🤔А какая у тебя игра этой весны? ❤Поддержать канал и телеграмм чат : boosty.to/vasyabgt ❤ВК чтобы не теряться : vk.com/boardgamet 🔥Телеграм Канал - t.me/vasya_BGT
Василий, ты не правильно играешь в Гонку. Почекай правила модуля погоды. Там жетончики есть для поворотов и для трассы между поворотами. Они выкладываются на соответствующие палатки и погода работаем только на каком-то промежутке трассы, но никак не на поворотах
Разве? По моему там они кладутся на поворот и либо работают только на повороте, либо на вот этой заштрихованной областью до и после поворота Но щас проверю
Да это же абсолютно нормально) Кто то покупает всё на предзаказах(я),а кто то покупает уже проверенные, поигранные многими игры, чтобы не попасть в просак)
@@Vasya_BGT именно😂 я такой же. Жду пока хайп пройдёт и уж потом если игру продолжают хвалить присматриваюсь к ней. Ибо постоянно выходит столько "хлама" на все просто денег не хватит.😂😂😂
Ахаха ду будет будет , в производстве сейчас очень много роликов) Во всё же надо играть, наигрывать, заигрывать) Увы дело не быстрое, а время не так много (
Помню, как писал тебе и про гонку (и про всякие другие игры)))) Сами наиграли десяток партий на бга, а потом купили и на русском) Ждал её с момента изучения правил, когда она вышла на эссене) Режим турнира прям хорош) Обычные заезд сразу с тремя картами апгрейдов тоже бодрый, особенно когда хочется быстро сгонять)
А что именно разочаровало в прошлой? Просто в новой не так много изменений, скорее корректировки в некоторых моментах Комнаты поменяли, стало больше монстров и игры с ними ну и по мелочи Так что если первая не зашла, вторая разве исправит ситуацию
@@Vasya_BGT отыграли партий 7-8 и жопа так жёстко горела) Не понравилось: 1.гнутый картон полей. 2.баланс колод вообще кривой. 3.бесполезные существа в виде призыва святилищ, которые может сожрать соперник и развалить твоё комбо, а другие существа выносятся с 1-2х тычек и ты такой "ок, это гавно я призывать больше не буду", не успев даже ими походить) 4.разрушение и выключение комнат, которое делает квесты невыполнимыми. 5.роза вроде как что-то делает, но вообще не понятно, накой она нужна, только механику игры усложняет, но эффектов 0. Чтоб ты понимал, у меня друг изучил механику зелёной колоды через разрушение комнат. Он в 1м раунде комнату чёрной розы вынес... мы охренели и это была последняя моя игра)) В итоге пылится коробка, как декорация, которая привлекает внимание гостей, не более))
А, ещё забыл) Там бесполезные фишки стихий, которые мы так и не поняли, как разыгрывать и нахрена они нужны... А ещё правило очень плохо написаны... приходится скакать между кучей страниц, для нахождения нужного символа на карте, а приложения, для подсказок нет, что тоже тратит время партии и дико раздражает, особенно в партии с новичками, которым и так все очень сложно, а тут даже быстренько не подсказать, иначе, он карты должен спалить...
Скучала по этому формату с последних роликов Влада, один из любимых всегда был. Увы, очень важная часть упущена, - Влад всегда говорил, почему именно игра попала в лучшие, у каждой было своё место, своя цель, набор особенностей, выделяющих из остальных новинок. У тебя больше пересказ правил и впечатлений, оно, имхо, не особо полезно, игры и так хайповые, что это такое, ± большинству и так понятно. Аналитику охота, вот)
На самом деле не всё так следят за настольными играми, как мы с тобой Уверен что есть люди для кого эти игры будут в новинку Но спасибо за твои слова, подумаю над этим 🤔
Надо авторам ПЧК показать эту настолку Critical, чтобы они заморочились по своей вселенной заделать кучу коробок с разными сценариями по аналогичной схеме. Во первых бизнес идея шикарная, а во вторых, бОльшее число людей смогло бы погрузиться в мир ролевых настольных игр
Пока только жара на трассе в сердечке😂 Остальное, будем прямы это всё вкусовщина и что для одного "шлак" для другого "эпик", так вот остальное мимо лично как для меня. Может я и какой то сноб, но в настолки я пришёл из компьютерных игр, поэтому для меня лор играет важную роль, а в тех играх которые были здесть показаны: о которых автор очеееень "вкусно" рассказал, с огоньком в глазах и придыханием в голосе, ничего кроме тактилки и набора механик которые по моему "никому не интересному мнению" ничего не обьясняют и ничего нет. Так и хочется гласом вопиющего в пустыне воскликнуть: Эй, а игра то где? Каким образом данная механика оправдывает те или иные действия или это просто натягивание совы на глобус, жричедали. А автор "художник" он так видит! Ну, ну. Ладно что то разошелся! Да бесит блин....
Ну настолки это же совсем не компьютерные игры (это по моему понятно) В настолках есть ряд механик которые разными способами добавляются в те или иные игры И во многих играх, механики логично кладутся на тему Чтобы это разбирать, нужно по отдельному ролику по каждой игре Такие ролики тоже у меня есть, но данный формат "За короткое время, рассказать про годные новинки " Почему они годные, почему я их подметил? Я также рассказываю Да возможно не совсем обширно(опять же потому что формат) , но общее понимание об игре (что за игра, как играется, какие эмоции можно получить) , я вроде как смог дать
@@Vasya_BGT Уважаемый Василий. Согласен со многим что вы сказали, я конечно же различаю ПК и настолки😊. Может сумбурно донес мысль. Не писатель я😂. Коротко: во многих современных настолках, дух и лор игры во многом отдан на откуп "новым" механикам. Мол а смысл использовать старые, создавать ещё один Каркассон или Звёздные империи. И этот довод как бы выглядит логичным и даже скажу больше я с ним согласен, зачем нам 10 Каркасонов. Но как всегда это пресловутое "но". Посмотрите сколько игр нынче выходит, куча блогеров захлебываясь от восторга рассказывает какие великолепные механики в той или иной игре использованы, а через год они же с трудом вспоминают об игре о которой говорили. Потому как акромя набора "новых" механик в игре ничего и нет и после парочки партий коробочка просто тихо пылится на полке. И я не о тех играх что вы обозревали в ролике конкретно, а об индустрии в общем. Опять надушнил, да? 😂😂😂 Ну извините.
1. Роза - много хайпа, но после весёлой ситуации с её предзаказами, ни покупать, ни играть не хочется (как и поддерживать хобиворлд как либо), собственно всё желание в неё ирать ситуация с издательством просто убило его. 2. Челенджер - тоже много хайпа, о обычной блин пьянице, это просто шлёп карт (причём если пьяница это стоимость пачке игральных карт, то тут явно стоимость дороже, чем есть игры), не понимаю зачем он вообще нужен. 3. Жара на трассе - траблы с названием, но это фиг с ним, но необоснованно большая цена - это просто аут, сразу нет. 4. Кризис святилища - смотрел летсплей от лавки, в принципе неплохая игра, если ты до этого не особо играл в НРИ, вполне прикольно. 5. Шёпот - игра огонь, как за выживших, так и за маньяков, причём крута как и на 2, так и в 3-4 человека, причём это пока мы не пробовали маньяков из дополнений и другие режимы из базы. И да в Шёпоте не обязательно два раза побеждать в битве - просто нужно нанести две раны (а их нанести можно не только через битвы - у каждого есть варианты просто нанести ранения).
Ну вот да за Розу обидно конечно, но в некотором роде там и хоббики сами виноваты По челенджеру я вырезал тот момент "что многие называют её пьяницей , но... " Видимо надо было оставлять ) Гонку попробуй как нибудь на игротеку либо на бу она болтается около 4500 Или просто забей хрен, игр миллион сейчас)
@@Vasya_BGT так хобики и виноваты, они продают, то что бу продают за 4500 уже слегка заставляет задуматься, как минимум то что тираж никто не покупает за 7к, да и видимо много разочаровавшихся раз за такую цену её сливают.
@@ДенисЙцукен-ц5и не в разочаровавшихся дело, мы же не видим сколько коробок остаётся на руках) Аля гонки продали 1000 штук, обновлений на авито штук 10-15 , это много? Не думаю Много это когда продали 1000 штук и 900 объявлений на авито )
Интересный момент, как мне показалось про Челленджс была куча разговоров в момент ожидания, но после прибытия локализации - тишина. Количество хайпа и близко к Шепоту не приблизилось.
Привет , что думаешь по поводу ТМБ?) Кроме оверпродакшена есть что сказать пре них? Мне дошла коробочка , потестил соло режим (Но т.к я не фанат сольников - не получилось прочувствовать ее полностью , буду еще наигрывать, потенциально попадает в топ-5 )
Первая Черная роза неиграбельна была, очень надеюсь, что новая игра переделана грамотно, что все школы играют хорошо. В первой части я школой разрушения мог выигрывать 100 игр из 100, т.е. либо я, либо выигрывает роза (что не считается).
@@Vasya_BGT Всё верно. Я играл с разными людьми и когда все понимали что делает школа разрушения, никто не играл сигнатурной школой для персонажа, т.к. в той же школе разрушения есть и призыв и поддержка и контроль гексогенов. Тот же оракул недотягивал по уровню, особенно билд через тотемы. А билд через контроль колоды играет на победу розы в большинстве случаев. Короче я надеюсь, что новая часть забалансила все школы, потому что та же школа Разрушения должна была быть направлена на контроль игроков на поле, а получилось, что она умеет вообще всё, она даже лучше сигнатурного призывателя оказалась, т.к. призывной демон лучше любого другого юнита
@@gsegsges34hjs42af2 интересно Но чтобы раскрыть этот имбаланс мне кажется минимум 10 игр надо сыграть) Мы такого не замечали, но опять же не был такого что каждый играл одной и тот же школой Обычно все хотят пробовать разное)
@@Vasya_BGT Я играю в такие игры как Pixel tactics, улей, 7 чудес дуэль, глум и у меня как-то сложилось, что есть склонность думать наперёд и постоянно анализировать, а что сыграло, что нет, почему и как могло быть по другому, а был ли шанс переиграть ситуацию и т.д. Надеюсь будет обзор по ощущениям от новой версии игры, как минимум чтобы было сравнение со старой. Те же ловушки, в первой части, ты либо используешь, когда точно понимаешь против кого играешь и они становятся инструментом, чтобы лишить соперника действий, либо не играешь совсем, а это не хорошо, потому что постоянный оппонент всегда знает риски и также знает карты, по этому вариативность сразу убивается, т.к. используются только лучшие комбинации карт, чтобы они реально приносили очки, а не ради фана портили игру сопернику. Это было вначале изучения, всегда весело отменить чей-то ход или убрать подготовленный карты, а потом всем на всех пофиг и все гонятся за комнатами или заданиями)
В корне не согласен. Имея 30+ партий за плечами, школа разрушения даже не топ 3 в моем личном топе школ. Она довольно просто контролируется другими школами во что бы ты не играл. Так же как и билд Джафара через алтари я не считаю убогим. Там просто есть свою нюансы. А вторая коробка нам люто не понравилась и дело не в качестве компонентов. Изменение главной механики игры: превращение слома комнат в починку с мгновенным получением очков сломало темп и соответственно баланс. Игра стала слишком короткой, а это усилило перекос среди школ. Те же кошмары и сглазы работают в долгую что делает их менее привлекательными в отличии от школы боли или алхимии. В общем играем в первую с гораздо большим удовольствием. P. S. Допы скрытые шипы и преисподняя мастхэв
12:30 - пол минуты поясняешь за косяк с микрофоном, хотя многим пофиг (по большей части), слышно же всё. Достаточно было добавить всплывающую плашку с текстом (типа, сорян за звук, щас будет норм). А так прям контент для паузы, ну такое.
@@Vasya_BGT давно не был на твоем канале, накопился интересный контент для просмотра) Заметил такую тенденцию в своем окружении (и не только), что упал интерес к настолкам, чет все забили, компанию собрать сложно. Может это так лето влияет, а может в целом такой период. Как думаешь, с чем связано и не замечал ли такого?
@slent_terri да замечал конечно У нас тоже вяло стало, лето Многие уехали, много купаются на шашлыках Осенью вернёмся на рельсы настолок опять (уверен)
Боже, как я устал от рекламы вашего "Святилища". Вы все (кто рекламируют эту игру) говорите по одной затертой методичке "... не нужно учить ТОЛМУДЫ (это слово как раз - один из флажков вторичности всех ваших отзывов, так как повторяется из уст каждого, буквально, ютубера) правил". Хватит путать людей, давя на стереотип о "сложности" НРИ для восприятия, о "ТОЛМУДАХ" правил и прочих и прочих громких высказываний, придуманных маркетологами святилища. Все, что нужно, чтобы сесть играть в НРИ - базовое представление о правилах (которых не больше, чем в средней настолке, если не упарывапться в тонкости, за которыми следит МАСТЕР), создать персонажа (с чем тоже помогает мастер) и прийти на игру в качестве игрока к мастеру, который провел хотя бы пару игр. И ВСЕ! Все "ТОЛМУДЫ" правил - это лишь опциональные механики, знание которых может и не пригодиться в игре, за которыми следит как раз МАСТЕР. От игрока нужна лишь вовлечённость и желание играть. Если нужно - мастер поправит и подскажет. Ничего сложного! Говорю по собственному опыту. По поводу "сложно придумывать миры и сценарии": существует огромное количество готовых(!!) сценариев (как локализованных, так и на английском языке, там тоже есть подробная инструкция с развилками сюжета, описанием сюжета и рекомендациями мастеру), чтобы играть в которые нужно проделать невероятную работу при подготовке состоящую в ПРОЧИТЫВАНИИ этого сценария мастером (игроку даже читать ничего не нужно). Сложность почти неподъемная с непривычки, но большинство справляется... Сравнивать "Святилище" на серьезных щах с настоящими НРИ по уровню ощущений и впечатлений от игры - это как сравнить путешествие по миру с поездкой на детском паровозике. Разрыв примерно такой. А вот разница в сложности освоения весьма умозрительна и едва ли заслуживает внимания.
Какая методичк, какая реклама ахахаха, люди чего только не придумают) А теперь по факту : Я рассказал об игре как человек который НИ РАЗУ, ещё раз НИ РАЗУ не играл в НРИ Не изучал эту тему Стартовые книги, обычно это просто книги, без каких то дополнительных компонентов , которые так привычны настольщикам Из за чего на нри я даже не смотрел, у тебя есть книга и всё разбирайся с ней сам Читай правила создания мира, читай правила создания персонажа и прочую духоту которую ну НУЖНО ИЗУЧИТЬ перед игрой и мастеру и игрокам А в кризисе такого просто нет, ну просто нет Игроки никак не готовились к играм, прям вообще никак, я почитал сценарии, правила боя( 1 абзац) и погнали играть И само собой такой вариант куда оптимальнее и проще для восприятия, чем тот процесс который я описал выше Вы также пишите :" Мастер подскажет, мастер сделает, мастер расскажет " Но я как мастер также в этом нихера не знаю, и должен тратить огромное кол во времени чтобы это изучить И мы снова смотрим на кризис - в нём такого нет, просто сели и погнали Я рискну предположить что вы пишите комментарий как опытный НРИшник, я рассказал об игре как человек который НИКОГДА НЕ ИГРАЛ в НРИ и мой взгляд и опыт на НРИ разительно отличается от вашего И если есть такой же простой проект как КРИЗИС, то я с радостью бы его попробовал и рассказал бы Но я лично такие не встречал, или о них просто никто не говорит
Я не играл в святилище и в НРИ, но меня повеселил ваш комментарий. По сути вы написали, что играть в НРИ просто, нужно всего навсего найти человека, который знает все правила, лор, придумает (либо найдет и прочитает заранее) сюжет и будет вести игру. Это сильно, конечно 😂
@@Vasya_BGT Начну с того, что я не говорил, что "Кризис" не имеет права на существование. Наоборот, это, возможно, (тут не мне судить) и оптимальный вариант для тех людей, которые не хотят, например, тратить много времени на игру в НРИ (так как сессии могут переваливать за 6 и более часов), много денег на книги (хотя это далеко не обязательно, более того, есть дешёвые стартовые наборы с готовыми листами персонажа, кубиками, правилами, готовым сценарием и всем тем, что необходимо, чтобы начать играть) и тд. Люди в праве играть в то, что они хотят. Но: я против возвышения одного за счёт принижения (осмысленного и намеренного) другого. Это во-первых. Во-вторых, зачем тогда (тем более если, как вы говорите, это не реклама) проговаривать мнимые минусы НРИ в своем обзоре (о которых вы имеете только косвенное представление по чьим-то, возможно, чужим отзывам), противопоставляя этим "минусам" "плюсы" "Кризиса", как бы пытаясь выставить его в более выгодном свете? Не кажется ли вам, что это не объективно, опираться на непроверенные (и прямо скажем недостоверные) факты? И при этом вы цитируете слова (почти дословно) из рекламной кампании "кризиса"? Опрометчивость или реклама все-таки? В-третьих, я написал свой комментарий, не для вас, вы можете играть во что хотите, отдавать свои предпочтения чему захотите, но вы как блогер, как "лидер мнений" не должны выставлять одну игру в лучшем свете ЗА СЧЕТ другой игры, и уж тем более той игры, о которой, толком, не имеете представления. Таким образом вы формируете ложное впечатление у тех людей, которые могли бы начать играть в НРИ, если бы не подобные обзоры. Вы как раз и лишаете их права собственного выбора, рассказывая им, как скучно читать "ТОЛМУДЫ" правил, что нужно сначала защитить докторскую по истории мира "Forgotten realms" и только потом садиться за стол, как сложно бедному мастеру вести игру и тд. Не говоря при этом, насколько НРИ (их миры, их геймплей, их механики, вариативность и свобода сама по себе) глубже и масштабнее чем "кризис". По моему скромному мнению, вы как "лидер мнений", как человек к которому кто-то, возможно, прислушивается, делая выбор; должны осознавать за это некоторую ответственность и могли бы сказать что-то в роде: «"Кризис" - хорошая игра, чтобы с очень низким порогом вхождения прикоснуться к НРИ, и если вам она понравится, возможно есть смысл задуматься о том, чтобы попробовать этот чудесный мир НРИ, в котором нет вообще никаких границ».
@@artemiymoiseev Знаешь базовые правила (их немного, поверьте) + прочитал сценарий. Лор знать не обязательно. Кто вам всем распространяет эту агидку? Лор нужно знать, только фанатам этого Лора на соответствующих пабликах и форумах. Чтобы играть в удовольствие, нужно (всего лишь!) знать механики, чтобы Мастер (ну или скажем... вы) прочел сценарий (где все подробно объяснено и при этом оставляется простор для фантазий). Я лично сам придумывал сюжет и мне для этого не понадобилось знать все все правила, законы местной физики и тд. Как хочешь так и придумываешь, если просто. Кто всем вам сказал, что вам нужно чуть ли не заучивать все те нюансы правил и законов миростроения этих игр? Это по сути свод правил, нужных только для баланса мира, в котором вы вольны делать ВСЕ что хочется. И даже (скажу вам по секрету) ПРОТИВ правил(!), если все за столом не против этого...
Не вижу никакого смысла в кризисе, все что говорит мастер написано. Почему не дать это читать игрокам сразу? Чтобы не спойлерить развилки выбора? Так сделайте их на картах, описав возможные действия с одной стороны, а последствия и развилки с другой. Все мастер нафиг не нужен. Абсолютно бестолковая затея с мастером. Просто совсем чуть-чуть изменить игру и это будет нормальная сюжетка, в которой играют все, без ничего не далающего мастера. Мастером в этой игре вообще быть интересно? Ну читать определенно интересно, конечно, но это не тот случай.
Ну не, мастер тут нужен Он всё равно отыгрывает и героев и продумывает описание и как никак если захочет может изи поменять сюжет, но я согласен что это немного похоже на детективы, немного есть
🤔А какая у тебя игра этой весны?
❤Поддержать канал и телеграмм чат :
boosty.to/vasyabgt
❤ВК чтобы не теряться :
vk.com/boardgamet
🔥Телеграм Канал - t.me/vasya_BGT
Очень удивился появлению Кризиса,на днях задумывался о покупке,все таки куплю)
Я просто давненько смотрел в сторону нри)
Василий, ты не правильно играешь в Гонку. Почекай правила модуля погоды. Там жетончики есть для поворотов и для трассы между поворотами. Они выкладываются на соответствующие палатки и погода работаем только на каком-то промежутке трассы, но никак не на поворотах
Разве?
По моему там они кладутся на поворот и либо работают только на повороте, либо на вот этой заштрихованной областью до и после поворота
Но щас проверю
Почитал, ты прав
Либо на самом повороте , либо на всю дорогу от поворота до поворота
Так тогда ещё круче ! Кайф
Спасибо что сказал 🤟
спасибо за видео. Покупал себе шёпот и теперь это одна из моих самых любимых игр😍
Абсолютно с тобой согласен
Игра гениальна в своей простоте и увлекательности
Святилище и Роза Черная ))
Да, это топчик)
Классный ролик-обзор. Я в этом плане слоупок. Только-только опробовал замки бургундии и дюна-империя 🤣
Да это же абсолютно нормально)
Кто то покупает всё на предзаказах(я),а кто то покупает уже проверенные, поигранные многими игры, чтобы не попасть в просак)
@@Vasya_BGT именно😂 я такой же. Жду пока хайп пройдёт и уж потом если игру продолжают хвалить присматриваюсь к ней. Ибо постоянно выходит столько "хлама" на все просто денег не хватит.😂😂😂
Весной список любимых игр пополнился Королевскими Хрониками, Гарри Поттер. Битва за Хогвартс, Земля и Побег из Вистар.
Ого, плотные новиночки
@@Vasya_BGT Гонку тож кстати приобрел, но пока еще не опробовал. Оч надеюсь, что нам зайдет)))
@@semyon_drum уверен зайдёт)
Моим друзьям, всем понравилось
0:05 Нет,жду Зиму всем сердцем😊
А Гонка и правда крутая👍
Чееееее как можно не любить лето??? 😳😳😳
@@Vasya_BGT🤷♂️Не знаю,но мне уже хватило)
В центральной России лето длится 5 месяцев,с мая по сентябрь ,это очень дофига.
Я уже сварился)
@@ОлегГодунов-ц1ш как говорится "Если бы у меня такое было, я бы был супермен "
@@Vasya_BGTЭто да)
А допы к Корням всё нет....
Ахаха ду будет будет , в производстве сейчас очень много роликов)
Во всё же надо играть, наигрывать, заигрывать)
Увы дело не быстрое, а время не так много (
Роза не плохая игра, но все же больше для коллекционеров или гиков, а вот шепот отличная новинка, очень интерессная механика
Роза супер кайфик ❤
Классное видео, даже не знал, что у Гудкова есть такое шоу, видимо, придётся смотреть все части:)
Да причём давно уже)
Посмотри, там весело)
Помню, как писал тебе и про гонку (и про всякие другие игры)))) Сами наиграли десяток партий на бга, а потом купили и на русском) Ждал её с момента изучения правил, когда она вышла на эссене) Режим турнира прям хорош) Обычные заезд сразу с тремя картами апгрейдов тоже бодрый, особенно когда хочется быстро сгонять)
Да согласен, так и есть
Гонка оч крутая
Я очень люблю игры которые универсальные - кого угодно посади, всем будет в кайф 🔥
После разочарования в прошлой версии розы, сейчас очень скептически отношусь к обновлённой версии((
А что именно разочаровало в прошлой?
Просто в новой не так много изменений, скорее корректировки в некоторых моментах
Комнаты поменяли, стало больше монстров и игры с ними ну и по мелочи
Так что если первая не зашла, вторая разве исправит ситуацию
@@Vasya_BGT отыграли партий 7-8 и жопа так жёстко горела)
Не понравилось:
1.гнутый картон полей.
2.баланс колод вообще кривой.
3.бесполезные существа в виде призыва святилищ, которые может сожрать соперник и развалить твоё комбо, а другие существа выносятся с 1-2х тычек и ты такой "ок, это гавно я призывать больше не буду", не успев даже ими походить)
4.разрушение и выключение комнат, которое делает квесты невыполнимыми.
5.роза вроде как что-то делает, но вообще не понятно, накой она нужна, только механику игры усложняет, но эффектов 0.
Чтоб ты понимал, у меня друг изучил механику зелёной колоды через разрушение комнат. Он в 1м раунде комнату чёрной розы вынес... мы охренели и это была последняя моя игра))
В итоге пылится коробка, как декорация, которая привлекает внимание гостей, не более))
А, ещё забыл)
Там бесполезные фишки стихий, которые мы так и не поняли, как разыгрывать и нахрена они нужны...
А ещё правило очень плохо написаны... приходится скакать между кучей страниц, для нахождения нужного символа на карте, а приложения, для подсказок нет, что тоже тратит время партии и дико раздражает, особенно в партии с новичками, которым и так все очень сложно, а тут даже быстренько не подсказать, иначе, он карты должен спалить...
@@milleniym6185 их кстати нет во второй, и с эргономикой и фидлингом дела стали получше
Скучала по этому формату с последних роликов Влада, один из любимых всегда был. Увы, очень важная часть упущена, - Влад всегда говорил, почему именно игра попала в лучшие, у каждой было своё место, своя цель, набор особенностей, выделяющих из остальных новинок. У тебя больше пересказ правил и впечатлений, оно, имхо, не особо полезно, игры и так хайповые, что это такое, ± большинству и так понятно. Аналитику охота, вот)
На самом деле не всё так следят за настольными играми, как мы с тобой
Уверен что есть люди для кого эти игры будут в новинку
Но спасибо за твои слова, подумаю над этим 🤔
Надо авторам ПЧК показать эту настолку Critical, чтобы они заморочились по своей вселенной заделать кучу коробок с разными сценариями по аналогичной схеме. Во первых бизнес идея шикарная, а во вторых, бОльшее число людей смогло бы погрузиться в мир ролевых настольных игр
По факту да
Можно такое сделать
Пока только жара на трассе в сердечке😂 Остальное, будем прямы это всё вкусовщина и что для одного "шлак" для другого "эпик", так вот остальное мимо лично как для меня. Может я и какой то сноб, но в настолки я пришёл из компьютерных игр, поэтому для меня лор играет важную роль, а в тех играх которые были здесть показаны: о которых автор очеееень "вкусно" рассказал, с огоньком в глазах и придыханием в голосе, ничего кроме тактилки и набора механик которые по моему "никому не интересному мнению" ничего не обьясняют и ничего нет. Так и хочется гласом вопиющего в пустыне воскликнуть: Эй, а игра то где?
Каким образом данная механика оправдывает те или иные действия или это просто натягивание совы на глобус, жричедали.
А автор "художник" он так видит! Ну, ну. Ладно что то разошелся! Да бесит блин....
Ну настолки это же совсем не компьютерные игры (это по моему понятно)
В настолках есть ряд механик которые разными способами добавляются в те или иные игры
И во многих играх, механики логично кладутся на тему
Чтобы это разбирать, нужно по отдельному ролику по каждой игре
Такие ролики тоже у меня есть, но данный формат "За короткое время, рассказать про годные новинки "
Почему они годные, почему я их подметил? Я также рассказываю
Да возможно не совсем обширно(опять же потому что формат) , но общее понимание об игре (что за игра, как играется, какие эмоции можно получить) , я вроде как смог дать
@@Vasya_BGT Уважаемый Василий. Согласен со многим что вы сказали, я конечно же различаю ПК и настолки😊. Может сумбурно донес мысль. Не писатель я😂. Коротко: во многих современных настолках, дух и лор игры во многом отдан на откуп "новым" механикам. Мол а смысл использовать старые, создавать ещё один Каркассон или Звёздные империи. И этот довод как бы выглядит логичным и даже скажу больше я с ним согласен, зачем нам 10 Каркасонов. Но как всегда это пресловутое "но". Посмотрите сколько игр нынче выходит, куча блогеров захлебываясь от восторга рассказывает какие великолепные механики в той или иной игре использованы, а через год они же с трудом вспоминают об игре о которой говорили. Потому как акромя набора "новых" механик в игре ничего и нет и после парочки партий коробочка просто тихо пылится на полке. И я не о тех играх что вы обозревали в ролике конкретно, а об индустрии в общем. Опять надушнил, да? 😂😂😂 Ну извините.
21:50 Ну можно сделать чистую ролевку без нечисти и мертвецов наконец! Зачем всегда какую то нечистоту надо приплести.
Ну а какие должны быть тогда враги? 😳😳😳
Орки всякие, скелеты, зомбаки это же база
Ну а розу мы ждём киковскую))))
Вчера глянул сколько там контента давали на кике(Сатор2 который)
Охренел просто, ещё миллиард часов контента)
1. Роза - много хайпа, но после весёлой ситуации с её предзаказами, ни покупать, ни играть не хочется (как и поддерживать хобиворлд как либо), собственно всё желание в неё ирать ситуация с издательством просто убило его.
2. Челенджер - тоже много хайпа, о обычной блин пьянице, это просто шлёп карт (причём если пьяница это стоимость пачке игральных карт, то тут явно стоимость дороже, чем есть игры), не понимаю зачем он вообще нужен.
3. Жара на трассе - траблы с названием, но это фиг с ним, но необоснованно большая цена - это просто аут, сразу нет.
4. Кризис святилища - смотрел летсплей от лавки, в принципе неплохая игра, если ты до этого не особо играл в НРИ, вполне прикольно.
5. Шёпот - игра огонь, как за выживших, так и за маньяков, причём крута как и на 2, так и в 3-4 человека, причём это пока мы не пробовали маньяков из дополнений и другие режимы из базы. И да в Шёпоте не обязательно два раза побеждать в битве - просто нужно нанести две раны (а их нанести можно не только через битвы - у каждого есть варианты просто нанести ранения).
Ну вот да за Розу обидно конечно, но в некотором роде там и хоббики сами виноваты
По челенджеру я вырезал тот момент "что многие называют её пьяницей , но... " Видимо надо было оставлять )
Гонку попробуй как нибудь на игротеку либо на бу она болтается около 4500
Или просто забей хрен, игр миллион сейчас)
@@Vasya_BGT так хобики и виноваты, они продают, то что бу продают за 4500 уже слегка заставляет задуматься, как минимум то что тираж никто не покупает за 7к, да и видимо много разочаровавшихся раз за такую цену её сливают.
@@ДенисЙцукен-ц5и не в разочаровавшихся дело, мы же не видим сколько коробок остаётся на руках)
Аля гонки продали 1000 штук, обновлений на авито штук 10-15 , это много?
Не думаю
Много это когда продали 1000 штук и 900 объявлений на авито )
Интересный момент, как мне показалось про Челленджс была куча разговоров в момент ожидания, но после прибытия локализации - тишина. Количество хайпа и близко к Шепоту не приблизилось.
Он просто хайповал потому что ему премию дали
Отличная игра хайп заслуженный
Нам Планета ХииП очень зашла
@@крассиб планета Икс?
ХииП
@крассиб не знаю такой игры
Да, норм игра
Красавчик, хорошее видео
Спасибо старался 🙏💕
Привет , что думаешь по поводу ТМБ?)
Кроме оверпродакшена есть что сказать пре них?
Мне дошла коробочка , потестил соло режим (Но т.к я не фанат сольников - не получилось прочувствовать ее полностью , буду еще наигрывать, потенциально попадает в топ-5 )
Да вот я жду свободу коробку
А так очень и очень жду эту игру
Жду Темную башню
Сам ппц её жду
Легенда
@@natalit5152 от души 🤟
Thanks 👍
Ты зачем под стол забрался? )
Ахахах я просто стоптался)
В ролике я стою в весь рост)
Роза красивая ._.
Жаль, моя тусовка не оценит (сложна, отстань!) 😅
Там скорее ещё дело в том что от игры можно подгореть (совсем забыл сказать про это)
У нас чуть до развода дело не дошло)
(А так игра просто супер)
@@Vasya_BGT ахах, нда.. Это для товарищей тоже беда - сам-то в этом плане огнеупорный поджигатель со стажем 😅
Огнеупорный поджигатель со стажем - ахахаах запомним)
Традиционные лайк и коммент для продвижения❤
Николай, спасибо ❤
100+ сыграно настолок. Но черная роза - это худшая из тех, что я играл, не самая худшая, но последние места точно. Я не понимаю восхищение этой игрой
Да всмысле, колодострой мордобой, разные школы
🔥Охеренная игра ( но ваш вкус уважаю!)
@@Vasya_BGT описали дюна апрайзинг
🎉
❤
Супер 🙂
Здорово 👍
Дружище
3⃣👍⛳
«В отличие в ВОЙНОВ Чёрной Розы»?
7:50
Тоже думал так или не так приавильно
Странно что в выпуске нет игры Кромешная тьма Преисподняя, это свежий предзаказ, а сама игра от 2022 года, что по нашим меркам прям свежак
Она ещё не вышла в России вообще , только только предзаказ же был
@@Vasya_BGT А, то есть видос по тем, что уже можно поиграть, а не по всем новинкам, которые доступны для приобретения\предзаказа)
Кромешная тьма говорят простая как валенок.
@@gsegsges34hjs42af2 да конечно
В данном формате только игры которые приехали весной, и их уже можно купить
@@DENDenis2 вторая должна быть топчек
Первая Черная роза неиграбельна была, очень надеюсь, что новая игра переделана грамотно, что все школы играют хорошо. В первой части я школой разрушения мог выигрывать 100 игр из 100, т.е. либо я, либо выигрывает роза (что не считается).
Почему не играбельна, из за этой школы?
@@Vasya_BGT Всё верно. Я играл с разными людьми и когда все понимали что делает школа разрушения, никто не играл сигнатурной школой для персонажа, т.к. в той же школе разрушения есть и призыв и поддержка и контроль гексогенов. Тот же оракул недотягивал по уровню, особенно билд через тотемы. А билд через контроль колоды играет на победу розы в большинстве случаев. Короче я надеюсь, что новая часть забалансила все школы, потому что та же школа Разрушения должна была быть направлена на контроль игроков на поле, а получилось, что она умеет вообще всё, она даже лучше сигнатурного призывателя оказалась, т.к. призывной демон лучше любого другого юнита
@@gsegsges34hjs42af2 интересно
Но чтобы раскрыть этот имбаланс мне кажется минимум 10 игр надо сыграть)
Мы такого не замечали, но опять же не был такого что каждый играл одной и тот же школой
Обычно все хотят пробовать разное)
@@Vasya_BGT Я играю в такие игры как Pixel tactics, улей, 7 чудес дуэль, глум и у меня как-то сложилось, что есть склонность думать наперёд и постоянно анализировать, а что сыграло, что нет, почему и как могло быть по другому, а был ли шанс переиграть ситуацию и т.д.
Надеюсь будет обзор по ощущениям от новой версии игры, как минимум чтобы было сравнение со старой.
Те же ловушки, в первой части, ты либо используешь, когда точно понимаешь против кого играешь и они становятся инструментом, чтобы лишить соперника действий, либо не играешь совсем, а это не хорошо, потому что постоянный оппонент всегда знает риски и также знает карты, по этому вариативность сразу убивается, т.к. используются только лучшие комбинации карт, чтобы они реально приносили очки, а не ради фана портили игру сопернику. Это было вначале изучения, всегда весело отменить чей-то ход или убрать подготовленный карты, а потом всем на всех пофиг и все гонятся за комнатами или заданиями)
В корне не согласен. Имея 30+ партий за плечами, школа разрушения даже не топ 3 в моем личном топе школ. Она довольно просто контролируется другими школами во что бы ты не играл. Так же как и билд Джафара через алтари я не считаю убогим. Там просто есть свою нюансы. А вторая коробка нам люто не понравилась и дело не в качестве компонентов. Изменение главной механики игры: превращение слома комнат в починку с мгновенным получением очков сломало темп и соответственно баланс. Игра стала слишком короткой, а это усилило перекос среди школ. Те же кошмары и сглазы работают в долгую что делает их менее привлекательными в отличии от школы боли или алхимии. В общем играем в первую с гораздо большим удовольствием. P. S. Допы скрытые шипы и преисподняя мастхэв
12:30 - пол минуты поясняешь за косяк с микрофоном, хотя многим пофиг (по большей части), слышно же всё. Достаточно было добавить всплывающую плашку с текстом (типа, сорян за звук, щас будет норм). А так прям контент для паузы, ну такое.
Ну не пол минуты)
Лично мне хотелось это обозначить, возможно пофиг, возможно ты и прав
Но мне хотелось сделать так
@@Vasya_BGT давно не был на твоем канале, накопился интересный контент для просмотра)
Заметил такую тенденцию в своем окружении (и не только), что упал интерес к настолкам, чет все забили, компанию собрать сложно. Может это так лето влияет, а может в целом такой период. Как думаешь, с чем связано и не замечал ли такого?
@slent_terri да замечал конечно
У нас тоже вяло стало, лето
Многие уехали, много купаются на шашлыках
Осенью вернёмся на рельсы настолок опять (уверен)
В чем азарт жары на трассе?
Ну как ... Как и в любой игре, желание победить
Здесь ещё видно кто за кем едет, кого тебе надо обогнать, не знаю как ещё объяснить)
@@Vasya_BGT так же в видосе "я очень обожаю дискуссии на этот счёт" 😂
Боже, как я устал от рекламы вашего "Святилища". Вы все (кто рекламируют эту игру) говорите по одной затертой методичке "... не нужно учить ТОЛМУДЫ (это слово как раз - один из флажков вторичности всех ваших отзывов, так как повторяется из уст каждого, буквально, ютубера) правил". Хватит путать людей, давя на стереотип о "сложности" НРИ для восприятия, о "ТОЛМУДАХ" правил и прочих и прочих громких высказываний, придуманных маркетологами святилища. Все, что нужно, чтобы сесть играть в НРИ - базовое представление о правилах (которых не больше, чем в средней настолке, если не упарывапться в тонкости, за которыми следит МАСТЕР), создать персонажа (с чем тоже помогает мастер) и прийти на игру в качестве игрока к мастеру, который провел хотя бы пару игр. И ВСЕ! Все "ТОЛМУДЫ" правил - это лишь опциональные механики, знание которых может и не пригодиться в игре, за которыми следит как раз МАСТЕР. От игрока нужна лишь вовлечённость и желание играть. Если нужно - мастер поправит и подскажет. Ничего сложного! Говорю по собственному опыту.
По поводу "сложно придумывать миры и сценарии": существует огромное количество готовых(!!) сценариев (как локализованных, так и на английском языке, там тоже есть подробная инструкция с развилками сюжета, описанием сюжета и рекомендациями мастеру), чтобы играть в которые нужно проделать невероятную работу при подготовке состоящую в ПРОЧИТЫВАНИИ этого сценария мастером (игроку даже читать ничего не нужно). Сложность почти неподъемная с непривычки, но большинство справляется...
Сравнивать "Святилище" на серьезных щах с настоящими НРИ по уровню ощущений и впечатлений от игры - это как сравнить путешествие по миру с поездкой на детском паровозике. Разрыв примерно такой. А вот разница в сложности освоения весьма умозрительна и едва ли заслуживает внимания.
Какая методичк, какая реклама ахахаха, люди чего только не придумают)
А теперь по факту :
Я рассказал об игре как человек который НИ РАЗУ, ещё раз НИ РАЗУ не играл в НРИ
Не изучал эту тему
Стартовые книги, обычно это просто книги, без каких то дополнительных компонентов , которые так привычны настольщикам
Из за чего на нри я даже не смотрел, у тебя есть книга и всё разбирайся с ней сам
Читай правила создания мира, читай правила создания персонажа и прочую духоту которую ну НУЖНО ИЗУЧИТЬ перед игрой и мастеру и игрокам
А в кризисе такого просто нет, ну просто нет
Игроки никак не готовились к играм, прям вообще никак, я почитал сценарии, правила боя( 1 абзац) и погнали играть
И само собой такой вариант куда оптимальнее и проще для восприятия, чем тот процесс который я описал выше
Вы также пишите :" Мастер подскажет, мастер сделает, мастер расскажет "
Но я как мастер также в этом нихера не знаю, и должен тратить огромное кол во времени чтобы это изучить
И мы снова смотрим на кризис - в нём такого нет, просто сели и погнали
Я рискну предположить что вы пишите комментарий как опытный НРИшник, я рассказал об игре как человек который НИКОГДА НЕ ИГРАЛ в НРИ и мой взгляд и опыт на НРИ разительно отличается от вашего
И если есть такой же простой проект как КРИЗИС, то я с радостью бы его попробовал и рассказал бы
Но я лично такие не встречал, или о них просто никто не говорит
Я не играл в святилище и в НРИ, но меня повеселил ваш комментарий. По сути вы написали, что играть в НРИ просто, нужно всего навсего найти человека, который знает все правила, лор, придумает (либо найдет и прочитает заранее) сюжет и будет вести игру. Это сильно, конечно 😂
Вот и мне таким же этот комментарий показался
@@Vasya_BGT Начну с того, что я не говорил, что "Кризис" не имеет права на существование. Наоборот, это, возможно, (тут не мне судить) и оптимальный вариант для тех людей, которые не хотят, например, тратить много времени на игру в НРИ (так как сессии могут переваливать за 6 и более часов), много денег на книги (хотя это далеко не обязательно, более того, есть дешёвые стартовые наборы с готовыми листами персонажа, кубиками, правилами, готовым сценарием и всем тем, что необходимо, чтобы начать играть) и тд. Люди в праве играть в то, что они хотят.
Но: я против возвышения одного за счёт принижения (осмысленного и намеренного) другого. Это во-первых.
Во-вторых, зачем тогда (тем более если, как вы говорите, это не реклама) проговаривать мнимые минусы НРИ в своем обзоре (о которых вы имеете только косвенное представление по чьим-то, возможно, чужим отзывам), противопоставляя этим "минусам" "плюсы" "Кризиса", как бы пытаясь выставить его в более выгодном свете? Не кажется ли вам, что это не объективно, опираться на непроверенные (и прямо скажем недостоверные) факты? И при этом вы цитируете слова (почти дословно) из рекламной кампании "кризиса"? Опрометчивость или реклама все-таки?
В-третьих, я написал свой комментарий, не для вас, вы можете играть во что хотите, отдавать свои предпочтения чему захотите, но вы как блогер, как "лидер мнений" не должны выставлять одну игру в лучшем свете ЗА СЧЕТ другой игры, и уж тем более той игры, о которой, толком, не имеете представления.
Таким образом вы формируете ложное впечатление у тех людей, которые могли бы начать играть в НРИ, если бы не подобные обзоры. Вы как раз и лишаете их права собственного выбора, рассказывая им, как скучно читать "ТОЛМУДЫ" правил, что нужно сначала защитить докторскую по истории мира "Forgotten realms" и только потом садиться за стол, как сложно бедному мастеру вести игру и тд. Не говоря при этом, насколько НРИ (их миры, их геймплей, их механики, вариативность и свобода сама по себе) глубже и масштабнее чем "кризис".
По моему скромному мнению, вы как "лидер мнений", как человек к которому кто-то, возможно, прислушивается, делая выбор; должны осознавать за это некоторую ответственность и могли бы сказать что-то в роде: «"Кризис" - хорошая игра, чтобы с очень низким порогом вхождения прикоснуться к НРИ, и если вам она понравится, возможно есть смысл задуматься о том, чтобы попробовать этот чудесный мир НРИ, в котором нет вообще никаких границ».
@@artemiymoiseev
Знаешь базовые правила (их немного, поверьте) + прочитал сценарий. Лор знать не обязательно. Кто вам всем распространяет эту агидку? Лор нужно знать, только фанатам этого Лора на соответствующих пабликах и форумах. Чтобы играть в удовольствие, нужно (всего лишь!) знать механики, чтобы Мастер (ну или скажем... вы) прочел сценарий (где все подробно объяснено и при этом оставляется простор для фантазий). Я лично сам придумывал сюжет и мне для этого не понадобилось знать все все правила, законы местной физики и тд. Как хочешь так и придумываешь, если просто. Кто всем вам сказал, что вам нужно чуть ли не заучивать все те нюансы правил и законов миростроения этих игр? Это по сути свод правил, нужных только для баланса мира, в котором вы вольны делать ВСЕ что хочется. И даже (скажу вам по секрету) ПРОТИВ правил(!), если все за столом не против этого...
Не вижу никакого смысла в кризисе, все что говорит мастер написано. Почему не дать это читать игрокам сразу? Чтобы не спойлерить развилки выбора? Так сделайте их на картах, описав возможные действия с одной стороны, а последствия и развилки с другой. Все мастер нафиг не нужен. Абсолютно бестолковая затея с мастером. Просто совсем чуть-чуть изменить игру и это будет нормальная сюжетка, в которой играют все, без ничего не далающего мастера. Мастером в этой игре вообще быть интересно? Ну читать определенно интересно, конечно, но это не тот случай.
Ну не, мастер тут нужен
Он всё равно отыгрывает и героев и продумывает описание и как никак если захочет может изи поменять сюжет, но я согласен что это немного похоже на детективы, немного есть
Гонка шляпа полная, евро игра в обличии гонки
Чеееее? Вообще нет
Где вы евро то тут увидели?
Даже очков победных нет....
Я тоже не увидел какого-то азарта, гонки. Без модулей это простой картошлеп с просчетом сколько ты проедешь в этот ход