Feelink me gusta que hagas videos tan didácticos explicando los porque de cada jugada. A pesar de que juego hace unos años y llego a leyenda siempre me resultan útiles los análisis. Quiero decir que esos videos no solo son útiles para las personas que no juegan hace mucho o recién empiezan sino para todos. Gracias!!
Yo creo que esta expansion a salido con mucho menos poder lo cual hace que se use menos y lo cual hace que se use mas cartas de la anteriores expansiones en estandar, pero a cambio creo que en un futuro hara bajar el poder general del juego, lo cual a mi parecer es bueno porque siempre queremos expansiones con efectos super rotos porque es mas llamativo pero a la larga destruye el juego, espero que para futuras expansiones sigan iendo por ese camino porque acabaremos con un meta mas tempo y a mesa
Se puede sacar las dos cartas de víctimas de minería por dos copias de las 4 de mana que activa 2 veces los últimos alientos es muy fácil combinarla con la de pestes o la de robo y lo más fuerte con Resca y robarle 3 bichos al rival
Muy de acuerdo creo que ya hay creado demasiadas cartas de motor de robo. Al punto que ya es normal ver que un rival se quede sin mazo en algunos enfrentamientos (antiguamente no era tan frecuente).
A veces las rachas son así, me ha pasado incluso en otros tipos de juegos (además de Hearthstone), incluir que Feelink siempre llega a leyenda y ¡hey, las risas no faltaron! 😀
Con algunos cambios, llegue a Leyenda (pozo 5000) con el deck a fecha de hoy (11 de mayo) y es fuerte contra Pala, y aunque fue muy accesible llegar a Leyenda, con el tiempo es un poco aburrido :3
En mi opinion creo que lo correcto seria pegar una ronda de nerfeos a todas las cartas que han sido dominantes durante mucho tiempo, cartas que conocemos y hemos visto hasta el cansancio. Hacer el juego más débil es lo mejor para la experiencia de juego. Estas son algunas de mis propuestas: - Que Zarimi requiera haber jugado 6 (o más) dragones para activar su efecto. - Helya sea 2 de profano. - Que Sif cueste 7 o que empieze con 0 daño de hechizo. - El aceite de serpiente que te da el Vendedor de milagros cueste uno o, mejor aún, no sea comerciable. - Que el Destello de relámpago de Chamán no robe carta. - Que Reno requiera haber empezado siendo Highlander (además de tener que serlo durante la partida) y que te remueva TODA la mesa. Fuera de eso también deberían nerfear otras cartas de forma preventiva para que no sean abusivas (Brann, Rueda, Zillyax, etc)
Luego me veré el vídeo completo pero me interesaba bastante conocer tu opinión, este meta lo esperaba con bastantes ganas ya que se iban muchas expansiones y teníamos un set esencial nuevo pero ha resultado muy aburrido, tengo el pase premium y estoy aun por nivel 48 ya que me parece un meta super aburrido y como has dicho las win condition de cada mazo en específico son muy meh, en lo particular pese a que el nivel de poder se ha reducido noto que habiendo solo 4 expansiones que es cuando menos nivel de poder debería haber lo noto bastante alto y me da miedo a la larga cuando tengamos el resto de expansiones y mini sets, en general en estas ultimas expansion han habido metas medianamente sanos pero este en concreto es aburrido
mago siff no creo que drba de morir, a cambio del otk hay que hacer todo un camino y por lo tanto mazos a tempo o aggros te destruyen, mientras que el chaman nature te mata sin requisitos previos y en el turno 6 aprox casi todas las partidas
Exactamente, precisamente porque Sif necesita de preparación es que el chamán se suele comer al mago prácticamente siempre, mago al que le gana es al guerrero y aún así el enfrentamiento no es regalado.
Requisitos previos de chamán naturaleza: - Robar todas las cartas que puedas para que no te quedes sin hechizos y por lo tanto no puedas matar al rival - lograr descontar el mana de las cartas para que puedas jugar tu combo porque hay ocasiones en el que al descubrir un hechizo y que este te cueste 1 cristal o 2 de mana hace que no puedas jugar otras cosas - BUSCAR tus esbirros con daño de hechizo si no tienes ninguno por que hay veces que están en el fondo del mazo por eso tienes que robar muchas cartas, tienes 4 esbirros en el mazo pero siempre vas a tener 1 o 2 en tu mano - MANTENERTE VIVO contra mazos aggro como cazador, DH y dk rainbow o pestes porque el mazo no tiene muchas aéreas contra esbirros y las que hay se usan para hacer daño a la cara del enemigo por lo que te puedes quedar sin recursos. Así que porfavor... No hablen por hablar si no han jugado el mazo.
@@alejomaster4035 Mi pana, si no sabe no opine XD, es tremendamente fácil hacer todo eso ya que yo mismo he jugado el mazo en clasificación incluso antes de que fuese tan popular actualmente, esto previo al primer nerf y créame que si no mataba en turno 5/6/7 es porque estaba contra guerrero, muchas veces simplemente renta tirar moneda turno 1 para poner un esbirro de robo aunque lo limpien porque ya para turno 4 se puede lanzar destello fácilmente, es más, lo guardaba de mulligan y todo, el que se siente obligado a robar siempre más de un esbirro con daño de hechizos no tiene la más mínima experiencia en cuanto al potencial del mazo, sí, hablo de usted.
@@alejomaster4035 y lo de sobrevivir es un baitazo ridículo, con Fizzle ya se puede hacer un turno para solo limpieza y evitar el daño de los esbirros con el área que se descuenta y derivados ya que la fotografía le otorga recursos instantáneos lo cual no es muy difícil ya que muchos mazos meta actuales son tremendamente lentos, enserio, si alguien no quiere ver la supremacía absurda de chamán naturaleza es un chamán player que no sabe rankear si no es con mazos rotos. PD: Chamán no puede no robar sus esbirros con daño de hechizo desde que dos son sobrecargar y lleva Golganneth, lo cual es extremadamente improbable que todos estén al fondo del deck y aún así la carta más importante es destello, se puede hacer el OTK sin siquiera esos esbirros pero requiere más cartas, ya sea con buenas opciones en los reflejos relámpago y usando doble o hasta solo un destello, destello es la única carta vital para el OTK.
@@DavidPachón8591 jajajaja claro vas a bajar Fizzle teniendo 5 esbirros enemigos en mesa turno 4 y la área que necesitas aún no llega a tu mano, porfavor... Si el mazo de chamán es muy bueno pero si no tienes lo que necesitas para aguantarle a un mazo aggro estás muerto incluso antes de hacer tu combo
No hay nadie pilotando la nave. Es así desde hace mucho. El problema de los otk's, cartas por cero, y juego nulo a mesa a parte del agro, ya viene de lejos. Y no solo no lo arreglan si no que aun lo fomentan más para nuevas expansiones. Jugar cualquier cosa mid range es marcarse un 0-8 en una tarde. Y si contamos como mid range los mazos de pestes, ya apaga y vamonos. Condición de victoria, j0der al rival. Bravo Hs cada día peor
Los videos así solo para youtube a mi también me parecen mejor. Esta es la experiencia que al menos yo tengo al jugar. Cuando juego algún mazo highlander el rival tiene arma en turno 1 y helia en turno tres con moneda. Y cuando la juego yo, se queda siempre en el fondo del maza. La verdadera experiencia hearthstone. }
Hola tío gracias por tus consejos, he estado empezando a jugar hace poco y estoy con los mazos prestados. Lo que no tengo claro es eso de crear y encantar las cartas, tengo un frasquito de algo azul y no sé bien para que es, y si esos mazos solo dirán unos días para testear ?, o si después me quedaré con alguno , y las cartas de la colección gratis no son para siempre o si?, saludos
1. El frasco azul que tienes es el polvo arcano, te sirve para crear cartas sin necesidad de sacarlas de los sobres aunque generalmente se suele usar para crearte cartas que te falten para completar un mazo, es decir no lo mal gastes 2. Cuando inicias te dan un mazo de iniciado, ese es tuyo por siempre y es una forma de que puedas empezar a subir rangos y progresar en el juego 3. Las cartas que te van dando son para siempre, aunque cada año las cartas van rotando de formato, ósea que si ahorita te dan una carta que se puede usar en estándar posiblemente en un año ya solo la puedas usar en salvaje
@@victornungaraysolis8704 gracias, pero aún no entiendo cómo crear una carta?, hice una misión una vez y le puse desencantar y la carta se borró , o eso creo, ahora crear una carta?, lo que he visto es una carta abajo la opción crear , creo que una vez lo hice , pero no sé que paso ni donde está la carta creada?, sale una carta nueva?, no existente?, es inventar, funcionar una carta?, me tiene enredado eso aún xd, si que no sé cómo ocupar ese polvo arcano, con que cartas hacerlo o como se haga realmente xd. Lo demás lo entendí c:
Las mecánicas de las expansiones anteriores son mucho más fuertes que las de la actual, por eso considero que las cartas nuevas se ocupan para rellenar los huecos que te sobran nada más
He entrado solamente para escuchar tu opinión sobre el meta resultante. Feelink, no puedo más que suscribir tus palabras. Se nota mucho que conoces el juego al dedillo. Ojalá Blizzard te escuche y tenga en cuenta todo lo que aquí se dice.
Perdón padre, solo entré para ver la opinión. Siendo honesto este meta me parece muy "meh", no hay nada divertido de jugar y nada divertido de enfrentarse: Chaman: pues bueno turno 5 gg Dh: pues bueno tiene Arma gg (y ya esta nerfeada) Dk: exactamente el mismo mazo desde que salieron las plagas Picaro: ohhh genial no soy guerrero ya perdí Sacer: directamente, prefiero un sacer control a un sacer que tiene un turno extra. Mago: tenemos a sif desde titanes, sin más Brujo: turno 6 triple 15/15 Guerrero: turno 9? Perdón papito ya gané Genuinamente creo que es como en ventormenta, esta todo tan imparable que el que roba mejor gana. Lo unico divertido de enfrentar ahorita es el cazador, druida y pala, lo peor es que también tienen cosas bien absurdas, meta "meh", es lo que puedo decir de lo que estamos viviendo, no malo, no bueno, solo "meh"
Fue en el valle de alterac o el famoso valle del otk que muchos jugadores y streamers dejaron hearthstone y vuelve Blizzard a cometer el mismo error, debería ser un juego donde el único peligro sea robar mal pero prefieren poner unas sinergias imparables que te dejan con ganas de desinstalar
Sino elegí un mazo prestado pasado el tiempo,pierdo la posibilidad? Jugué 2 dias con los mazos prestados cuando fue el aniversario pero no reclamé la recompensa 🤔
Cuando vuelvas te dan a elegir si no me equivoco o te dan automáticamente uno al azar una de esas 2 opciones pero lo más probable es que te de a elegir
Lo primero que tienen que nerfear son las pestes, que una vez que se activen no vuelvan al mazo. Antes habia una carta que podia lidiar con eso pero ahora mismo no existe ninguna carta para frenarlas
Las pestes se gastan una vez se roban, sólo cuando se juega Helya es que vuelven al mazo (algo que sucede a midgame) y hasta que no suceda aquello, son cartas muy normales. Hasta ahora, dk es la clase a la cual más he derrotado y por diferencia
Para mí vendedor de milagros, nerfeo, como dice feelink que cueste 1 mana tirarlo, y le bajen stats, las de 2 de mana que roban, que sea a comienzo de turno o le suban mana, y la de shaman que descuenta, que le suban el mana.
DK ha arruinado el juego, el bug de las armas que congelan, cualquier ''descubrir'' hace que todas las armas congelen, me acaban de meter 10 turnos seguidos congelado con las de 1 de mana que meten plagas (8 de esos 10 turnos fueron por eso, 2 fueron con el arma que SI congela), encima son ultra llorones y no se callan la boca hasta que nerfean lo que ellos quieren y les bufan aún más la clase, lo tienen todo, removal, OTK, anti highlander, curas, tempo, value a la larga, areas y bugs que explotar sin repercusión alguna, porque no los van a banear.
Fuera bromas lo que a mi más me hace ver tus videos es esa satisfacción de verte ragear por mala suerte y perder contra magos y chamanes otk ufff eso me gusta mil veces más que verte en 5 partidas perfectas de twitch, igual es porque yo ya subo a legenda (pozo) cada mes y no necesito ver como se juega un mazo pero, ufff verte llorar contra magos es lo que me da el verme tu video de 1 hora jajaja
Lo que yo creo es que deberían de nerfear el área que se descuenta del chamán, el área podría estar recibiendo el mismo tratamiento que la de paladín haciendo que solo afecte a esbirros, a mí me gustaba el mazo antes del primer nerf porque si bien era combo tenía piezas limitadas (además de la limitación que daban las animaciones) y no había espacio para meterle fotografía, ahora como eso sí es un común denominador gracias a la proliferación de mazos lentos se pueden lanzar una vez antes de la fotografía como monos y estar seguros de robar el hechizo porque seguramente están sobrecargados y usan la carta que roba, no tiene sentido que un mazo combo tenga acceso a tantos recursos de manera tan barata y tan consistentemente, entre ese mazo que objetivamente es el mejor y los que le siguen que son tediosos porque no tienen que hacer nada (DK Control con Helya) o son ultra-estafa en un solo turno (Ej: Brann, Zarimi, Zilliax en pícaro).
El gran problema de HS es que tu en el turno del rival no haces NADA, por eso los mazos combo SIEMPRE son un problema. Porque en otros TCG como magic, cuando uno va con un mazo combo, el otro le counterea de nuchas formas ya que puede interactuar en el turno del rival. Aqui solo miras. Y es ABSURDO.
Que estás hablando loco? Jajaja es un juego de cartas acaso a ti te gustaría que en cada juego de cartas en el que tú estes haciendo tu jugada venga el rival y te empieze a molestar de forma ridícula? Un juego de cartas no funciona así... Aplica lo mismo para el ajedrez, damas chinas, monopoly, Uno etc muy "ok" tu comentario la verdad.
@@alejomaster4035 Primero, hablas como si tuvieras 15 años faltando al respeto. Segundo, pocos juegos de cartas has jugado tu, si no sabias que en Magic, que es el juego de TCG por excelencia te pueden countear en tu turno. Se puede en YuGiOh, se puede en Runaterra. Se llama Phase Turn, y no te molestan de forma ridícula, es una de forma de no dejar que el contrario abuse de combos como ocurre en HS y lo que comenta Feeling, máximo 5 cartas por turno como norma. Pero no, tú prefieres resumirte en el absurdo y decir eso que dices.
@@AventureroLlamas y segundo tu piensas que es normal hacer eso en un juego de cartas cuando por regla general cuando se hace un juego que estaba BASADO POR TURNOS es que tú haces todo lo que tienes hacer EN TURNO Y CUANDO TERMINAS TU TURNO al rival le toca hacer lo que quiera también y para ganar ves lo que hace el rival y juegas en base a lo que el hizo porfavor...
@@alejomaster4035 No has jugado a Magic en tu vida que es el juego en el que se basa Hearthstone y se nota. Callate un mes. apuesto que eres de los tontitos que hacen BM con un mazo combo y por eso te pica que añadan mecánicas para countear tus mierdas de mazos.
Ni cuenta me di de que hicieron los requisitos de las misiones semanales eran mas difíciles jaja, yo siempre las quito, lo que si se me hace horrible, es que te obliguen a jugar partidas del otro modo de juego para completarlas, ya va siendo hora de que ese juego lo tengan separado del principal, es obvio que no lo hacen porque así atraen mas gente y dinero a largo plazo, pero bueno, y totalmente de acuerdo con lo del meta, desde el Divididos en el Valle que está mas que claro que siempre los peores metas son los que predominan los otk, o los mazos que generan demasiado rng y ni siquiera son de su propia clase, uno no juega nada es inevitable y no puedes ganar, y el otro hace que no puedas jugar en torno a nada, ambos son super frustrantes, y ni hablar de lo desbalanceado que está la carta de congelar con mini de mago, básicamente es un mazo otk, que en teoría pierde contra los mazos aggros, pero si juegas paladín con bufos, se pone armadura equivalente al ataque de tu esbirro, sin dudas lo mas desbalanceado y frustrante de mago (por nombrar algo jajaa) o de por sí tiene muchos congelares ese mazo, y para colmo limpieza de mesa y roba muchísimo, con mazos así sientes que juegas constantemente una gresca, que sabes que si no robas perfecto vas a perder siempre, y si, 2 nerfeos que haría, es al congelar con mini que de solo 3 de armadura o que esté limitado a cierta cantidad, y como tu dices el hechizo de 0 de mana que cueste 1, y con chaman obviamente la carta épica, es demasiado el abuso de cristal de mana, sobre todo teniendo en cuenta que la legendaria de sacerdote, baja 2 cristales, pero solamente es a la primera carta del turno, esta es 1 solo, pero básicamente a casi toda la mano.
Jueguen mazos troll, prueben cosas, diviértanse y cuando se cansen de perder ahora si con todo ese odio spameen como simios lo que está roto, lleguen a leyenda y esperen los cambios a ver si mejora la cosa, es lo que he venido haciendo por años al igual que el feelink y son los consejos que siempre da también
El peor meta desde alterak, no dan ganas de jugar, dk mazo mazo para manco, meter pestes y congelar con esa arma tóxica 0 interacción con las pestes y los mazo otk asco de meta. Feelink un grande como siempre
Feelink siento ser yo el que te diga esto pero has jugado de manera pesima... la proxima vez lo único que tienes que hacer es robar las cartas que necesitas y que tus vidas no bajen de 30, has probado esto? Sueles ganar si sigues esos pasos. Lo que tienes que hacer es cuando barajees el mazo colócate las cartas, no es tan difícil.
@@jorgegonzaleztorres3144 No está diciendo eso, lo que dice es que Pestes es bastante descerebrado, Helya es un efecto importante por sí solo y cuesta 3 menos que Mograine, eso es apenas 1 daño menos pero con efectos, sumarle eso a que se puede llevar en mazos control y ya estaría para probar tal punto.
Una opinión que escuche por ahí es que le suban 1 de mana a todo lo que está fuerte Aunque si, hay cartas como la del destello de Shaman, La rueda de Brujo y Sif que necesitan ser ajustadas de otra manera
@@endyrodriguez4654 Se puede nerfear indirectamente mediante otras cartas, hacer que aggro se lo coma sería una buena opción pero la mayoría de mazos actuales son ultra codiciosos.
Esa decisión fue tomado por un idiota pleno. Así de sencillo y simple. Salvo que busquen (leí por ahí) detonar la base de jugadores tanto como para cerrar el juego por no ser rentable. :/ Espero de corazón que no sea eso. 🤕
No se que opina el resto, pero según yo este es el peor inicio de año en la historia de Hearthstone, a mi siempre me a gustado el inicio con pocas cartas que elegir, pero este inicio de año es asqueroso y aburrido
Muy aburrido siempre masos otk , para eso juega a otro juego hasta que saquen parche o salten a otra expansión. Porque para verte perder contra Otk prefiero ni ver el vídeo
Feelink me gusta que hagas videos tan didácticos explicando los porque de cada jugada. A pesar de que juego hace unos años y llego a leyenda siempre me resultan útiles los análisis. Quiero decir que esos videos no solo son útiles para las personas que no juegan hace mucho o recién empiezan sino para todos. Gracias!!
Yo creo que esta expansion a salido con mucho menos poder lo cual hace que se use menos y lo cual hace que se use mas cartas de la anteriores expansiones en estandar, pero a cambio creo que en un futuro hara bajar el poder general del juego, lo cual a mi parecer es bueno porque siempre queremos expansiones con efectos super rotos porque es mas llamativo pero a la larga destruye el juego, espero que para futuras expansiones sigan iendo por ese camino porque acabaremos con un meta mas tempo y a mesa
Excelente, video para desayunar 😂
Se puede sacar las dos cartas de víctimas de minería por dos copias de las 4 de mana que activa 2 veces los últimos alientos es muy fácil combinarla con la de pestes o la de robo y lo más fuerte con Resca y robarle 3 bichos al rival
Muy de acuerdo creo que ya hay creado demasiadas cartas de motor de robo. Al punto que ya es normal ver que un rival se quede sin mazo en algunos enfrentamientos (antiguamente no era tan frecuente).
Buen video, ahora a verlo 😼
recién lista la milo para desayunar junto a Padre ♥
opinión del meta actual 100 % de acuerdo contigo!
A veces las rachas son así, me ha pasado incluso en otros tipos de juegos (además de Hearthstone), incluir que Feelink siempre llega a leyenda y ¡hey, las risas no faltaron! 😀
Con algunos cambios, llegue a Leyenda (pozo 5000) con el deck a fecha de hoy (11 de mayo) y es fuerte contra Pala, y aunque fue muy accesible llegar a Leyenda, con el tiempo es un poco aburrido :3
Alguien sabe de alguna pagina o videos para crear mazos para el modo aventura? Estoy atascado en la madre sharaz y no soy capaz de seguir ;(
No creí que existiera alguien con peor suerte que yo. Pero encontré a feelink
Una carta que también funciona bien en este mazo es Gruñido de la muerte, porque lleva bastantes Último aliento
En mi opinion creo que lo correcto seria pegar una ronda de nerfeos a todas las cartas que han sido dominantes durante mucho tiempo, cartas que conocemos y hemos visto hasta el cansancio. Hacer el juego más débil es lo mejor para la experiencia de juego.
Estas son algunas de mis propuestas:
- Que Zarimi requiera haber jugado 6 (o más) dragones para activar su efecto.
- Helya sea 2 de profano.
- Que Sif cueste 7 o que empieze con 0 daño de hechizo.
- El aceite de serpiente que te da el Vendedor de milagros cueste uno o, mejor aún, no sea comerciable.
- Que el Destello de relámpago de Chamán no robe carta.
- Que Reno requiera haber empezado siendo Highlander (además de tener que serlo durante la partida) y que te remueva TODA la mesa.
Fuera de eso también deberían nerfear otras cartas de forma preventiva para que no sean abusivas (Brann, Rueda, Zillyax, etc)
Olvide mencionar que todo lo que sea mecánica de created by es super aburrido y deberían reducir drásticamente las cartas que tienen ese efecto.
Luego me veré el vídeo completo pero me interesaba bastante conocer tu opinión, este meta lo esperaba con bastantes ganas ya que se iban muchas expansiones y teníamos un set esencial nuevo pero ha resultado muy aburrido, tengo el pase premium y estoy aun por nivel 48 ya que me parece un meta super aburrido y como has dicho las win condition de cada mazo en específico son muy meh, en lo particular pese a que el nivel de poder se ha reducido noto que habiendo solo 4 expansiones que es cuando menos nivel de poder debería haber lo noto bastante alto y me da miedo a la larga cuando tengamos el resto de expansiones y mini sets, en general en estas ultimas expansion han habido metas medianamente sanos pero este en concreto es aburrido
mago siff no creo que drba de morir, a cambio del otk hay que hacer todo un camino y por lo tanto mazos a tempo o aggros te destruyen, mientras que el chaman nature te mata sin requisitos previos y en el turno 6 aprox casi todas las partidas
Exactamente, precisamente porque Sif necesita de preparación es que el chamán se suele comer al mago prácticamente siempre, mago al que le gana es al guerrero y aún así el enfrentamiento no es regalado.
Requisitos previos de chamán naturaleza:
- Robar todas las cartas que puedas para que no te quedes sin hechizos y por lo tanto no puedas matar al rival
- lograr descontar el mana de las cartas para que puedas jugar tu combo porque hay ocasiones en el que al descubrir un hechizo y que este te cueste 1 cristal o 2 de mana hace que no puedas jugar otras cosas
- BUSCAR tus esbirros con daño de hechizo si no tienes ninguno por que hay veces que están en el fondo del mazo por eso tienes que robar muchas cartas, tienes 4 esbirros en el mazo pero siempre vas a tener 1 o 2 en tu mano
- MANTENERTE VIVO contra mazos aggro como cazador, DH y dk rainbow o pestes porque el mazo no tiene muchas aéreas contra esbirros y las que hay se usan para hacer daño a la cara del enemigo por lo que te puedes quedar sin recursos.
Así que porfavor... No hablen por hablar si no han jugado el mazo.
@@alejomaster4035 Mi pana, si no sabe no opine XD, es tremendamente fácil hacer todo eso ya que yo mismo he jugado el mazo en clasificación incluso antes de que fuese tan popular actualmente, esto previo al primer nerf y créame que si no mataba en turno 5/6/7 es porque estaba contra guerrero, muchas veces simplemente renta tirar moneda turno 1 para poner un esbirro de robo aunque lo limpien porque ya para turno 4 se puede lanzar destello fácilmente, es más, lo guardaba de mulligan y todo, el que se siente obligado a robar siempre más de un esbirro con daño de hechizos no tiene la más mínima experiencia en cuanto al potencial del mazo, sí, hablo de usted.
@@alejomaster4035 y lo de sobrevivir es un baitazo ridículo, con Fizzle ya se puede hacer un turno para solo limpieza y evitar el daño de los esbirros con el área que se descuenta y derivados ya que la fotografía le otorga recursos instantáneos lo cual no es muy difícil ya que muchos mazos meta actuales son tremendamente lentos, enserio, si alguien no quiere ver la supremacía absurda de chamán naturaleza es un chamán player que no sabe rankear si no es con mazos rotos.
PD: Chamán no puede no robar sus esbirros con daño de hechizo desde que dos son sobrecargar y lleva Golganneth, lo cual es extremadamente improbable que todos estén al fondo del deck y aún así la carta más importante es destello, se puede hacer el OTK sin siquiera esos esbirros pero requiere más cartas, ya sea con buenas opciones en los reflejos relámpago y usando doble o hasta solo un destello, destello es la única carta vital para el OTK.
@@DavidPachón8591 jajajaja claro vas a bajar Fizzle teniendo 5 esbirros enemigos en mesa turno 4 y la área que necesitas aún no llega a tu mano, porfavor... Si el mazo de chamán es muy bueno pero si no tienes lo que necesitas para aguantarle a un mazo aggro estás muerto incluso antes de hacer tu combo
No hay nadie pilotando la nave. Es así desde hace mucho. El problema de los otk's, cartas por cero, y juego nulo a mesa a parte del agro, ya viene de lejos. Y no solo no lo arreglan si no que aun lo fomentan más para nuevas expansiones. Jugar cualquier cosa mid range es marcarse un 0-8 en una tarde. Y si contamos como mid range los mazos de pestes, ya apaga y vamonos. Condición de victoria, j0der al rival. Bravo Hs cada día peor
Los videos así solo para youtube a mi también me parecen mejor. Esta es la experiencia que al menos yo tengo al jugar. Cuando juego algún mazo highlander el rival tiene arma en turno 1 y helia en turno tres con moneda. Y cuando la juego yo, se queda siempre en el fondo del maza. La verdadera experiencia hearthstone.
}
A desayunar
Me caga de risa como lo esperas para desayunar xD
Hola tío gracias por tus consejos, he estado empezando a jugar hace poco y estoy con los mazos prestados. Lo que no tengo claro es eso de crear y encantar las cartas, tengo un frasquito de algo azul y no sé bien para que es, y si esos mazos solo dirán unos días para testear ?, o si después me quedaré con alguno , y las cartas de la colección gratis no son para siempre o si?, saludos
1. El frasco azul que tienes es el polvo arcano, te sirve para crear cartas sin necesidad de sacarlas de los sobres aunque generalmente se suele usar para crearte cartas que te falten para completar un mazo, es decir no lo mal gastes
2. Cuando inicias te dan un mazo de iniciado, ese es tuyo por siempre y es una forma de que puedas empezar a subir rangos y progresar en el juego
3. Las cartas que te van dando son para siempre, aunque cada año las cartas van rotando de formato, ósea que si ahorita te dan una carta que se puede usar en estándar posiblemente en un año ya solo la puedas usar en salvaje
@@victornungaraysolis8704 gracias, pero aún no entiendo cómo crear una carta?, hice una misión una vez y le puse desencantar y la carta se borró , o eso creo, ahora crear una carta?, lo que he visto es una carta abajo la opción crear , creo que una vez lo hice , pero no sé que paso ni donde está la carta creada?, sale una carta nueva?, no existente?, es inventar, funcionar una carta?, me tiene enredado eso aún xd, si que no sé cómo ocupar ese polvo arcano, con que cartas hacerlo o como se haga realmente xd. Lo demás lo entendí c:
yo regrese después de 1 año y efectivamente con ese mazo de pestes llegue en 4 dias a diamante 3, al final me lo quede porque es facil de usar
Las mecánicas de las expansiones anteriores son mucho más fuertes que las de la actual, por eso considero que las cartas nuevas se ocupan para rellenar los huecos que te sobran nada más
He entrado solamente para escuchar tu opinión sobre el meta resultante. Feelink, no puedo más que suscribir tus palabras. Se nota mucho que conoces el juego al dedillo.
Ojalá Blizzard te escuche y tenga en cuenta todo lo que aquí se dice.
Perdón padre, solo entré para ver la opinión.
Siendo honesto este meta me parece muy "meh", no hay nada divertido de jugar y nada divertido de enfrentarse:
Chaman: pues bueno turno 5 gg
Dh: pues bueno tiene Arma gg (y ya esta nerfeada)
Dk: exactamente el mismo mazo desde que salieron las plagas
Picaro: ohhh genial no soy guerrero ya perdí
Sacer: directamente, prefiero un sacer control a un sacer que tiene un turno extra.
Mago: tenemos a sif desde titanes, sin más
Brujo: turno 6 triple 15/15
Guerrero: turno 9? Perdón papito ya gané
Genuinamente creo que es como en ventormenta, esta todo tan imparable que el que roba mejor gana.
Lo unico divertido de enfrentar ahorita es el cazador, druida y pala, lo peor es que también tienen cosas bien absurdas, meta "meh", es lo que puedo decir de lo que estamos viviendo, no malo, no bueno, solo "meh"
Fue en el valle de alterac o el famoso valle del otk que muchos jugadores y streamers dejaron hearthstone y vuelve Blizzard a cometer el mismo error, debería ser un juego donde el único peligro sea robar mal pero prefieren poner unas sinergias imparables que te dejan con ganas de desinstalar
Como que mes y medio no eran 3 meses???
Sino elegí un mazo prestado pasado el tiempo,pierdo la posibilidad? Jugué 2 dias con los mazos prestados cuando fue el aniversario pero no reclamé la recompensa 🤔
Cuando vuelvas te dan a elegir si no me equivoco o te dan automáticamente uno al azar una de esas 2 opciones pero lo más probable es que te de a elegir
Lo primero que tienen que nerfear son las pestes, que una vez que se activen no vuelvan al mazo. Antes habia una carta que podia lidiar con eso pero ahora mismo no existe ninguna carta para frenarlas
Las pestes se gastan una vez se roban, sólo cuando se juega Helya es que vuelven al mazo (algo que sucede a midgame) y hasta que no suceda aquello, son cartas muy normales. Hasta ahora, dk es la clase a la cual más he derrotado y por diferencia
Yo juego bastante este mazo y ganó mucho con este mazo. El mazo es bueno. Sólo que los oponente son muchos más difícil
Helya a dos o tres runas de peste, pero que no sea grito de batalla sino inicio de partida :D
Creo que es mejor dejarla con grito de batalla y bajarla el mana.
Buen título
Pero lo de los mazos gratis es solo 1 vez por cuenta ¿No?
O infinitos si te sales un mes y medio los tienes de nuevo
@@sergiomartinez782 que chulada hora que me acabé el pase me salgo y ya entro en la nueva expansión
Para mí vendedor de milagros, nerfeo, como dice feelink que cueste 1 mana tirarlo, y le bajen stats, las de 2 de mana que roban, que sea a comienzo de turno o le suban mana, y la de shaman que descuenta, que le suban el mana.
Tienes que hacer hard mulligan a Helya siempre. Como mucho muchísimo te podrías quedar un bastón, pero la 3/2 es una mierda
DK ha arruinado el juego, el bug de las armas que congelan, cualquier ''descubrir'' hace que todas las armas congelen, me acaban de meter 10 turnos seguidos congelado con las de 1 de mana que meten plagas (8 de esos 10 turnos fueron por eso, 2 fueron con el arma que SI congela), encima son ultra llorones y no se callan la boca hasta que nerfean lo que ellos quieren y les bufan aún más la clase, lo tienen todo, removal, OTK, anti highlander, curas, tempo, value a la larga, areas y bugs que explotar sin repercusión alguna, porque no los van a banear.
Chamán lo revienta, el gran tirano ahora es chamán naturaleza y no hay quien le compita.
Me paso ayer, no entendía porque me congelaba y lo peor con este bug quien nos devuelve las estrellas perdidas?
Yo he quitado el traidor de la tumba porque muchas veces se queda muerto en la mano y me va bastante mejor el deck.
Buen video mientras hago el desayuno
Graaande
Fuera bromas lo que a mi más me hace ver tus videos es esa satisfacción de verte ragear por mala suerte y perder contra magos y chamanes otk ufff eso me gusta mil veces más que verte en 5 partidas perfectas de twitch, igual es porque yo ya subo a legenda (pozo) cada mes y no necesito ver como se juega un mazo pero, ufff verte llorar contra magos es lo que me da el verme tu video de 1 hora jajaja
Hearthstone no está en su punto, yo comiendo mi pancito mientras veo feelink
Viendo este tipo de videos, me recuerda cuando Atlas se retiró :(
Grande padre 🎉
lo que tienen que meter son los duelos, yo al menos echo horas ahi
Yo de a poquito le estoy agarrando odio al pícaro con el zylliax sin hacer nada hasta que esté a 30 de ataque jaja
Asfixiar
@@Solo4Players vuelve a tener sigilo al renacer y por algún robotito que le salga del spell de 2 :(
Prefiero que me gane el pícaro y no el bendito DK o el guerrero con Odín es que simple y sencillamente son imparables y frustrantes
Lo que yo creo es que deberían de nerfear el área que se descuenta del chamán, el área podría estar recibiendo el mismo tratamiento que la de paladín haciendo que solo afecte a esbirros, a mí me gustaba el mazo antes del primer nerf porque si bien era combo tenía piezas limitadas (además de la limitación que daban las animaciones) y no había espacio para meterle fotografía, ahora como eso sí es un común denominador gracias a la proliferación de mazos lentos se pueden lanzar una vez antes de la fotografía como monos y estar seguros de robar el hechizo porque seguramente están sobrecargados y usan la carta que roba, no tiene sentido que un mazo combo tenga acceso a tantos recursos de manera tan barata y tan consistentemente, entre ese mazo que objetivamente es el mejor y los que le siguen que son tediosos porque no tienen que hacer nada (DK Control con Helya) o son ultra-estafa en un solo turno (Ej: Brann, Zarimi, Zilliax en pícaro).
El gran problema de HS es que tu en el turno del rival no haces NADA, por eso los mazos combo SIEMPRE son un problema. Porque en otros TCG como magic, cuando uno va con un mazo combo, el otro le counterea de nuchas formas ya que puede interactuar en el turno del rival. Aqui solo miras. Y es ABSURDO.
Que estás hablando loco? Jajaja es un juego de cartas acaso a ti te gustaría que en cada juego de cartas en el que tú estes haciendo tu jugada venga el rival y te empieze a molestar de forma ridícula? Un juego de cartas no funciona así... Aplica lo mismo para el ajedrez, damas chinas, monopoly, Uno etc muy "ok" tu comentario la verdad.
@@alejomaster4035 Primero, hablas como si tuvieras 15 años faltando al respeto. Segundo, pocos juegos de cartas has jugado tu, si no sabias que en Magic, que es el juego de TCG por excelencia te pueden countear en tu turno. Se puede en YuGiOh, se puede en Runaterra. Se llama Phase Turn, y no te molestan de forma ridícula, es una de forma de no dejar que el contrario abuse de combos como ocurre en HS y lo que comenta Feeling, máximo 5 cartas por turno como norma. Pero no, tú prefieres resumirte en el absurdo y decir eso que dices.
@@AventureroLlamas y segundo tu piensas que es normal hacer eso en un juego de cartas cuando por regla general cuando se hace un juego que estaba BASADO POR TURNOS es que tú haces todo lo que tienes hacer EN TURNO Y CUANDO TERMINAS TU TURNO al rival le toca hacer lo que quiera también y para ganar ves lo que hace el rival y juegas en base a lo que el hizo porfavor...
@@alejomaster4035 No has jugado a Magic en tu vida que es el juego en el que se basa Hearthstone y se nota. Callate un mes. apuesto que eres de los tontitos que hacen BM con un mazo combo y por eso te pica que añadan mecánicas para countear tus mierdas de mazos.
Latam: a desayunar 😊
Europa: a trabajar 😢
Feelink me identifico con tu tilteo xD
Porque feelink lleva años en 120k subs y no sube?
al parece alcanzó el tope de usuarios que les interesa HS. Ya no hay mas
Porque hay una plataforma morada que tiene el control de los videojuegos, igual con ese número de suscriptores al tipo le va muy bien
falto una carta de dragar en la ultima partida KEKW
Ni cuenta me di de que hicieron los requisitos de las misiones semanales eran mas difíciles jaja, yo siempre las quito, lo que si se me hace horrible, es que te obliguen a jugar partidas del otro modo de juego para completarlas, ya va siendo hora de que ese juego lo tengan separado del principal, es obvio que no lo hacen porque así atraen mas gente y dinero a largo plazo, pero bueno, y totalmente de acuerdo con lo del meta, desde el Divididos en el Valle que está mas que claro que siempre los peores metas son los que predominan los otk, o los mazos que generan demasiado rng y ni siquiera son de su propia clase, uno no juega nada es inevitable y no puedes ganar, y el otro hace que no puedas jugar en torno a nada, ambos son super frustrantes, y ni hablar de lo desbalanceado que está la carta de congelar con mini de mago, básicamente es un mazo otk, que en teoría pierde contra los mazos aggros, pero si juegas paladín con bufos, se pone armadura equivalente al ataque de tu esbirro, sin dudas lo mas desbalanceado y frustrante de mago (por nombrar algo jajaa) o de por sí tiene muchos congelares ese mazo, y para colmo limpieza de mesa y roba muchísimo, con mazos así sientes que juegas constantemente una gresca, que sabes que si no robas perfecto vas a perder siempre, y si, 2 nerfeos que haría, es al congelar con mini que de solo 3 de armadura o que esté limitado a cierta cantidad, y como tu dices el hechizo de 0 de mana que cueste 1, y con chaman obviamente la carta épica, es demasiado el abuso de cristal de mana, sobre todo teniendo en cuenta que la legendaria de sacerdote, baja 2 cristales, pero solamente es a la primera carta del turno, esta es 1 solo, pero básicamente a casi toda la mano.
Lo siento padre del value, desayune temprano.
Con este meta este deck podría llevar rata, 4/4 antihechizos, elta y ginete
Juego DK Pestes y es horrible cuando un DK Rainbow saca Helya antes que tú y te gana gracias a las pestes 😭
Si el meta está en un estado lamentablemente, por fortuna siempre tenemos Battlegrounds
feelink yo si soy un chaman divertido, con un mazo reno full codifica con el spantagon, no creas que todos somos como esa porqueria xd
54:44 missplay no hiciste ÑAMÑAMÑAM cuando te lo comiste con el Pelado mal ahí se pierden las costumbres filin
La pta Helia al final del mazo maldita sea
hora del desayuno! Se fue demon hunter y ahora lo violenta el chaman naturaleza, que rico!
La verdad me alegra que el pestoso perdiera contra guerrero dado que estoy jugando decks Hilander.
Jueguen mazos troll, prueben cosas, diviértanse y cuando se cansen de perder ahora si con todo ese odio spameen como simios lo que está roto, lleguen a leyenda y esperen los cambios a ver si mejora la cosa, es lo que he venido haciendo por años al igual que el feelink y son los consejos que siempre da también
Buenas, ya desayunando
Mi pana feelink no le sale helia
Desayuno de campeones 🧐
Feelink, en la última partida, si hubieses robado a Helya en el turno 4, hubieses ganado. ¿Por qué no lo hiciste? Sos un mal jugador.
Desayuno de campeones.
Excelente video, detesto los mazos poco interactivos...
18:54 como? 🏳️🌈?
El peor meta desde alterak, no dan ganas de jugar, dk mazo mazo para manco, meter pestes y congelar con esa arma tóxica 0 interacción con las pestes y los mazo otk asco de meta. Feelink un grande como siempre
Feelink siento ser yo el que te diga esto pero has jugado de manera pesima... la proxima vez lo único que tienes que hacer es robar las cartas que necesitas y que tus vidas no bajen de 30, has probado esto? Sueles ganar si sigues esos pasos. Lo que tienes que hacer es cuando barajees el mazo colócate las cartas, no es tan difícil.
Nunca me agrado este mazo. Me gusta mucho DK, pero lo jugaba Sangre Full Control Codicia. Este mazo de pestes muy Agro y simplista. Aburre al final.
Agro fácil, control difícil= no ve a feelink hace mucho
@@jorgegonzaleztorres3144 No está diciendo eso, lo que dice es que Pestes es bastante descerebrado, Helya es un efecto importante por sí solo y cuesta 3 menos que Mograine, eso es apenas 1 daño menos pero con efectos, sumarle eso a que se puede llevar en mazos control y ya estaría para probar tal punto.
Primero uwu❤
filin mejor trae partidas de twitch... no hace stream por una semana...
Una opinión que escuche por ahí es que le suban 1 de mana a todo lo que está fuerte
Aunque si, hay cartas como la del destello de Shaman, La rueda de Brujo y Sif que necesitan ser ajustadas de otra manera
Sif de por sí es carísima, el nerf no va por ahí.
@@DavidPachón8591 por eso dije que ella debe ajustarse de otra manera ya que el coste de mana no es importante en este caso
@@endyrodriguez4654 Se puede nerfear indirectamente mediante otras cartas, hacer que aggro se lo coma sería una buena opción pero la mayoría de mazos actuales son ultra codiciosos.
Esa decisión fue tomado por un idiota pleno. Así de sencillo y simple. Salvo que busquen (leí por ahí) detonar la base de jugadores tanto como para cerrar el juego por no ser rentable. :/ Espero de corazón que no sea eso. 🤕
No se que opina el resto, pero según yo este es el peor inicio de año en la historia de Hearthstone, a mi siempre me a gustado el inicio con pocas cartas que elegir, pero este inicio de año es asqueroso y aburrido
Me parece una cerdada por parte de bli$$ar lo de las misiones, como se nota que quieren acabar con los jugadores "free to play"
Ya suelten a chamán
Ya empieza a ser molesto ese mazo, ya lleva más siendo el mejor mazo de DK. Ya aburre bastante. :/
oe no helya no
Muy aburrido siempre masos otk , para eso juega a otro juego hasta que saquen parche o salten a otra expansión. Porque para verte perder contra Otk prefiero ni ver el vídeo
Uno de los metas mas aburridos de todos los tiempos
Joder, qué grandísimo asco me da el DK pestes... Pero qué buen video 🤌🏻