если поставить значение 10 на spot angle , то радиус освещения фонариком будет размером см 5 , а то и меньше на вашем мониторе . автор немного ошибся. Поставила значение 80 и радиус освещения фонариком почти на весь монитор, отлично . кстати, rang и rang_r2 я поставила значения 150 и 155 , свет от фонарика стал ярче. с этими правками не фонарик, а просто мечта каждого сталкера ! ))) ребят, всем удачи и поменьше вылетов ...
range = 30 ; дистанция в метрах. range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения). color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3. color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3 (для динамического освещения). omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах. omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического освещения). omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов значением от 0 до 3. omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов значением от 0 до 3 (для динамического освещения). color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется). spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического освещения). spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах. glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза (обязательный параметр). glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах. guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять строго не рекомендуется).
@@Maks20850 Солянка создана так чтобы ты выживал, если покопатся в файлах то както можно это сделать, но игра будет криво работать, если не хватает патронов то выполняй доп.квесты или раз уж на то пошло, то спавнер есть)
@@mishanris Я посмотрел в другом моде, где фонарик ярче. Походу там в цифрах цвета фонарика разница. Ну и в моей сборке ENB воткнули. Возможно это тоже гасит яркость.
@@mishanris Та я раньше всё почти редачил. Иконки, тексты, текстуры, награды добавлял пушки в АМК мод. Забыл чуток. Давно было. Ещё когда тайные тропы были Зовом Монолита с кучей багов и вылетов.
Умник блин... "Модельная дальность"... Параметр range - это дальность на статическом освещении, range_r2 - на динамическом. А яркость изменить нельзя, только если специальным софтом сам файл эффектора ковырять.
Спасибо за гайд, но у меня возник вопрос, а можно ли сделать фонарик с 3 режимами освещения где: 1 режим выкл. 2 режим средний и ближний 3 режим маленький и дальний
Уважаемый Вы всё перепутали.первая цифра- просто дальность (мощность). R2- освещение близ лежащих предметов (таблички лица) . При цифре близкой к дальности при некоторых условиях ничего нельзя рассмотреть так -ка слишком ярко. Spot _angle - угол света фонаря Я ставлю 110 даже за затылком на десять градусов светло.
Ну и зря.. неписям не нужно такую дальность ставить - видеокарта занята бесполезным делом - просчётом освещения для неписей.. которым пох, есть освещение или нет..)) range = 30 ; дистанция в метрах. range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения). color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3. color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3 (для динамического освещения). omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах. omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического освещения). omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов значением от 0 до 3. omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов значением от 0 до 3 (для динамического освещения). color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется). spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического освещения). spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах. glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза (обязательный параметр). glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах. guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять строго не рекомендуется).
@@mishanris Не знаешь как сделать так, чтобы у нпс фонарики такие же оставались, а у гг менялся? А то я поправил фонарь на ростке, так как в раю оказался, стены чисто белые.
2:15 - какая к чёрту "модельная дальность" ? )) range = 30 ; дистанция освещения в метрах (когда стоит и тупо на что-то пялится). range_r2 = 30 ; дистанция в метрах для динамического освещения ( когда идёт, бежит, вертит башкой и тд и тп.. это зависит от возможностей видеокарты, если нормальная видеокарта - можно ставить большое значение, а если слабая видеокарта - может "подвисать", так как будет идти просчёт динамического освещения).
если поставить значение 10 на spot angle , то радиус освещения фонариком будет размером см 5 , а то и меньше на вашем мониторе . автор немного ошибся. Поставила значение 80 и радиус освещения фонариком почти на весь монитор, отлично .
кстати, rang и rang_r2 я поставила значения 150 и 155 , свет от фонарика стал ярче.
с этими правками не фонарик, а просто мечта каждого сталкера !
)))
ребят, всем удачи и поменьше вылетов ...
range = 30 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).
color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3.
color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3
(для динамического освещения).
omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.
omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического
освещения).
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3.
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3 (для динамического освещения).
color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется).
spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического
освещения).
spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.
glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
(обязательный параметр).
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.
guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять
строго не рекомендуется).
@@-leonid-спасибо братан, а то нихера не понятно че за что отвечает, а терь с твоим обьяснением нормально настрою себе фонарик для сборки
спасибо, чел !
поставила 80 и светит отлично!
Всегда к вашим услугам
Спасибо большое прям правдо спасибо удачи тебе и всего хорошего
Рад что помог)
Да слушай снялбы ещё одно видио про народную саляную 2016 как сделать чтобы с трупов падоло больше патронов
@@Maks20850 Солянка создана так чтобы ты выживал, если покопатся в файлах то както можно это сделать, но игра будет криво работать, если не хватает патронов то выполняй доп.квесты или раз уж на то пошло, то спавнер есть)
Спасибо. А то забыл. Фонарик в "S.T.A.L.K.E.R. - Autumn Aurora 2" совсем хилый. Процентов с 30 добавить яркости надо бы. Про яркость так и нет.
Яркость, можно как то изменить, увы я пока что не знаю
@@mishanris Я посмотрел в другом моде, где фонарик ярче. Походу там в цифрах цвета фонарика разница.
Ну и в моей сборке ENB воткнули. Возможно это тоже гасит яркость.
@@Old_Gamer_UA возможно, было бы время, я бы подробней изучил, а так это база
@@mishanris Та я раньше всё почти редачил. Иконки, тексты, текстуры, награды добавлял пушки в АМК мод.
Забыл чуток. Давно было.
Ещё когда тайные тропы были Зовом Монолита с кучей багов и вылетов.
Умник блин... "Модельная дальность"... Параметр range - это дальность на статическом освещении, range_r2 - на динамическом. А яркость изменить нельзя, только если специальным софтом сам файл эффектора ковырять.
Спасибо за гайд, но у меня возник вопрос, а можно ли сделать фонарик с 3 режимами освещения где:
1 режим выкл.
2 режим средний и ближний
3 режим маленький и дальний
Возможно при глубоком копании в файлах и со знаниями такое можно сделать. Скрипты и тд
@@mishanris понял, у меня есть вариант найти в коде модов по типу народная солянка огср где эта механика реализована и переместить отдельно в игру
@@AseGo_348 удачи с этим
@@mishanris спасибо!
Спасибо чувак, играю в Legend returns 0.9.2 и там от фанаря 0 пользы, а ты помог.
Ахах, сам знаю, фонарик такой себе в этом моде, ну удачной дороги, сталкер!
@@mishanris спасибо, светит как прожектор
спасибо большое, а то я думал что злаза лопнут от напряги
Удачной охоты, Сталкер!
Михаил, спасибо
Рад помочь)
От Души !
Уважаемый Вы всё перепутали.первая цифра- просто дальность (мощность). R2- освещение близ лежащих предметов (таблички лица) . При цифре близкой к дальности при некоторых условиях ничего нельзя рассмотреть так -ка слишком ярко. Spot _angle - угол света фонаря Я ставлю 110 даже за затылком на десять градусов светло.
Спасибо, буду знать)
поставил значение 500 все npc бегают с прожекторами ночью) и мой фонарь также светит далеко и ярко
Ну и зря.. неписям не нужно такую дальность ставить - видеокарта занята бесполезным делом - просчётом освещения для неписей.. которым пох, есть освещение или нет..))
range = 30 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).
color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3.
color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3
(для динамического освещения).
omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.
omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического
освещения).
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3.
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3 (для динамического освещения).
color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется).
spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического
освещения).
spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.
glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
(обязательный параметр).
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.
guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять
строго не рекомендуется).
Привет, еще отвечаешь на комментарии? Вопрос просто есть)
Отвечаю
@@mishanris Не знаешь как сделать так, чтобы у нпс фонарики такие же оставались, а у гг менялся? А то я поправил фонарь на ростке, так как в раю оказался, стены чисто белые.
@@guyayori это не возможно сделать, так как файл меняет общий конфиг фонарика
@@mishanris Ладно, спасибо
@@guyayori В настройках игры отключи фонарики НПС
а как сделать чтоб всегда было ярко и солнечно? Утомляет такая погода(((
Играл FarCry 3 - просто загляденье))
В сталкере ясная погода тускловата, так что даже если он будет всегда ясная не поможет, это для атмосферы и мрака ЧЗО
@@mishanris я в настройке файла default_clear.ltx и их подобных поставил везде как в 14 часов дня, стало поярче и фонарик помог, спасибо
2:15 - какая к чёрту "модельная дальность" ? ))
range = 30 ; дистанция освещения в метрах (когда стоит и тупо на что-то пялится).
range_r2 = 30 ; дистанция в метрах для динамического освещения ( когда идёт, бежит, вертит башкой и тд и тп.. это зависит от возможностей видеокарты, если нормальная видеокарта - можно ставить большое значение, а если слабая видеокарта - может "подвисать", так как будет идти просчёт динамического освещения).
спасибо за прояснение
Всем привет,у меня ПНВ не работает, звук включения и выключения есть а на самом деле не работает, помогите, что делать ?
ПНВ не связан с этим файлом
возможно для ПВН требуется аккумулятор или батарейка в некоторых модах
@@user-varr-karr возможно, в модах да
А так файл не регулирует ничего для ПНВ
Хехе пошалим:}
А ты шалун...🙃
А если у меня нет геймдаты
Найти в инете, либо уже какойто мод. Не везде есть gamedata
Если нет геймдаты значит игра запакована. Ищите "программу для распаковки Сталкера".
у меня нет такой папки и файла
значит нужен мод или игра где оно есть
это круто, но у меня нет папки objects, что делать?
В некоторых версиях или модах изначально нету некоторых папок или всех. Найти версию другую или мод, либо взять с другого мода или версии
@@mishanris спасибо, я взял из другого мода файл как вы сказали и все получилось)
@@paveldark2551 удачи в Зоне, сталкер)
@@mishanris Благодарю)
ты не михоил
Я михоил