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合流前にパス信号、合流後にブロック信号←これさえ守ればどんな交差点でも大丈夫
おお、これで同一路線に二編成以上走らせられる! 二編成走らせて重なっちゃって、げんなりした思いから解放される!!!
信号か、ますます進化しちゃって....お母さん嬉しいよ
ロマンがますます加速します笑
サティスファクトリーにも閉塞区間の要素が…これ理解するの結構時間かかるんだよなぁ
私はまだ理解できてないですね笑
よりリアルっぽくなったとはいえ、ものすごい吹っ飛ぶな~。でも通知で知らせてくれるのは良きかな?
鉄道要素が一気に進化したけど空輸要素も一気に進化する時が来そうw(例えば大型貨物ジェット機 -An-225ムリーヤ- )
空輸系ももっと進化すると楽しくなりそうですね😊移動手段とかも欲しいなぁ
パスとブロックの違いが良くわからなかったので検証助かります。
参考になれば幸いです😊
何故だろう、昔遊んでたプラレールのように思えてくるのわ
そういえば子供の頃もプラレールで走る電車をぼーっと眺めてたような気がします😊
検証助かります閉塞まで再現されてるのか
ありがとうございます、運営のこだわりが感じられていいですよね😀
物理演算が仕事しそう
思ったように制御出来ると楽しいですね😀
なんか別ゲームに進化したみたいですね~
また一気に進化しましたね😀
パス信号は所謂閉塞信号って奴ですな通過する高速路線を設置するなら有り難いかも
そのように説明してるところもありますね、私はよく分かってないですが笑
ファクトリオに似てきてるヨォ...
面白くなる要素はどんどんパクッてほしい笑
TPF2とかFactorioの信号みたいなシミュレーションゲームによくあるオーソドックスな信号にまとまってると思う特にFactorioの連動型信号、あれをキチンと理解してれば数回実験すれば慣れそう
ファクトリオもやれってことですね...😂
いつも見てて面白そうやりたいいつか買おうと思ってる内に理解不能な領域になってきたw自分でやれば分かるのかな?
いきなりこの状態から始めると困惑しますけど最初から始めれば大丈夫ですよ、ゲームを進めながら少しずつ拡張していける導線になってるのでやりながら理解できると思いますよ~
なるほど、割と分かりやす、、、い、、、? まあ元々鉄道はよくわからんのです。パス信号同士、ブロック信号同士で挟んで区間を作るのはなんとか分かりますが、パスとブロックで挟むとどうなるのかようわからん。まあ、作り方と動作が分かればヨシってことで!作例ありがたや
私もまだ良く理解できてないです笑動けばいいってことで😂
列車の信号システムは把握するまで列車は使いづらそうだと思ってたから、この動画は助かります。スチームのアーリーアクセス版も23日にようやくVer5にアップデートされるから、今からうずうずしますよ!これ、土台を高めに設置して地下作って『地下メトロ~』とか出来そうですね。。。w
地下メトロいいですね笑アプデア楽しんでください!😄
うぽつです。
うぽつありがとうございます!
よくあるアメリカのニューヨークのトラス的な信号システムですね。見ていて楽しいです。( 灬 ´ ω `灬 )~♡
そうなんですよね、ぼ〜っと眺めるの楽しいですよね😀
( ᐛ )複雑だ~しかしそこにロマンがある!!( ・ㅂ・)و YES!!
動けばいいのです動けば😂
うぽつです
ありがとうございます!
人気あるMODの要素を散り込んだものがアプデと言えるかどうか。MOD導入したくない勢にはありがたいことかもしれないけど・・・
modだとデメリットもありますからね、公式で採用されるのはありがたいですね〜
合流前にパス信号、合流後にブロック信号←これさえ守ればどんな交差点でも大丈夫
おお、これで同一路線に二編成以上走らせられる!
二編成走らせて重なっちゃって、げんなりした思いから解放される!!!
信号か、ますます進化しちゃって....お母さん嬉しいよ
ロマンがますます加速します笑
サティスファクトリーにも閉塞区間の要素が…
これ理解するの結構時間かかるんだよなぁ
私はまだ理解できてないですね笑
よりリアルっぽくなったとはいえ、
ものすごい吹っ飛ぶな~。でも通知で知らせてくれるのは良きかな?
鉄道要素が一気に進化したけど空輸要素も一気に進化する時が来そうw
(例えば大型貨物ジェット機 -An-225ムリーヤ- )
空輸系ももっと進化すると楽しくなりそうですね😊移動手段とかも欲しいなぁ
パスとブロックの違いが良くわからなかったので検証助かります。
参考になれば幸いです😊
何故だろう、昔遊んでたプラレールのように思えてくるのわ
そういえば子供の頃もプラレールで走る電車をぼーっと眺めてたような気がします😊
検証助かります
閉塞まで再現されてるのか
ありがとうございます、運営のこだわりが感じられていいですよね😀
物理演算が仕事しそう
思ったように制御出来ると楽しいですね😀
なんか別ゲームに進化したみたいですね~
また一気に進化しましたね😀
パス信号は所謂閉塞信号って奴ですな
通過する高速路線を設置するなら有り難いかも
そのように説明してるところもありますね、私はよく分かってないですが笑
ファクトリオに似てきてるヨォ...
面白くなる要素はどんどんパクッてほしい笑
TPF2とかFactorioの信号みたいなシミュレーションゲームによくあるオーソドックスな信号にまとまってると思う
特にFactorioの連動型信号、あれをキチンと理解してれば数回実験すれば慣れそう
ファクトリオもやれってことですね...😂
いつも見てて面白そうやりたいいつか買おうと思ってる内に理解不能な領域になってきたw
自分でやれば分かるのかな?
いきなりこの状態から始めると困惑しますけど最初から始めれば大丈夫ですよ、ゲームを進めながら少しずつ拡張していける導線になってるのでやりながら理解できると思いますよ~
なるほど、割と分かりやす、、、い、、、? まあ元々鉄道はよくわからんのです。
パス信号同士、ブロック信号同士で挟んで区間を作るのはなんとか分かりますが、パスとブロックで挟むとどうなるのかようわからん。
まあ、作り方と動作が分かればヨシってことで!作例ありがたや
私もまだ良く理解できてないです笑動けばいいってことで😂
列車の信号システムは把握するまで列車は使いづらそうだと思ってたから、この動画は助かります。
スチームのアーリーアクセス版も23日にようやくVer5にアップデートされるから、今からうずうずしますよ!
これ、土台を高めに設置して地下作って『地下メトロ~』とか出来そうですね。。。w
地下メトロいいですね笑アプデア楽しんでください!😄
うぽつです。
うぽつありがとうございます!
よくあるアメリカのニューヨークのトラス的な信号システムですね。
見ていて楽しいです。
( 灬 ´ ω `灬 )~♡
そうなんですよね、ぼ〜っと眺めるの楽しいですよね😀
( ᐛ )複雑だ~
しかしそこにロマンがある!!( ・ㅂ・)و YES!!
動けばいいのです動けば😂
うぽつです
ありがとうございます!
人気あるMODの要素を散り込んだものがアプデと言えるかどうか。
MOD導入したくない勢にはありがたいことかもしれないけど・・・
modだとデメリットもありますからね、公式で採用されるのはありがたいですね〜