Спасибо за ролик! Полезно было посмотреть. Из редакторов карт решил начать с Tiled, все таки интересная программа с кучей возможностей, пусть хоть интерфейс у нее и олдскульный, зато поддерживается и развивается уже очень долгое время, есть масса примеров коммерческих успешных проектов, созданных с помощью нее, интеграция с многими движками и фреймворками, да и много гайдов по ней есть.
Пока не совсем понял как мне понять Х и У, для отрисовки карты. И как я понимаю, эта карта не идет в БД, а просто подключается как файл и отрисовывается в таблице, чисто по координатам и ид картинки ? Еще вопрос, можно ли работать с индексом слоем. Типа, если у меня в слое есть дерево, то я хочу для него 2 условия. Когда персонаж ниже дерева, его индекс выше, а значит дерево будет за ним, если же игрок перед деревом. тогда его индекс ниже и оно игрока закроет.
-Нолик там - это прозрачная ячейка. Начинаются с единицы. Ну, в моем случаи это так. Может там настройки есть какие.- А, ну ок. Надо видео сначала посмотреть, а потом комментить Сохраняй в json(tmj) Там есть индексы для всех тайлсетов: "tilesets":[ { "firstgid":1, "source":"..\/..\/temp\/tileset.tsx" }, { "firstgid":257, "source":"..\/..\/temp\/objset.tsx" }, { "firstgid":321, "source":"..\/..\/temp\/bgset.tsx" }],
Спасибо за ролик! Полезно было посмотреть. Из редакторов карт решил начать с Tiled, все таки интересная программа с кучей возможностей, пусть хоть интерфейс у нее и олдскульный, зато поддерживается и развивается уже очень долгое время, есть масса примеров коммерческих успешных проектов, созданных с помощью нее, интеграция с многими движками и фреймворками, да и много гайдов по ней есть.
Огромное спасибо. Для меня было сложно одному разобраться. Спасибо всем кто придумал ютуб.
Чувак, отличное видео! А дальше, как в коде использовать это? Продолжение хотим
Пока не совсем понял как мне понять Х и У, для отрисовки карты. И как я понимаю, эта карта не идет в БД, а просто подключается как файл и отрисовывается в таблице, чисто по координатам и ид картинки ? Еще вопрос, можно ли работать с индексом слоем. Типа, если у меня в слое есть дерево, то я хочу для него 2 условия. Когда персонаж ниже дерева, его индекс выше, а значит дерево будет за ним, если же игрок перед деревом. тогда его индекс ниже и оно игрока закроет.
Ты добрый человек, спасибо тебе! Прими мою самую искреннюю благодарность! Кто же тебя учил? Кто твой учитель?))
Помоги пожалуйста . С помощью чего считывать файл tmx как либу установить на Java. Никак не получается
где можно найти такие-же tileset как и у тебя?
У меня появилась проблема. Я случайно в нижнем левом углу убрал панель Tilesets как вернуть?
-Нолик там - это прозрачная ячейка. Начинаются с единицы. Ну, в моем случаи это так. Может там настройки есть какие.-
А, ну ок. Надо видео сначала посмотреть, а потом комментить
Сохраняй в json(tmj)
Там есть индексы для всех тайлсетов:
"tilesets":[
{
"firstgid":1,
"source":"..\/..\/temp\/tileset.tsx"
},
{
"firstgid":257,
"source":"..\/..\/temp\/objset.tsx"
},
{
"firstgid":321,
"source":"..\/..\/temp\/bgset.tsx"
}],
да, можно и в json. по мне проще в .tmx.. я под свой экспорт написал плагин, стало супер удобно
Интересно аж жуть, но я староват для этого. Ты в этой программе делаешь свою игру?
использую как редактор карт
спс
Где найти плитки
Например, на сайте opengameart
еще есть для мобилок NotTiled)
q