相手にしたくない奴ランク上位のオッサムに対する読者の反応集【ワールドトリガー】

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  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 192

  • @j64kj45h
    @j64kj45h Рік тому +113

    「他の隊員に比べて取ろうと思えばいつでも取れるボーナスのような1点」と「戦力を割いてまで取りに行っても1点にしかならない」が両立するようなキャラクター設定・舞台設定・話の展開が本当に見事だとしみじみ思う。

  • @大堀淳
    @大堀淳 Рік тому +579

    「経験値の稼げないメタルスライム」「ボス的の隣でバフと回復と嫌がらせしてくるアレ」「相手にすると駒損だが、放置すると厄介過ぎる」等々の分析に納得しつつも大笑い。結論として出た最適解が「凄腕の狙撃手で遠方からスナイプ」なのも納得。

    • @ろー拉麺
      @ろー拉麺 Рік тому +15

      @@松崎薫-u7u 片桐隊もスポッターとか明らかスナイパー補助みたいなポジションいるし片桐のスナイプも脅威かもな。

    • @黒葉-o2o
      @黒葉-o2o Рік тому +16

      フィールド魔法『王家の眠る谷-ネクロバレー』や永続罠『マクロコスモス』のウザさ。サイクロン一枚で飛ばせるとはいえ、効果中は真綿で首絞められるようなもん。失った時間とリソースは帰ってこない。

    • @doku4075
      @doku4075 Рік тому +12

      @@黒葉-o2o しかもそのサイクロンやら何やらに戦力の枠を割かなければならない嫌らしさがまさにそうですね
      本来ならばその枠に汎用性の高い妨害札や展開札を入れる事でさらに戦力を増強できるのに、ピンポイントのメタに枠を割いた結果デッキパワーが低下し、構築の時点ですでに損をさせられている
      対策のために戦力を割いた時点で負けているようなもの

    • @黒葉-o2o
      @黒葉-o2o Рік тому +1

      @@doku4075 となると何かのついでに処理するのが一つの理想なので、千佳って修殺しとしても相当優秀なんよね。

    • @バムとケロ-v2z
      @バムとケロ-v2z Рік тому +6

      ボス3体いるぞこのクソゲー

  • @kirisame158
    @kirisame158 Рік тому +202

    物理的な強さというよりゲーム理論的な強さ

    • @denkiboo
      @denkiboo Рік тому +14

      均衡とか利得的な意味でってことなんだろうけど、ただ「ウザい」の方が本質を捉えてると思う…

    • @jea401
      @jea401 5 місяців тому

      ゲーム理論はゲーム関係ない定期

  • @みぃみぃさん-e6h
    @みぃみぃさん-e6h Рік тому +157

    自分の弱さを認めるメンタルは強いと思う。更に弱いから嫌がらせ戦法へ全振りするのも凄いと思うのだけど。なんだかんだで皆オッサムが大好きなのが伝わってきます。

    • @teru_teru_ysg
      @teru_teru_ysg Рік тому +31

      普段冷や汗かきまくってるのに記者会見とかのピーク時は全く冷や汗かかない所も何気に好き

  • @田中太郎-x7f
    @田中太郎-x7f Рік тому +69

    あれだけ好戦的というか会敵必殺みたいな敵絶対殺すマンみたいな連中から「戦いたくない」って評価されるのはすげぇよ。

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y Рік тому +116

    敵にはしたくないけど味方にしてもそこまで旨味が無いのが凄いよね

  • @nh6305
    @nh6305 Рік тому +92

    FPSとかやってて思うけど、相手の強みを活かす動きができる奴が1人いるだけで戦況が全く違う
    修みたいに自分の弱さを理解して割り切ってエースのサポートに特化して動ける人間ってなかなかそうザラにはいないし、かなり貴重だと思うけどな

  • @kura2156
    @kura2156 Рік тому +161

    純粋な戦いでの強さとは別のところでの物語のキーパーソンにしたのは話の作りが上手いよな

    • @jea401
      @jea401 Рік тому +12

      ボコられてもおもろいどころか、ボコられるのが普通でその後が楽しみになる神主人公

  • @rinalean7563
    @rinalean7563 Рік тому +120

    主さんの反応に対する感想コメントは、他を邪魔しない程度の大きさだけど見やすい上に、感想コメントを載せるって発想が斬新で、すごくおもしろいです。

    • @Manga-Hannou
      @Manga-Hannou  Рік тому +16

      ありがとうございます!
      励みになります!!

  • @ozyou
    @ozyou Рік тому +51

    ウザイことするだけに特化した結果クソめんどくさい相手になってんの好きやで

  • @抹茶壱号
    @抹茶壱号 Рік тому +85

    オサムはつまり「メンバーの各戦闘力1.3倍」と「メンバーの生存率アップ」スキルを持ってると考えると分かりやすい。ノーマルレアの実力者よりSSRの実力者のほうが恩恵が大きいので玉狛第2以外での活躍イメージがパッとしないのは自明

    • @Maguro-Kityo
      @Maguro-Kityo Рік тому +25

      そこに「相手のスピードダウン」も入るからな

    • @jea401
      @jea401 Рік тому +7

      鬼デバフバフメガネ

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 11 місяців тому

      ゲームキャラならそう言う特性付いてそうだな。

  • @iu1yu
    @iu1yu Рік тому +71

    他「三雲ウザくね?」
    東さん「壁抜きゃいいやん」
    ユズル君「床抜きゃいいやん」

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 11 місяців тому +10

      里見さんから「一言で言えばウザさ最強」とか言われてそう。

  • @水天然すいてんねん
    @水天然すいてんねん Рік тому +22

    直接狙う→クーガーが奇襲
    スナイパーで狙う→見付ける時にはスパイダーの巣が作られている&位置バレ後にクーガーかヒューストンが来る

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 Рік тому +45

    グラスホッパーを教えた緑川、スパイダーを教えた木虎。罪が深いって思ってる隊員いそう笑

    • @かっこう-v7f
      @かっこう-v7f Рік тому +23

      鳩原師匠の考案したレッドバレットスナイプを教えた絵馬くんも入れてクレメンス

    • @沖田さん大好き人間
      @沖田さん大好き人間 Рік тому +4

      めんどくさい奴をもっとめんどくさい奴にしたから問答無用で有罪よ

    • @xanlyll
      @xanlyll Рік тому +3

      高校の時の部活で、「同じ部の仲間を強くすれば、結果的に自分も強くなってチームも強くなる」と教わったなぁ。この考え方ができないチームは強くなれんのよね。

  • @gane7213
    @gane7213 5 місяців тому +5

    「オッサムに隊員並のトリオン量があったらもっとヤバかった」っていう見解を見たことがあるけど、トリオンが少ないからこそ生まれた強みなんだろうなこれは

  • @deny_okusawa
    @deny_okusawa Рік тому +124

    「俺にもあのカナダ人や白髪ちびや砲台がいればA級目指せる」とかぼやくヤツが居ても「じゃあお前は迅を勧誘できるか?カナダ人を入れるために組織を納得させられるか?弱いお前に強いヤツが着く理由を示せるか」でカウンターできるの強い

    • @旋空デスサイズ
      @旋空デスサイズ Рік тому +4

      ふむふむ…。(⁠θ⁠‿⁠θ⁠)

    • @iu1yu
      @iu1yu Рік тому +57

      そもそもオッサムじゃなきゃ首狩り白兎もトリオンモンスターも地球観光カナダ人も旧本部魔改造支部軍団も味方に着いてないって事実が強すぎる。

    • @ぽんず-j5q
      @ぽんず-j5q Рік тому +22

      @@iu1yu 地球観光カナダ人、語呂が好き笑

    • @うどんすき-d3k
      @うどんすき-d3k Рік тому +5

      @@iu1yu 本当に怖いのはこれがおおむね事実なこと

    • @ああ-l3v4k
      @ああ-l3v4k 10 місяців тому +1

      それは、、、そうなんですが

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 Рік тому +32

    現実の軍隊では直接、敵に被害与えるよりこういうことが効くことある

  • @ひまま-w4d
    @ひまま-w4d Рік тому +42

    オサムがいなかったら、ユーマとヒュームはボーダー加入がなかったからなくてはならない存在

    • @jea401
      @jea401 Рік тому

      カントな

  • @柊翼-g
    @柊翼-g Рік тому +31

    最後の修に対して散々な言われようと「修のこと嫌いなんか?」って主コメントで腹痛い

  • @よっしー-p7k
    @よっしー-p7k Рік тому +22

    普通は自分を強くしたいと思うとこをじゃあパーティメンバーをもっと強くするために、工夫しよう!と思って行動するとこが好き

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 11 місяців тому

      でも、コレって木虎のアドバイスからなんだよな。それまでは自分が強くなろうとしてた。

  • @ナット-r5z
    @ナット-r5z Рік тому +12

    ちゃんと事前調査してくるから指揮能力もたっかいんだよな
    落としたところで後に首狩兎と砲台ちゃんとカナダ人への指示が安定するから実質バフだし

  • @イビルジョー-v5e
    @イビルジョー-v5e Рік тому +33

    全ては自分の弱さを認めた時にはじまる
    まさにその通りのきゃら

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 Рік тому +12

    つまり修に対する適解は「タイマン」あるいは「障害物を隔てた貫通攻撃」か

  • @若い誰か
    @若い誰か Рік тому +21

    実質トラッパーのオッサム

  • @星あかり-k2p
    @星あかり-k2p 5 місяців тому +3

    ジャンプに今まで(弱い主人公が強くなる作品は沢山あったたけど、)弱いまま活かす主人公がいなかったことが何より凄いと思う。
    ワートリ作者は過去のジャンプ名作漫画をもっと面白く出来そう

  • @1120raiga
    @1120raiga Рік тому +22

    こいつを取りに行くと損ってのは余裕ない時に現れたり、まず見つかんないから、わざわざ探しに行って他チームにジリ貧にされるから狩りに行けないって事なんやな。
    要は立ち回りが本当に上手い。こりゃほかの隊員が見よう見まねでやっても無理じゃね

    • @チーズケーキ-u5f
      @チーズケーキ-u5f Рік тому +4

      というよりも、三雲隊はリーダーの修以外は化け物みたいな奴しかいないんよ
      エースの悠真は戦闘凶で余裕でA級クラス、千佳も人を撃てるならまごう事なき化け物で、二人の穴を補完するヒュースも間違いなくA級クラスの人物なんよ
      三雲隊はこの3人だけでも普通にA級上位のポテンシャルある部隊なんよ
      そんな化け物どもをB級で狩ろうって思ったら、総力戦で挑まんとまず通用しない
      で、修だけは唯一弱くて単体ならB級最弱レベル
      でも他が化け物しかおらんから、修を狩りに行こうと思ったら返り討ちにあう可能性が高くて手が出せない
      修の強い点はそれを自覚してて、自分が弱いのも戦略に組み込んでる点
      だから自分は点を取りに行かず、悠真と千佳とヒュースの実質A級詐欺部隊に全部キャリーしてもらおうって戦術になってる
      これ、修の枠は修じゃなくてもスパイダーさえ入れてたら誰でも同じ結果になるよ
      ヒュースが来る前は「いや、修には指揮官としての作戦立案力あるから」って言えたけど、ヒュースも修と同じで指揮力6だから、今はアイデンティティすらも奪われてマジで三雲隊に三雲修いらなくなってる

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Рік тому

      ラウンド6で看板に弾当てて、カシオと水沢を鉢合わせるのとか立ち回りうますぎやろって成る

  • @コタ-q5x
    @コタ-q5x Рік тому +9

    弱々手札を落とすためにこっちのまあまあ強い手札をベットしなきゃならないのが酷い

  • @83ARISU
    @83ARISU Рік тому +6

    「絶対遠征チームに入る」という目的が知られてたから点を取りに来るという意思も知られていたけど、通常のランク戦だったら「今回はこんな戦術試してみよう」っていう感じであからさまな勝ちを狙いに来なくてもっと厄介だったんじゃないだろうか。

  • @amamiyasuzu
    @amamiyasuzu Рік тому +58

    攻略法が全部高等技術なので本当に落としづらいの笑う

  • @ナツナツ-n1f
    @ナツナツ-n1f Рік тому +13

    これが主人公でちゃんと面白いんだから流石ワートリだよね

  • @zero-uq8sq
    @zero-uq8sq Рік тому +28

    修は横のつながり強化が次の課題かな

    • @jea401
      @jea401 Рік тому

      縦最強メガネ

  • @めんへらちゃん-c3u
    @めんへらちゃん-c3u Рік тому +10

    上位の人が使ってるマイナーキャラが結果残してて使ってみたけど上位の人だから強いって結論になるタイプ

  • @イビルジョー-v5e
    @イビルジョー-v5e Рік тому +17

    彼だけが自分をヒーローだと知らない

  • @ジューシー-d2v
    @ジューシー-d2v Рік тому +12

    遠征後のランク戦では二宮を落とした奇襲持ちという評価がつく男

  • @quickstrike919
    @quickstrike919 Рік тому +10

    オッサムは積極的に偵察もするから、ホント厄介

  • @マヒマヒ-v8b
    @マヒマヒ-v8b Рік тому +4

    安いコストで知恵を回してくれる兵士は実際の戦場なら重宝やで、器用にいろいろな武器使ってくれるし

  • @user-Lumilia
    @user-Lumilia Рік тому +15

    ミサイルの威力がだいぶ落ちたカタパッドって感じ

    • @Manga-Hannou
      @Manga-Hannou  Рік тому +5

      わかる笑
      威力弱いけど塗りは取られる&倒しに行くのめんどいww

    • @ただの油性ペン
      @ただの油性ペン 6 місяців тому

      倒しにくいハシラって感じ

  • @mellllple
    @mellllple Рік тому +10

    オッサムは戦略が面白いから好き

  • @ゴリラちくわぶ
    @ゴリラちくわぶ Рік тому +7

    オサムはうざい(強い?)けどそれは強くて理解のある味方がいるからであって、それ以外の場面で活躍できるかどうかが今の遠征選抜で問われるんだろうな

  • @鳥獣ギガ
    @鳥獣ギガ Рік тому +24

    個人的に修は玉狛第一の三人みたいに、修のためだけに作られたトリガーを渡されて覚醒するんじゃないかと思う。
    その場合ランク戦には出れないけど…

    • @チーズケーキ-u5f
      @チーズケーキ-u5f Рік тому +4

      修専用トリガー渡されてもあいつトリオン量2(オペレーターより少ない)から使いこなせないのでは?

    • @空白-x8p
      @空白-x8p Рік тому

      ユーマブラトリ化不可避

    • @jea401
      @jea401 Рік тому

      A級になれば作れるから

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 11 місяців тому

      @@空白-x8p
      ユーマが黒トリ化もありそうだけど、チカかチカ兄がオッサム専用の黒トリになると予想してる。
      特に低トリオンをカバーするトリオン供給力の強いトリガーになりそう。メガネの形してたらやり過ぎだけどw
      チカが黒トリ化したら案外ユーマの体を治せるトリガーになるとかもあるかもしれないし。

    • @みんなのカンパチ
      @みんなのカンパチ 11 місяців тому

      @@ユウカヤマえげつなき曇らせ展開やな

  • @inoruka6127
    @inoruka6127 Рік тому +9

    やってることチートすぎて外道なのに何故か嫌いになれないオッサム

  • @デメランデラ
    @デメランデラ Рік тому +7

    「ほっといたら淡々と巣を張って味方に有利な盤面を作るしタイマンで潰そうとしたら防御固いしチマチマ削られる。なんなら自分からは乱戦を引っ掻き回しにしか来ないから少しエネルギーがかかってもさっさと捕捉して不意打ちの一撃で落とさないと面倒なことになる」
    自分が平々凡々なことを自覚したからこそ出来るプレイングに辿り着いたオッサムやっぱ凄い奴なんだよな。

  • @Kukita_
    @Kukita_ Рік тому +9

    対策練ってランク戦という流れの中で、平然とエース級一人いきなり足してきたりする時点で、毎回で盤外戦術警戒しないといけないのが相手にしたくない奴。毎回、新技と新戦術と成長要素盛りまくってくるし、思考にリソースさいた時点でオッサムの術中。見つけたら初撃で狩るが逃げたら追わないが無難か。

  • @irim--youtube-
    @irim--youtube- Рік тому +4

    ボスの取り巻きとして出てくる経験値0のはぐれメタルがボスにバフ呪文かけまくってて、はぐれを狩ろうとしたらボス本体が「庇う」してくるイメージ

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 11 місяців тому +2

      どちらかと言うとバフや回復を繰り返すボスの取り巻きって感じじゃないかな。もう片方の取り巻きが庇うアンドワンキルかまして来る。
      本体?トリオンお化けがいるじゃない。攻撃が緩いと思って追い詰めたら開き直ってブッパしてくるとかまさにラスボスだよ。

  • @takanorisakai2163
    @takanorisakai2163 Рік тому +16

    修が本気になったら迅、ユウマ、チカ、ヒュースに修オペとかやってくるぞ

  • @まったりゲーマーオルタ

    相手しても相手しなくても損なのが最悪すぎる
    しかも損の理由が「相手しても勝てないし相手しなくても大暴れするから損」じゃなくて「相手しても時間の無駄だけど相手しないと知らんうちに味方に特大のバフばら撒くから損」なのさあ
    これ本当に主人公に対しての評価か?

  • @ポンポさん-i1p
    @ポンポさん-i1p Рік тому +6

    修は、戦闘隊員無理って言われた染井華と同じトリオン量で戦えてる異常者

    • @siroyua
      @siroyua Рік тому

      なんなら成長してトリオン少しでも増えたらダミービーコンとか使ってきそう

  • @yuki-ye4lo
    @yuki-ye4lo Рік тому +30

    全然違う話なんだけど、ワートリのゲーム本気で作って欲しい。昔一度できてるけど、今の技術で本気で作って欲しいし、それに対するスレも立てて欲しい

    • @iu1yu
      @iu1yu Рік тому +6

      めちゃくちゃ共感出来るんだけど多分あの戦略性をゲームに落とし込むのってめちゃくちゃ難いと思うんよね、、オッサムの戦略も相手が模擬であるものの戦闘経験がそこそこあって考えた上での行動してくる前提だから普通のPVPだと単純な殴り合いになりそうだしトリオン量とか割とどうにもならん要素あったりするし…
      (あと鳩原さんとか実装出来なさそう)

    • @nightfriday4829
      @nightfriday4829 Рік тому +6

      @@iu1yu 俺もプレーしたことあるから分かるわ原作の自由度にどう頑張ってもゲームが追いつけるとは思えない
      グラフィックが良くなる程度だよ

    • @ざんわほめ
      @ざんわほめ Рік тому

      ​@@nightfriday4829
      ua-cam.com/video/gkiM_VGgHEE/v-deo.html
      実はこんなのあるんですよ

  • @himitsu.cooking
    @himitsu.cooking 11 місяців тому +5

    修が落ちたら周りにバフかかるのもクソ

  • @SONY_TIMER
    @SONY_TIMER Рік тому +9

    修が対して仕事できずに落とされたランク戦を見ると、東さんやユズルのアイビスでの壁(床)抜きがやっぱり最適解かもしれない

  • @古明治鴎外
    @古明治鴎外 4 місяці тому +3

    倒さなかったら妨害工作するし
    倒したら旨みがない挙句
    白い首狩り兎が
    やってくるのクソゲー

  • @amesann2394
    @amesann2394 6 місяців тому +1

    オッサムの嫌らしい点は、出来るならアタッカーで落としたいのに、粘るだけならマスター相手じゃなければそこそこ粘るので、何か手札を切らないといけないけど、それをすると・・・って損切をどこまでやるかって悩まされる点

  • @ナニガシサン-s3f
    @ナニガシサン-s3f Рік тому +13

    低速散弾の時の威力70って、威力そのものじゃ無くて威力に振ったトリオンの割合ってことだと思うんだが

    • @Manga-Hannou
      @Manga-Hannou  Рік тому +1

      ということは散弾の弾一つ一つが70の威力を持っているということになるのでしょうか?!

    • @吽阿
      @吽阿 Рік тому +4

      シューターの大玉ブッパが火力高いとこから察するに、n分けした1つあたりの諏訪威力は[修トリオン70/n]になってるんじゃないかなぁ?

    • @Manga-Hannou
      @Manga-Hannou  Рік тому +1

      なるほど…!それっぽいですね!ありがとうございます!

    • @user-REDACTED
      @user-REDACTED Рік тому +1

      合計値が100なんだから単位はパーセントじゃないのこれ?

  • @徳田太郎-x1m
    @徳田太郎-x1m Рік тому +2

    アンコール、ほのおのうず持ちカイリューみたいな嫌がらせ特化

  • @トラピウスピウス
    @トラピウスピウス Рік тому +23

    結局王子隊がやろうとした事が正解なんだよな

    • @シャンプー美味しい-k4v
      @シャンプー美味しい-k4v 3 місяці тому

      結局それも駒が浮くことになるから機動力ある王子隊じゃないとワンチャン狙われて落とされるし狙われる相手次第では地獄見るっていうリスクつき。

  • @桐ヶ谷海斗-b9v
    @桐ヶ谷海斗-b9v Рік тому +15

    Aに上がったらワイヤーの中で戦える人たちもそこそこいるだろうから厳しいやろなあ

    • @capreseinsalata8759
      @capreseinsalata8759 Рік тому +5

      そんな環境の中、限られた手札でどう戦って行くのかワクワクしますね

    • @ぬこまる-g1g
      @ぬこまる-g1g Рік тому +4

      嵐山隊の木虎からある程度ワイヤー対策は練ってるしAでの戦略はまた難しくなるかもね

    • @次郎-t7d
      @次郎-t7d Рік тому

      ヒュース チカの爆撃で全滅、残ったやつをクガで奇襲で終わり

  • @ヤンガス-c3o
    @ヤンガス-c3o Рік тому +3

    結局戦いは相手の嫌がる事をするのがめちゃくちゃ強いってことか!

  • @nt-js2ip
    @nt-js2ip Рік тому +17

    強い主人公なら飽きるでしょ、チムメンは強いから成長していく軍師枠

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 11 місяців тому

      そのうち相手に「待て!コレはオッサムの罠だ!」とか言われて何も無いところで足止めするんですね。

  • @黒葉-o2o
    @黒葉-o2o Рік тому +5

    豊久由来の真面目で意固地な性格に改変されたドリフの織田信長。というかフィジカルに恵まれなかった世界線の豊久そのもの、或いは初陣で火付けを覚えた頃のノブノブかもしれん。

  • @tyunosful
    @tyunosful Рік тому +15

    ハイキューの初期日向が影山いないと役立たずなのと同じで
    味方依存な所が弱点なんよな
    かといって覚醒の見込みがチカがブラックトリガーになるくらいしかない

    • @topo2252
      @topo2252 Рік тому +10

      トラッパーとして覚醒してツールを現地で作るって進化の仕方もありそう。

    • @jea401
      @jea401 Рік тому

      @@topo2252なおトラッパー、トリオン量めちゃ大事な模様

  • @ばぶばぶ-q4t
    @ばぶばぶ-q4t 13 днів тому

    将棋なら歩だけど、チームが飛車(チカ)角(ユーマ)金(ヒュース)とかいう激強駒だし、ちゃんと飛車、角が睨み効く場所で立ち回るし角が馬になるしでいい形だよな
    あとはチカちゃん覚醒で飛車が竜になって暴れるとか歩と金のコンボで敵をつませる展開とかないかな

  • @チーズケーキ-u5f
    @チーズケーキ-u5f Рік тому +1

    悟空の後ろから永遠に気円斬撃ってくるクリリン想像したらたしかに「ウザそう」って思った

  • @ゆきあ-r1c
    @ゆきあ-r1c Рік тому +5

    安価で鬱陶しく、放って置けないが構っても旨味が少ないとか埋設された地雷かな?

  • @ペコーラ-q5b
    @ペコーラ-q5b Рік тому +5

    ワープのトリガー使えるようになったらワイヤー陣に転送とか出来そうで面白そうだよな

  • @もぐらp
    @もぐらp Рік тому +4

    ワートリの戦略はゲームのチーム戦に使える考え方よ

  • @車風-c7h
    @車風-c7h Рік тому +4

    オッサムの攻略法は見えたな!
    本人もそれを把握しているという事実を除けば

  • @kourin831
    @kourin831 Рік тому +4

    昔、pixivでワートリでTRPG風ゲーム作った人のマンガがあってそれでも「三雲ウザイ」って言ってた

  • @さしすせそら
    @さしすせそら Рік тому +26

    陣地作って飛車(空閑)が入れば龍王になる

  • @納豆甘すぎる
    @納豆甘すぎる Рік тому +5

    fgoだと優秀な星2〜4のサポーターいるから多分そんな感じ

  • @野生のキラーマシン2がとびだしてきた

    結果を出しても自惚れとか一切なさそう

  • @うえだしんぺい
    @うえだしんぺい Рік тому +2

    次の実践演習ではツインレイガストになって何かやらかしそう

  • @GUSANA
    @GUSANA Рік тому +3

    ポケモンで言ったらパチリスさんなんよ

  • @kituto
    @kituto Рік тому +2

    他に強いメンバーがいるだけっていうのには
    上位チームは大体エースオブエースとサブエースみたいな組み合わせだし
    並のメンバーじゃ新鋭チームで上位行くなんて無理やろし
    個人の強さで上位いけるなら解散してエースで集まって上位狙おうってチームいるはずだし…

  • @カニ3
    @カニ3 3 місяці тому

    修で足止めして障害物避けて那須さん攻撃するの強そう

  • @レトろニム
    @レトろニム Рік тому +3

    自分の弱みを相手に知られてることを活かして戦うから仮にトリオン多くてトラッパーになってたとしたら今より弱い可能性がある

  • @user-o-by-Shanks
    @user-o-by-Shanks Рік тому +2

    強みがないのが強み

  • @lycorisaurea
    @lycorisaurea Рік тому +1

    他所のチームとは1.2回組むくらいだと何も出来ないだろうだけど、中長期で組むならそこで出来る事見つけてウザくなるだろう。遠征前にどっかとチーム組ませて動き方考えて貰っとくと 有事の即席チームで活躍できそう。

  • @skin6369
    @skin6369 Рік тому +1

    スナイパーがいるなら初手マンマークで不意打ちでOK、アタッカーと合流されてたら乱戦の間になんとかしたいね

  • @amateur3888
    @amateur3888 Рік тому +1

    落とす前もウザいし落したあともウザいのはもうどうしょーもない

  • @1a566
    @1a566 Рік тому +2

    修は直接的な戦闘スタイルやトリオン量は劣っているけど、サポート面や戦術なんかはかなり厄介だからね。
    正直ランク戦の最終二宮戦なんかほぼ修の読み勝ちだし。

  • @てやんぐ
    @てやんぐ Рік тому +1

    相手視点カードゲームで、味方へのデバフと相手のバフかけるから普通にうざいけど仕留めようとしたら手札に戻って次のターンまた出てくるようなウザさ
    敵の主力削ってんのにバフかけられて落としにくくなるし自分の駒は落とされやすくなるとか最悪かよ

  • @沖田さん大好き人間
    @沖田さん大好き人間 Рік тому +1

    相手に関係なく自分達のやり方を無理矢理押し付けるタイプのめんどくさい奴

  • @user-tyyghhinr
    @user-tyyghhinr Рік тому

    冬島隊長辺りに弟子入りすれば
    いよいよ極まって来そう。

  • @よっしーだいち
    @よっしーだいち 8 місяців тому

    チカとユウマが居なければ雑魚って言われてるけど、人の好さが出た部分で、それも一つの強みだと思う。

  • @おそば-n8r
    @おそば-n8r Рік тому

    修は最終的に総司令(城戸林道の良いとこ取り)として上に立ちそう

  • @あやたか-q2l
    @あやたか-q2l Рік тому +1

    ボーダーで一番対ボーダーが強いチーム(キャラ)

  • @マラカスキー
    @マラカスキー Рік тому +1

    オッサムがスコピとか弧月とか使ってたら早く落とせるんだろうけどよりにもよって防御に振れるレイガストだからウザい

  • @taki5075
    @taki5075 Рік тому +3

    これ唯我がスパイダー習得したら太刀川隊えげつないことになるんじゃ??
    太刀川さんの孤月と相性悪いとかの難点はあるか
    でもちょっと足止めれれば太刀川、出水でどうにでも出来そう

    • @スコーピオン-b7p
      @スコーピオン-b7p Рік тому +7

      風間隊とかには逆に利用されそう

    • @taki5075
      @taki5075 Рік тому +1

      @@スコーピオン-b7p 確かに

    • @hinayuto0709
      @hinayuto0709 Рік тому +2

      無理だと思うなー修みたいな頭脳プレイはBBFから見てできないと思うし、あれは修が切れ者だから厄介なだけでふつうにワイヤー貼ったりしても切られるだけでそんな意味ないと思う。それに唯我特殊戦術1指揮1で盤面をコントロールできないだろうし多分無理じゃないかな?

  • @龍威-k1w
    @龍威-k1w 9 місяців тому

    諏訪隊の選抜試験の結果次第だけど
    上位:諏訪さんが修に超感謝する
    下位:   "   めっちゃ謝る  になるかも
    今んとこ隊の総合貢献度は修がMVPだけど、諏訪さんが修を採るときは太一との2択で、選んだ理由がほぼ消去法だったからなぁ
    多分、別の前衛が残ってたらそっち採ったかもだし、同じ狙撃手2枚でも太一じゃなくて東さんとかが対抗なら十中八九、修は採られなかったと思う(東さんが2択まで残るはずがないというのは考えずに)

  • @むむ-z6t
    @むむ-z6t Рік тому

    大規模侵攻の時みたいにランク戦でも修くんがチカちゃんと臨時接続?してチカちゃんのトリオン使ってメテオラとか打ってきたら面倒だな……チカちゃんよりはコントロール出来るだろうし

  • @touti489
    @touti489 Рік тому +1

    対策としては開幕速攻落として点にするぐらいか

  • @くるりん-y6d
    @くるりん-y6d Рік тому

    弱いのを自覚してるからこそ新しい戦術を試行錯誤しているからね

  • @鳩-p3i
    @鳩-p3i 3 місяці тому

    殺されるまでめちゃめちゃ頑張って粘るのがこの面倒臭いメガネ

  • @NoName1980
    @NoName1980 11 місяців тому

    最終的にオペレーターやってそう

  • @Ck-re4uc
    @Ck-re4uc Рік тому

    ワイヤーとメテオラの組み合わせとかあるからトラッパーいいよな。

  • @iketoshi
    @iketoshi Рік тому +1

    開幕エース級と鉢合わせるとほぼ詰むのがな~A級だと通用しなそう

  • @オブシダン
    @オブシダン Рік тому

    修はオペレーターになるのがBEST・・・

  • @光輝阿蘇
    @光輝阿蘇 Рік тому +2

    敵エースを足止めして味方エースに点を取らせるっていう戦法を実践できてるのって実はオッサムの隊ぐらいでは?

    • @エル-r2u
      @エル-r2u Рік тому

      エースが2人ってのがでかいのかもね

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Рік тому +1

    こんなコスい戦い方する主人公他におるかおい

  • @あるぴゅあ
    @あるぴゅあ Рік тому +5

    まじで普通OF普通なんだよね修
    修、泣いていいんだよ