture рандомно вращать карты, чтоб плитка лежала то вдоль то поперек?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому

      Привет! как вариант, если пользуешься короной, то мультитекстуру можешь спрятать в CoronaUvwRandomizer и там в строку W rotation вписать нужные параметры

    • @konkooord
      @konkooord 4 роки тому

      @@easy3dsmax сейчас попробую

    • @konkooord
      @konkooord 4 роки тому +1

      @@easy3dsmax Ты просто волшебник, все получилось!

    • @konkooord
      @konkooord 4 роки тому

      @@easy3dsmax тогда еще один вопрос, а как хаотично раскидать одну текстуру на одном полигоне? Ну что бы не моделить плитку, но чтоб карта ложилась на соседних тайлингах по разному. До этого в фотошопе делал карту, вручную разворачивая, но хочется более продвинуто

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому

      @@konkooord в комментах на ютубе это я уже не объясню, это показывать надо)

  • @olenavyshniakova9342
    @olenavyshniakova9342 3 роки тому +1

    нужно нарисовать плитку на полу, где одна плитка =1/4 рисунка. Нужно в определённом порядке разложить плитку или повернуть каждый квадрат. Можно ли это сделать во floorgenerator или нужно рисовать каждую плитку отдельно?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  3 роки тому

      крутой вопрос. Скажем так, "из коробки" такого функционала нет. Вариант попроще (для средних/дальних планов) - нарисовать 4 таких плитки одной текстурой и накидывать её на флургенератор (который будет размером с эти самые 4 плитки). Для крупных планов не очень пойдёт, потому что по глазам будут бить швы (будет заметна разница между швами текстурными и геометричными). Хотя, можно отрисовать текстуру с поправкой на швы и тогда будет очень даже неплохо
      Вариант более сложный (вкратце не опишу) - это повозиться с многоэтажной конструкцией из uvw randomizer / tiles / текстурированием с использованием разных каналов.

    • @olenavyshniakova9342
      @olenavyshniakova9342 3 роки тому

      @@easy3dsmax Cпасибо! Это мой первый рендер) Сделаю пока первым способом. Но очень хочется поковыряться подольше и попробовать все варианты.

  • @ингулик
    @ингулик 5 років тому +1

    Почему то не редактируются ребра при создании фаски. не подскажите в чем может быть дело?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 років тому

      Как именно не редактируются? через floorgenerator или через накинутый поверх edit poly?

    • @НатальяДеркач-э2р
      @НатальяДеркач-э2р Рік тому

      @@easy3dsmax , тоже не редактируются. По какой-то причине фаска остается плоской, не срабатывает как нужно...

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  Рік тому

      @@НатальяДеркач-э2р ещё раз, как именно должна редактироваться фаска?

  • @НикитаКожуховский-ь8з

    Станислав здравствуйте,посмотрел ваш ролик,но ответ для себя не нашел, я через мультитекстуру загрузил пэтчворк, на флорген,но у меня одна плитка на всем поле отображается...? может подскажите что?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому

      Привет! У меня 2 предположения: либо все плитки просто одной текстурой, либо поверх флургенератора накинут UVW Map (он не нужен)

  • @marioman8118
    @marioman8118 5 років тому +1

    Здаров, слушай, вот только подумал, а если в bump закинуть короновский round edge?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 років тому

      Да, в большинстве случаев так будет намного практичнее)

    • @marioman8118
      @marioman8118 5 років тому

      Я не умничаю, Станислав, просто если жмякнуть ПКМ на стрелочках около параметра (тех же координат) они слетают на 0 или на дефолтное значение) Типа лайф хак

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 років тому

      @@marioman8118 Ctrl+RMB (ПКМ). Да, знаю. Но всё равно спасибо) Как-то до автоматизма ещё не довёл, не так часто пользуюсь

  • @ИванИванов-е9з1ч
    @ИванИванов-е9з1ч 5 років тому +1

    Ссылку на сцену и текстуры можно?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 років тому +1

      лови - yadi.sk/d/xYQScBT0diXpuA

  • @ashkhentadevosyan1405
    @ashkhentadevosyan1405 4 роки тому +1

    А floor generator в 3 d max 2016 нету?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому

      Есть же для всех версий, начиная с 2012. Вот с оф сайта описание: "Version 2.04 works with 3ds Max from 2012 up to the current 2020 release. It's compatible with scanline, Vray and Arnold with "Legacy 3ds Max Map support" turned on. "

  • @Vechniy_Kayf
    @Vechniy_Kayf 9 місяців тому

    ..монстр!

  • @zhanellekeystocker6575
    @zhanellekeystocker6575 4 роки тому

    а как можно просто цвет накинуть на флорген?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 роки тому

      Если цвет один, то просто настроить диффузный цвет для материала. Если цветов много, то в диффузный цвет присоединить CoronaMultiMap (настройки как в уроке), просто не подгружать текстуры

    • @zhanellekeystocker6575
      @zhanellekeystocker6575 4 роки тому +1

      @@easy3dsmax спасибо за быстрый ответ:)

  • @violaakimova741
    @violaakimova741 4 роки тому

    Мини-урок очень познавательный, спасибо) Но меня очень смутило обращение "на ты".

  • @RELAX-jn7rg
    @RELAX-jn7rg 5 років тому

    Спасибо за урок!