que buena guia brooo me aclaraste todas las dudas de paladin tanque muchisimas gracias quisiera q un dia veas a mi pala tanque y me des algunos consejos personales y tips mi pj se llama solterosky (alianza)
8:28 Falso panda :c, la defensa solo se usa para capear la reducción de prob de recibir críticos de los mobs, y el verdadero y único cap de defensa es 540p, tener más de 540 de defensa es desperdiciar gemas y enchants en esa estadística, con 540p de defensa se reduce un 5.6% la probabilidad de crítico de todos los npc de la expansión, con 540p de defensa ya ningún npc de la expansión te pega críticos, las 3 estadísticas que aumenta la defensa no es tanto en realidad y aparte es rendimiendo decreciente, mientras más defensa tienes menos esquiva parada y bloqueo obtienes, una vez que capeas la defensa en 540p ya que su único objetivo es reducir el crítico a 0% de todos los enemigos no jugadores, uno se debe centrar en aumentar lo máximo posible la armadura y la resistencias a las diferentes magias para resistir mejor los tufazos y cualquier tipo de magia como el segador de almas de lk. se dice mucho eso de que un tank necesita 540 para icc 10n, 560 para icc 25n, 580 para icc 10h y 600 para icc 25h pero esto es mentira, solo se necesita 540p de defensa, ni más ni menos, no traten de obtener más defensa que 540p por gemas o encantamientos, con 540 ya tienen. la prueba irrefutable de esto es el talento del druida tank oso que es 1 talento que le reduce la probabilidad de recibir críticos a un 6%, y si te fijas, los druidas osos no pueden usar placas, por ende en su equipamiento no llevan defensa y en sus gemas tampoco, esto es porque con ese talento al 3/3 ya obtienen más de la reducción de crítico que necesitan, 6% cuando la prob máxima de crítico de un mob desde el más pequeño al mas grande como lk es de 5.6% en caso de los lvl 83. Los glifos, no llevar el glifo de defensa recta que aumenta 8% el índice de éxito de los taunt puede ser peligroso, ya que los taunt cuentan como hechizo entonces necesitan 17% de hit, con el 8% de hit que tienes por set en tus estadísticas más los 8% de hit del glifo de defensa recta suman 16% de hit de esos 17% para no fallar ningún taunt, ya que fallarlo en un momento crucial puede provocar un wipe. el glifo de sentencia no sirve mucho ya que la sentencia en pala tank no pega nada, entonces el 10% no se nota mucho, y el glifo de martillo del honrado si quieres agrear más en area recomiendo mil veces llevar el talento de sello de orden, es muy bueno para agrear en area ya sea en trash o en bosses, cuando tankeas horrores en lk es preciso porque con ese talento los braceros no se te escapan, es un talento muy cómodo que solo te pide 1 punto. Además no llevar el glifo de súplica divina que reduce 3% del daño recibido de todas las fuentes mientras esta esté activa (que debería ser siempre porque su duración se resetea con tus golpes) el no llevarlo es casi un pecado. la mejor arma que puedes llevar no siempre es la de lk, aunque no lo crean, el arma de db 25h es muy buena, esa espada te da todas las estadísticas que buscar para mantener un buen agro a largo plazo, la agilidad te da crítico y armadura, es 1 arma 2.60 con un buen daño de arma, te da hit que tampoco viene mal y el ap es bastante, yo siempre tankeo con la espada de libramorte 25h, la maza de lk solo la uso para hardcapear la pericia a 56p o un poco menos en 45p por ahí para reducir la probabilidad de que halion o sindra me parreen por la mecánica del parry-haste que hace que cuando halion o sindra parrean a alguien pegan 40% más rápido su siguiente ataque. obviamente esta arma solo se usa cuando ya estás casi full armado, ya que no puedes descuidar mucho los stats defensivos que da la maza, pero la espada es la mejor arma para mantener el agro por su daño inmenso que tiene. el enchant ámparo de hojas no me termina de convencer, la estadística de parada desde el parche 3.2 fue muy nerfeada y la verdad es peor que el esquivar. ademas que también es rendimiento decreciente. yo usaría mangosta, ya que da 120p de agilidad creo recordar, osea crítico para más agro y armadura, y también un ligero aumento de velocidad de ataque para stackear más rápido el sello de venganza/corrupción y agrear más rápido. como dije anteriormente, en la defensa no pasen más de 540p, obviamente tendrán más mientras más se van equipando, casi llegando al 600, pero lo que quiero recalcar es que no busquen defensa por gemas o encantamientos, mejor gemeense fuerza+aguante si van empezando a tankear porque la fuerza además de aumentar el daño aumenta el valor de bloqueo con tu escudo la fuerza muy buena estadística híbrida tanto ofensiva como defensiva. y los encantamientos del casco, que casi todos usan el de defensa, cambienlo por el de resistencia a las sombras o escarcha o incluso el de fuego, para aumentar la resistencia a esas magias y reducir el daño de alientos de sindra y halion tanto el de sombras de adentro como el de fuego de afuera, reducir el daño del infestar que es sombras, de los casteos de lady que son sombra y escarcha, del segador de almas de lk que parte de su daño es sombras, en sindra, reducir el daño de helado hasta los huesos, frío virulento, aliento, etc, hay muchos bosses que su daño se concentra mucho en la magia y pueden reducirla poniendose enchants de resistencia a dichas magias, la mejor capa para tankear es la que se compra con frost que vale 50, porque te da armadura, siempre los item que te den armadura serán los mejores porque la armadura es tu estadística principal y primordial para mitigar daño físico, el cuello morado que tiene gyro es el bis, la capa bis, la de frost que da armadura, los brazales de icc 10h dan más armadura que los de 25h, el cinturón de frost también da más armadura que el de icc 25h, y el mejor anillo que pueden buscar, el de onyxia, 800 de armadura, 115 de aguante, 55p de defensa y lo mejor es que aumenta +30p de resistencia a TODAS las magias, también hay encantamientos de capa que aumentan resistencia, 20p, el enchant del escudo que da defensa también lo pueden cambiar por el que hace el herrero que aumenta el bloqueo 81p, para sindra si están casi full pueden cambiar el cinturón por el que hace el herrero que aumenta la resistencia a la escarcha, incluso hasta el anillo del herrero que aumenta res al frost si no tienen el de onyxia, el otro anillo bis de pala tank es el de icc 25h que da armadura, el de reputación no es muy bueno porque el bonus de 2400 de armadura salta cuando le da la gana y no realmente cuando lo necesitas y es mejor llevar ese anillo que da 756 de armadura aproximadamente que te los da siempre. El tratado, yo recomiendo 100% el de ilvl 226, el de emblemas de conquista, ese tratado es el más defensivo que puedes llevar ya que aumenta el valor de bloqueo en un 450p, el tratado de triunfo ilvl 245 se usa más para cuando quieres agrear más porque te da fuerza, y esa fuerza que te da son como 100p de valor de bloqueo en total, el tratado de conquista te da el cuátruple y 1 poco más de valor de bloqueo que ese tratado de triunfo, y el tratado de escarcha, en mi opinión es un asco, aparte de que da esquivar, que es 1 estadística que se nerfea en icc, se demora 15 segundos mínimo para conseguir los 3 stack y tener toda la cantidad de esquivar que da, ademas de que no siempre puedes mantener los 3 stack, en cambio el de conquista, tiene 100% de actividad porque se activa mientras tu escudo sacro esté activo, y eso siempre deberías tenerlo. los trinket van cambiando según la situación, en marro, barcos, db, panza, cara, profe, la trash de la entrada de icc y vali, casi siempre llevo escama y órgano, ya que son los 2 trinket que más armadura pueden darte, y en todos los jefes que nombré anteriormente la mayoría de daño que hacen es físico, entonces se prioriza la armadura, en marro si eres buen player en general el fuego casi ni te toca, db es full daño físico, los npc de barcos también, panza la única diferencia es el añublo acre, el daño aoe que hace cuando explota que es daño de sombras pero ese se mitiga cuando te comes las esporas y stackeas el debuff que te reduce el daño de sombras recibido y generalmente cuando viene la explosión deberías tirarte protección divina o algún defensivo, en cara, full físico si no te comes el moco ni el vómito, que son daño naturaleza me parece, en profe, lo mismo, tu solo te preocupas por el daño físico que recibes de profe. los 2 trinket que más se usan en icc son los 2 de aguante, la llave de frost y el colmillo, porqué? por el buff de icc que te aumenta el hp 30%, al llevar esos 2 trinket que te aumentan el aguante, tu vida se potencia llegando a casi 80k de vida. tienes que ir cambiando tu equipamiento dependiendo de cada boss y enfrentamiento, un pala tank que lleva tiempo generalmente tiene casi todos los trinket, 3 cascos de icc 25h cada uno con encantamientos de resistencia a las sombras, escarcha y fuego, y 4 capas de las que se compran con frost, 1 con resistencia al frost, otra al fuego, otra al fire, y otra a la armadura.
Lamentablemente en esta expansión aparte de las resistencias la defensa contra la magia es escasa, entonces la 2da opción más viable para resistir la magia es el aguante, ya que al tener mucha vida, en icc por ejemplo unos 70k, si te pegan 1 aliento o tufazo, aunque este te pege 20k o 30k, no te va a matar, porque tienes muchísima vida, y generalmente cuando un pala tank está casi full armando o con un gs arriba de 6 o 6.2, se gemea full aguante, porque esta se potencia por talentos del pala y por el buff de icc que aumenta el hp 30%. así eres un costal de aguante que resiste cualquier magia que te lancen y con una buena armadura brindada por tu equipamiento enfocado a obtener la mayor armadura posible, que son como 42k o 43k, más la pota de indestructible que te da 3.500 de armor por 2 min que la puedes tirar antes de entrar en combate y luego en el combate ya son 4 minutos con 3.500 de armor extra, cuando vas casi full ya tienes más de 45k de armadura, eso es 75% de reducción de daño que es el hardcap, osea, de todo el daño físico que recibes, solo recibes 1/4 parte. el talento de represión el que se llama "Vindicación" lo recomiendo muchísimo, ya que en un objetivo de lvl 83 le reduces más de 500p de poder de ataque y se activa la mayoría del tiempo, eso es más daño físico que mitigas, y el talento "Sentencias del justo" también es buenísimo porque reduce la velocidad de ataque 20% del objetivo al que le tiras sentencia durante 20s, osea siempre que tires sentencia a tu objetivo este pegará 20% más lento, y eso es muy bueno ya que da tiempo a que los healer te curen antes que venga el siguiente ataque del enemigo. las estadísticas como el esquivar parar o bloquear ya te lo irá dando el equipamiento naturalmente. además no olvidar que tienes un talento que cuando recibes un golpe y se activa, tu capacidad de bloquear aumenta un 30%, y cuando tengas práctica y hagas bien tu rotación, siempre tendrás activo el Escudo sagrado, que te aumenta otros 30% el indice de bloqueo, osea ya tienes 30% de probabilidad de bloquear asegurados, más los otros 30 suman 60% de probabilidad de bloqueo y esto si ncontrar con el bloqueo que tienes de base, fácilmente puedes mantener unos 42% de probabilidad de bloquear con tu escudo y el 50% del tiempo estarás bloqueando ataques porque si te activa el talento al recibir 1 ataque ya tienes 72% de probabilidad de bloqueo. entre todos los ataques físicos que te llegen, la mayoría los bloquearas, los esquivaras o los pararas, o los absorberás por tu escudo sacro y otros escudos como el del sacer disciplina, y si algún golpe te llega, no te hará mucho daño si tienes una buena armadura. entonces en este punto te concentras en reducir el daño mágico que recibes al aumentar tus resistencias, que resumiendo son por el enchant de casco que te los dan las reputaciones wotlk, el enchant de capa que te lo hacen los enchanter (las recetas caen en corona de hielo matando unos miembros del culto de los malditos, en wowhead está más detallado, busquen las recetas en el addon atlaswow en la sección de profesiones>encantamiento>capas, y por ahí abajito salen los 5 enchant de resistencia +20 a cada magia, sombra escarcha fuego arcano naturaleza, Y el anillo de onyxia 25, +30p de resistencia a todas las magias, también hay uno de onyxia 10n que es el mismo pero da 25p, tampoco es malo. el anillo se llama Anillo de Vínculo significativo, este anillo es BIS de todos los tankes. con todo esto fácilmente puedes mantener siempre una resistencia a las sombras, al fuego o a la escarcha en unos 205p, en el caso del frost tienes los item del herrero, anillo pecho y cinturón, descartemos el pecho porque no puedes quitarte del tier 10, con solo el cinturón puedes tener casi 300p de resistencia a la escarcha para sindragosa. la estadística de esquivar comienza a brillar afuera de icc como en rubi, ahí ya si puedes llevar 4/5 porque el 2do bonus del t10 ya vale la pena porque el esquivar en rubí no se nerfea. La rotación de paladín tank es especial porque siempre puede tener algo que tirar si se hace bien, tal vez alguna vez han leído sobre la rotación 868 o 969, consiste en tirar 1 habilidad que tiene un cd de 8ss, luego otra que tenga 6s, y luego otra que tenga 8s, y luego otra de 6s y así turnando 868686868, ejemplo, la sentencia su cd es de 8s, el escudo de rectitud es 6s, el escudo sagrado es de 8s, el martillo de rectitud es 6s, la consagración es 8s, y así todo el rato, siempre turnando entre un spell con cd de 6s y otra de 8, y así, siempre tendrás algo que lanzar, con la práctica te saldrá natural. tu fuente natural de maná, aparte de la súplica divina, es tu buffo de salvaguardia, ya que cada vez que esquivas, paras o bloqueas 1 ataque, recuperas 2% de tu maná máximo, el talento que te regenera maná por % de la cantidad que recibes de las curaciones, yo la recomiendo tener en 2/2 si estás con un set de tank muy low, ya que el salva no se activará tanto pues tus prob de bloqueo parada y esquiva serán bajos, pero una vez que ya tengas buen set tendrás dichas estadísticas más altas entonces ahí el talento pasas a dejarlo solo en 1/2 para que el talento de igual manera se active, que transforme parte de la sanación que recibas, en maná. hago este comentario sin ninguna intención de atacarte, solo es mi opinión porque estoy muy en desacuerdo con algunas cosas del vídeo como el tema de la defensa y el daño de lk no es tan solo físico, debes tomar en cuenta el daño del infestar, el segador de almas que es el hechizo mágico que más te pega, el zonal de hielo que tira lk cuando fasea, y los alaridos de las copias de espíritus en interface también son daño mágico, de sombras más concretamente, y no pegan poco, también los espíritus que parecen arriba, en modalidad 25, en un server que está bien fixeado, esos espíritus se los tiene que comer el ot, el tank que no está tankeando lk en 3era fase se come esos espíritus para que no llegen a los healer o dps, y los mismos espíritus que salen dentro de la espada cuando nos absorbe a todos, todo ese daño es sombras. Además, sin intención de atacar, wowaura es un servidor muy nerfeado, en algunos directos que he visto, cuando pullean toda la trash de rubi 25h, y la juntan toda, eso en un servidor que está más o menos correcto es imposible, porque el daño de solo 4 de esas trash es bestial, y al ver como un solo tank mantenía toda la trash de toda la banda de SR junta y no moría era muy increíble, la trash de SR en wowaura está muy pero muy nerfeada. algunas mecánicas no funcionan correctamente, en lk por ejemplo, las valkyr solo pueden ser cceadas por stun, no por enraizamientos, y no se quedan quietas mucho tiempo, van corriendo a botar al que llevan por el borde, los espíritus de arriba en tercera fase, en wowaura no bajan nunca, y si lo hacen, no infligen el daño que deberían, comerse 2 3 de todos esos espíritus casi al mismo tiempo sin sacrificio divino o aura mastery activos casi me atrevo a decir que es wipe asegurado, en lady los espíritus que invoca, con que se coman 2 en los melee, todos los melees muertos, también están nerfeado, entonces a lo que quiero llegar es que el daño en wowaura está muy nerfeado y quizás no es la mejor opción para testear con un tank y quizás por eso no concuerdo con muchas cosas del vídeo ya que wowaura es un server muy diferente donde el daño que se recibe como tank es muy bajo, sin ningún ánimo de atacar al sv ni nada, pero es verdad. en fin, quería dar a conocer algunas cositas que quizás muchos no conocían o lo entendían erróneamente, te mando 1 abrazo panda y perdona por toda esta biblia de contradicciones a tu vídeo xD espero que lo tomen como un aporte y no como un ataque, les prometo esa no es mi intención.
Por fin alguien que si sabe sobre tanques, escuché todo el video de este señor y de verdad muchas cosas erróneas como ud explicó, en serio lo que más duele es que así es como se crean los mancos en el wow lk
@@obscurus7276muy buena guía Gyro pero mejor son estas correcciones ...gracias a ambos por las enseñanzas estoy aprendiendo tankear en NZ xq me encanta el pala tanke en la horda soy Blasty me agregan que soy forever slone saludos amigos y sigan con esa pasión:) peace & love
hola! Hay algunos bugs en el servidor de Aura que aún no han sido corregidos. Por ejemplo, mencionas sobre el tratado de [Tratado sobre Escudo Sacro] (Aumenta el valor de bloqueo 450p. durante 20s mientras el Escudo Sagrado está activo) no refleja +450p. cuando está activo el hechizo. Al menos, he estado probando y no refleja en las estadísticas del personaje.
@@carpedm03 hace tiempo no juego en aura. así que no sabría decirte si está bug o no el tratado, pero debes tener en cuenta que para que se active el tratado debe activarse el escudo sacro, el escudo sacro tiene 2 partes, la primera es ponerte el escudo, y la 2da es cuando se activa, solo se activa cuando recibes daño, y creo que solo cuando recibes el daño y tu escudo se activa, se activará también el tratado
Hay algunos en UA-cam que explican el talento sentencia del justo en protección, otros no lo usan, dicen para halion, otros dicen que no lo usan, otros lo ponen
Buenísima tu guía. Justo acabo de empezar con un pala tank también en wowaura y encuentro tu guía, me servirá mucho, estare esperando la guía de cómo tankear cada boss.
Buenas! Un aportr que t hago es quizas explicar que mas te da la fuerza apartr del dps=agro. Que seria el block value. Y por otro lado el tema de talentos, si haces lk seria mejor tener el stun cn 35s de cd para cc en las valkys, actuando como ot digamos. El anilllo de dps de repu d icc esta bueno tenerlo en cuenta ya que el proceo y la fuerza que dan son stats a tener en cuenta. Buena guia un saludo y la guia de pala retry me gusto bastante :D
hola panda buenas noches quisiera saber si aun en el wow aura eciste el nerfeo del esquivar esque recien juego paal tank y aun estoy dudando si hacer copia atu video o no ya que no esta actualizado quisiera saber si aun asi como esta es lo que se usa en el wow aura gracias feliz noche
Excelente entendí todo enpeze a jugar al wow en un serve progresivo ahora esta en el parche NAXX soy nuevo en el wow y muchas cosas no entiendo soy paladin tanke y mi pregunta es le sirve la estadística bloqueo con escudo aumentado ?
Hola men, gracias por tu buena guía, tengo una duda y es que llegue a un GS de 4.7 pero ya no se que más cambiar para ir a ICC, están pidiendo tanque con 5.3 mínimo
Tengo un collar azul de 200 de nivel y abalorios de 200 no se de dónde sacar mejores y tambien brazalete pero uso el de healer no se de dónde sacar para tanque ICC no me invitan
El 12 % de esquive por suplica activarla no es afectada por escalofrío del trono son 12 % integros, cuenta como defensivo creo que es mejor usar 4 tiers
efectivamente amigo, al final de cuentas llevar 4 partes de tier a equipo máximo es mejor, olvidé mencionar ello; en la guía de profe reyna y sindra lo pondré.
Más que el equipo debes ver la rotación, generalmente el error de los pícaros (yo también lo cometía) es tirar todos los cd de una por lo cual el daño no es nada sostenido, rompes los primeros 5 segundos y luego bajas brutalmente. Otra cosa es fijarte los capeos pues también si estás capeado ves una buena diferencia en el dps
hola! pues cualquier dps puede agrear al boss para que el tank vuelva a agrearlo y regrese al centro si es que se fue hacia la puerta! la idea del "pulleo" durante la girada es que tuétano no se vaya hacia la puerta, no es necesario un tank off, cualquier dps placas puede agrearlo, saludos
con reprensión o con protección; si tienes buen arma 2 manos usa reprensión, si tienes buen arma de 1 mano y escudo usa protección; pero cualquiera sirve :D!
No te entendí bien amigo PERO si te refieres a dónde ver los stats de tu persona pues en la interfaz del mismo predeterminado presionando la tecla "C" podrás ver el panel de tu pj, ahí seleccionar "estadísticas" o "defensas" etc, ahí puedes ver todos los stats del personaje; AHORA si te refieres a dónde miras los stats de la ropa que consigas pues en la misma ropa te viene los stats como "índice parada, índice de defensa, etc"
@@elpandazs perdon pero no era eso, me referia a los valores de referencia que tienen, por ejemplo me dicen que tengo que llegar en mi pala tanke a 600 puntos de defensa, pero como se que 600 es lo correcto? y si ese fuera el caso cuanto serian los valores de las demas estadisticas (armadura, parar, esquivar, bloquear, etc)
Muy buena guía broo tengo una macro q me pasaron en pala tanke la 10 0 6 o algo así jeje En el aura ando subiendo una pícara sholedad espero verte en el juego Saludos
Hola Gyro me encantó la guía de Pícaro Combate y estuve esperando la de paladín Retry, como un plus podrías poner las mejores profesiones para cada clase que en la del pícaro tenías ingeniería y joyería, aunque cabe resaltar que la de sastrería no va nada mal. Un abrazo y sigue así Crack !! A darle caña que haces buenas guías. P.D. El hacha de barcos no es mejor en la off para que salte más veces el talento de regeneración de energía ?
hola papu, en la de tank pala pues las profesiones ideales sería cualquiera que aumente el daño o la armadura; entre ellas puedes optar por ingeniería, sastrería. Me parece un buen combo, ya que pierdes el enchant de guantes de amenaza poniéndote el de inge armadura, pero lo solventas con 400 ap en la capa.
y sí, si llevas un arma rápida como la ded barcos pues el talento de reg de energía te salta más, pero en la guía del pícaro explico cómo solventaríamos esa "pérdida" de energía, aumentando un poco la cele que sumado al picadillo ya tienes buena reg energía.
Bueno muy buena guía al fin veo un tank que no usa armonización ya que para mi ese talento no sirve y puede ir mejor en expiación o en la velocidad de movimiento, yo uso 4 partes de tier y la parte off es el pecho no le voy a armadura le voy a defensa e índice de parada y me va genial y no uso el abalorio de halion uso llave y colmillo hero, en si soy tank parada fuerza y aguante con algo de defensa en gemas me va muy bien en rey tanto 25n 25h y halion igual en ambas modalidades ya que en el aura parece que la fuerza te ayuda con el bloqueo y bueno me gustó tu vídeo en si hay muchos builds de tank pero es muy parecido el que usas con el mío y pues a mi me va genial gracias y sigue asi.
Belleza de guía tengo 4 palas y uso los 4 con diferente build, será q puedes hacer guía de como tankear halion 25N y H :'v y rey 25H porfa eh tankeado todo menos esos porfa bro
hola amigo!; estoy en ello, ya no tankeo SR pero creo que tengo algo con lo que puedo trabajar esa guía, un saludo! rey 25h sí, ahora la subo próximos días, mas bien checar la última guía del warr que acabo de subir, quizás te interese !
Hola amigo, ahora mismo el warr tank no es viable en las bandas, sería un dedsperdicio, úsalo para pve furia y pvp armas o furia! saludos; druida pollo puede ser, saludosss
Escama mas corazon negro ... Corazon negro mas organo ..... Aguante mmm como que no agrada a uno ... Uno..... Mejor para uno ... Uno parada mas aguante y la arma revienta tripas mas cruzado ya que si estas capeado en todos lados para que amparo a mi parecer
Excelente guía bro, una de las mejores que he visto. 👌🏻 Tengo una duda, que tal está la población en wow aura? Actualmente juego en Warmane pero quiero probar ese server, pero no sé qué tal ande la población y el pve ahí. (A qué te refieres que está nerfeada la esquiva en icc)?
na debe ser para lows esta guia... sobre capea horriblemente.... si sobre capeas perdes stat en otras caracteristicas.... por eso pienso q debe ser para lows... parece q se fue mucho tiempo en epoca de ignoranciase quedo =)
Lo siento, pero pésima guía, es una guía muy mala al no saber bien los stas ni como funciona, por favor si hace un video revise mil veces antes de decir cosas horrorosa como lo que ha descrito
Ay caramba casi no respondo mensajes de los videos porque en el día trabajo pero a veces hay chance pa uno; es una guía personal, tankeo bandas main de 25h tanto sr como icc toc, las tengo en directo en la página que encuentras en la descripción; yo realizo las prácticas de las mismas guías o experiencia que tengo; a gente como usted les hablo al privado y luego de insultarme o criticarme para mal pues les pido me presten un pj en su servidor y nos ahorramos tanta mala vibra. Tengo amigos y conocidos tanks main de otras guilds buenas y no son lo mismo, cada uno maneja su personaje de manera diferente, yo me baso mucho en el agro porque tengo 10 personas + que andan con el daño bestial en la banda. Por último si ni con pruebas ni nada sigues pensando que lo que digo es horroroso pues te invito a que vayas y veas una guía de Big Roma, o de muchos otros creadores de contenido hispanos, tienes pa escoger. De cada 100 hay 2 personas que merman la comunidad, vaya y créese una guía usted, suba videos y/o haga directos para ver qué tan buena es tankeando, y si lo es la felicito pero no me tire su mierda x acá.
@@elpandazs sé lo ocupado que está, pero le explico sus fallas, la más garrafal, es en el indc de defensa, la segunda falla es en el buff del t10 que dice que se mantiene con la súplica divida, le recomiendo que lo revise, otra cosa los glifos y pues en lo personal no son lo más óptimo sobre todo para Bane o Lod peor para Halion, ahora un poco más de entendimiento en los boss, ya que principes específicamente Keleseth usa puros ataques mágicos, no físicos como ud lo dijo, y más fallas en su video que en muy pronto se lo comentaré. Entre los comentarios hay uno de un señor Obscuro que te explicará cada uno de sus fallas para que corrijas mejor su video. Y no es tirar mierda, es de que mejores tu video porque así es como enseñas, y algunos de mi guild han tomado su video como guía y cometen la equivocación de hacer lo que ud dice. Ah y para finalizar si ud tanquea y se salva así, es por la obra de los healer porque como tanque no hace su trabajo completo de es el de agrear, y AGUANTAR al boss
@@lagata9290 pa qué le respondo, la guía es mía, al igual que con rogue tengo una guía con armas lentas lo cual no es lo “óptimo” o común pero así pega esa guía. Hace falta que le responda ?, qué debo hacer para dar a entender que es una guía personal a mi método y experiencia. Y vaya que pesada pa decirme lo mismo.... ya lo sé. Lo único que le acepto Keleseth daño mágico, obvio, perma casteo... pero ya paré que esto no es la guía típica común que encuentre usted. Al igual que la guía del paladín es pala agilidad, si gustas ve y revisa la guía de awbee un ruso que tiene un buen canal y hace directos tmb, nosotros hemos tenido discusiones sanas y cada uno piensa diferente del retry, el tiene su guía diferente a la mía y la mía va por otro lado; la guía con warrior que tengo habla de fuerza híbrido y agilidad tmb, y por último le vuelvo a repetir la guía del picaro armas lentas; ya se dio cuenta que su opinión es aceptable pero x favor esta es una guía diferente, ahora espero me entienda que está tirando mierda
@@elpandazs Pues estás desinformando a la gente, no es más que eso. Andas diciendo cosas como Defensa a 600, Armadura a 70% de reducción de daño, solo 2 T10, afirmaciones que no tienen ningún fundamento teórico. La experiencia que tengas tanqueando o lo que te hayan dicho da exactamente igual, eso no te enseña los números y datos correctos, póngase a investigar y estudiar cómo funciona el juego y cada estadística.
@@FabianRodriguez-yy1hk para ahorrarnos el tiempo, te comento, que la guía es para Wow Aura, como dice el título, así funciona en ese serv. Si en tu casa se juega mejor al fútbol con chimpunes los usas, si en la casa de Pepe se juega mejor descalzo pues te acoplas. Saludos.
Te amo panda 😘❤️ ,te vez más guapo con tu cabello rubio de paladín 😍
gracias ❤️
Esperaba tu video amigo gracias por subir de nuevo vídeos cualquier duda te busco en el wow aura
hola crack, por supuesto cualquier cosa al juego por las noches!
que buena guia brooo me aclaraste todas las dudas de paladin tanque muchisimas gracias quisiera q un dia veas a mi pala tanque y me des algunos consejos personales y tips mi pj se llama solterosky (alianza)
De icc cuáles son los BOSS de daño físico y mágicos .....tienes una guía de como tankear en cada boos en las diferentes dificultades
8:28 Falso panda :c, la defensa solo se usa para capear la reducción de prob de recibir críticos de los mobs, y el verdadero y único cap de defensa es 540p, tener más de 540 de defensa es desperdiciar gemas y enchants en esa estadística, con 540p de defensa se reduce un 5.6% la probabilidad de crítico de todos los npc de la expansión, con 540p de defensa ya ningún npc de la expansión te pega críticos, las 3 estadísticas que aumenta la defensa no es tanto en realidad y aparte es rendimiendo decreciente, mientras más defensa tienes menos esquiva parada y bloqueo obtienes, una vez que capeas la defensa en 540p ya que su único objetivo es reducir el crítico a 0% de todos los enemigos no jugadores, uno se debe centrar en aumentar lo máximo posible la armadura y la resistencias a las diferentes magias para resistir mejor los tufazos y cualquier tipo de magia como el segador de almas de lk. se dice mucho eso de que un tank necesita 540 para icc 10n, 560 para icc 25n, 580 para icc 10h y 600 para icc 25h pero esto es mentira, solo se necesita 540p de defensa, ni más ni menos, no traten de obtener más defensa que 540p por gemas o encantamientos, con 540 ya tienen. la prueba irrefutable de esto es el talento del druida tank oso que es 1 talento que le reduce la probabilidad de recibir críticos a un 6%, y si te fijas, los druidas osos no pueden usar placas, por ende en su equipamiento no llevan defensa y en sus gemas tampoco, esto es porque con ese talento al 3/3 ya obtienen más de la reducción de crítico que necesitan, 6% cuando la prob máxima de crítico de un mob desde el más pequeño al mas grande como lk es de 5.6% en caso de los lvl 83.
Los glifos, no llevar el glifo de defensa recta que aumenta 8% el índice de éxito de los taunt puede ser peligroso, ya que los taunt cuentan como hechizo entonces necesitan 17% de hit, con el 8% de hit que tienes por set en tus estadísticas más los 8% de hit del glifo de defensa recta suman 16% de hit de esos 17% para no fallar ningún taunt, ya que fallarlo en un momento crucial puede provocar un wipe. el glifo de sentencia no sirve mucho ya que la sentencia en pala tank no pega nada, entonces el 10% no se nota mucho, y el glifo de martillo del honrado si quieres agrear más en area recomiendo mil veces llevar el talento de sello de orden, es muy bueno para agrear en area ya sea en trash o en bosses, cuando tankeas horrores en lk es preciso porque con ese talento los braceros no se te escapan, es un talento muy cómodo que solo te pide 1 punto.
Además no llevar el glifo de súplica divina que reduce 3% del daño recibido de todas las fuentes mientras esta esté activa (que debería ser siempre porque su duración se resetea con tus golpes) el no llevarlo es casi un pecado.
la mejor arma que puedes llevar no siempre es la de lk, aunque no lo crean, el arma de db 25h es muy buena, esa espada te da todas las estadísticas que buscar para mantener un buen agro a largo plazo, la agilidad te da crítico y armadura, es 1 arma 2.60 con un buen daño de arma, te da hit que tampoco viene mal y el ap es bastante, yo siempre tankeo con la espada de libramorte 25h, la maza de lk solo la uso para hardcapear la pericia a 56p o un poco menos en 45p por ahí para reducir la probabilidad de que halion o sindra me parreen por la mecánica del parry-haste que hace que cuando halion o sindra parrean a alguien pegan 40% más rápido su siguiente ataque. obviamente esta arma solo se usa cuando ya estás casi full armado, ya que no puedes descuidar mucho los stats defensivos que da la maza, pero la espada es la mejor arma para mantener el agro por su daño inmenso que tiene.
el enchant ámparo de hojas no me termina de convencer, la estadística de parada desde el parche 3.2 fue muy nerfeada y la verdad es peor que el esquivar. ademas que también es rendimiento decreciente. yo usaría mangosta, ya que da 120p de agilidad creo recordar, osea crítico para más agro y armadura, y también un ligero aumento de velocidad de ataque para stackear más rápido el sello de venganza/corrupción y agrear más rápido.
como dije anteriormente, en la defensa no pasen más de 540p, obviamente tendrán más mientras más se van equipando, casi llegando al 600, pero lo que quiero recalcar es que no busquen defensa por gemas o encantamientos, mejor gemeense fuerza+aguante si van empezando a tankear porque la fuerza además de aumentar el daño aumenta el valor de bloqueo con tu escudo la fuerza muy buena estadística híbrida tanto ofensiva como defensiva. y los encantamientos del casco, que casi todos usan el de defensa, cambienlo por el de resistencia a las sombras o escarcha o incluso el de fuego, para aumentar la resistencia a esas magias y reducir el daño de alientos de sindra y halion tanto el de sombras de adentro como el de fuego de afuera, reducir el daño del infestar que es sombras, de los casteos de lady que son sombra y escarcha, del segador de almas de lk que parte de su daño es sombras, en sindra, reducir el daño de helado hasta los huesos, frío virulento, aliento, etc, hay muchos bosses que su daño se concentra mucho en la magia y pueden reducirla poniendose enchants de resistencia a dichas magias, la mejor capa para tankear es la que se compra con frost que vale 50, porque te da armadura, siempre los item que te den armadura serán los mejores porque la armadura es tu estadística principal y primordial para mitigar daño físico, el cuello morado que tiene gyro es el bis, la capa bis, la de frost que da armadura, los brazales de icc 10h dan más armadura que los de 25h, el cinturón de frost también da más armadura que el de icc 25h, y el mejor anillo que pueden buscar, el de onyxia, 800 de armadura, 115 de aguante, 55p de defensa y lo mejor es que aumenta +30p de resistencia a TODAS las magias, también hay encantamientos de capa que aumentan resistencia, 20p, el enchant del escudo que da defensa también lo pueden cambiar por el que hace el herrero que aumenta el bloqueo 81p, para sindra si están casi full pueden cambiar el cinturón por el que hace el herrero que aumenta la resistencia a la escarcha, incluso hasta el anillo del herrero que aumenta res al frost si no tienen el de onyxia, el otro anillo bis de pala tank es el de icc 25h que da armadura, el de reputación no es muy bueno porque el bonus de 2400 de armadura salta cuando le da la gana y no realmente cuando lo necesitas y es mejor llevar ese anillo que da 756 de armadura aproximadamente que te los da siempre.
El tratado, yo recomiendo 100% el de ilvl 226, el de emblemas de conquista, ese tratado es el más defensivo que puedes llevar ya que aumenta el valor de bloqueo en un 450p, el tratado de triunfo ilvl 245 se usa más para cuando quieres agrear más porque te da fuerza, y esa fuerza que te da son como 100p de valor de bloqueo en total, el tratado de conquista te da el cuátruple y 1 poco más de valor de bloqueo que ese tratado de triunfo, y el tratado de escarcha, en mi opinión es un asco, aparte de que da esquivar, que es 1 estadística que se nerfea en icc, se demora 15 segundos mínimo para conseguir los 3 stack y tener toda la cantidad de esquivar que da, ademas de que no siempre puedes mantener los 3 stack, en cambio el de conquista, tiene 100% de actividad porque se activa mientras tu escudo sacro esté activo, y eso siempre deberías tenerlo.
los trinket van cambiando según la situación, en marro, barcos, db, panza, cara, profe, la trash de la entrada de icc y vali, casi siempre llevo escama y órgano, ya que son los 2 trinket que más armadura pueden darte, y en todos los jefes que nombré anteriormente la mayoría de daño que hacen es físico, entonces se prioriza la armadura, en marro si eres buen player en general el fuego casi ni te toca, db es full daño físico, los npc de barcos también, panza la única diferencia es el añublo acre, el daño aoe que hace cuando explota que es daño de sombras pero ese se mitiga cuando te comes las esporas y stackeas el debuff que te reduce el daño de sombras recibido y generalmente cuando viene la explosión deberías tirarte protección divina o algún defensivo, en cara, full físico si no te comes el moco ni el vómito, que son daño naturaleza me parece, en profe, lo mismo, tu solo te preocupas por el daño físico que recibes de profe.
los 2 trinket que más se usan en icc son los 2 de aguante, la llave de frost y el colmillo, porqué? por el buff de icc que te aumenta el hp 30%, al llevar esos 2 trinket que te aumentan el aguante, tu vida se potencia llegando a casi 80k de vida. tienes que ir cambiando tu equipamiento dependiendo de cada boss y enfrentamiento, un pala tank que lleva tiempo generalmente tiene casi todos los trinket, 3 cascos de icc 25h cada uno con encantamientos de resistencia a las sombras, escarcha y fuego, y 4 capas de las que se compran con frost, 1 con resistencia al frost, otra al fuego, otra al fire, y otra a la armadura.
Lamentablemente en esta expansión aparte de las resistencias la defensa contra la magia es escasa, entonces la 2da opción más viable para resistir la magia es el aguante, ya que al tener mucha vida, en icc por ejemplo unos 70k, si te pegan 1 aliento o tufazo, aunque este te pege 20k o 30k, no te va a matar, porque tienes muchísima vida, y generalmente cuando un pala tank está casi full armando o con un gs arriba de 6 o 6.2, se gemea full aguante, porque esta se potencia por talentos del pala y por el buff de icc que aumenta el hp 30%. así eres un costal de aguante que resiste cualquier magia que te lancen y con una buena armadura brindada por tu equipamiento enfocado a obtener la mayor armadura posible, que son como 42k o 43k, más la pota de indestructible que te da 3.500 de armor por 2 min que la puedes tirar antes de entrar en combate y luego en el combate ya son 4 minutos con 3.500 de armor extra, cuando vas casi full ya tienes más de 45k de armadura, eso es 75% de reducción de daño que es el hardcap, osea, de todo el daño físico que recibes, solo recibes 1/4 parte. el talento de represión el que se llama "Vindicación" lo recomiendo muchísimo, ya que en un objetivo de lvl 83 le reduces más de 500p de poder de ataque y se activa la mayoría del tiempo, eso es más daño físico que mitigas, y el talento "Sentencias del justo" también es buenísimo porque reduce la velocidad de ataque 20% del objetivo al que le tiras sentencia durante 20s, osea siempre que tires sentencia a tu objetivo este pegará 20% más lento, y eso es muy bueno ya que da tiempo a que los healer te curen antes que venga el siguiente ataque del enemigo.
las estadísticas como el esquivar parar o bloquear ya te lo irá dando el equipamiento naturalmente. además no olvidar que tienes un talento que cuando recibes un golpe y se activa, tu capacidad de bloquear aumenta un 30%, y cuando tengas práctica y hagas bien tu rotación, siempre tendrás activo el Escudo sagrado, que te aumenta otros 30% el indice de bloqueo, osea ya tienes 30% de probabilidad de bloquear asegurados, más los otros 30 suman 60% de probabilidad de bloqueo y esto si ncontrar con el bloqueo que tienes de base, fácilmente puedes mantener unos 42% de probabilidad de bloquear con tu escudo y el 50% del tiempo estarás bloqueando ataques porque si te activa el talento al recibir 1 ataque ya tienes 72% de probabilidad de bloqueo. entre todos los ataques físicos que te llegen, la mayoría los bloquearas, los esquivaras o los pararas, o los absorberás por tu escudo sacro y otros escudos como el del sacer disciplina, y si algún golpe te llega, no te hará mucho daño si tienes una buena armadura. entonces en este punto te concentras en reducir el daño mágico que recibes al aumentar tus resistencias, que resumiendo son por el enchant de casco que te los dan las reputaciones wotlk, el enchant de capa que te lo hacen los enchanter (las recetas caen en corona de hielo matando unos miembros del culto de los malditos, en wowhead está más detallado, busquen las recetas en el addon atlaswow en la sección de profesiones>encantamiento>capas, y por ahí abajito salen los 5 enchant de resistencia +20 a cada magia, sombra escarcha fuego arcano naturaleza, Y el anillo de onyxia 25, +30p de resistencia a todas las magias, también hay uno de onyxia 10n que es el mismo pero da 25p, tampoco es malo. el anillo se llama Anillo de Vínculo significativo, este anillo es BIS de todos los tankes. con todo esto fácilmente puedes mantener siempre una resistencia a las sombras, al fuego o a la escarcha en unos 205p, en el caso del frost tienes los item del herrero, anillo pecho y cinturón, descartemos el pecho porque no puedes quitarte del tier 10, con solo el cinturón puedes tener casi 300p de resistencia a la escarcha para sindragosa. la estadística de esquivar comienza a brillar afuera de icc como en rubi, ahí ya si puedes llevar 4/5 porque el 2do bonus del t10 ya vale la pena porque el esquivar en rubí no se nerfea.
La rotación de paladín tank es especial porque siempre puede tener algo que tirar si se hace bien, tal vez alguna vez han leído sobre la rotación 868 o 969, consiste en tirar 1 habilidad que tiene un cd de 8ss, luego otra que tenga 6s, y luego otra que tenga 8s, y luego otra de 6s y así turnando 868686868, ejemplo, la sentencia su cd es de 8s, el escudo de rectitud es 6s, el escudo sagrado es de 8s, el martillo de rectitud es 6s, la consagración es 8s, y así todo el rato, siempre turnando entre un spell con cd de 6s y otra de 8, y así, siempre tendrás algo que lanzar, con la práctica te saldrá natural.
tu fuente natural de maná, aparte de la súplica divina, es tu buffo de salvaguardia, ya que cada vez que esquivas, paras o bloqueas 1 ataque, recuperas 2% de tu maná máximo, el talento que te regenera maná por % de la cantidad que recibes de las curaciones, yo la recomiendo tener en 2/2 si estás con un set de tank muy low, ya que el salva no se activará tanto pues tus prob de bloqueo parada y esquiva serán bajos, pero una vez que ya tengas buen set tendrás dichas estadísticas más altas entonces ahí el talento pasas a dejarlo solo en 1/2 para que el talento de igual manera se active, que transforme parte de la sanación que recibas, en maná.
hago este comentario sin ninguna intención de atacarte, solo es mi opinión porque estoy muy en desacuerdo con algunas cosas del vídeo como el tema de la defensa y el daño de lk no es tan solo físico, debes tomar en cuenta el daño del infestar, el segador de almas que es el hechizo mágico que más te pega, el zonal de hielo que tira lk cuando fasea, y los alaridos de las copias de espíritus en interface también son daño mágico, de sombras más concretamente, y no pegan poco, también los espíritus que parecen arriba, en modalidad 25, en un server que está bien fixeado, esos espíritus se los tiene que comer el ot, el tank que no está tankeando lk en 3era fase se come esos espíritus para que no llegen a los healer o dps, y los mismos espíritus que salen dentro de la espada cuando nos absorbe a todos, todo ese daño es sombras.
Además, sin intención de atacar, wowaura es un servidor muy nerfeado, en algunos directos que he visto, cuando pullean toda la trash de rubi 25h, y la juntan toda, eso en un servidor que está más o menos correcto es imposible, porque el daño de solo 4 de esas trash es bestial, y al ver como un solo tank mantenía toda la trash de toda la banda de SR junta y no moría era muy increíble, la trash de SR en wowaura está muy pero muy nerfeada. algunas mecánicas no funcionan correctamente, en lk por ejemplo, las valkyr solo pueden ser cceadas por stun, no por enraizamientos, y no se quedan quietas mucho tiempo, van corriendo a botar al que llevan por el borde, los espíritus de arriba en tercera fase, en wowaura no bajan nunca, y si lo hacen, no infligen el daño que deberían, comerse 2 3 de todos esos espíritus casi al mismo tiempo sin sacrificio divino o aura mastery activos casi me atrevo a decir que es wipe asegurado, en lady los espíritus que invoca, con que se coman 2 en los melee, todos los melees muertos, también están nerfeado, entonces a lo que quiero llegar es que el daño en wowaura está muy nerfeado y quizás no es la mejor opción para testear con un tank y quizás por eso no concuerdo con muchas cosas del vídeo ya que wowaura es un server muy diferente donde el daño que se recibe como tank es muy bajo, sin ningún ánimo de atacar al sv ni nada, pero es verdad.
en fin, quería dar a conocer algunas cositas que quizás muchos no conocían o lo entendían erróneamente, te mando 1 abrazo panda y perdona por toda esta biblia de contradicciones a tu vídeo xD espero que lo tomen como un aporte y no como un ataque, les prometo esa no es mi intención.
Por fin alguien que si sabe sobre tanques, escuché todo el video de este señor y de verdad muchas cosas erróneas como ud explicó, en serio lo que más duele es que así es como se crean los mancos en el wow lk
@@obscurus7276muy buena guía Gyro pero mejor son estas correcciones ...gracias a ambos por las enseñanzas estoy aprendiendo tankear en NZ xq me encanta el pala tanke en la horda soy Blasty me agregan que soy forever slone saludos amigos y sigan con esa pasión:) peace & love
hola! Hay algunos bugs en el servidor de Aura que aún no han sido corregidos. Por ejemplo, mencionas sobre el tratado de [Tratado sobre Escudo Sacro] (Aumenta el valor de bloqueo 450p. durante 20s mientras el Escudo Sagrado está activo) no refleja +450p. cuando está activo el hechizo. Al menos, he estado probando y no refleja en las estadísticas del personaje.
@@carpedm03 hace tiempo no juego en aura. así que no sabría decirte si está bug o no el tratado, pero debes tener en cuenta que para que se active el tratado debe activarse el escudo sacro, el escudo sacro tiene 2 partes, la primera es ponerte el escudo, y la 2da es cuando se activa, solo se activa cuando recibes daño, y creo que solo cuando recibes el daño y tu escudo se activa, se activará también el tratado
espero ver mas videos y guias bro
gracias
Tome su nuevo sub buen hombre
Gracias papu
Además usar el tratado de fuerza te ayuda más con el bloqueo , a más fuerza más bloqueo con escudo , buenazo
papu tú no eres ese chami dranei que para ganando duelos en elywin? XD
Pedims guia, sobre capea eetsfisticas que no sirven mas alla de du capeo.
Hay algunos en UA-cam que explican el talento sentencia del justo en protección, otros no lo usan, dicen para halion, otros dicen que no lo usan, otros lo ponen
Buenísima tu guía.
Justo acabo de empezar con un pala tank también en wowaura y encuentro tu guía, me servirá mucho, estare esperando la guía de cómo tankear cada boss.
Ya la subo mañana amigo, estate atento!
ahy alguna aplicacion para cambiar rapido de deps a tanke con las ropas sin buscar
Buena guía brow , cuando una guía de sacerdote sombras PVE ? Enseñanoz a pegar :,3
Hola Yugi, pronto pronto, estamos subiendo de a pocos las guías, ahora mismo está subiéndose la guía de paladin agilidad dps pve, saludos papu!
Buenas! Un aportr que t hago es quizas explicar que mas te da la fuerza apartr del dps=agro. Que seria el block value. Y por otro lado el tema de talentos, si haces lk seria mejor tener el stun cn 35s de cd para cc en las valkys, actuando como ot digamos. El anilllo de dps de repu d icc esta bueno tenerlo en cuenta ya que el proceo y la fuerza que dan son stats a tener en cuenta. Buena guia un saludo y la guia de pala retry me gusto bastante :D
Por favor Cazador PUNTERIA PVE
PRONTO.
hola panda buenas noches quisiera saber si aun en el wow aura eciste el nerfeo del esquivar esque recien juego paal tank y aun estoy dudando si hacer copia atu video o no ya que no esta actualizado quisiera saber si aun asi como esta es lo que se usa en el wow aura
gracias feliz noche
hasta donde yo lo juguè sì existe la reducciòn de esquiva, en otras palabras
Broder donde saco esa transfi de tu pala
Hola subete mas guias de los otros pjs me gustaría aprender caster y meles xfa
hoy por la noche habrá guía de paladín retry dps pve !!
Excelente entendí todo enpeze a jugar al wow en un serve progresivo ahora esta en el parche NAXX soy nuevo en el wow y muchas cosas no entiendo soy paladin tanke y mi pregunta es le sirve la estadística bloqueo con escudo aumentado ?
El glifo de la súplica es primordial mano, tu tanke debe ser de papel y para el agro en área es fasil usa unitarjets
Buenas amigo gracias tenía mis dudas con hacerme o no tanker, podrías hacer una hui para pala repre?
claro que sí, estoy en eso man, acabo de subir la guía de warr furia, próximo voy a subir la de pala retry
vengo del foro de wow aura :)
Quisiera un video de saser sombra pve ..
Buen video y muy detallado y con ejemplos
hola man, está bien, pronto subiré de shadow, un saludo!
Exelente guía me ayudo bastante, una pregunta dónde conseguiste ese tabardo me gustaría conseguirlo para que combine con un set que tengo tranfigurado
HOLA, NO RECUERDO, LO TENGO PORQUE LO HABRÉ GANADO DE ALGÚN LADO XD
Hola men, gracias por tu buena guía, tengo una duda y es que llegue a un GS de 4.7 pero ya no se que más cambiar para ir a ICC, están pidiendo tanque con 5.3 mínimo
Tengo un collar azul de 200 de nivel y abalorios de 200 no se de dónde sacar mejores y tambien brazalete pero uso el de healer no se de dónde sacar para tanque ICC no me invitan
me seco mucho de maná con mi pala low
Hola bro quisiera saber cuál es el número de parada decende q hay que tener.. gracias saludos te veo por face
excelente bro ya queria subir mi pj tanke que lo tengo olvidado jeje
Ami se me acaba el mana cuando marco diaria
Donde sacan esa transfi
El 12 % de esquive por suplica activarla no es afectada por escalofrío del trono son 12 % integros, cuenta como defensivo creo que es mejor usar 4 tiers
efectivamente amigo, al final de cuentas llevar 4 partes de tier a equipo máximo es mejor, olvidé mencionar ello; en la guía de profe reyna y sindra lo pondré.
puedes subir una guia de brujo demo pve ?
Hola Ivan, lo pondré en lista amigo, pronto lo haré
Buena Guía lo voy a probar...
Nuevo Suscriptor :v
Gracias crack
buen guia bro, yo juego en warmane y diria que es el mejor server de 3.3.5
ESTAMOS DE ACUERDO BRO.
Como se llama ese addon que muestra el cd de los abalorios?
SexyColdown papi
Gyro, Excelente regreso, si es posible una guía de picaro combate, masomenos de set t9 a t10, que armas recomiendas
Hola man, pues puedes comenzar con las armas de forja en modalidad hero; el set t9 puedes comprarlo farmeando foso y sacando emblemas de triunfo
@@elpandazs Tengo 3 piezas t10, dos santificados, arma 1 hoja veneno de sangre, arma 2 Quel dalar. Sostengo 9k de dps, subo a 12 y baja a 9 de nuevo.
Más que el equipo debes ver la rotación, generalmente el error de los pícaros (yo también lo cometía) es tirar todos los cd de una por lo cual el daño no es nada sostenido, rompes los primeros 5 segundos y luego bajas brutalmente. Otra cosa es fijarte los capeos pues también si estás capeado ves una buena diferencia en el dps
gracias bro excelente guia
en el pantalo es encantaminto de un enchantin o los sacas con alguna repu ?
hermano en el pantalón es un parche! no es un encantamiento, lo encuentras en subasta o con algún peletero! :3
Muy buena guia amigo me ayudo mucho pero quisiera saber como t limpias el lady sin perder el agro me cuesta mucho bueno video
Limpiate cuando los dps mele esten pegandole a los adds
Buenardo xd no uso pala tank pero me vi este video por la guia de rogue anterior xd
Gracias man! me alegra :P
Hola, panda, ¿En tuétano cual tanque es el que se mueve para posicionar el boss,el offtank o el maintank?
hola! pues cualquier dps puede agrear al boss para que el tank vuelva a agrearlo y regrese al centro si es que se fue hacia la puerta! la idea del "pulleo" durante la girada es que tuétano no se vaya hacia la puerta, no es necesario un tank off, cualquier dps placas puede agrearlo, saludos
@@elpandazs Qué es un tank-off? saludos
Y para levear cuáles son los talentos?
con reprensión o con protección; si tienes buen arma 2 manos usa reprensión, si tienes buen arma de 1 mano y escudo usa protección; pero cualquiera sirve :D!
Y yo tankeando en aura con mi palita verde 5.6 de off en rey 25h.
Bro xk le das puntos búsqueda de justicia movilidad si tienes el encantamiento en los pies aguante más velocidad es igual nose acumula mano no es pvp,
Una pregunta como se que valores tienen que tener las estadisticas?? de donse se saca??
No te entendí bien amigo PERO si te refieres a dónde ver los stats de tu persona pues en la interfaz del mismo predeterminado presionando la tecla "C" podrás ver el panel de tu pj, ahí seleccionar "estadísticas" o "defensas" etc, ahí puedes ver todos los stats del personaje; AHORA si te refieres a dónde miras los stats de la ropa que consigas pues en la misma ropa te viene los stats como "índice parada, índice de defensa, etc"
@@elpandazs perdon pero no era eso, me referia a los valores de referencia que tienen, por ejemplo me dicen que tengo que llegar en mi pala tanke a 600 puntos de defensa, pero como se que 600 es lo correcto? y si ese fuera el caso cuanto serian los valores de las demas estadisticas (armadura, parar, esquivar, bloquear, etc)
manden pagina para descargar addons
Muy buena guía broo tengo una macro q me pasaron en pala tanke la 10 0 6 o algo así jeje
En el aura ando subiendo una pícara sholedad espero verte en el juego
Saludos
SUERTE MAN, QUÉ BUENO QUE TE HAYA GUSTADO LA GUÍA. :d!
Saquenme en duda, es cierto que en el Wow Aura esta bug el parar?
Como se llama el addon para qie veas que debuff tuyos tiene el objetivo ?
se llama Plate buffs amigo
Muchas gracias loco
Por cierto estoy probando esa build de pala agilidad me suena intrigante .
Muy buenos tus videos loco 👍
Amigo podrias hacer una guia de druida heal pvp o pve?
Buen video xD
hola man, claro; pronto subiré guía de druida heal tmb, estate atento!
esto es igual para el paladin de HORDE
Pro... like y suscripción!
Gracias crack
se puede tankear con shadowmourne?
Hola Gyro me encantó la guía de Pícaro Combate y estuve esperando la de paladín Retry, como un plus podrías poner las mejores profesiones para cada clase que en la del pícaro tenías ingeniería y joyería, aunque cabe resaltar que la de sastrería no va nada mal.
Un abrazo y sigue así Crack !! A darle caña que haces buenas guías.
P.D. El hacha de barcos no es mejor en la off para que salte más veces el talento de regeneración de energía ?
hola papu, en la de tank pala pues las profesiones ideales sería cualquiera que aumente el daño o la armadura; entre ellas puedes optar por ingeniería, sastrería. Me parece un buen combo, ya que pierdes el enchant de guantes de amenaza poniéndote el de inge armadura, pero lo solventas con 400 ap en la capa.
y sí, si llevas un arma rápida como la ded barcos pues el talento de reg de energía te salta más, pero en la guía del pícaro explico cómo solventaríamos esa "pérdida" de energía, aumentando un poco la cele que sumado al picadillo ya tienes buena reg energía.
Bueno muy buena guía al fin veo un tank que no usa armonización ya que para mi ese talento no sirve y puede ir mejor en expiación o en la velocidad de movimiento, yo uso 4 partes de tier y la parte off es el pecho no le voy a armadura le voy a defensa e índice de parada y me va genial y no uso el abalorio de halion uso llave y colmillo hero, en si soy tank parada fuerza y aguante con algo de defensa en gemas me va muy bien en rey tanto 25n 25h y halion igual en ambas modalidades ya que en el aura parece que la fuerza te ayuda con el bloqueo y bueno me gustó tu vídeo en si hay muchos builds de tank pero es muy parecido el que usas con el mío y pues a mi me va genial gracias y sigue asi.
genial man, buen aporte tmb, interesante; saludos!
Cómo se llama tu addon el de la barra azul?
Sexycoldown
jssj q agradable sujeto
Belleza de guía tengo 4 palas y uso los 4 con diferente build, será q puedes hacer guía de como tankear halion 25N y H :'v y rey 25H porfa eh tankeado todo menos esos porfa bro
hola amigo!; estoy en ello, ya no tankeo SR pero creo que tengo algo con lo que puedo trabajar esa guía, un saludo! rey 25h sí, ahora la subo próximos días, mas bien checar la última guía del warr que acabo de subir, quizás te interese !
Excelente video. Suscrito.
Juegas en Warmane 3.3.5? Cuáles son los mejores servidores en 3.3.5?
Gente que juegue en warmane 3.3.5 reply
Puede hacer un video de war tank :v o druida pollo
Hola amigo, ahora mismo el warr tank no es viable en las bandas, sería un dedsperdicio, úsalo para pve furia y pvp armas o furia! saludos; druida pollo puede ser, saludosss
@@elpandazs mmm que frustrante, ¿Nisiquiera de off tank?, practique tanto con ese pj para nada :')
Escama mas corazon negro ... Corazon negro mas organo ..... Aguante mmm como que no agrada a uno ... Uno..... Mejor para uno ... Uno parada mas aguante y la arma revienta tripas mas cruzado ya que si estas capeado en todos lados para que amparo a mi parecer
procede hacer un pala tank :y/
Excelente guía bro, una de las mejores que he visto. 👌🏻
Tengo una duda, que tal está la población en wow aura? Actualmente juego en Warmane pero quiero probar ese server, pero no sé qué tal ande la población y el pve ahí.
(A qué te refieres que está nerfeada la esquiva en icc)?
Saca un pvp pala tanke me regusta tus guías
Papu puedes hacer un tutorial para descargar mincecraft con mods de veggeta777?
claro papu, muéstrame tu chala primero :3
Bro sube una guia de pala dps pve
ahora estoy trabajando en ella hermano, ya subí la de warr furia recién, un abrazo
guía subida papu!
Aura server donde comense hasta que lo odie la sociedad se convirtio una porqueria
los talentos estan mal vindicacion para bosses q peguen no tienes
hola papu, pues hay varios tipos de talentos que se puede llevar, yo los llevo así a los míos.
En que server juegas?
Hola, el servidor es Wow Aura, servidor español
na debe ser para lows esta guia... sobre capea horriblemente.... si sobre capeas perdes stat en otras caracteristicas.... por eso pienso q debe ser para lows... parece q se fue mucho tiempo en epoca de ignoranciase quedo =)
Pala retri ps papay
HOY DÍIA SUBI AMIGO!
@@elpandazs dijiste hoy y llevo dos dias y nunca el video de pala retri pve
Lo siento, pero pésima guía, es una guía muy mala al no saber bien los stas ni como funciona, por favor si hace un video revise mil veces antes de decir cosas horrorosa como lo que ha descrito
Ay caramba casi no respondo mensajes de los videos porque en el día trabajo pero a veces hay chance pa uno; es una guía personal, tankeo bandas main de 25h tanto sr como icc toc, las tengo en directo en la página que encuentras en la descripción; yo realizo las prácticas de las mismas guías o experiencia que tengo; a gente como usted les hablo al privado y luego de insultarme o criticarme para mal pues les pido me presten un pj en su servidor y nos ahorramos tanta mala vibra. Tengo amigos y conocidos tanks main de otras guilds buenas y no son lo mismo, cada uno maneja su personaje de manera diferente, yo me baso mucho en el agro porque tengo 10 personas + que andan con el daño bestial en la banda. Por último si ni con pruebas ni nada sigues pensando que lo que digo es horroroso pues te invito a que vayas y veas una guía de Big Roma, o de muchos otros creadores de contenido hispanos, tienes pa escoger. De cada 100 hay 2 personas que merman la comunidad, vaya y créese una guía usted, suba videos y/o haga directos para ver qué tan buena es tankeando, y si lo es la felicito pero no me tire su mierda x acá.
@@elpandazs sé lo ocupado que está, pero le explico sus fallas, la más garrafal, es en el indc de defensa, la segunda falla es en el buff del t10 que dice que se mantiene con la súplica divida, le recomiendo que lo revise, otra cosa los glifos y pues en lo personal no son lo más óptimo sobre todo para Bane o Lod peor para Halion, ahora un poco más de entendimiento en los boss, ya que principes específicamente Keleseth usa puros ataques mágicos, no físicos como ud lo dijo, y más fallas en su video que en muy pronto se lo comentaré. Entre los comentarios hay uno de un señor Obscuro que te explicará cada uno de sus fallas para que corrijas mejor su video. Y no es tirar mierda, es de que mejores tu video porque así es como enseñas, y algunos de mi guild han tomado su video como guía y cometen la equivocación de hacer lo que ud dice.
Ah y para finalizar si ud tanquea y se salva así, es por la obra de los healer porque como tanque no hace su trabajo completo de es el de agrear, y AGUANTAR al boss
@@lagata9290 pa qué le respondo, la guía es mía, al igual que con rogue tengo una guía con armas lentas lo cual no es lo “óptimo” o común pero así pega esa guía. Hace falta que le responda ?, qué debo hacer para dar a entender que es una guía personal a mi método y experiencia. Y vaya que pesada pa decirme lo mismo.... ya lo sé. Lo único que le acepto Keleseth daño mágico, obvio, perma casteo... pero ya paré que esto no es la guía típica común que encuentre usted. Al igual que la guía del paladín es pala agilidad, si gustas ve y revisa la guía de awbee un ruso que tiene un buen canal y hace directos tmb, nosotros hemos tenido discusiones sanas y cada uno piensa diferente del retry, el tiene su guía diferente a la mía y la mía va por otro lado; la guía con warrior que tengo habla de fuerza híbrido y agilidad tmb, y por último le vuelvo a repetir la guía del picaro armas lentas; ya se dio cuenta que su opinión es aceptable pero x favor esta es una guía diferente, ahora espero me entienda que está tirando mierda
@@elpandazs Pues estás desinformando a la gente, no es más que eso. Andas diciendo cosas como Defensa a 600, Armadura a 70% de reducción de daño, solo 2 T10, afirmaciones que no tienen ningún fundamento teórico. La experiencia que tengas tanqueando o lo que te hayan dicho da exactamente igual, eso no te enseña los números y datos correctos, póngase a investigar y estudiar cómo funciona el juego y cada estadística.
@@FabianRodriguez-yy1hk para ahorrarnos el tiempo, te comento, que la guía es para Wow Aura, como dice el título, así funciona en ese serv. Si en tu casa se juega mejor al fútbol con chimpunes los usas, si en la casa de Pepe se juega mejor descalzo pues te acoplas. Saludos.
EN PRIMERA NO ME AYUDASTE NADA
Malissiima guía jaja esos talentos por dios.
Bro estaba cagand0 viendo tu video
Basura es tankear con pala, es como pegar con war, tankea con oso o con dk basura