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心情操作系の遺伝子は入れ得なのは確かだけど、不幸じゃなく幸せ系の心情遺伝子でも良い。代謝+2で心情+10だから栄養効率のいい栄養ペースト、ベビーフードを食わせて心情が危なくなったら豪華な食事に切り替えたりできる。不幸だと心情低下時に追加で心情-10分対応しないといけない
Very cool videos! Do you have a list of your mods anywhere?
精神感的無反応を付けるとメカニターになれないから注意な(精神感応が0でなければ大丈夫)。
ちなみにメカニターになった後なら精神的無反応(精神感応0)になっても問題ない。
@@user-ij6sk8yd5q 知らんかった…
今週はおやすみ??ショーック
遺伝子を一つでも変えると無〇子症なんかになるのは改善法ないのかな?
この機械で抽出してこの機械で結合してこの様に投与する、かかる手間や技術やコストはこれくらい。っていう実践説明あってもいいと思いますが、なんか毎度説明が甘い。超能力の回もアニマツリーに全く触れてなかったし。
そういうのは自分で経験してほしいし、何でもかんでも効率重視な解説はゲーム体験を損なう
実践手順は実際にゲームやっている人は知っていて入れても冗長になるだけだと思うので、私は今の感じで丁度良いです
心情操作系の遺伝子は入れ得なのは確かだけど、不幸じゃなく幸せ系の心情遺伝子でも良い。
代謝+2で心情+10だから栄養効率のいい栄養ペースト、ベビーフードを食わせて心情が危なくなったら豪華な食事に切り替えたりできる。
不幸だと心情低下時に追加で心情-10分対応しないといけない
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精神感的無反応を付けるとメカニターになれないから注意な(精神感応が0でなければ大丈夫)。
ちなみにメカニターになった後なら精神的無反応(精神感応0)になっても問題ない。
@@user-ij6sk8yd5q 知らんかった…
今週はおやすみ??ショーック
遺伝子を一つでも変えると
無〇子症なんかになるのは改善法
ないのかな?
この機械で抽出してこの機械で結合してこの様に投与する、かかる手間や技術やコストはこれくらい。っていう実践説明あってもいいと思いますが、なんか毎度説明が甘い。超能力の回もアニマツリーに全く触れてなかったし。
そういうのは自分で経験してほしいし、何でもかんでも効率重視な解説はゲーム体験を損なう
実践手順は実際にゲームやっている人は知っていて入れても冗長になるだけだと思うので、私は今の感じで丁度良いです