パワプロ 2022 対応 栄冠ナインで総変43&オールSの選手を育成する方法

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  • Опубліковано 23 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 154

  • @ヒヒダルマ-e6s
    @ヒヒダルマ-e6s 5 років тому +11

    チャンネルの動画をざっと見た感じ 一つ一つの動画に掛かってる作業量が多く中身の濃いものが多いように見受けられます いい動画を作ってくださりありがとうございます

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +6

      こちらこそ、その様な言葉をかけていくださり、ありがとうございます。
      これからの動画作成の励みになります。

  • @かごたま-g9n
    @かごたま-g9n 5 років тому +90

    この戦い方で防御率1.96の岸の強さよ・・・

  • @自分探しの本
    @自分探しの本 4 роки тому +14

    ぜんっぜん勝てねぇ!と思ってこの動画にたどり着いたものです。
    やろうとしてはみたんですが、楽しみ方ひとそれぞれ。やっぱり栄冠ナインは適度に勝てないのも、優勝を続けるのが難しいのも含めて楽しいなという結論になってしまいました。
    でもところどころ知らない情報があって参考にさせてもらいました!オールSとかいう境地ではないけど、全体的に能力がアップしました。甲子園常連くらいには‥。

  • @tanaka_tar0
    @tanaka_tar0 5 років тому +10

    こういう解説動画少ないからすごい参考になります

  • @okirakufufu
    @okirakufufu 5 років тому +55

    果たして岸はどのような整形と改名をしたのか...
    諸星くんも変えられちゃったからねw仕方ないねψ(`∇´)ψ

  • @タメナ-d6l
    @タメナ-d6l 5 років тому +63

    こんな化け物でも通算12本とかだもんな もうちょっと打ってもいいよな

  • @音速を超えし鈍足
    @音速を超えし鈍足 5 років тому +158

    0:19三遊間ぶち抜かれてて草

  • @yasu2421
    @yasu2421 4 роки тому +2

    野手はどのように育成してますか??あと、どのようにしたら金特がそんな大量に付くのでしょうか?

  • @Chibinohito
    @Chibinohito 5 років тому +8

    165コンスタカンスト、アルファベット青特オールB以上、野手オールAまではいけるんだけど総変化量が30越えたことないわ……
    ホントすごい

  • @ドカバト777
    @ドカバト777 4 роки тому +1

    ①パワプロ2018に、センバツの決勝再試合が出来ないバグってあったような気がするのですが…出来ましたか⁇
    ②試合の勝敗で経験点は変わりますか?(負けの場合半減など)
    ③また、試合指示で『コースおまかせ』の獲得経験点はよろしくないのでしょうか?
    1年前の動画に質問してしまい申し訳ありません。お答え頂けると嬉しいです。

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому +1

      ①2018では選抜の決勝で引き分け再試合が発生しないバグがありました。修正済みかどうかは未確認です。申し訳ありません。
      ②試合経験値は勝ち負けでは変わりませんが引き分けだと減少します。
      試合経験値は基礎値+選手指示によるボーナスによって算出されます。引き分けだと基礎値がゼロになります。
      ③おまかせは各ステータスに経験値が割り振られ、その中では比較的伸びやすいスタミナ、コントロールが含まれます。ある程度ステータスが上がれば、おすすめしません。
      また天才肌の投手を育成する際も、スタミナ、コントロールはすぐにSまでいくので変化球経験値が得られる指示するのがおすすめです。

    • @ドカバト777
      @ドカバト777 4 роки тому

      仁 返信して頂きありがとうございます!
      ①については自分でも調べて見たのですが、なかなか情報がなく、自分でも確証が持てません。今後また調べてみます!
      ②、③について、了解しました!
      分かりやすい解説、迅速な対応、本当に嬉しいです。数十年ぶりの天才肌投手育成に挑んでいるので、助かりました😊

    • @ドカバト777
      @ドカバト777 4 роки тому

      仁 仁さま、ご迷惑を承知でお尋ねしたいことがございます。
      天才肌投手の3年目に、天才肌投手が入部してきてしまいました。3年天才の育成に全く影響が出ない範囲で、1年天才を投手として育てるとしたら、仁さまはどのように育てますか?

  • @につこりのひと
    @につこりのひと 4 роки тому +8

    すごいんですけど、すごいんですけどねぇ

  • @人翔
    @人翔 4 роки тому

    動画すごく参考になりました。
    質問なんですけど、試合の時の戦術の投手の「コースおまかせ」と打者指示の「おまかせ」は経験値が入らないのでしょうか?
    ある実況者の方がそのようなことを言っていて、気になったので自分でも調べたのですが、はっきりしたことが分かりませんでした。
    もし、知っていたら教えて頂きたいです。

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому

      おまかせを選択しても経験値は貰えますが、配分はランダムになります。
      そのため、伸ばしたいステータスがある場合は不向きの指示です。
      特に投手は伸びやすいステータス(スタミナ、コントロール)と伸びにくいステータス(変化球)の差が顕著なので、投手はおまかせ選択は避けたほうが良いです。

    • @人翔
      @人翔 4 роки тому

      仁 教えていただいてありがとうございます。
      これからの栄冠ナインの育成に活かしていきたいと思います。

  • @カラームチョ
    @カラームチョ 4 роки тому +1

    この動画とは関係ないのですが
    ドラフトで指名された選手が卒業まで影で練習をすると出ますが、どのくらい能力が伸びるのでしょうか?
    またその自主練後の最終的な能力値はどのタイミングで確定するのでしょうか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому +1

      卒業式の能力は1つのステータスの能力値が1上昇する可能性があります。
      投手なら球速、変化球など、野手はパワー、走力などが対象です。特殊能力の数字が伸びたり、新球種、サブポジが増えることはありません。
      卒業式後の能力はドラフト時に決定されます。これは進路も同様です。
      またこの質問には直接関係がありませんが、卒業式では金特本が使用できません。
      覚えさせたい金特があれば最後の夏大会終了前に覚えさせる必要があります。

    • @カラームチョ
      @カラームチョ 4 роки тому

      @@nacjkl 助かります!!
      ご丁寧な返信ありがとうございます!!

  • @acechannel1658
    @acechannel1658 5 років тому +5

    参考にさせて頂きます!

  • @いちのせ-y6r
    @いちのせ-y6r 5 років тому +5

    春のセンバツもこの手法を用いたんですか?
    また、3年がいないので魔物が出にくいですがどうやって戦いましたか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      仰る通り秋大会から春の選抜大会にかけては魔物が出しにくいです。
      なので適正な守備位置に戻す機会を多くしながら、失点は控えめに調整しました。それでもオート時で大差がついた場合は夏大会と同様に進めました。

  • @ton309
    @ton309 4 роки тому +11

    すげぇけど、たのしくねぇ!!笑

  • @まーすー-u1e
    @まーすー-u1e 5 років тому +9

    一球ごとにポイントって入る感じですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +5

      経験値の獲得タイミングは敬遠四球を除く打席終了時です。この経験値は打席が終了した指示内容で変わります。
      例えば緩急重視でヒットを打たれた場合、急速経験値と変化球経験値が加算されます。

    • @まーすー-u1e
      @まーすー-u1e 5 років тому

      @@nacjkl やはりそうですよね!たまに1球ごと変えてたので気になりコメしました!
      返信ありがとうございます!

  • @t_sn817
    @t_sn817 5 років тому +6

    うぽつです。
    育成論の動画は本当にありがたい、、
    この育成法のもう一つの利点はほとんど裏表関係なくできることですかね?まあ結局打てないと厳しい戦法ではありますが…

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +3

      自分にとって一番の利点は9回終了時までリードを取りさえすれば良いということですね。
      引き分け再試合を発生させるには、こちらがどんなに点を取っても、同点のまま試合を進める必要がありました。こちらが表の攻撃なら、延長で点を取られたら即終了。神経をすり減らすプレイが強いられます。
      ところがこの育成法では、試合に勝てばどんな試合展開でも許されます。僅差になったら守備位置を戻して途中で切り上げる、大差がついたら再び守備位置を変えるなど、ある程度自由に試合運びができます。

  • @t_sn817
    @t_sn817 5 років тому +1

    またコメントすみません。
    仁さんのこの育成法を自分なりに少し変えてみました。
    まず守備を交代するとこまでは同じなんですけど、そこで内野手だけを変えてみるのはどうでしょうか。
    外野手も適性のない選手に変えてしまうと長打が増える、そうすると失点も増えてしまいます。しかし、内野手だけを変えると内野ゴロはヒットになりやすいですが、長打はあまり増えません。つまり、失点も減る訳です。
    ですが、デメリットもあります。仁さんの通りにすると外野フライもヒットになるので、指示機会自体は増えます。しかし僕の方法でいくと外野フライは大体アウトになってしまうので指示機会は減る可能性があります。
    まとめると
    メリットは失点が増えにくい、赤特が付きづらいが、指示機会は普段の指示よりは増える。
    デメリットは仁さんの方法より指示機会は減る
    です。どうでしょうか。

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +1

      仰る通り、外野フライの処理ミス
      大量失点は防ぐことができます。現に私も点差が開いていない状態だと外野手に守らせることが多いです。
      ただそれ以外のケースでは、どちらが良いというのではなくどちらでもない、外野守備に関してはかなり大雑把な考えでいます。
      というのも、ある程度投手ステータスが上がると外野まで飛ばされることは稀になります。飛ばされたとしても、イージーフライが多く、外野手でないと取れない当たりは殆どありませんでした。
      その反面投手ステータスが低い場合は守備適正関係なく打たれるので、指示機会確保にはあまり苦労しません。
      なので外野手は正直誰が守っても変わらないというのが私の実感としてあります。
      打球は内野ゴロが多く(特に二遊間)内野守備の変更は失点に繋がりやすいです。
      締まりのない曖昧な答えになって申し訳ありませんが、以上が私が思う外野守備になります。

    • @t_sn817
      @t_sn817 5 років тому

      仁 なるほど。たしかにそうですね。
      僕は一年の夏からこの方法をやってるので、外野への打球が強烈なことが多かったので、失点が多くなりましたが学年が上がる毎に外野への打球も弱くなっていくのでその方がいいですね。

  • @aspalt228gold
    @aspalt228gold 5 років тому +7

    一つ問題何ですけど、先ほどいった通り、点が取られてしまうと言いましたよね?これじゃピッチャーが大ピンチと打たれ強さかなり下がるんじゃないんですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +1

      赤特能取得率は低めなので、ある程度は目をつぶり、後っOBで消して貰います。どうしても赤特能が気になる場合はリセットですね。

    • @aspalt228gold
      @aspalt228gold 5 років тому

      仁 OB忘れてました!返事ありがとうございます😊

  • @ryskhrsw473
    @ryskhrsw473 5 років тому

    大会期間以外の練習指示は野手能力の指示でよろしいでしょうか?参考にさせていただきます!

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      投手経験値は試合中、指示機会を増やして大量に稼ぐことができますが、野手経験値ではできません。(守備経験値以外)
      そのため、大会期間中以外は野手練習が中心になります。

    • @ryskhrsw473
      @ryskhrsw473 5 років тому

      丁寧に教えてくださりありがとうございます!頑張って二刀流育成やってみます!

  • @わたわたがし-j7e
    @わたわたがし-j7e 4 роки тому +40

    高校生離れというかもはや人間離れしてるでしょ笑

  • @まかろに-x2o
    @まかろに-x2o 5 років тому +1

    質問なんですが入学式時のマネージャーは固定ですか?
    入学式前でリセットしたら変わりますか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      マネージャーを含む卒業生は卒業式を終える毎に何人か入れ替わります。
      入れ替わり対象となる卒業生はランダムで決められるため、卒業式を機にアイドルが街から消えてることもあります。
      どうしてもアイドルを残したい場合は卒業式前にセーブして、アイドルが残るまでリセットするしかありません。

    • @まかろに-x2o
      @まかろに-x2o 5 років тому

      ありがとうございます
      入学式での男マネージャーをリセットで避けることは可能ですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      入学式前に外部ストレージにセーブデータの保存、その後男マネージャーが出た場合は外部ストレージからリセット。卒業式と同じようにリセットで回避が可能です。

    • @まかろに-x2o
      @まかろに-x2o 5 років тому

      了解しましたー
      ありがとうございました!

    • @まかろに-x2o
      @まかろに-x2o 5 років тому

      @@nacjkl リセットについて質問なのですが前の日から起動していた栄冠を日付が変わってからリセットした場合ペナルティって受けますか?
      1日1回までのリセットをしてしまったので
      わかりにくいかもですが教えてください

  • @安部朴二郎
    @安部朴二郎 4 роки тому

    味方の守備位置を変えることで経験値がアップするのですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому

      野手は守備位置を変えても守備能力は上がりません。
      試合中ゲッツーシフトかバントシフトにしてアウトを取ったとき、投手のみに守備経験値が加算されます。

    • @安部朴二郎
      @安部朴二郎 4 роки тому

      仁 返信ありがとうございます。
      と言うことは、守備機会(操作回数)を増やすために守備位置を変更している感じですかね?

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому +1

      その通りです。
      操作回数が増えれば、それだけ経験値量が増えます。

  • @ジェームズレブロン-x5o
    @ジェームズレブロン-x5o 4 роки тому +1

    変化球練習すると言うのは1つの変化球練習をするのか変化球おまかせにするのかどっちか教えて頂けるとありがたいです🙏

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому

      変化球は伸ばしたい1つの変化球に絞って指示することが多いですね。
      ただ総変43の投手育成時は、全ての変化球を満遍なく伸ばす必要があるのでおまかせを選択するのもありです。

  • @おてて-e6c
    @おてて-e6c 4 роки тому

    変化球を覚えさせるのは順に7までしていくかまず全方向1取得するのかどっちでしょう

  • @マリリンガ
    @マリリンガ 5 років тому +26

    0:43 吉永の打率… なんでや!阪神関係ないやろ!

  • @ミウオダ
    @ミウオダ 4 роки тому +6

    市立和歌山の応援歌ですね〜

  • @サク-h3y
    @サク-h3y 5 років тому

    セーフティバントで入る経験値は走力のみですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +1

      セーフティバントは走力の他にミートの経験値が入ります。

    • @サク-h3y
      @サク-h3y 5 років тому

      @@nacjkl さん
      返信ありがとうございます❗️

  • @haru-kw3zp
    @haru-kw3zp 4 роки тому +5

    八尾高校没取試合と聞いて来た

  • @なむ-w8g
    @なむ-w8g 5 років тому

    ゲッツーシフトとか前進守備とかバンドシフトって野手の守備も上がりませんでしたっけ?
    その認識あってれば守備練習しなくても野手の守備100いきそうですね…

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      試合後のステータス成長画面を見ると、野手は守備能力が伸びないようですね。守備能力を伸ばすには、野手をマウンドに上げて守備位置を変更させるしかないです。

    • @なむ-w8g
      @なむ-w8g 5 років тому +1

      @@nacjkl
      わざわざ返信ありがとうございます!
      守備上がらないんですね(`;ω;´)
      栄冠ちょこちょこ進めてようやく総合戦力Aになってきた辺りで調子に乗って勝手に都合のいい解釈をしてしまいましたw

  • @サク-h3y
    @サク-h3y 5 років тому

    個人的に強い金得ありますか?
    (育成的でもOKです)

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +2

      野手は種類が多くて迷いますが使ってみて強いと思ったのは、電光石火ですね。ほぼ確実に盗塁が決まります。
      投手は強心臓、怪童、驚異の切れ味、勝利の星あたりを覚えさせることが多いです。その他ではドクターK、怪物球威がおすすめです。

    • @サク-h3y
      @サク-h3y 5 років тому

      なるほど。
      返信ありがとうございます❗️

  • @quma6855
    @quma6855 5 років тому +2

    とても参考になります!
    自分もこの動画参考にしてサクセスでは作れない総変30、6球種のオールAを作ろうとしてるんですが質問があります
    全方向変化量5を目指してるのでできれば6にしたくないのですが
    ①野手出場でも変化球の指示練習に経験値が入るか?
    ②変化球中心、緩急重視で指示した場合、指示練習の変化球に経験値が入るか、全変化球均等に入るか?
    お忙しいとは思いますが教えて頂けるとありがたいです( ´ ▽ ` )ノ

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +3

      質問にお答えする前に、栄冠ナインでの試合経験値の仕様についてお話しします。
      試合後に獲得できる経験値は二種類あります。一つは指示内容に関わらず獲得できる基礎経験値、二つ目は指示内容によって加算されるボーナス経験値です。
      前者は練習指示で決められます。例えば変化球練習を指示した状態で試合に入ると、全球直球指示をしても、変化球経験値が加算されます。
      後者は練習指示内容で決められます。そしてこの経験値量には上限がなく、試合の中で幾らでも稼ぐことができます。本動画はこのボーナス経験値をいかに稼ぐのか、という主旨になります。
      質問に戻ります。
      まず一つ目の質問ですが、変化球経験値を獲得したくない場合は、練習指示で変化球練習を止める、そして試合中マウンドに上げ変化球経験値が入る指示(緩急、変化球中心)をしない必要があります。一番簡単なのは変化球練習の指示をやめ、試合中登板させないことです。野手として出場させるのが良いでしょう。
      二つ目の質問ですが、基礎経験値は指示した変化球のみに入りますが、ボーナス経験値には他の球種にも経験値が入ります。
      長々となりましたが回答は以上になります。

    • @quma6855
      @quma6855 5 років тому

      @@nacjkl なるほど!ありがとうございます!大変参考になります!
      ちなみにこれ野手投手問わず全ておまかせにした場合、ボーナス経験値入らないんですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +1

      おまかせにした場合も経験値が入ります。野手はおまかせとおまかせ以外でも経験値量は同じです。
      一方投手はおまかせと、直球中心・変化球中心とでは後者のほうが経験値量が若干多くなります。球速は変化球と比べて伸びやすいので、投手育成の際は、変化球中心にするのがおすすめです。

    • @quma6855
      @quma6855 5 років тому

      @@nacjklお早い返信ありがとうございます!
      入るにははいるんですねー
      とても参考になりました!
      本当にありがとうございます!

  • @依田浩輝-o4h
    @依田浩輝-o4h 4 роки тому +7

    次は球数制限か、、。

  • @500935
    @500935 5 років тому +56

    すごい...けど
    めんどくせぇえええええ

    • @Evekunkun
      @Evekunkun 4 роки тому +2

      KEN500935 自分のやり方で甲子園出たほうが楽しいよね

  • @巨大頭獣丸佳浩
    @巨大頭獣丸佳浩 5 років тому

    この方法で投手だけでなく野手にも経験値が入るんですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +1

      投手、野手共に打席に立たせると打撃経験値、盗塁させると走力経験値、マウンドに立たせると投手経験値を獲得することになります。
      なのでこの方法で野手をマウンドに立たせても、野手経験値は獲得出来ません。野手ステータスを伸ばすにはなるべ多く打席に立たせる必要があります。

    • @巨大頭獣丸佳浩
      @巨大頭獣丸佳浩 5 років тому

      @@nacjkl ありごとうございます!

  • @EKUSU-or9ew
    @EKUSU-or9ew 5 років тому +16

    野手の天才がいるのですが急成長を使うときはどの指示をすればいいでしょうか?
    微妙に1コメじゃねぇか

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +6

      野手は毎試合急成長を使用すれば、容易にオールSに到達できます。
      なので他の選手と同じように指示しています。
      気をつけるところは、必ず急成長を使用する機会を設けること、なるべく多くの試合で注目選手に選ぶといったところです。

    • @Chibinohito
      @Chibinohito 5 років тому +5

      もし注目選手に選ばれなくても注目選手の1個後ろに打順を置けば少なくとも789回に回ってきやすくなりますね

    • @EKUSU-or9ew
      @EKUSU-or9ew 5 років тому

      アドバイス、ありがとうございます

    • @河野瑞貴-k7i
      @河野瑞貴-k7i 5 років тому +4

      EKUSU 1224 まあ最悪リリーフ登板させれば…

  • @戦場ヶ原下着-d4o
    @戦場ヶ原下着-d4o 5 років тому +23

    参考にしかならない。

  • @スイカ-u1g
    @スイカ-u1g 4 роки тому +1

    仲間達も化け物しかいない

  • @chero_b6216
    @chero_b6216 4 роки тому

    これ毎回戦術指示し直してるけど、そうした方が経験点多くもらえるってことですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому +1

      特に変わることはないですね。
      毎回変えているのは自分のクセみたいなものです。

  • @ぷりぽむ
    @ぷりぽむ 5 років тому

    あの関係ないんですけど天才の厳選の仕方わかりますか

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      これをやったら天才が出やすくなるというテクニックは特にないですね。
      入学式直前でセーブ後、外部ストレージを使用して何度もやり直すしかないです。

  • @ちゅんなぁ-k7m
    @ちゅんなぁ-k7m 4 роки тому

    桧山の応援歌がしっかり阪神の桧山の応援歌になってて草

  • @pascal5972
    @pascal5972 4 роки тому

    この育成方法って天才肌ありきの育成方法なのかな?
    普通の投手でやっても全く伸びないしやり方が間違ってるのかもわからんけど逆に伸びない理由とかまちがいを解説してほしいわ

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому +1

      まず、一般生徒では獲得経験値量が2倍になる急成長が使えません。
      また、同じ経験値量でも天才肌と比較するとステータスの伸びが緩かになってしまいます。
      この手法を用いれば経験値量が多くなり、ステータスが伸びやすくはなりますが、一般生徒が総変43を目指すとなるとかなり厳しいです。

  • @ホワイトココナッツ-q6d
    @ホワイトココナッツ-q6d 4 роки тому

    グランドレベルが全然上がりません。
    良くて30ぐらいです。どうやって上げるのでしょうか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому

      土や機材を導入すれば上がります。
      これらはアイテムとして業者からの購入イベントで取得することができます。

  • @mope0530
    @mope0530 5 років тому +4

    ひーやんの能力見たかったです!w

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +2

      桧山の基礎能力はオールS(パワーのみ100)。特能は勝負師、電光石火、アーチスト、広角砲、アベレージヒッター、満塁男、強振多用でした。
      プロ入りできなかったのでパワナンバー、パスワードはお伝えできません。
      一年夏からベンチ入りさせたのにもかかわらずプロ入りを逃すとは思いませんでした、、

    • @mope0530
      @mope0530 5 років тому +3

      仁 プロ入り可能数に限界があるのがやっぱり辛いですね。せっかく育てても指名されないって事もありますし…
      順調に行けば次、出るのは2020でしょうからその時には限界を無くして欲しいなぁなんて思いますね。

  • @エドスタフォードチャンネル登録1000

    天才2枚抜きしたで

  • @たかやんやんたか
    @たかやんやんたか 5 років тому +1

    市立和歌山のV
    演奏流れてる 5:18ぐらい
    今年のセンバツでる

  • @大住夏美-t7c
    @大住夏美-t7c 4 роки тому +2

    OBの佐々岡で、
    156キロ
    コントロールA
    スタミナA
    いったけどその手があったか

  • @田中啓之-t4d
    @田中啓之-t4d 5 років тому

    もしも観戦読んでてパワーポイントがなくなったらどうするんですか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +2

      アイテム及びパワポイントは減少しません。
      というのもアイテム使用後に外部ストレージからシステムデータをダウンロードすることで、使用済みのアイテムを戻すことができるからです。
      この手法を用いれば、金特本等あらゆるアイテムが無限に使用することができます。

    • @田中啓之-t4d
      @田中啓之-t4d 5 років тому

      栄冠ナインデータをダウンロードしたら金特本は消えますか?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +3

      以下の段取りを踏めば無限にアイテムを使用できます。VITA版では不可能なので注意。
      ①金特本使用前にセーブして終了。
      ②PS4のトップ画面から設定、アプリケーションのデータ管理に進み、システムデータを外部ストレージにアップロード(栄冠ナインのデータではくシステムデータであることに注意)
      ③栄冠ナインで金特本を使用。
      ④セーブして終了。
      ⑤再びアプリケーションのセーブデータ管理に進み、システムデータを外部ストレージから本体ストレージにダウンロード。
      ⑥ゲームを再開すると、金特本が使用前に戻りかつ、金特が覚えている状態が維持されます。

    • @田中啓之-t4d
      @田中啓之-t4d 5 років тому

      仁 毎回毎回細かくありがとうございます😊参考にします!

  • @えるれないとめあ
    @えるれないとめあ 5 років тому +13

    凄すぎて参考にならなかった、

  • @nanjakaja4352
    @nanjakaja4352 4 роки тому +1

    2020でリセットすると選手の能力が下がるからできません💦

    • @texture0772
      @texture0772 4 роки тому

      外部ストレージを使って回避できます

    • @ゆずまる゚
      @ゆずまる゚ 4 роки тому

      いわゆるオンストですな

  • @レオライナ-f6u
    @レオライナ-f6u 4 роки тому +1

    これって野手育つの?

  • @ニッキー
    @ニッキー 5 років тому +1

    vita版だと外部ストレージができないのが辛い…

  • @allcall9138
    @allcall9138 4 роки тому

    岸潤一郎で草

  • @Nekoti_ch
    @Nekoti_ch 5 років тому +2

    パワーナンバー教えて欲しいです

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +6

      ただ今アップロードしてきました。
      パワナンバーは11200 30387 06970です。

  • @ry19850723
    @ry19850723 4 роки тому

    吉永かぁ…
    ちなみに私は生涯補欠だよw

  • @bakareel.
    @bakareel. 3 роки тому +1

    この選手のデータが欲しい❗

  • @どんどこどん-f1b
    @どんどこどん-f1b 3 роки тому +1

    オンストもどんどん使わないとね

  • @玉裏かゆい
    @玉裏かゆい 4 роки тому

    スケジュール変更手帳で毎日観戦するのかな

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому

      観戦カードの効果は2回の練習で有効なので、
      観戦カード使用→練習(5マス分)×2
      これが基本のスタイルになりますね。
      アイドルマスは特訓マスは形を崩してでも、止まるようにしています。

    • @玉裏かゆい
      @玉裏かゆい 4 роки тому

      仁 ありがとうございます。ちなみに一年にいくらくらいスケジュール手帳必要でしょうか...スイッチ版なので簡単にアイテム増やせないので集めるとしたらいくら必要になるのか知りたいです。

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому +1

      スイッチ版ではアイテムを復元できないので、この手法は現実的ではないですね。
      業者からの購入イベントや、パワポイントを消費してその都度購入するしかありません。
      PS4版ではアイテムは何度でも使用できるので、在庫は気にはなりませんが、変更手帳は一ヶ月あたり50回以上使用することも珍しくありません。

    • @玉裏かゆい
      @玉裏かゆい 4 роки тому

      仁 なるほど...他の方法を考えます。

  • @channel-xn1ku
    @channel-xn1ku 5 років тому

    栄冠ナインで勝てないんですけど、どうすればいいですか?

  • @apollon7645
    @apollon7645 5 років тому +6

    結局、クソみたいなオンストやら外部ストレージを駆使することにはかわりない 本当、現栄冠は勿論PS3以降の栄冠ナインは廃れた

  • @chaotickreg7024
    @chaotickreg7024 5 років тому +1

    Can someone explain in English? What is this?

    • @大橋-b9d
      @大橋-b9d 5 років тому +1

      ChaoticKreg This is Japanese baseball
      game.It name is "pawapuro2018".

  • @日ハム遥輝すき
    @日ハム遥輝すき 4 роки тому

    Switchでのやり方を教えてください

    • @nacjkl
      @nacjkl  4 роки тому +1

      Switch版でもPS4と同じ手法です。
      ただし、予めセーブお預かりサービスを利用し、事前に栄冠ナインのデータをバックアップとして残しておくのをおすすめします。

  • @gatgat8621
    @gatgat8621 4 роки тому +14

    作業すぎて正直つまらん

    • @Evekunkun
      @Evekunkun 4 роки тому +4

      gat gat 自分のやり方で甲子園出た方が楽しいよね

    • @パンダマン-l6m
      @パンダマン-l6m 4 роки тому

      見なきゃよくね

    • @ゆずまる゚
      @ゆずまる゚ 4 роки тому +1

      @@パンダマン-l6m サムネ時点では分からないからしょうがないね

  • @煽り蟲
    @煽り蟲 3 роки тому +1

    なんでこんな金特付くん?笑

  • @籠球チャンネル
    @籠球チャンネル 5 років тому +1

    八尾高校って八尾市のやつ?ようわからんわ……

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +1

      大阪府八尾市にある学校から名前を取っています。

    • @籠球チャンネル
      @籠球チャンネル 5 років тому

      @@nacjkl 俺の家のちかくやな。なんで八尾高校とつけたん?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      私自身以前八尾市に住んでいたことがあったのと、八尾高校の野球部に在籍していた友人がいること、実況音声に八尾の名前があったのが理由ですね。

    • @籠球チャンネル
      @籠球チャンネル 5 років тому

      @@nacjkl そう言うことか……八尾高って確か野球強かったはず。バスケはベスト8やったし。

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      野球部は昨秋の府大会ベスト16に入り、21世紀枠の候補に選ばれました。

  • @田中啓之-t4d
    @田中啓之-t4d 5 років тому +1

    それじゃ赤特がつくんじゃ?

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому +2

      仰る通り赤特はつくことはあります。
      しかし、大量失点しても頻繁につくというわけでもなく、例えついたとしてもOBマスで修正できます。
      この選手の育成中にも多少赤特がついたことがありましたが、ステータス優先で進めました。

    • @田中啓之-t4d
      @田中啓之-t4d 5 років тому

      それでも対ピンチがAだったのにBに下がったりしますよ

    • @nacjkl
      @nacjkl  5 років тому

      その場合リセットをするしかないですね。下がって欲しくない能力があれば、金特本を使用するのもありです。(金特の能力のランクは下がることがないので)
      ただ赤特能がついたり能力ダウンが発生する確率は低いです。この選手は60試合以上登板させましたが、赤特能取得及び能力ダウンが発生したのは4回のみでした。

    • @田中啓之-t4d
      @田中啓之-t4d 5 років тому

      仁 了解です細かくありがとうございます

  • @村雨-m3q
    @村雨-m3q 3 роки тому +2

    ゆっくりなら、ゆっくりって書けよ

  • @玉裏かゆい
    @玉裏かゆい 4 роки тому

    1:10

  • @とくまろ-y1i
    @とくまろ-y1i 2 роки тому +1

    こんなんになったら、つまらんやろ

  • @ルル-c6d1h
    @ルル-c6d1h 4 роки тому +2

    ここまでしたらおもろないね。

  • @わくわく-m7f
    @わくわく-m7f 5 років тому +1

    リセット使わないで強い選手が作りたいんだけど。誰もそんなリセマラめんどくさくてやんねー