스케치업 강좌 No22 - 컴포넌트 속성을 이용한 벽체뚫기, Cut double-sided walls

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  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 66

  • @백만장자-v8j
    @백만장자-v8j 3 місяці тому +1

    좋은강의 많은도움 된거 같습니다..감사드려요~

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 місяці тому

      감사합니다. 도움이 되신 것 같아 저도 기분이 좋네요..ㅎㅎ

  • @shirleyhome9402
    @shirleyhome9402 2 роки тому +1

    꼼꼼하게 비교하며 설명해 주시어..이해가 잘 되고 재밌네요...감솨합니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  2 роки тому

      좋게 봐주셔서 감사합니다. ^^

  • @유기종-p2t
    @유기종-p2t 2 роки тому +1

    유용한 자료 잘 봤습니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  2 роки тому

      좋게 봐주셔서 감사합니다. 항상 즐거운 시간 되시기 바랍니다. ^^

  • @hibluecho4687
    @hibluecho4687 4 роки тому +1

    안녕하십니까~ 한번더 보고있읍니다

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  4 роки тому

      감사합니다..좋은시간 되십시오..

  • @myunghachoi6692
    @myunghachoi6692 3 роки тому +2

    좋은 강의였습니다. 감사합니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      좋게 봐주셔서 감사합니다. 즐거운 시간 되시기 바랍니다.

  • @ssaimon777
    @ssaimon777 3 роки тому +1

    기초강좌를 듣다가 갑자기 확 난이도가 올라간 느낌이지만 잘배웠습니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      헉...
      이 부분은 거의 고급 활용 레벨입니다...

  • @장유진-b2s9o
    @장유진-b2s9o 2 роки тому +1

    도움이 많이 되었어요. 감사합니다

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  2 роки тому

      좋게 봐주셔서 감사합니다.
      즐거운 시간 되시기 바랍니다. ^^

  • @키요라-w9y
    @키요라-w9y 3 роки тому +1

    영상 너무 잘 보고 있습니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      감사합니다. 즐거운 시간 되시기 바랍니다. ^^

  • @mindlee1023
    @mindlee1023 3 роки тому +1

    자세하고 이해하기 쉬운설명 너무나 도움이 됩니다 감사합니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      좋게 봐주셔서 감사합니다. ^^
      즐거운 시간 되시기 바랍니다.

  • @academy8612
    @academy8612 4 роки тому +2

    항상 많이 배우게 됩니다. 감사합니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  4 роки тому

      감사합니다...^^ 좋은 하루 되세요..

  • @ymd2401
    @ymd2401 3 роки тому +1

    좋은 강의 고맙습니다. 도움이 많이 되고 있습니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому +1

      좋게 봐주셔서 감사합니다.
      즐거운 시간 되시기 바랍니다. ^^

  • @부지런한홍대리
    @부지런한홍대리 3 роки тому +1

    좋은강의 감사합니다

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      안녕하세요?
      요즘 제가 프로젝트 진행으로 좀 뜸합니다.
      프로젝트 완료가 되는데로 다시 열심히 올리겠습니다. 감사합니다.

  • @amorkill
    @amorkill 2 роки тому +1

    안녕하세요. 작업중에 벽이나 다른 사물에 가려서 빠져나갈려면 휠 줌 엄청돌려야 나오게 되는데 이런경우 빨리 빠져나오는방법이나 쉽게 다른 시점으로 전환하는 방법이 있을까요?

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  2 роки тому +1

      안녕하세요?
      여러가지 방법이 있겠지만, 제일 간단한건 zoom extents 아이콘을 누르시면 됩니다.
      기본툴바의 돋보기 모양 아이콘 중에 빨간화살표가 3개 있는 아이콘입니다.

    • @amorkill
      @amorkill 2 роки тому

      @@sketchup3d 아하 감사합니다!!!!

  • @kimmikorea
    @kimmikorea 4 роки тому +1

    최고입니다!!!!!!

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  4 роки тому

      좋게 봐주셔서 감사합니다.
      즐거운 시간 되시길 바랍니다..^^

  • @빠라빠라-y2d
    @빠라빠라-y2d 3 роки тому +2

    창문이나 문을 만들어 구성요소에 등록하면 설치할 때 자동으로 벽도 뚫려 아주 편리한 기능이라 생각합니다.
    하지만, 스케치업을 새로 켜고 앞서 구성요소에 등록했던 소재를 다른 작업물에 적용할라치면 벽이 뚫리지 않더군요.
    펀치로 뚫어보려해도 비활성화고,.. 앞서 구성요소에 등록했던 소재를 새로운 작업물에 축설정없이(벽뚫음까지) 재설치할 순 없나요?
    아니면 앞서 구성요소로 축설정했던 소재라도 새 작업이라면 무조건 처음부터 다시 구성요소에 등록해야 하나요? 늘~ 감사드립니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому +2

      안녕하세요? 답변이 늦었습니다.
      음...컴포넌트를 만들고 저장 했다가 스케치업을 새로 실행해서 불러오면 벽이 뚫리지 않는다고 하셨는데...
      혹시 불러오실때 어떻게 불러 오신건가요?
      그냥 열기(open)으로 불러 오신건가요?
      일단, 컴포넌트는 그 자체로 하나의 객체로 만들어졌기 때문에 만들어질때의 속성을 그대로 가지고 있습니다.
      따라서 스케치업을 재 실행하고 다시 불러 온다고 해서 속성이 없어지진 않습니다.
      컴포넌트를 불러 오실때는 다음과 같은 방법으로
      해 보시기 바랍니다.
      1. 컴포넌트 트레이에서 select 탭을 클릭하시면
      오른쪽 끝에 화살표 => 요렇게 생긴 모양 있을겁니다. 이것을 클릭 하십시오..
      2. 클릭해서 나오는 메뉴에서 첫번째
      open or create a local collection 을 클릭합니다.
      3. 파일 선택 화면이 나오면 저장했던 컴포넌트 파일이 들어 있는 폴더를 선택하십시오.
      (파일 선택이 아니고 폴더 선택입니다)
      4. 저장시 컴포넌트 폴더에 자동 저장된거라면
      폴더선택 경로를 확인하시고 선택이 없더라도 열기를 하시면 됩니다.
      5. 이렇게 하면 등록한 컴포넌트가 다시 컴포넌트 트레이에 출력됩니다.
      6. 이 상태에서 해당 컴포넌트를 선택해서 사용하시면 됩니다.
      해보시고 잘 안되면 다시 연락 주시기 바랍니다.

    • @빠라빠라-y2d
      @빠라빠라-y2d 3 роки тому +1

      너무 감사드립니다 !
      미리 다양하게 창문을 만들어놓고 붙이기만 하면 작업속도가 굉장히 빨라질텐데,.. 하지만 방법을 몰라 너무 아쉽고 답답했는데 말씀 해 주신대로 컴포넌트에 로컬 컬렉션 열기 또는 만들기로 폴더 선택 해 놓고 저장은 로컬 컬렉션에 저장을 클릭해 저장하니 깔끔하게 저장되는게 그동안 저장할 줄을 몰라 벽이 안뚫렸던 거였더군요.
      이젠 불러오면 바로 벽도 뚫리니까 앞으로 작업속도는 물론, 편리함까지 너무 좋습니다. 거듭 거듭 감사드립니다 꾸~벅.

  • @해피스마일-g2b
    @해피스마일-g2b 4 роки тому +2

    안녕하세요
    영상 잘보며 배우고 있습니다
    벽체의 재질을 벽돌로했는데 안쪽실내에도 벽돌로 나타납니다.
    안쪽실내에는 다른색으로 하고싶은데 따로 방법이 있나요.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  4 роки тому +1

      안녕하세요?
      그룹이나 컴포넌트 상태에서 매트리얼을 입히면 전체가 먹게 됩니다.
      이럴경우에는 그룹이나 컴포넌트 안으로 들어가셔서 각각의 면에 매트리얼을 입히면 되구요..
      아니면 그룹이나 컴포넌트 전체에 매트리얼을 입힌 후, 그룹 안으로 들어가셔서
      다르게 먹이고 싶은 면만 선택하신 후 따로 한번더 매트리얼을 넣어 주시면 됩니다.
      감사합니다.

    • @해피스마일-g2b
      @해피스마일-g2b 4 роки тому +1

      @@sketchup3d
      아..
      잘 알겠습니다.
      역시.. 설명도 쉽게 잘해주시네요.
      감사합니다.

  • @빠라빠라-y2d
    @빠라빠라-y2d 3 роки тому

    21분부터 진행되는 두께가 있는 벽체의 경우엔 영상대로 잘 되는데, 같은방식으로 한 면에 실행하면 안 됩니다.
    다른방식이 있는건지, 한 면인 벽면에서 이어지는 라인이라 문밑 부위 라인만 클릭 또는 선택되지도 않고 숨기기도 할 수없는데,
    달리 방법이 있는지 궁금합니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      안녕하세요?
      어떻게 안된다는건지 감을 잡기가 어렵습니다.
      한면만 있으면 따로 펀칭을 할 필요없이 cut opening 속성만 있어도 됩니다만...
      창문이 아닌 도어의 경우는 투명한 도어가 아닌 다음에야 벽체가 아닌 면에
      도어를 달아야 하는 이유가 뭔지도 궁금하구요..
      자연 상태라면 두께가 0 인 면만 존재하지는 않겠지요..
      어떤 특수한걸 만드시는지, 아니면 그냥 공부중이신지 궁금합니다.

    • @빠라빠라-y2d
      @빠라빠라-y2d 3 роки тому +1

      ​@@sketchup3d 질문이 어눌해서 죄송합니다. 스케치업을 활용한 웹툰을 공부중인데 , 주로 창문이나 문을 미리 구성요소에 등록시켜 바로 가져와서 벽에 붙여 완성합니다.
      그런데 벽이 두께가 있으면 punching으로 뚫었을때 컴퓨터가 저사양이라선지 간단한 것도 모레시계가 뜨고 기다려야하길래 그냥 벽을 한면으로 만들고 구성요소 등록할 때 cut opening에 체크하고 저장하니 창문이건 문이건 깔끔하게 설치되더군요. 기타 창문루비나 문 루비도 적용이 가능하니 속도도 중요해서 이렇게 하고 있습니다. 어차피 웹툰 실외배경에 활용할 생각이라 외관상 문제만 없다면 상관없으니까요.
      문제는 문의 경우도 cut opening 기능으로 깔끔하게 설치는 되는데 문짝이 문틀에서 좀 들어가 있으면 문짝밑에 바닥에 벽면라인이 지나는 게 아쉬웠습니다.
      요 바닥에 문틀과 문틀사이의 벽면라인을 지우고 싶은데 달리 방법은 모르겠고,..
      빠른 답글 너무 감사드리고 동영상 보고 또 보고,.. 항상 감사드립니다.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      @@빠라빠라-y2d 안녕하세요?
      벽면 라인은 컴포넌트 안으로 들어가서
      라인을 선택하시고 그냥 delete 로 지워 주시거나, 지울때 오브젝트가 깨어 진다면
      hide 로 숨겨 주시면 될겁니다.
      그렇게 해 보시고, 잘 안되시면
      다시 연락 주시기 바랍니다.

  • @지민-j3i
    @지민-j3i 3 роки тому +1

    9:40에 Z축이 위가 아니라 정면으로 바꾸셨는데 저는 Z축 세팅이 사방으로 퍼져있는 상태로 고정되어 있고 X랑Y축만 바뀌던데ㅠㅠ 어떻게 하면 되나요?

    • @지민-j3i
      @지민-j3i 3 роки тому +1

      해결됐습니다

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      @@지민-j3i 네..간단하죠? ㅎㅎ

    • @김예원-m9b
      @김예원-m9b 3 роки тому

      혹시 어떻게 해결하셨는지 여쭤봐도 될까요ㅠㅠ 저도 그런 현상이 생겼는데 어찌 해결해야할 지 모르겠어서..

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      @@김예원-m9b set component axes 를 클릭한다음, 마우스커스가 축 모양으로 바뀌면
      원하는 위치에서 클릭을 한번 하시구요..
      그다음 마우스를 움직여 두번째 클릭하는 방향이 x 축, 3번째 클릭하는 방향이 y축이 됩니다. 그럼 나머지는 z 축이 되겠죠..
      일단 이런식으로 해보시면 축이 어떻게
      바뀌는지 감이 잡힐겁니다.
      화면을 보시면서 천천히 다시 해보시기 바랍니다.

  • @jungmoahn
    @jungmoahn 2 роки тому

    hole punching tool 로 간단한 객체 하나 펀칭하는데도 로딩이 엄청 오래걸리네요.. 제 컴 사양이 그렇게 낮은것도 아닌데, 월래 그 루비가 오래걸리는지요.

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  2 роки тому +1

      지오메트리가 아주 복잡한 곳이라면 늦을수도 있을겁니다. 근데 일반적인 경우라면 금방 되는게 정상입니다.

  • @jungmoahn
    @jungmoahn 2 роки тому +1

    선생님 강의 보고서 컴포넌트 설정 다했는데도,, 왜 펀칭이 안될까요...답답하네요.ㅠㅠ

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  2 роки тому

      많이 답답하시겠습니다만....
      작업 과정을 보지 않고서는 뭐라고 답변달기가 어렵습니다.
      혹시라도 빠트린 부분이 없는지 다시 천천히
      살펴 보시길 바랍니다.
      옆에 있으면 같이 해보고 싶네요...

    • @jungmoahn
      @jungmoahn 2 роки тому +1

      @@sketchup3d 강좌 다시한번 보면서 연습해봐야겠네요. 감사합니다.

  • @박찬웅-j8z
    @박찬웅-j8z 3 роки тому

    참고로 경로설정 문제는없는듯합니다
    Rbz 파일로 알고있는데
    Rb파일도나오고
    에러메세지중에 unzip메세지도 나옵니다

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      루비 설치 파일은 rbz 파일이 맞습니다.
      스케치유케이션에서 install 버튼을 눌러서 설치 하신건가요?
      아니면 다운로드를 눌러서 다운로드 하신건가요?
      혹시 스케치 유케이션 버젼이 4.0 이전 버전인가요?
      우선은 스케치 유케이션 버전을 확인 해 보시고, 4.0 이하 버젼이라면
      최신버젼인 4.1 버전 이상으로 설치 하시기 바랍니다.
      최신버전에서 다시 검색해서 인스톨 하시면 대부분 해결 됩니다.
      만약 이렇게 해도 안된다면 정확한 루비명(루비이름 및 개발자)을 알려 주시면
      별도 설치 파일을 만들어 드릴테니 그 파일로 작업 해 보시구요..

  • @박찬웅-j8z
    @박찬웅-j8z 3 роки тому

    펀칭툴 설치가되었는데
    에러코드가뜨네요
    뭐가문제인지 모르겠어요
    Errors were encountered
    Failed ~~~

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      이 메세지는 그냥 오류가 발생했다는 말이므로 어떤 이유로 해서
      발생했는지는 알 수 없습니다.

  • @Hanwol1004
    @Hanwol1004 2 роки тому

    8:54 set component

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  2 роки тому

      항상 즐거운 시간 되시기 바랍니다. ^^

  • @박찬웅-j8z
    @박찬웅-j8z 3 роки тому

    먼저댓글에대한답변감사합니다
    스업버젼은21이구요
    스케치업유케이션의 익스텐션스토어버젼은. 4.1.0
    입니다
    루비명칭:Hole punching tool
    Tig계열의 루비로 나오네요
    Tig가개발자인지는모르겠습니다
    익스텐션메니져에서는
    Signed. Enable. 상태입니다
    여전히설치는안되고 있습니다
    바쁘신데 죄송합니다 그리고 감사합니다

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      안녕하세요?
      그러면 혹시 TT_LIB2 도 같이 설치 하셨습니까?

    • @박찬웅-j8z
      @박찬웅-j8z 3 роки тому

      @@sketchup3d 그건설치안한거같아요

    • @박찬웅-j8z
      @박찬웅-j8z 3 роки тому

      답글늦어서죄송합니다
      혹시 카톡아이디알려주시면
      빠른답글가능할듯한데요
      유튜브는 알람이없어서...

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      @@박찬웅-j8z 네...TIG 라면 그건 필요 없는게 맞습니다..TTLIB 은 THOMTOOM 루비에만 필요하니 그건 아닌게 맞습니다만..
      간혹 충돌이 생기는 부분이 있습니다.
      설치 안하셨다면 상관없구요..

    • @sketchup3d
      @sketchup3d  3 роки тому

      @@박찬웅-j8z 카톡 ID 는 없습니다.
      전번 알려 드리죠..
      010-3759-7999