當年全世界大流行的格鬥遊戲【AC快打旋風II】
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- Опубліковано 6 жов 2024
- 【AC快打旋風II/ストリートファイターII -The World Warrior-/Street Fighter II: The World Warrior】
1991年的2月6日,《快打旋風II》上市了。《快打旋風II》自從在街機遊戲中出現後,就引起了爆炸性的轟動,不僅引發了格鬥遊戲的熱潮,更將當時已經開始走下坡的街機市場投入了一枚震撼彈。
0:30 開發背景
1:32 引爆風潮
2:23 遊戲系統
4:48 角色設計
5:32 隆與肯
6:54 關於春麗
8:05 其他角色
9:22 四大天王
11:02 社會現象
12:40 BUG密技
13:48 凱爾-無影摔解說
16:30 凱爾-金雞獨立
16:56 凱爾-黏巴達
17:38 凱爾-關機
18:04 塔爾錫-隱形
18:39 結論
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我是魔王。一個外表跟內心,一樣變態的中年阿伯。
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這集介紹的很精彩,直到現在,快打旋風系列仍是所有玩家共同的回憶,歐溜肯、泰戈、阿里古、鳴哇鳴、摸弄肯!
活了40幾年,快打旋風玩了20幾年,終於看到中文版超詳細解說凱爾的密技,衷心感謝,雖然仍舊使不出無影摔,但無憾。
前陣子帶小朋友去住飯店,因為飯店遊戲室有月光寶盒等設備,時隔十幾年再摸到格鬥遊戲
我是玩單人模式,結果打到第三關就輸給從前閉著眼都能打贏的電腦
頓時感覺歲月催人老,別說使出連段,連發絕招都手忙腳亂 😂
我也是,在宜蘭的飯店玩到的,連招都使不出來了😅
😂😂😂😂真人快打我沒遇過,但是當年各大街機曾苦練過,我永遠記得餓狼傳說的西班牙佬大絕招五連發,我下了一陣子苦工,然後某日跟人家挑上了,我把對手逼到牆角然後開啟超級手速模式五連大絕把對手砍死在牆角,對手打完再投十塊,再來一局,然後又是在一比一平的時候被我砍死在牆角,然後對手起身給了一個佩服佩服的眼神,嘆了一口氣轉身離去,那是我的街機高光年代
很棒的一集,有製作歷史也有秘技。魔王讚啦~!!!
原型應該是JoJo第二部裡的德軍修特羅海姆,不是第三部的波波吧~🤭
謝謝魔王這集的介紹,讓我重溫國中打快打旋風的回憶
使用無影摔會變真的真人快打😏
打群架~~🤣🤣🤣血淚史
還有被關機台🤣
不會耶...我們那邊就沒有看過有人因為這些招式而打架過.
其實很多沒風度打不贏輸太多的也會真人!!
使用無影摔 你就會看到VEGA從機台上面飛過來 秋~~!!!
感謝魔王
終於看到了傳說中的神技
時光一晃
30年
真是令人懷念的青春歲月
哈哈 大家都老了
都會.......
金雞獨立.關機
以現代的角度來看,人物的設計真的是滿滿的刻板印象啊
春麗就是會功夫的中華娘
凱爾就是美國大兵,不過美國人超愛這個人設,更勝過同樣是美國人代表的肯
導致美國人主導的快打創作,像是卡通和電影,都是把凱爾設定成主角,肯反而常常被當丑角
桑吉在遊戲單純只是為蘇聯爭光的普通人,但因為蘇聯籍常常被美國人設定成反派
而且傳說測試時被認為太OP被削弱過,上市後就沒什麼人玩
達爾席手腳會伸長所以初學者會覺得他很OP,瑜伽火球和瑜伽火焰讓小時候的我對瑜伽有很深的誤會
不過故事背景是為自己窮困又缺水的家鄉賺取獎金買水
可是印度不是有很大條的恒河怎麼可能缺水呢
最扯的還是布蘭卡,故事背景是小時候遇到空難成為倖存者
結果把它設計成實驗怪物
最近原設計師好像有為此對巴西道歉過
布蘭卡應該是一種反諷,就是當年越戰空投橙劑,導致基因突變的概念
印度缺水是真的
雖然有恆河,可是恆河有多髒你知道嗎?
而且印度人口眾多,但是雨季卻很短暫
相關資料你google就知道了
桑吉爾夫很強,但是其實很難用
都是玩到後面才去練桑吉爾夫
重點在於他的摔技,大招摔三次,直接結束遊戲
不過一般不會直接用大招,而是用一個三連摔技
反應快一點,接到第四下大招 80%HP直接清空
這真的是滿滿的回憶。記得這是國小時第一個玩的遊戲。沒想到原因還有神技。
我住在美國,最近在網路上看到有公司重新推出可以買到street fighter 2 的arcade。好心動想要衝-台。
當年大街小巷甚至是機車修理店的轉角或是書店裡都會擺一台,吃飽沒事都會玩一下,偶而有用出無影摔,沒注意到有延遲問題,就只是一個手感,然後失敗率很高,即使成功之後接著也會有真人快打出現,所以除非對方很友善或者是朋友,不然不會去刻意繞無影摔,然後快打一代是我在任天堂裡玩,相比之下,一代的繞招判定很迷很難,而且動作很卡很頓
結果快打旋風2是最巔峰,
後面系列弄得再複雜畫質再好必殺技再帥,玩的人都沒有2代多
見證了從大眾遊戲變成小眾遊戲...
因為呢.二代之後.12人版後面改版的電腦AI條很高...
特喵的.玩那個不如玩少年快打...
@@jackiexdx AI很弱吧....電腦打不贏...應該很難跟人挑
我家附近的人,基本都能破關,破關之後才開始找人對打
@@ami4499 那是你夠盤而已.
基本上16人版的AI就調蠻高的.可能打個3關後就很容易掛掉.真的不想玩.因為不想被玩.也懶得花那麼多錢去了解電腦的反應.
再怎麼說.12人版的每隻都破台過.搞到後來都是幾乎滿血破台的.你覺得反應再差能差到多嚴重?
無影摔能夠在加分關『連續』20多個.你覺得能夠多差?
打電腦其實是要抓電腦的反應.像二代的桑吉爾夫.就直接原地跳起來重腳踢擊就搞死了.需要玩到那麼狼狽嗎?但那都要花錢去嘗試.去抓電腦的弱點.
@@jackiexdx 盤什麼?
16人版本的我沒打過,我那時只玩街機,12人版沒有很困難的感覺
我也沒花多少錢,一開始就練春麗,後面才玩到桑吉爾夫
不過必須說一下,我破關並沒有用所謂的BUG技
不管是無影摔,黏巴達,還是飛天
用BUG過關也沒意思
不過的確是有比較弱的幾支角色並不能每次都必贏
感覺相性不合 😅
至於AI,我是覺得格鬥天王97比較強
我當時玩的時候就發現有些機台是會"學習"真人玩家玩法
例如不知火舞的一個無限段接技,有遇過一個機台的AI會經常使用
而快打旋風2並沒有這種功能
@@ami4499 笑了.早就12人都破台了.大部分都有滿血破台的紀錄. 真的不知道你是在嗆甚麼?
至於說12人的難度?8人破到不想破了.才會去練無影摔.至於說無影摔摔到死.也不是只會在角落才辦的到.無影摔是可以往後啦.也可以往前拉的.你去問看看當初有幾個人辦的到?甚至連往前拉的方式也不知道.更別說組合在一起了.更別說組合起來要連續5下...
你可能連看都沒有看過吧...
所以連在加分關連續出20多個無影摔.你是不懂那個難度才會大言不慚吧...
至於說格鬥天王97...不知火有無限段?這我倒是不知道有這回事啊.你是不是記錯了...
格鬥天王的AI.應該比不上16人版的快打.更別說之後的正宗快打系列.
沒有玩過快打16人板之後的正宗快打版本.請你不要大言不慚.自以為你很強...
一邊觀看解說影片.一邊腦海回憶起國中時期和同學下課後補習快打2當年一命破關.現在玩到5秒被電腦KO.因為現在的我們.不是當年的我們.謝謝魔王讓我們回溫回憶學生時期街機電玩...這都是青春回憶啊
小時候我家前面有個釣蝦場,釣蝦場裡有快打旋風
就有看到有人用無影摔摔到對面直接菸灰缸敲頭街頭快打變成真人快打
出招的幀數比台子還快!
感謝魔王大人解惑,原來無影摔是這麼回事,小時候聽人說以為都是唬爛的😂,還有沒想到波魯那雷夫竟然也來湊一腳啊🤣
太喜歡這句:
你們還有時間唸書跟把妹,那你是不可能打贏我的~嗚哈哈哈
然後笑著笑著就哭了🥲
印象中, 塔爾錫隱形 BUG 技如果按的是"重腳", 也會造成當機重新開機喔
我自己也是无意中发现这个Bug 的,当时没多少人知道。
印度阿三隱形真的第一次看到😂!看到這古老的遊戲畫面 還是都會懷念以前在電動場的時光 😅真的是最單純的快樂 🎉現在幾乎不打電動 去湯姆熊會覺得很吵😢物質與慾望不斷增加的歲月中 單純的快樂早已不見蹤影!感謝up主用心製作影片!讓小弟又能回味複習小時後單純的快樂😊
這個BUG在後面的續作就被參考並採用設計成了正式招式𣊬移。
印度阿三还可以当机(重启)呢,这都是我自己当年找出来的Bug,而且很多人都在不知道的情况下,就被我同归于尽了。
很棒的解說 整個快打旋風2的開發來龍去脈都說明的很清楚 讚
我從小就是沒有什麼零錢可花,真投幣也不太會玩的手殘黨,下課就只到電動間看別人打一個小時再回家的,最喜歡看到高手打,然後跟著流覽完,就會很過癮,雖常有另人頭昏的菸味,還是看的樂此不疲,看魔王頻道,又讓我回味了那樣的感覺,在高手背後開心的看著,摻雜著一點懷舊的心情,真開心
真的很懷念,當年還在自己家裡巷子上演街機上黏巴達,街機下阿魯巴的事件
21:20 這句話開始也讓我感同身受,30年前我也可以快打旋風2-8位角色版的可以無敗破關的,現在不行了能夠通過第三戰打完汽車之後不敗就很困難了
我也是,快打六裡面街機廳有快打二,那天看到打了一下,幹 打了三次都全破不了。
以前無敗破關很容易啊...那時候都是追求快速.比如說重跳踢重鉤拳重昇龍拳打到比較大隻的腳色.比如桑吉爾夫.就會四段暈倒(重昇龍兩段).然後在一個重跳踢.重鉤拳.昇龍拳就送他歸天了...
不然就是無失血破關...
取消這概念有聽說其實是原設定的BUG
前動作動畫還沒結束就可以輸入無敵技取消掉收招硬直
所以最一開始並沒有 連段幾hit的設定
後來因為太熱門就把它寫成基本設定裡了
小時候因為要去街機店打快打旋風,我還翹了好幾堂補習班,然後被媽媽抓包.......都是時代的回憶!!
記憶中,當年香港的街童/小學生對角色的叫法:
阿Ken
阿Ryu/阿龍
軍佬
印度佬
蘇聯佬
青狼/電怪/怪獸
春麗
本田
四個大佬:
拳王
域加/鬼爪
泰王
赤木(司令)
謝謝!
我以前也是最愛這游戲,後來繼續追其他平臺游戲的原因也是受這游戲影響,難得你記性那麽好,描述得那麽詳細,勾起了很多童年回憶,後來還有一代叫super,還有alpha版也有些秘技的,但這代應該是最多秘技的一代了,也是最好玩的一代
每次看到魔王在解說快打旋風,心中都會有許多國小五六年級、國中的回憶,當時的男生每天都要到電動間打它個幾道,我最愛凱爾阿力固,現在會有運動重訓的習慣也是受凱爾的影響,謝謝魔王成立這麼好的頻道
魔王原來沒有玩3代,那真是好可惜,個人感覺3代是由中手成為高手的一個分水嶺,因為3代除了blocking,最重要一個因素是可以訓練影響很大的心理戰術,現在很多頂尖老玩家當年都經過3代的洗禮(特別是3.3),3代我個人是很喜歡的,也花了很多時間練習,再加上vs系列,格鬥天王等等,近年雖然練習時間少了,但一有時間也會拿出來玩,現在都40多了,反應當然不及年青人和職業玩家,但格鬥的心還在,技術和戰術都不算退步很多
三代是格鬥遊戲進入深奧的奇點,天花板提得太高了,鬪劇的選手內部實力差都有天壤之別,認真鑽研過的話觀賞性非常好,普通觀眾可能連強在哪都看不懂XD
@@konan1998 是的,3代就像一個特別的世界一樣,不懂的人會覺得很悶,節奏很慢,很像王家衛的電影,或是頂尖圍棋比賽一樣,雙方好像不願進攻,但只有同一領域的人才會明白,即使只是前進後退,往後跳,空揮拳腳這種看起來沒意義的行為,其實當中包含了很多戰術,例如先讀,空振,分段集氣,引導對方出手等等的心理戰在內,就像梅原大逆轉一樣,沒接觸過3代的玩家會覺得沒什麼大不了,在實戰中做出來有多難,只有3代玩家自己才知道
3代才是街霸2精神的真正延續,往後4代5代感覺都失去這份硬拳硬腿的感覺,3代美術也是歷代最佳
三代...電腦難度調的比較高.導致吃錢吃很兇.要繳很多學費.所以只好放棄了...
惡狼.龍虎拳系列.格鬥天王也可以玩啊...
幹嘛繳那麼多學費?真當學生很有錢嗎?
所以小眾化在所難免...
@@jackiexdx 三代難度算好了,首兩關電腦基本上站著不動,真正難是ssf2x,開始後30秒內可以game over
從初代到降龍,一路打打打,然後國小到國中就這樣打過去了,
後面格鬥天王、侍魂系列一路打到當兵進網咖後就漸漸退出電動間的時代了。
好像事先葵花.再降龍吧.而降龍也有兩種版本.一種是昇龍拳就會有氣功.一種的是要特殊按法才會出現氣功的...
我也都破台過...
聽到音樂當初的熱血年輕人又回來了
以前街機港幣兩蚊一局, 又冇乜人上網, 差唔多30年前,啲人喺部街機chok嗰個遙控要懶型, 但通常坐到好定 , 看似人畜無害 , 控制穩定大多數係贏家。
😮
無數挑機就有啲似古龍小說描述陸小鳳決戰紫禁之巔嘅氣氛。大量人圍觀。😂
實在係一個好懷念嘅年代。😂😂😂
成日見到真人快打,見過一個靚仔用ken連贏30幾局😂😂😂
我都覺,通常打得勁嘅都係啲斯斯文文嘅四眼仔,心境好平靜個類人,啲MK仔,粗魯一族通常技術有限,我個陣都同魔王一樣,放假專同啲fd落大場殺個啲拖住條女嘅MK仔,全部個格都係差唔多,淳薄荷萬,電話加罐可樂擺機面,每ROUND打完例牌扯煙,睇住佢地拍機X老母就最開心,不過個拳王比較多(本人雙修)
以前機舖門口的招來是「五毫任玩」
(但好像未見過街霸II 50¢/局)
小時候4招都會,黏巴達之後再金雞獨立真的很拷貝😂😂
六年級的惡夢!每次無影摔一出現,演變成真人快打
以前還有很多從街機打到不爽變真實格鬥的情形!
常聽到
可能我們是同一年代的人,你說的我都會啦,但看完你視頻後,又勾起了很多同年回憶,謝謝你的分享
瞬间回到去1994年我溜进街机厅第一次看到街霸2的震撼。。。好怀念啊 😅
好厲害喔👍🏻不愧是魔王 這些密技都解釋的很清楚🎉
每次影片解說到從遊戲變成真人快打~都會心一笑 哈哈XD
感謝魔王整理的畫面,真感動~
40歲的我,也是經歷了快打和格鬥天王的多年洗禮,當然也經歷過真人快打的往事,雖然現在家機也能買得到玩得到,但最好玩的還是去到煙霧瀰漫的電動間,大家一起耗整晚,就算只是看別人打也是種樂趣。
是說台南現在還有哪裡可玩到有人對戰的格鬥天王啊?一家一家都收了…😢
影片做得超棒👍❤
小時候會騙媽媽說去買零食,但一部分的錢是偷偷打完街機才回家。所以我的真人快打場景是在家裡😂😂😂
哇塞...40年前的回憶!!!
我也是當年快打旋風迷之一 也親眼見證了許多人遊戲玩到一半 變真人快打的 哈!
回憶湧上心頭,魔王棒棒
魔王厲害~直播也很搞笑~對觀眾也是有求必應😊
其實黏巴達用金雞獨立就可以了,只要在敵人接近時用「腳刀」的方式+重手重腳就會成功,然後再用同一招就可以關機了!!
好像是😂😂
當初設計出快打2的人根本天才
奠定了格鬥遊戲的霸主
他在卡普通沒受到重用 後來跳槽到snk 造就了snk
之後在4:56秒這個漏狗字紅色變成藍色時就有四天王可以選擇,1P,2P的玩家角可以選擇一樣的人物來玩,之後十二人又出一個強化版漏狗的字變成了黃色變成粉紅色,藍色變成黃色,春麗就是從那個版本開始可以發出氣功的
真懷念啊 ~ 以前有人打到用配音阿力固 邊喊邊用菸灰缸喀頭
懷念小時候學校附近雜貨店都喜歡放街機
然後下課就衝去玩~~5塊2道 超爽
19:50 觀念太正確啦 XD
不知道當年的卡普空跟SNK是否在商業競爭中有什麼故事,希望魔王也能介紹一下!
感謝魔王辛苦的介紹
50多岁的我,还有机会缅怀过去所接触的游戏,谢谢你的分享
初次接觸的格鬥遊戲就是快打2,後來跳去隔壁棚玩,十多年沒碰格鬥遊戲,現在回歸快打6一樣好玩👍
感謝🙏我就是活在那個年代,親眼見證各種格鬥機台產生,先是街霸二,再來是侍魂一、龍虎拳、KOF94,後面接著KOF我15歲時草薙17歲,再來侍魂二、餓狼傳說一,龍虎拳2、RB2⋯而且最離譜的是,那個時代並沒有電腦和手機,但我周遭的玩家每位都會無影摔,霸王丸就會天馬流星斬,龍虎拳會隱藏版龍虎亂舞,草薙、八神無限連,97年的八神削風抓到死,泰瑞撞到死,瑪莉一擊必殺,麻宮雅典娜浮空密技,侍魂四麗姆露露99連擊接到死⋯那些密技不知道從何而來,但我就是知道的其中一位老玩家!順帶一提,和老闆懺悔一下,街霸二其實最強的特殊密技不是無影摔⋯而是10元打不完密技!在進入街霸二之後,選隆或肯,打電腦不能死一場,大概兩角色就破10萬分了,然後放給他死,不是會有倒數9秒?在左上角名字簽上「WBH」,畫面會立馬回到剛投錢的主畫面,右下角credit=99,看得到的部分是99,其實後面至少999,我利用這技巧,把所有角色都打到破關,奠定日後KOF的技巧基礎!十元打五小時打不完,一直對戰到手酸也打不完,離開時,不想被老闆發現,從電源關機!😂😂😂😂
這還真是第一次聽過
可以找機台試試,我知道翔龍快打一定可以!
看了你的影片。睡覺會夢到那個時候我在,後遛欠。
感謝魔王,帶來的回憶滿滿。
無影摔以前就很難用,而容易的金雞獨立,現在也難用出。
人得服老,五元能單人破的D&DII,現在也沒法子,為手腦不協調的肢障組
SNK 拳皇的出招方法例如左右+拳/腳都是由街頭霸王而來,亦是街頭霸王全球首創左右出招技🎉
這個對6年級生真的是情懷啊
無影摔當初在電玩店實際實驗做出了幾次
真的很興奮
謝謝分享有回憶的街機遊戲。
解說很詳細,很棒~讚!
剛剛才在別地方 我當時就可以連摔 而且左右邊可以亂摔 因為連續兩次對方就越來越遠 我還可以率回來。這種都要練的 這個我練到無敵
還有無限黏巴達~摔出去時又黏回來~可以一直玩~黏巴達時~聚氣下上中手中腳好像就重開機了~超懷念的遊戲
無影摔已經刻印在5-6年級的大叔細胞內了,手握搖桿不自覺的就會使用出來了!
說不定,魔王有跟我在獅子林對打過...
我就是會穿著前三志願校服在電動間打快打II的高中生。
在5:42我現在才發現,元跟亞東,還有那個龐克頭的,在初代就出現過,後來二代就消失了,直快打旋風零才又回歸。
謝謝!魔王這集有認真的考貝喔,我也是快打旋風→格鬥天王,就大概還能玩,真的要去真的打也是打不過。
以前我小時候父母上馬來西亞的雲頂賭場時把我跟弟弟放在街機區玩
每次我玩這遊戲時就有人立刻過來挑戰我
用的就是古烈
招數也是用這無影摔
我強烈懷疑是雲頂聘請過來的
理由是沒人對戰後他就爆機之後就站在一邊等待下個玩家開機
原來古烈在你們這邊叫做凱爾啊?
@@skinnysmellycat3758 更貼切是 阿力固
講解非常詳盡,感謝魔王用心😄
連續技就是遊戲的精華 🤣
還記得當年香港甚至有遊戲廳十多二十台機全部都是街霸二,一部其他的都沒有,卻還是天天爆滿。
另外還有個不成文規定:讓局。就是首局勝出者必需在第二局輸掉,留待第三局決勝負。誰要是不讓,連續兩局勝出,往往就會口角甚至動手,現在回想也真好笑
還有就是樓下說的對,當年在遊戲廳,無影摔是被禁止使用的,要是有人用了這種作弊技,馬上變成真人快打
初代按鍵設計是2個鎚包(手、腳),大力鎚下去是重拳反之玩多了真是鎚得手軟兼練出真功夫來....🤣🤣
到軍佬時苦練無影摔及金雞立也有80%成功率,印度佬隐身密技倒是頭一次知道呢~好懷念!
30幾年了,終於了解金雞獨立跟無影摔怎麼使用的了,小時候都只能看高手發招而已😂
黏巴達之後也可以觸發當機指令,
我都用搖桿左下(集氣)->右下->左下->上+{輕手+中腳} 或 {中手+輕腳},
我有點忘記了
全畫面阿雷故
是小時候10塊打輸
旁邊看別人羨慕的眼神😂
我們的年代差不多,所以魔王介紹的老遊戲我都很有感
超懷念「無影摔」、「金雞獨立」、「黏巴達」,之前在對戰都會搶著選凱爾,然後還真的會引發「真人快打」🤣🤣🤣
還有瞬間移動,重手重腳按住一段時間,在同時放開,會瞬間移動一段距離到對方後面!!
另外塔爾錫-隱形之外,也有瞬間關機,換成重腳重手吐火,重手吐火之前+按一下重腳!! 成功會瞬間關機重開!!
沒錯!
這代最強就是塔爾錫的關機了!
不需要接觸對手直接關機~
也是格鬥的最高境界(直接關機)
金雞獨立是可以用黏巴達或者關機來解的。
記得小時候看人玩,常有人打到快分勝負時就用黏巴達,接著跑去跟老闆說當機要老闆退錢,一段時間後老闆學會無影摔破黏巴達,然後就不給退錢了。😂
請問影片第21:25秒的桑吉爾夫黏巴達怎麼使用出來的?
小時候我跟我兩個哥哥 常常跑到電動間玩這個快打旋風 玩到我阿公氣噗噗把我們三兄弟打回家
有一次技不如人 本來想把電源關掉 但還是慫了
這款遊戲讓我非常印象深刻
我被我媽抓回去打...就是因為這個遊戲
青春的回憶
當年隔壁一坐下投錢選出凱爾 就知道差不多準備要抓椅子了
這也是我小時候的最愛
沒想到一晃眼我也成了中年阿伯
真的很懷念在電動場的日子😂😂
後來的降龍 也是很虐的改版
魔王說的真貼切當時"無影摔"一出就很大機率會接"真人快打"
當年用凱爾破台,通關看到一半被老闆關機................(破台就換人打)
非常生氣...
介紹的是無影摔的外衰,不見得好用,如果後往前再往後 再按按鍵 時間剛好 就是無影內摔,
無影摔從沒成功過,這一集也是非常棒的
當年為了抓無影摔的手感,真的花了不少補習費。玩到後面,大家就是拚誰的技能用得更順暢,稍微慢一拍就被很難贏回來。
以前資訊傳播不流通的時代,只能自己人肉體感去嘗試成功率,最後就自然而然變成用手刀的方式按重拳重腳,這樣也剛好會讓重腳比重拳快一點點按下去,以前不知道原理,哪樣成功率高就往那方向練😂😂,最後練到能一路無影摔到死時真的很有成就感。
然後關機技我覺得是最惡毒的,實測有高達80%的機率演變成真人快打🤣🤣,一般是用在一直贏的狀況,贏到不想玩或有事要走時,重開機、走人、順便帶走對方的五元,超機八的,有個同學還因此差點走不了🤣
格鬥遊戲的起點(應該是),波動拳(飛行武器),升龍拳(對空技),龍捲旋風腳(湊數的沒人用)
當初比較有名的,惡狼傳說,龍虎之拳,侍魂,KOF
我小六,有玩過蛇形刁手版本,不知有人玩過,他有無限接關,就是你輸了,在倒數剩5秒還3秒,狂按輕手重腳,忘了,就可以增加局數,我跟朋友,只帶10元,玩一下午。30年前了,懷念
快打二在當時真的帶起一股街機風潮,電動玩具店如果有30台,全部都是擺快打旋風,還台台爆滿,後面還一堆吃瓜群眾看戰況,就連雜貨店,文具店,水電行都會擺上幾台街機,因為真的太瘋狂,好賺了!
小時後看過1代的街機台,那個按鈕真的超大顆
我們小時候快打1代就是六顆紐.真的沒有看過影片那麼大顆的按扭了耶...
秘技 我只有成功過 關機 然後還投了六個幣 😅以前搓升龍拳 搓到搖桿上的把手都搓掉了 也沒搓出半個 剛好被老爸發現 被帶回家飽以老拳 威力真不是蓋的😅
初代,我搓到手掌起水泡
提到春麗就想到成龍演的城市獵人,小時後看到成龍在劇中的春麗扮像真是讓人倒胃