Ja, mit der Schlange ist das schon ne schwierige Geburt gewesen ... Erst die Doppelring-Burgen, die rückblickend relativ wenig mit dem eigentlichen Charakter zu tun hatten. Dann die Rückkehr mit der Anlehnung an das ursprüngliche Design, wo es allerdings eine zu große Schlange war ... und nun final die markante Schlangenburg als Fixpunkt vom Design, dafür erheblich schlanker. Dat is wunderbar.
"Was glaubt ihr eigentlich, wer ihr seid?" Wenn nicht mein Favorit deiner Stufe 2 KIs? :D So nahe die Schlange sich noch am Original bewegt, so fern ist sie bei näherer Betrachtung doch wieder. Und genau das macht sie irgendwie so charmant für mich! Viele Elemente, wie ihre ewig skalierenden Bogis, der Fokus auf leichte Truppen (und davon ne ganze Menge), sowie die "fiesen", "gewundenen" Burglayouts machen eine gute Grundlage - aber erst die feinen Details lassen die Schlange in meinem Buche perfekt werden: Assassinen, die nicht nur im Angriff, sondern selbst als Sorties den Gegner heimsuchen, ein Fokus auf nachhaltiger und einlagernder Holzwirtschaft, das schicke "Kammersystem" in den Burgen, die Außenverteidiger in Massen, die Aggressivität schon erstaunlich früh im EarylGame, die Feuerballisten, die nur in der Verteidigung und in den Störgeräten auftreten, und und und All diese "Kleinigkeiten" lassen das Konzept eines so vielseitigen, speziellen und hinterlistigen Herzogs komplett werden! Er ist zwar nicht stark - aber doch niemals zu unterschätzen. Dass die kleinen, aber feinen Burgen dann noch so großartig aussehen, ist noch die Sahnekirsche on top. Da ist es nur Musik in den Ohren, wenn es mal wieder lautet: "Es ist Zeit, das Zeitliche zu segnen!"
Die Schlange ist dir brutal gut gelungen. Mit taktisch clever gesetzten Feuerwerfen würde sie auch mit Panzermassen zurecht kommen. Dies würde sie aber dann nicht mehr zu einer Stufe 2 KI machen 😅.
Wieder eine eindeutige Verbesserung zum Original! Fallen, Fernkämpfer, Sklaven und Assassinen passen einfach sehr gut zu ihr! Dass du mit dem Redesign den inneren Ring vergrößert hast, so dass sie nicht nur den Pennerhof einmauert hat ihr auch nochmal gut getan. Das ist für mich die neue offizielle Schlange 😁
@Abt Reibung Burg 1 man noch am Ehesten eine Schlange erkennen mit einem Turm als Kopf. Jedoch ist kein Kopf mit Augen oder so vorhanden. Find ich persönlich nicht schlimm, da so easter Eggs zwar lustig sind, aber auch die Illusion der Welt anknacksen können. Warum sollte die Schlange eine Burg bauen die von oben gesehen offensichtlich eine Schlange zeigt?
Ja, das geht. :) Ihr müsst allerdings darauf achten, die EXAKT gleichen Einstellungen im UCP zu haben, sowie alle identischen Dateien. Im Zweifelsfall müsst ihr den Bumms nochmal runterladen, habe nämlich heute noch ein paar Hotfixes vornehmen müssen, weil ich wiedermal dusslig war. :D Ansonsten sollte das aber kein Problem sein. :)
Wolltest du den Kommentar zur Ratte schreiben? :D So oder so: die Apotheke ist hands down das unnötigste Gebäude im Spiel! :D recht teuer, nimmt viel AIV Platz ein und extrem unzuverlässig was den Heiler angeht. Gerade in Bezug auf leicht gepanzerte Einheiten - weil wann heilt man die schonmal? ^^Die erhöhte Pest Resistenz mal ganz zu schweigen, das ist ein absoluter Witz. :D Und: zahlreiche KI Kämpfe haben ja bereits bewiesen, dass die Ratte eine absolut mickrige Leistung abruft. Also da musst du dir keine Sorgen machen. :)
Ja, mit der Schlange ist das schon ne schwierige Geburt gewesen ...
Erst die Doppelring-Burgen, die rückblickend relativ wenig mit dem eigentlichen Charakter zu tun hatten. Dann die Rückkehr mit der Anlehnung an das ursprüngliche Design, wo es allerdings eine zu große Schlange war ... und nun final die markante Schlangenburg als Fixpunkt vom Design, dafür erheblich schlanker. Dat is wunderbar.
"Was glaubt ihr eigentlich, wer ihr seid?"
Wenn nicht mein Favorit deiner Stufe 2 KIs? :D
So nahe die Schlange sich noch am Original bewegt, so fern ist sie bei näherer Betrachtung doch wieder. Und genau das macht sie irgendwie so charmant für mich!
Viele Elemente, wie ihre ewig skalierenden Bogis, der Fokus auf leichte Truppen (und davon ne ganze Menge), sowie die "fiesen", "gewundenen" Burglayouts machen eine gute Grundlage - aber erst die feinen Details lassen die Schlange in meinem Buche perfekt werden:
Assassinen, die nicht nur im Angriff, sondern selbst als Sorties den Gegner heimsuchen, ein Fokus auf nachhaltiger und einlagernder Holzwirtschaft, das schicke "Kammersystem" in den Burgen, die Außenverteidiger in Massen, die Aggressivität schon erstaunlich früh im EarylGame, die Feuerballisten, die nur in der Verteidigung und in den Störgeräten auftreten, und und und
All diese "Kleinigkeiten" lassen das Konzept eines so vielseitigen, speziellen und hinterlistigen Herzogs komplett werden!
Er ist zwar nicht stark - aber doch niemals zu unterschätzen.
Dass die kleinen, aber feinen Burgen dann noch so großartig aussehen, ist noch die Sahnekirsche on top.
Da ist es nur Musik in den Ohren, wenn es mal wieder lautet:
"Es ist Zeit, das Zeitliche zu segnen!"
Die Schlange ist dir brutal gut gelungen. Mit taktisch clever gesetzten Feuerwerfen würde sie auch mit Panzermassen zurecht kommen. Dies würde sie aber dann nicht mehr zu einer Stufe 2 KI machen 😅.
Wieder eine eindeutige Verbesserung zum Original! Fallen, Fernkämpfer, Sklaven und Assassinen passen einfach sehr gut zu ihr!
Dass du mit dem Redesign den inneren Ring vergrößert hast, so dass sie nicht nur den Pennerhof einmauert hat ihr auch nochmal gut getan.
Das ist für mich die neue offizielle Schlange 😁
@Abt Reibung Burg 1 man noch am Ehesten eine Schlange erkennen mit einem Turm als Kopf. Jedoch ist kein Kopf mit Augen oder so vorhanden. Find ich persönlich nicht schlimm, da so easter Eggs zwar lustig sind, aber auch die Illusion der Welt anknacksen können. Warum sollte die Schlange eine Burg bauen die von oben gesehen offensichtlich eine Schlange zeigt?
Wahnsinn, wie sehr du dieses Spiel bereicherst!
Diese Vorstellvideos sind echt vorzüglich gemacht
Freut mich, dass sie dir gefallen:)
Mit den KIs muss der udwin auf jeden Fall nochmal ne Runde Kreuzungmarsch machen 🤣
der arme xD
Er könnt auch Pilaw KI vs Vanilla KI kämpfe veranstalten.
Und irgemdwann dwn Pilaw trail! :D
@@DundG Auch ne gute Idee. Ich glaube der Community werden nie die Ideen ausgehen udwin zu quälen 😂
@@dermax1254 Ich hoffe UA-cam entschädigt ihn entsprechend. Jedoch mit uns Verrükten ist es keine Bezahlung, sondern eher Schmerzensgeld 🤪
Absolut! Hat Udwin, glaub ich, für den 347. Kreuzzugmarsch vorgesehen. 😁. Spaß beiseite, auch die Schlange überzeugt mich absolut.
Pilaw zeigt uns wieder seine Slange, hihi.
Schönes Ende - Üsch, doud
Mega Nice einfach!
Gutes Video:D
Good vibes only -> good videos only
Sssslange!
Kann man mit dem Mod auch Multiplayer im gleichen Netzwerk spielen? Wenn ja wie geht das? Wir haben es jetzt versucht aber es funktioniert nicht
Ja, das geht. :) Ihr müsst allerdings darauf achten, die EXAKT gleichen Einstellungen im UCP zu haben, sowie alle identischen Dateien. Im Zweifelsfall müsst ihr den Bumms nochmal runterladen, habe nämlich heute noch ein paar Hotfixes vornehmen müssen, weil ich wiedermal dusslig war. :D Ansonsten sollte das aber kein Problem sein. :)
Fließband-Woche? Die Videos werden nur so rausgeballert "Bum bum bum bum"
Jawoll!
@Abt Reibung Für dieses Video brauchen wir mehr Baumeister Sire!
Für eine dermaßen schwache KI sind 3 Apotheken meiner Meinung nach ziemlich viel.
Wolltest du den Kommentar zur Ratte schreiben? :D
So oder so: die Apotheke ist hands down das unnötigste Gebäude im Spiel! :D recht teuer, nimmt viel AIV Platz ein und extrem unzuverlässig was den Heiler angeht. Gerade in Bezug auf leicht gepanzerte Einheiten - weil wann heilt man die schonmal? ^^Die erhöhte Pest Resistenz mal ganz zu schweigen, das ist ein absoluter Witz. :D
Und: zahlreiche KI Kämpfe haben ja bereits bewiesen, dass die Ratte eine absolut mickrige Leistung abruft. Also da musst du dir keine Sorgen machen. :)