Ностальгическое прохождение (За линию фронта) Стелс по-ГоХовски! ♚ Мод на Gates of Hell: Ostfront #7
Вставка
- Опубліковано 21 бер 2024
- Мод "Men Of War campaign" на Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront, добавляющий кампанию из игры Men of War (В тылу врага 2 Лис пустыни). Ссылка на него: steamcommunity.com/sharedfile...
А вот долгожданный дискорд: / discord !
Ну и Вконтакте теперь тоже есть: ankolesnikoff
Всем сердечное спасибо, что оказали доверие и подписались на мой канал))
#втылуврага #штурм #мультиплеер #menofwar #лиспустыни
#menofwar #assaultsquad #multiplayer
#games #rts #strategy
#CalltoArms #GatesofHell #ostfront
#155 #777 #артиллерия
#москва - Ігри
Жаль конечно,что я не успел её довести до ума перед твоим прохождением, однако миссия уже лучше,нашёл причины багов и исправил их, плюс добавил немного разнообразия в вооружении противника, так же постараюсь разнообразить подкрепления союзников т.к вроде нашёл баг,который телепортил союзиков в огромном количестве на территорию врага.
все будет, как мы любим, в лучшем виде)
Ура, новый видосик. Жду продолжения ❤
в этот раз, продолжение будет сильно быстрее)
Жду не дождусь
Спасибо за видеоролик. Не останавливайся, у тебя очень хорошо получается снимать.
спасибо, родной, за хорошие слова))
Ура! Наконец-то новое видео
ага) следующее будет ещё быстрее)
урааа видос
следующий будет сильно быстрее)
👍👍👍
Когда я перепроходил в штурме 2, компании Лиса пустыни, как я понимаю там тоже нет стелса, только вот если в Гох можно убить спящих и почти ничего не будет, то в Штурме 2, убивая спящих фрицов ножом, спящие вокруг просыпаются, а про пистолет с глушителем я вообще молчу, его за метров 200 слышно и все сбегаются. Я так американскую компанию и не прошёл ¯\_(ツ)_/¯
КВ-2 в тылу врага, это разведчики Смирнова🙃
ахахаах)) про разведчиков шутка топ)
а по поводу стелса, то да.. я сам теперь думаю, как амеровскую кампанию проходить
Аххпхаахр
Ну с кв2 вообще прикол был
Ты не нуб кста, игра просто в целом как покер, если она захочет, то тебя ни одна авиационная бомба не убьёт, но при этом можешь откиснуть от пердежа мехвода в танке ( потому что некоторые смерти моих персов, я даже объяснить не мог)
А, и кста я гаубицы ( которые шашками дымовыми призывать надо) у союзников крал, либо гранаты кидал под ноги, либо зениткой выбивал
Так хотел спросить, ты не хотел этого делать или в игре за такое наказывают ?
в оригинале такая тема работала, в моде ударить кулаком нельзя и гранаты своих не выносят из орудий. Чтобы это сработало, нужно заходить в сетевую и включать там френдлифаер)
@@AnKolesnikoff аааа, понял
Спасибо за инфу ❤️
😮
900🎉
спасибо))
Я только щя заметил что ты почти всю базу выкосил😂😂😂
не всю, не надо)) всего 35 человек))
Это все замечательно, конечно, а когда будет онлайн?
смотря о чём ты) стримы по Гох на этой неделе были 3 раза)
завтра будет цива
следующие стримы по ГоХ будут на следующих выходных)
@@AnKolesnikoff я имел ввиду видео по мультиплееру гоха. Или только на стримах щас играешь?
После Севастополя сразу Берлин?) Или что то упустил?
Кампания рассказывает о истории Виктора Смирнова и Алексея Кузнецова. они прошли такой путь.
мне кажется, какие-то миссии вырезали)
@@AnKolesnikoff В игре вырезали миссию под номером 8, ибо после за линию фронта,которая идёт под номером 7 следует миссия без номера - с базой, а затем последняя под номером 9.
@@soblazer7085 а есть какие-нибудь сливы, что там должно было быть?
@@AnKolesnikoff лично у меня нет,всё подтёрли, но то,что как минимум одну миссию вырезали - это 100%.
Вопрос.....к ютубу.
Оповещение через час после окончания это..... это было подло 😿😿😿
Я час бездельничал!!!
Ладно, глянем в записи.
так это ролик, а не стрим))
Привет а можеш под сказать как ти скачал Broken arrow
привет)
это было бэта-тестирование и доступ открытый был всем желающим
Блин, у чела классно выходит. Но меня не покидает чувство, что лис пустыни не подходит концептуально под движок гоха.
Если автор мода не забросит это дело, то было бы классно что-то сделать с картами. А то моменты где солдаты по отвесным скалам могут бегать, прыгать ползать выглядит бредово. Да и сами масштабы карт отдельная тема. Они слишком маленькие для гоха, мб сделать их шире и длиннее(а на просторах открывшихся можно уже свои приколы авторские делать. Это по сравнению с оригиналом смотрелось бы выигрышно), а если это невозможно в силу большой нагрузки на пк, то разбить миссии на несколько частей, чтобы по мере продвижения карта менялась - то, что сзади уходило туман войны, а то, что спереди выходило из него. А сами карту на этих частях миссий сделать больше, но чтоб не нагружать железо
Концептуально всё подходит, та же стратегия, те же юниты, тот же принцип работы движка,но более наворочено. Если всё правильно отбалансировать, обновить текстуры на картах, прописать вручную где можно, а где нельзя ходить - то будет хорошо, но всё это одному делать очень долго. Да и к тому же.. я не умею в редакторе правильно работать чтобы расширять карты, конечно я бы с удовольствием сделал это как я вижу, скрипты то перенести на новую карту не составит труда, а вот сделать эту карту - совсем другое. Мне не хватает опыта,а заморачиваться с этим и делать в одиночку работу целой студии разработчиков у меня нет желания.