盘点那些游戏公司CAPCOM篇

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  • Опубліковано 16 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 19

  • @Shenlee377
    @Shenlee377 Рік тому +4

    三上真司雖已離開卡普空,但後續遭遇反而更好。後來他自創了探戈工作室,該公司也被併入Bethesda旗下,再後來跟著B社的母公司被微軟收購。而HiFi Rush就是最近他們出的作品。

  • @kusanagihung1621
    @kusanagihung1621 Рік тому +5

    不得不說,卡普空已是日廠唯一王牌,很多遊戲品質真的高

    • @smsmsme1e
      @smsmsme1e Рік тому +1

      其實我是覺得SEGA也很不錯,遊戲大部分都很好玩。可是就是太中規中矩...

    • @kusanagihung1621
      @kusanagihung1621 Рік тому +1

      @@smsmsme1e 我最愛的也是SEGA , 只是明明手上以前一堆IP都很不錯~後期完全搞爛了

    • @superscott1man
      @superscott1man Рік тому

      還有任天堂和FROM SOFTWARE。

  • @whereaspa
    @whereaspa Рік тому +1

    1:08 原來 CAPCOM 是由 CAPSULE 和 COMPUTER 組合而來的,之前一直還以為是 CAP COMPANY 的意思,哈哈哈

  • @herotwoh2
    @herotwoh2 Рік тому +3

    是眾人認可的卡表 動作天尊 這個稱號 多年以前 到現在 只是給人維持水準 並沒有超出水準的動作手感
    魔物獵人系列 操作手敢跟前面幾代並沒有甚麼明顯的進步
    受歡迎銷路高 是畫質大幅提升還有更容易上手簡化的遊戲操作設定

    • @andyjin1918
      @andyjin1918 Рік тому +5

      現在可以不退步就不錯了
      老卡還逆風飛翔
      你也說了畫質大幅提升.用的還是re (大家公認的.是讓他重回一廠的關鍵
      看一下ea 暴雪 se 不進反退
      都是割韭菜.為何現在卡表跌落韭菜界
      當然他還是3不5時會割一下.re3
      但 跟那3家比起來已經很棒了
      還不包含世界騙局2077哈哈哈哈哈哈哈

  • @ac4842
    @ac4842 Рік тому +4

    只求一个以金城武为脸模的鬼武者续作

  • @素還真-z7r
    @素還真-z7r Рік тому

    遊戲性永遠不過時,最有價值的首推"核心系統"
    核心系統(戰鬥)出色,更是重中之重,其中包括自己的成長值,我成長我有成就了等情緒變化,還有"可玩性"和"敵人AI"及"打擊感",歐美很多工作室常做不到但勝在自由度上
    最後的最後,可能己是說了N次了
    "好的玩法設計"在遊戲界是多麼稀少,且也不是每個開發者都明白,一些擅長遊戲工業化製作的人,難道不知道"沉浸感"是靠"好玩"來實現的,而不是靠"演出"來實現的,
    晝質就是廠商推出商品的一種手段,最後其它家有樣學樣,不在敵人AI,打擊感,札實的互動下功夫,一味追求"高晝質",騙騙外行年輕人,
    個人非常不看好"高晝質"的重製版("ReMake"除外)

  • @風遁菴文旦-季節限定

    隔夜才香

  • @taoi6306
    @taoi6306 Рік тому

    1:57可以從這裡開始看

  • @a2088688
    @a2088688 Рік тому

    Ps2 真的神機
    咖普空 神作最多在ps2

  • @幫我撐10秒-x4b
    @幫我撐10秒-x4b Рік тому +1

    老闆 鬼武者3可以冷飯來一碗嗎

  • @風遁菴文旦-季節限定

    量子操作

  • @wwe75401
    @wwe75401 9 місяців тому

    惡靈五 惡魔獵人4 真的都普普@@完一遍 就不想玩了遊戲性不夠 dmc2 鬼武者可以重製看看

  • @tommytsai3818
    @tommytsai3818 Рік тому +1

    炒的香

  • @user-je2yd8we3m
    @user-je2yd8we3m 11 місяців тому

    SE學學呀!別亂搞IP騙玩家!