PREGIANZA DIES: SHADOW OF THE ERDTREE, part 7: vendette, quest che avanzano e zone segretissime

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  • Опубліковано 26 чер 2024
  • Oggi Pregianza esplora con più tranquillità, ammazza qualche boss, mostra zone segretone e fa avanzare la questline primaria. -- Watch live at / pregianza
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 10

  • @Gandino1
    @Gandino1 8 днів тому +1

    Nel forte dove c’era il cavaliere alato ti sei perso due oggetti.
    Dalla grazia al centro puoi saltare in un buco e vai sotto il piazzale
    Dalla parte sotto scendendo le scale puoi saltare dietro le gabbie e arrivi ad un oggetto
    Dovresti leggere qualche messaggio in più o perdi un sacco di roba

  • @ilDenTKD
    @ilDenTKD 13 днів тому +5

    6:55 pregi weeb

  • @stevenconigalli7994
    @stevenconigalli7994 13 днів тому +7

    Circa Messmer sempre un piacere ascoltare le considerazioni di un esperto.
    C'è tanta isteria su questo dlc. Personalmente sto un po' el mezzo. Mi spiace dirlo ma tanti sono semplicemente imbarazzanti e nemmeno ci provano. 40 in vit (magari con pure il talismano che ti fa prendere + danni) e poi si lamentano. Spammano a caso. Con il Leone vanno sotto mentre in aria, con il target, poi si lamentano che si sf*ncula tutto. Arena immensa e vanno ad incastrarsi negli angoli. Solo x dirne alcune
    Di contro From dovrebbe allontanare la telecamera, rendere il boss trasparente ecc. Diciamo che un concorso di colpe.
    "Build" nn sinergiche, nn esplorano ecc ecc.
    Il vero problema però (almeno dal mio punto di vista) nn sono i danni o l'aspetto tecnico (che cmq va migliorato) gli effetti/caos, hitbox ecc, ma il sistema. Nn c'è + un equilibrio nel CS. E qui senza scrivere un pippone diceva bene spikewolf ai tempi della pregenzione. Allora nn ero totalmente d'accordo ma con questi boss è esattamente quello!.
    E ho visto Ongbal ma lasciamo stare. Lui come Donguri e via dicendo sono superumani ma, ammesso e nn concesso, è si possibile rollare/saltare tutto, evitare gli attacchi aoe correndo via, parryare quello che c'è da parryare, rimane che cmq una "pugnetta" imo xkè nn stai facendo danno! (dato che se nn sbaglio hai parenti in romagna dovresti capire xD. Perché (posto solo il succo)
    "Perchè su sekiro hanno creato il CAPOLAVORO di game design per il quale ogni volta in cui il nemico ti attacca e tu pari/contrattacchi/salti/mikiri ecc ecc tu stai passivamente danneggiando la postura del nemico,se un nemico su sekiro ti attacca per 30 secondi,(se sei bravo) sono 30 secondi in cui il nemico si sta suicidando,su ds3/ elden ring se il nemico ti attacca per 30 secondi e tu premi cerchio per 30 secondi,sono 30 secondi in cui non stai danneggiando il boss e sono 30 secondi della tua vita che non avrai mai piu' indietro.
    Perchè in dark souls 1/2 va bene e in ds3/ elden ring no ?
    Perchè in ds 1/2 le combo dei nemici duravano 2 secondi e la gestione della stamina era importante ed era ACCETTABILE e in ds3/elden ring le combo ne durano 20 e chiaramente non è piu' accettabile."
    Poi i 30sec penso siano un'esasperazione, nn ci sono ne in sekiro ne in ER (forse) ma il succo è quello. Come dice lui se un Genichiro/Isshin fanno combo lunghe, una volta padroneggiato il cs capita quello (e ahem in sekiro è anche tutto più chiaro, preciso, pulito, counter x tutto, poi trick-combinazioni con protesi/c-arts ecc). In ER anche in caso riuscissi nn vengo premiato se nn semplicemente nel nn venir shottato con l'aggravante che c'è pochissimo spazio x le manovre offensive del giocatore e 2 colpi già sei avido e nn te li puoi permettere.
    Dato che simili, guardate la differenza tra combattere Rellana (che tutt'altro che perfetta ma per mio gusto cmq la più bella di questo dlc) e il Namelles Puppet, prendete pure ongabal e capirete cosa intendo .
    Rellana sarebbe stata perfetta in un CS ove possibile deflettere (nn i parry attenzione, xkè puoi farli e parte l'animazione del critico e diventa una delle tante bf alla Gwyn appiattendo tutto) "tutti" gli attacchi e rompere la postura. Così invece è tediosa (pure ongabal sta safe) anche x via di magie ecc che secondo me vanno solo a sporcare
    Poi i boss hanno un tempo di recupero (c'è?) ridicolmente basso, e ancora come si diceva calano instant mosse nuove (cancellando) che era un problema anche in LoP a volte e va beh.

    • @hazard1399
      @hazard1399 13 днів тому +2

      Amen ^^. La cosa piu frustrante rimane che il dlc ti dà armi e ceneri di guerra bellissime, ma con 3/4 dei boss (non so se 3/4 sia un numero che possa ritenersi esagerato o meno) sono inutilizzabili e il combattimento diventa un “rotola rotola rotola-minifinestra ed r1 e poi rotola di nuovo”

    • @-zenzero-1692
      @-zenzero-1692 12 днів тому

      @@hazard1399 Io onestamente penso che il sistema di combattimento vada evoluto, sia come gameplay che come estetica, perchè ormai siamo al limite.
      Sono al boss finale, dopo aver esplorato tutto e fatto tutti i dungeon, ma se c'è qualcosa dei Souls che mi fa cadere le palle è che qualsiasi cenere di guerra/incantesimo/stregoneria sia la versione della Chicco di quello che fanno i boss.
      Sembra di star letteralmente usando dei giocattoli e la differenza con i boss è abissale.
      Ah beh si, poi ovviamente tre quarti della roba che ottieni è praticamente inutile.

    • @hazard1399
      @hazard1399 12 днів тому

      @@-zenzero-1692 ti sfido a usare qualsiasi cenere di guerra contro quel boss finale

    • @-zenzero-1692
      @-zenzero-1692 12 днів тому +2

      @@hazard1399ah io nemmeno le uso in generale, faccio tutto da solo. Però ho un amico che le sta usando ed in fase 2 non servono a niente.

  • @tonyo300585
    @tonyo300585 9 днів тому

    Perchè a me non escono i segni a terra di Leda e dell araldo??

  • @BrutalySlamDM
    @BrutalySlamDM 2 дні тому

    Jacopo vatte a fa na dormita va…