오픈 후 일주일, 첫날과는 평가가 달라진 이유는? 서머너즈워: 크로니클 2부

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  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 348

  • @ljh0412
    @ljh0412 2 роки тому +171

    이정도로 제대로 게임 소개해주는 광고가 또 있을까? 자기 게임에 자신이 있으면 무조건 김실장님에게 의뢰해야된다..

    • @yeonc3908
      @yeonc3908 2 роки тому +4

      ??? : 리니지W를 의뢰해보았습니다

  • @konly8889
    @konly8889 2 роки тому +44

    3:59 이렇게 되버린게 유저들이 연구로 낮은성급이나 무료캐들이 어떤 확실한 성능을 뽑을수있다고 연구하면 바로 너프때려버리는 게임사들이 저런 인식을 만들어버림

    • @yeonc3908
      @yeonc3908 2 роки тому +3

      컴투스도 그러했다

  • @yachtpark
    @yachtpark 2 роки тому +57

    23:17
    이 부분을 보고 느낀게 이게 리뷰다 네요
    보통 다른 리뷰들 보면 주변 여론 보고 게임을 까는 여론이면 까고 게임을 둥기둥기하는 분위기면 좀 자제하는 리뷰를 하는데
    김실장님은 직접 많이 오래 하신 후에 이러이러한 분들이 즐기기 좋다 이런 분들에게는 안맞다를 딱 알려주시니 리뷰의 질이 너무 다르네요
    역시 프로와 아마추어의 차이 크으

    • @hongst_good
      @hongst_good 2 роки тому +3

      그런애들은 구독자수만 봐도..

    • @처음처럼-m2j2j
      @처음처럼-m2j2j 2 роки тому

      @@hongst_good 구독자수는 딱히

    • @yachtpark
      @yachtpark 2 роки тому

      @ Wxy drawing 그 형은 비평이 너무 많아서 끊었는뎅 ㅠㅠ

  • @다이아손-i6o
    @다이아손-i6o 2 роки тому +47

    보면 볼 수록 김실장님의 게임 광고는 정말 '광고' 본연의 뜻을 충실히 수행하고 있다는 느낌을 받게 만듭니다. 김실장님께선 게임을 광고하고 소개할 뿐이지, 이 게임을 하라고 종용하는 낌새가 없습니다. 우리가 영상을 부담 없이 재밌게 시청할 수 있는 점도 여기에 있습니다. 마지막 피디님의 말마따나, 게임이 자신에게 맞는 유저들을 불러올 수 있는, 그 게임의 매력을. 그것에 반해 유저가 발생하는 경로를 확장시키는 광고(廣告): 널리 알리다의 본질을 누구보다 잘 알고 계시다는 생각이 듭니다. 그렇기에 게임에 더욱 신중하게 접근할 수 밖에 없는 것이구요, 심도 있고 양질의 영상이 나오는 이유입니다.

  • @yachtpark
    @yachtpark 2 роки тому +89

    난이도가 높고 파악할게 많아서 즐거워진 코볼트 대족장 김실장님

    • @jongwookim7341
      @jongwookim7341 2 роки тому

      대족장 타이틀 너무 멋있다ㅋㅋㄱㄱ

    • @LoveLeoriC
      @LoveLeoriC 2 роки тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @alpije
    @alpije 2 роки тому +25

    영상에서 한 가지만 보완하자면 환원석은 30일 패치로 다소(상당히?) 얻기 쉬워졌습니다. 나머지는 실장님 의견이 맞다고 생각하네요~ 실장님 광고 보고 유입된 사람으로 적어도 제 기준에서는 재밌게 하고 있습니다 ^^

    • @알수없음-x1m
      @알수없음-x1m 2 роки тому +4

      또 매달 시탑에서도 얻을 수 있는걸로 알아요

  • @42_cloud
    @42_cloud 2 роки тому +33

    전작에서도 그랬지만 픽업과 천장이 없어서 한번에 돈을 당기는게 불가능하지만 꾸준히 돈을 쓰게 만드는 BM이네요

    • @iml3075
      @iml3075 2 роки тому +3

      픽업과 천장이 있나없나는 무소과금 원기옥에 해당하는 이야기고 고래들은 어차피 픽업마다 쓴느거이외에 평소에도 쓰는량이 다름 하물며 천장이없어도 목표치까지 지르는게 고래들이라 한번에 돈을당기는걸 포기한건아님

  • @jaesoonkim8957
    @jaesoonkim8957 2 роки тому +14

    김실장님 분석은 진짜 진국임 너한텐 갓겜 나한텐 똥겜일수 잇다는걸 정확하게 이해하고 세세하게 항목별로 분석해서 어디가 문제고 뭐가 장점이고 어떤 사람에게 맞을지를 알려주니까 관심없는 겜이라도 끄덕끄덕 하면서 보게됨 그 어떤 게임이라도 심지어 리니지라도 있는 그대로를 판단하려고 하지 색안경 끼지 않고 과하게 까지 않아서 보기도 편함 사이다를 원하는 사람에겐 조금 부족할수 있겠지만 조곤조곤 부드럽게 깔건 다 까심 ㅋㅋ 김실장님 본인도 분석이 잘되면 거기서 뿌듯함을 얻으시는거 같음 그래서 더 히트2가 괘씸했던 거겟지

  • @yachtpark
    @yachtpark 2 роки тому +82

    픽업이 없어서 오히려 3성 4성이 잘나오게 되고 그 아이들이 많을수록 5성에 가까운 성능을 내게 되니 무조건 5성만 키워야할 필요가 없는 요즘 게임들에 비하면 독특하고 재밌는 방식이네요

    • @태로
      @태로 2 роки тому

      데빌몬 패키지 나와서 격차 나기 시작함...

    • @이십년오월-d4m
      @이십년오월-d4m 2 роки тому +2

      전작에도 똑같이있었는데 무리될정도는 아님

    • @herohjk1704
      @herohjk1704 2 роки тому

      주주님 여기서 이러시면 안됩니다..

    • @j.j.1601
      @j.j.1601 2 роки тому +1

      픽업 뽑기 있습니다. 천장은 없고요.

    • @김경환-q1y
      @김경환-q1y 2 роки тому +1

      한국인이 싫어하고 외국에서는 좋아하는 게임종류임 아마 천장에 픽업에 이것저것 우리나라 좋아하는 구조 따라갓으면
      우리나라에서 좋아하고 외국에서는 싫어했을거임

  • @88wonderer4
    @88wonderer4 2 роки тому +16

    해외에서 잘 나가서 해외 시장도 신경 쓰다 보니 극악 가챠 게임으로는 안 간듯 하네요. 낮은 등급 소환수로도 충분히 조합이 나오면 나쁘지 않은거 같군요.

  • @BJLungLung
    @BJLungLung 2 роки тому +11

    어차피 글로벌적으로보면 기존 서머유저만 안고가도 충분히 흥할게임임.

  • @9roovinmagic487
    @9roovinmagic487 2 роки тому +27

    몇몇 게이머들은 게임에 대한 사고방식이 리니지에 절여져서 보이는것마다 '리니지 대입법'을 해서
    중요한 핀트를 한참 벗어나고도 본인의 신념으로 까내리기 바쁘더라구요,
    중립을 유지하는게 어렵지만 최소한 치우치는 리뷰는 지양해야된다 생각해서 항상 김실장님 리뷰에 절로 감탄합니다.

  • @데미데미갓K
    @데미데미갓K 2 роки тому +19

    이 겜은 컨셉 잘 잡았네. 모든 몹에는 다 그들만의 용도가 있다. 버리는 캐릭이 없는 알뜰한 겜

  • @gtwind17
    @gtwind17 2 роки тому +3

    12:56 엘든링 트리가드 클리어 영상 넣고 뿌듯해 할 PD님

  • @이선규-t3k
    @이선규-t3k 2 роки тому +18

    전문성이 없는 몇몇 분들과 다르게 실장님의 많은 경험과 연구를 바탕으로 한 리뷰가 참 좋아서 새로 뜨는 영상들 보면서 공부하고 있습니다. 채널 계속 흥하시길 바랍니다~

  • @jazzboy1976
    @jazzboy1976 2 роки тому +9

    게임을 잘 파악하시고 얘기해주시니 좋네요.

  • @슬마
    @슬마 2 роки тому +96

    진짜 게임에 대한 깊은 이해도를 바탕으로 제작되는 영상이 자극적인 제목과 K-GAME 운운하며 까기만 하는 영상으로 조회수만 빨아먹는 리뷰어들 영상과 매우 비교가 됩니다. 채널 계속 흥하시길 응원합니다.

    • @silverstone2208
      @silverstone2208 2 роки тому +17

      지존머시기 봤는데 개까던데 레카임 ㄹㅇ 겜 한 30분 깔짝해봤나 BM 확률만 보고 영상 올린 듯

    • @수염고래
      @수염고래 2 роки тому +9

      ㄹㅇ ㅋㅋ 뭐시기조세꺼 보고 망겜이네 ㅋㅋ 누가사노 싶었는데 이해기반리뷰는 다르네

    • @멜멜-n8p
      @멜멜-n8p 2 роки тому +13

      지ㅈ좃ㅅ 는 태어나 맘에 든 겜이 있긴한가 싶을 정도

    • @reyj2504
      @reyj2504 2 роки тому +6

      진심 지긋지긋함 억까방송들

    • @leelee7476
      @leelee7476 2 роки тому +2

      @@멜멜-n8p 광고들어온 게임은 맘에 들겠죠 ㅎ

  • @훈제연어포케
    @훈제연어포케 2 роки тому +50

    분석 대단하십니다..
    이렇게 설명을 해도 아직 댓글에는 확률에만 꽂혀서 무작정 비난하시는 분들이 꽤 있네요.
    기존 서머너즈워를 했던 사람과 천장 있는 수집형 rpg를 즐겼던 사람과 시각의 차이는 좁힐 수 없나봅니다.
    최근 서머너즈워에 노빛암 무과금 실레나 빨1(랭커)도 나왔는데 서머 하시던 분들이면 다들 이해하실거라 봅니다.

    • @처음처럼-m2j2j
      @처음처럼-m2j2j 2 роки тому +2

      천장없는거 하나로 딴겜유저들은 다 시선 나락이지
      어쩔수없음

    • @김경환-q1y
      @김경환-q1y 2 роки тому +2

      ㄹㅇ 서머 말고 우리나라에서 흥한 rpg들은 돈쓰라고 난리 치는 겜들 뿐인데 사랑받는 겜이라서 문화가 다르고 생각하는게 아예 다름
      그래서 서머 원작도 한국에서는 아는사람이 없지만 개돼지 겜 싫어하는 해외에서의 수익이 90프로에 일매출 80억 달성한겜임

    • @처음처럼-m2j2j
      @처음처럼-m2j2j 2 роки тому

      @@김경환-q1y 80억이면 과금유도가 심한거 아님?
      아니면 유저가 바글바글함?

    • @처음처럼-m2j2j
      @처음처럼-m2j2j 2 роки тому

      @@팜킨인 ㄹㅇ

  • @cwi1129
    @cwi1129 2 роки тому +21

    김실장님 리뷰를 보면 완성도가 부족해서 재미없는게임과 나와 맞지않아서 재미없는게임이 구분되는것같습니다.

    • @베잭
      @베잭 2 роки тому

      맞습니더 악평하는 유튜버들은 진득히 파보지도 않고 얕은지식으로 자신과맞지않은부분을 불평하며 게임평가하는데 김실장님은 제대로 파악하고 진득히 플레이해본후에 게임리뷰를 해주시네여

  • @박씨-p1j
    @박씨-p1j 2 роки тому +2

    결국 수많은 과금상품의 출현과 5성이쓸모있으려면 긴기간이 필요한듯보였으나 이미 아레나는 5성투성이네요.
    지금은 유저는 빠져나갈대로 빠져나간상황이니 사실상 참고버틴유저들만 남은상황인데 벌써부터 5성으로 도배되는걸보면 한달만더지나도 일부op4성(빛가루다같은)제외하면 아레나에서 4성보기힘들거같네요.
    도감으로 성급격차를 줄일수있을줄알았지만 결국 도감작잘된 3성과 도감작별로안된 5성이라도 스작과 룬작만해줘도 3성은커녕 4성도 비비기어려워졌고 그와중에 일부 op5성은 없으면 너프먹기전까지 꼬움을 감수해야하고 천장도없으니 신이도와주는게 아니라면 사실상 있는사람들만 단물다빨아먹고 너프먹으면 환원하고 다른op로 갈아타면그만.
    모바일게임주제에 최적화개판이라 사실상 pc가 강요되고 천쟁개념도없고 옵션도 올랜덤이니 결국 시간보다 운에더 치중되네요.
    아무리생각해도 서머너즈ip에 rpg는 어울리지않는거같습니다.
    과금은 과금대로 노력은 노력대로 뭔가 리턴이 있어야하는데 양쪽다 운하나에 매달려야하고 그마저도 과금러와 무과금러의 격차도 운에 치중되다보니 운좋은 과금러는 사실상 넘사벽이고 운나쁜 과금러는 현타오고 운좋은 무과금이어도 운좋은 과금러는 커녕 운나쁜 과금러라해도 상식이상의 돈을처발르면 결국 벽이생겨버리고 운나쁜 무과금은 사실상 pve컨텐츠 그것도 남들다지나간 한물간컨텐츠나 하면서 밑바닥생활하거나 접어야하죠.
    뭐 어차피 조만간 언급안될정도로 잊혀지는게임이 될거같아서 저도 pvp컨텐츠는 다 내려놓고 하루숙제이후 꺼버리는상황이긴한데 얼마나더 해나갈수있을진 모르겠네요.

  • @fkfkfk5038
    @fkfkfk5038 2 роки тому +9

    다른 리뷰어들은 무천장 확률극악만 보고 엄청 비난을 하던데 정말 괜찮은 리뷰를 찾아서 봐야한다는게 웃프네요

  • @YH-gm4ml
    @YH-gm4ml 2 роки тому +3

    와 저도 물오컬 중복에 제 원픽입니다! ㅎㅎ 정말 재간둥이 녀석임~

  • @강선생-r6u
    @강선생-r6u 2 роки тому +4

    특가상품 최대 단점. 많이사면 살수록 판매가격이 올라갑니다.
    한번도 안산사람은 똑같은 패키지 5900원에 뜨고 몇번 산 사람은 31000원에 뜨더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @기절킹
    @기절킹 2 роки тому +1

    이건 진짜 잘만든게임인거같음. 맨날 자동만 돌리는 게임들보다 적당한 컨트롤. 해도 그만 안해도 그만인 숙제들. 노력에의한 격차도 있어야 과금도 따라가지 모처럼 잼난겜 찾아서 잘즐기거있슴ㅇ.ㅇ

  • @이상-q9p
    @이상-q9p 2 роки тому +10

    혹시나 이 영상 보고 시작하실 분들은
    8월 30일부로 스킬레벨업 수단인 데빌몬이 패키지로 풀리면서
    김실장님이 영상에서 설명한 3-4성이 5성보다 강하다는 명제는 깨졌습니다.
    이제 그냥 돈 많이 쓴사람이 쌥니다.
    시작하기 전에 현상황을 알아보고 시작하길 권합니다.

    • @alpije
      @alpije 2 роки тому +4

      어차피 패키지에 월 제한 걸려있어서 무한정 쎄질 수 없음 (월 6회 구매가 맥시멈인데 올려야 할 스킬 수 생각하면 언제 다 올림?)

    • @Saneungae_Ninano
      @Saneungae_Ninano 2 роки тому +3

      @@alpije 뭐라 말해도 그냥 이렇게 단편적으로 보고 판단하는사람한테는 안통하니 놔두시죠 본인말이 무조건 맞을껍니다

    • @이상-q9p
      @이상-q9p 2 роки тому +3

      @@alpije업데이트 이후 기존 아레나 상점과 패키지에 끼워 팔던 데빌몬 이외에 월간 패키지로 풀린게 6개,
      시간제한 팝업으로 뜬게 3개 이상
      이것들 다하면 한달에 5성 한마리 풀스작 가능합니다.
      풀스작 5성에 룬끼워주면 거의 10만 가까이 전투력이 나옵니다.
      3-4성이 같은룬 끼워봐야 6-7만 나오기도 힘듭니다. 그것도 효과하나 없는 깡공위주한테 끼워줘야 저정도 나옵니다.
      5성은 각종 버프 디버프로 떡칠 되있어서
      같은 전투력이라도 비교가 불가합니다.

    • @슬마
      @슬마 2 роки тому +2

      그렇게 순간과금으로 모든걸 쓸어먹을수있는 게임이 아닌게 영상에서 잘 나오는데 영상 다 안보셨군요?

    • @으으-m4e
      @으으-m4e 2 роки тому +2

      어차피 한국 게임이라 신뢰가 안 감. 매출 좀 떨어질만하면 정신나간 과금BM 시동걸텐데

  • @Limbus_CP
    @Limbus_CP 2 роки тому +2

    18:35 공감합니다. 자기 페이스대로 천천히 즐기면 될 일입니다.
    20:23 전장 스트레스 받는거 공감합니다.
    갑자기 암살당해서 죽어도 빡치고, 뺏겨도 빡치고 상대다잡아가는데 스틸당해도 빡치고,
    결과창 떳을때 천공석수 차이나는거 보면 더스트레스 받습니다.
    위에랑 같은 맥락으로 즐기면 되는일인데 쉽지않네요 ㅠ
    ps) 초기에는 원시민족이 사냥감 찾아 나서는거 마냥 쌈박질 위주였다면
    요즘은 센터로 달려가서 채광을 끝낸후 / 중앙 수정이 리젠되는 동안 싸우고 /
    다시 채광하는 흐름입니다.
    고로, 방어덱으로 채광을 하고나서, 공격덱으로 전환후 싸우는 형식을 추천드립니다.
    22:49 이미 분해시킨 5성 영웅깡옵 룬, 흘러내리는 눈물

  • @baenk7053
    @baenk7053 2 роки тому +1

    김실장님으로 에픽세븐 입문했는데 이번엔 서머너즈워가 되겠네요
    설명이 너무 자세해서 내가 하면 어떻겠구나 싶어 시작하게돼요

  • @eunsukim9031
    @eunsukim9031 2 роки тому +6

    엄청난 기본지식과 이해도를 바탕으로 팩트에 기반한 분석... 게임사는 배워라

  • @피카츄-n1z
    @피카츄-n1z 2 роки тому +9

    완벽한 갓겜은 없지만
    완벽한 리뷰는 있네요

  • @manchi4161
    @manchi4161 2 роки тому +9

    유입 기준 접은 이유..
    1. 전장 컨텐츠 불호 : 재화가 좋아서 가야하는데 맨날 썰리고 캐면 뺏기고..
    2. 수동 강제 : 균열 같은거 진짜 시간 개 먹는데 3회 클 전까진 수동 강제 난이도 해금될때마다 초기화..
    3. 언급하신 여러 소환수 육성 : 이건 취향인 듯 하네요. 제 기준 너무 다 키워야하는거같아서 별로였어요.
    ex) 천장 없는 효과는 해보니까 확실히 체감이 되긴 하더라구요. 위에 단점만 아니면 좋은 겜이었는데 아쉽습니다..

    • @행복이-z2g
      @행복이-z2g 2 роки тому +2

      결국 사람들이 그렇게 싫어하던 자동사냥이 답이군요.
      적어도 앞으로 자동사냥으로 욕하진 맙시다.
      모바일게임이 수동으로 나오면 피로감때문에 다 망합니다.

    • @manchi4161
      @manchi4161 2 роки тому

      @@행복이-z2g 전 자동 애초에 선호인 면도 있습니당. 반복되고 스펙이 충분한데 굳이 수동으로 강제하면 귀찮더라고요.. 어차피 평타만 눌러도 깨는데 기믹이 재밌는것도아니고

    • @견쌍섭
      @견쌍섭 2 роки тому +9

      @@행복이-z2g 잘 만든 수동이면 상관없는데 진짜 재미없는 수동이라 그럼

    • @물티슈펀치
      @물티슈펀치 2 роки тому +5

      @@행복이-z2g 수동도 수동 나름이죠 재미없는데 수동으로 시키는건 그냥 노동임

    • @처음처럼-m2j2j
      @처음처럼-m2j2j 2 роки тому +1

      @@행복이-z2g 모바일 수동이 다 노잼인줄암?

  • @sayasky90
    @sayasky90 2 роки тому +1

    너무 좋은 리뷰 잘봤습니다. 저는 덱 맞추는것보다 내가 애정하는 캐릭터는 천장이라도 쳐서 먹고 싶은 성향이 있어 저랑은 좀 안맞는 게임이더라구요.
    실장님이 말씀해주신것처럼 자기 성향에 맞는 게임을 찾는게 중요한것 같습니다.

  • @YeonTan710
    @YeonTan710 2 роки тому +11

    풀버전 보고 요약본 또 보고

  • @hbw0849
    @hbw0849 2 роки тому +16

    이 집은 사장이 먹어본 음식만 팝니다. 풍채 보면 아시겠죠? 우리 사장님 맛잘알이십니다.

  • @jaeseunglee750
    @jaeseunglee750 2 роки тому +1

    서머너즈워 덕분에 재밌게 즐기고있습니다.

  • @너굴너굴-p1t
    @너굴너굴-p1t 2 роки тому +8

    이게 맞지
    진짜 맨날 겜 이해도 분석도 하지도 않은채로 그냥 수집형인데 천장이없다? 확률이 극악이다? 쓰레기 똥망겜; 하면서
    혐오감만 심어주면서 찍먹하기 좋은겜들만 아이좋아라~ 하는 광고들이 너무많아서 눈살이 찌푸려지고 기분나빠지는데
    김실장님 정말 감사합니다 저랑 같은 생각으로 분석하셨네요 기분좋게 보고갑니다!

  • @user-pj7f
    @user-pj7f 2 роки тому +1

    흔한 한국겜이라고 생각했는데 그정도는 아니었네요 이런 자세한 리뷰 ㄱㅅ용

  • @레저빔
    @레저빔 2 роки тому +10

    시작부터 5성 동일캐릭 3개 뽑았으면 바로 즐겜모드 들어가서 3코볼트 예능덱 짜야하는 거 아닌? 가???

  • @haminlee7805
    @haminlee7805 2 роки тому +2

    결국 나중가면 5성만 쓰는거아닌가 다른겜도 초반에 별 낮은거 쓰는 경우 꽤흔하지않나

  • @jsc624
    @jsc624 2 роки тому +3

    그럼에도 하지 않는다가 정배 ㄹㅇㅋㅋ

  • @부장아재해돌쿤
    @부장아재해돌쿤 2 роки тому +1

    김실장님 광고를 주면 이득인게
    광고고 나발이고 난 게임분석 할꺼라고
    분석 된 내용은 바로 컨덴츠 ㅋㅋ 1+1

  • @계정니케용
    @계정니케용 2 роки тому +6

    억까가 나쁘다면 억빠도 좋지는 않지 않을까 하는 생각을 조심스럽게 하고 갑니다

  • @피클파클
    @피클파클 2 роки тому

    언제부턴가..게임하려면 공부해야 하는게 열받음
    새게임 설치하면 공식카페 가입하는거 자동이고
    티어표 검색 재화는 어디에 써야하는지..이제는 우편도 마음대로 편하게 못받아 접으면 복귀 절대불가 많은게 생겼고 어지러움 기존유저 따라가는건 바라지도 않음 나보다 더 했으니까 당연히 쌔야지 경쟁욕심도 없고 그냥
    게임하고 싶을때는 신규게임 기다렸다가 오픈때 해야 맘편한..

  • @신수-m6n
    @신수-m6n 2 роки тому

    그냥 꾸준히 오랫동안 해야하는 게임임. 그만큼 나중에 후발주자 과금러들도 쉽게 못따라오고. 왜냐면 주마다 사야하는 데빌몬이 진짜 엄청 중요해서. 과금으로 살려고해도 한정상품이라 무한대로 구할 수 없고 수량도 적음.

  • @SeonungKim
    @SeonungKim 2 роки тому

    7:59 그 어려운 걸 해낸 코볼트!

  • @user-ig5y0t9lcg
    @user-ig5y0t9lcg 2 роки тому

    코볼트 장인 김실장님 영상 항상 재밌게 잘보고 있습니다

  • @user-rq7eu7pu9v
    @user-rq7eu7pu9v 2 роки тому

    보상이 좋다면 부캐 키우는게 쉽지 않다는 점도 이해가 가네요
    만약 부캐 키우기가 쉽고 덕분에 보상을 쉽게 얻을 수 있다면 부캐 키우고 보상받고 부캐 지우고 다시 부캐 키우고 보상받고 지우는 사람이 나올지도 모르니까요ㅋㅋ
    물론 보상이 계정당 3회 제한이면 괜한 걱정이겠지요

  • @무코-h3y
    @무코-h3y 2 роки тому +2

    24:37

  • @yamu886
    @yamu886 2 роки тому +1

    아...생각없었는데 한번 깔아봐야겠어요..

  • @bentorin
    @bentorin 2 роки тому +11

    뽑기 확률과 같은 게임의 치명적인 단점을 별 거 아닌 척 포장하면서 원래 목적인 특정 유튜버 비난을 위해 입을 맞추는 댓글이 많이 보이네요. 댓글 작성자 분들이 광고주 관련 인력인지 일반인인지는 알 턱이 없지만 이런 댓글이야말로 광고 방송을 진행 중이신 김실장님의 입장을 난처하게 만들고 있다고 생각합니다.

    • @처음처럼-m2j2j
      @처음처럼-m2j2j 2 роки тому +6

      맞지

    • @BJLungLung
      @BJLungLung 2 роки тому +4

      원작 서머 유저들한텐 뽑기확률 진짜 ㅈ도 아니긴함;;; 어차피 언젠간 다 뽑게되있다는 마인드가 패시브라 ㅋㅋㅋ

    • @Saneungae_Ninano
      @Saneungae_Ninano 2 роки тому +2

      님 생각을 해보세요 컨텐츠는 많고 몹들은 많은데 몹 3마리가지고 컨텐츠 다깨야하는거면 님 말이 맞아요 확률도 극악인데 나와야하는 몹은 3마리면 욕 쳐먹어야죠 근데 그게 아니니까 적어도 5성 하나는 주고, 있는 몹들 조합해서 깨면 다 할수 있으니까 굳이 뽑기가 필요하진 않아요 그러니까 님이 언급한 단점이 표면적인 단점이자 bm의 원리인거죠. 욕하면서 뽑게 만드는 ㅋㅋ 별게 아닌척하는거라는게 님 생각이면 이해합니다 전작을 해본사람과 아닌사람의 차이인가 싶기도 하네요 암튼 화이팅입니다

    • @bentorin
      @bentorin 2 роки тому

      ​@@Saneungae_Ninano 적어주신 댓글 내용은 잘 읽어보았습니다. 친절하게 설명해 주셔서 감사합니다! 제 댓글은 본 영상의 내용에 편승하여 공개적인 자리에서 다른 유튜버를 비난하는 댓글을 다는 것이 김실장님 채널의 이미지에 좋지 않다는 의미를 전달하기 위해 작성되었습니다. 게임 플레이 및 뽑기 재화 구매는 개인의 자유이며 뽑기를 이용하지 않고 즐기는 유저 또한 존재함을 이해하고 있습니다. 혹여나 다른 의미로 내용이 전달되는 표현이 있었다면 사과드리며, 다른 영상의 댓글 작성 시에는 주의하겠습니다. 감사합니다!

    • @bentorin
      @bentorin 2 роки тому

      본 댓글의 답글로 내용 추가합니다. 답글을 작성하는 김에 다시 한번 확인해보니 채널 관리자께서 주기적으로 관리를 잘 해주시는 것으로 보입니다. 괜한 걱정을 한 것 같아 부끄럽기도 하네요. 항상 좋은 콘텐츠를 제공하고 채널을 관리해 주시는 김실장님과 채널 관리자께 감사드립니다. 😀

  • @신연준-c3x
    @신연준-c3x 2 роки тому

    소개 영상은 좋아보이는데... 이미 서머천공 오픈때부터 장기간 경험해서 PTSD가 오다보니 다시 시작하기 어려운 상황이네요...

  • @night_raven
    @night_raven 2 роки тому +1

    아 근데 기간제한 패키지 요건 좀 매워보이는데요.. afk아레나류 게임에서 많이 보이는 것들

  • @_kiruna9420
    @_kiruna9420 2 роки тому +1

    코볼트 족 족장 김족장님 채널이 여긴가요?

  • @서강인-g1t
    @서강인-g1t 2 роки тому +1

    오랜만에 끌리는 포인트가 있는 k 모바일rpg군요

  • @류미쿠
    @류미쿠 2 роки тому +3

    그 많고 많은 5성중에 코볼트를 만나

  • @shingunwoo
    @shingunwoo 2 роки тому

    개인적으로는 생활도 적당히 마음에 들고 덱짜서 클리어 하거나 이런저런걸 실험해보며 딜 사이클 돌리고 설정만지는 재미는 있지만 5성이 5성값 못하는 느낌이예요.
    아니 5성으로 전부 다 깰수 있어야 한다!! 이게 아니라 적어도 5성이면 스킬 컷신이나 뭐 그런게 있을만 한데 가격도 꽤 나가고 그러니까 말이예요 그런데 그게 없어요
    패키지도 너무 나눠놓으니까 그냥 보고 가방 사고 탈것 사고 비공정 사고 음... 모르겠다! 다른건 사지 말자! 이러고 닫아버렸고...
    소환수도 문제인게 분명 대륙이동이나 그런거 할때는 분명 엔피씨들이 타고 다니는데 왜 나는 못타지? 이런 느낌이 자꾸 들어서 크로니클은 아쉬운 게임 정도네요

  • @9spoon
    @9spoon 2 роки тому +5

    매일매일 해야 하는 숙제의 볼륨이 생각보다 큽니다. 일정 한계에 다다르면 전투력 제한 때문에 동일한 레벨의 던전을 반복해야 하는데, 즉시 완료 기능이 없다는 게 너무 크리티컬해요. 이게 보스레이드 컨텐츠만 숙제가 아니고, 던전 입구부터 잡몹 잡고 마지막 보스까지 클리어해야 하는 거를 매번 다시해야 합니다. 자동사냥이 되긴 하지만 그 긴 걸 매번 다시 돌려야 하는 이유를 모르겠어요. 시간 소모가 너무 큽니다. 그 외에도 룬 프리셋 저장 기능 부재, 전문기술에 들어가는 어마어마한 재화량과 적은 리턴, 필수재화 천공석의 지나친 결핍 등... 시스템 개선을 기대했는데 오히려 무슨 과금 패키지만 나오고 중과금 유저분들 반발하시는 거 보고 더 기다리지 않고 그냥 같이 접었습니다.

  • @유션-l9i
    @유션-l9i 2 роки тому +2

    영상 너무 늦게 올라와서 아쉽네요
    이 영상에 김실장님이 언급한 내용들 8월 30일 데빌몬 패키지로 다 박살났다고 보면 됩니다

    • @rightshuman6219
      @rightshuman6219 2 роки тому +4

      원래 이런 게임 설계 자체가 돈빨려면 무슨 업데이트든 싸그리 가능한 체제이고 이 게임에 과금을 하며 얼추 각잡고 시작한다는 것은 암묵적으로 동의한거나 마찬가지입니다. 무과금을 가만 냅둘리가 없자나요. 소과금을 짜내고 핵과금은 경쟁전쟁시켜야죠. 여기에 무슨 쉴드를 하든 결국 페이투윈 게임 맞고 이 게임을 할때는 암묵적으로 동의한겁니다. 어떤식으로 성능팔아재끼든 결국 갑은 회사요. 나는 무슨 업데이트를 하든 지를 준비가 되어 있는 유저이고 지르기가 버겁다면 별티어 내려가는거 감당하겠소 라고 동의한 거죠 뭐. 싱글패키지컨텐츠가 아니라 상대경쟁에서 성능패키지를 파는 게임은 성능관련해서 과금을 유도할겁니다. 그게 꼬우면 이겜 이고 리니지고 제2의 나라고 오딘이고 히트2고 대한민국 상대경쟁겜들은 다 싸그리 안해야되는게 맞습니다. 호랑이는 호랑이지 아무리 그 호랑이가 빨간색이고 파란색이고 자시고 간에 그 호랑이는 강아지가 될 수 없습니다. 선과 악, 갓겜 똥겜 같이 폄하 혹은 올려치기 등급 매기는게 아닙니다. 이런겜은 상대적인 과금파워에따라 '티어'가 오락가락 할 수 밖에 없는 설계로 만들어 졌고 이 거에 동의를 한겁니다. 거짓말은 할필요 없죠. 팩트인걸요. 리니지보다 착하니 뭐니 그런건 의미가 없습니다. 물론!! 누군가에겐 더 착한 과금의 상대경쟁 겜이 없을까? 가 중요하신 분들도 있긴할겁니다... 음... 그건 게임의 차이가 아니라 서버내에 결국 상대적으로 과금러의 파워차이가 얼마나 나냐에따라 달라지겠죠 뭐. 사람은 이기적이고 유저도 사람이고 회사는 돈을 벌려하기 때문이죠.물론 단기적으로는 운빨의 영향력이 더 훨씬 클거고 그게 오히려 소과금들에겐 희망이죠 뭐. 매년 신작겜으로 상대경쟁겜 나올때마다 매출 상위는 한번 찍고 투자비용 회수하는거 보면...진짜 이런 상대경쟁겜 원하는 대한민국 유저들의 지갑력이 대단하긴 한거 같습니다. 아무렴 다른게임 하는 사람의 수가 아득히 많음에도 불구하고 소위 린저씨라는 분들이 한달에 몇십은 혜자패키지사는게 당연한 문법이되고, 신작겜나오면 백단위 초기투자비용이라고 생각하시는 분들이 있으니 이 매출이 가능한거죠 뭐. 근데 확실히 필드경쟁rpg 히트공식은 귀여움이나 서브컬쳐보다는 확실히 실사형 미형캐릭터와 판타지가 대한민국 그분들 취향인듯 합니다.
      실장님도 담백하게 팩트만 말하고 핵심은 돈빨려면 뭔짓이든 할 수 있는 게임이니까. 성능을 어떻게 팔지는 게임사 마음이니까. 할사람 하고 말사람 말아라가 결국 마지막 포인트이지. 인생갓겜 나왔다가 포인트가 아니시죠 ^^... 부캐 만들어가며 오토게임에 많이 신경써가며 재화 관리하시는 분들은 정말 내 노력을 갈아서라도 애정이 엄청나신분들이시죠. 아마 과금러들도 부캐파서 하다보면 결국 못따라잡겠죠. 노력의 맥시멈을 제한한 오토게임이니까요. 차라리 오토가 아니면 과금러들 자는 시간에 노가다로 뭐 어떻게 벌려보겠는데... 그런 설계로는 필드경쟁 매출동원력이 빠져나가니까요.
      그래서 리니지랑 아예 똑같냐? 아예 100프로 똑같은건 그건 그냥 리니지밖에 없습니다.. 정말 리니지를 빼고나면 거의 다를게 없는 수준인 소위 찐리니지라이크랑은 조금은 다르지만...저는 저런식으로 필드경쟁에 오토류에 성능을 확률로판다? 하면 그냥 거진 리니지랑 진배없구나 생각을 합니다. 그걸 카드로 싸우든 몬스터로하든 변신으로하든 덱조합으로 하든 애니캐릭으로 하든 뭘로 하든간에요. 제 의견입니다. '다양한 방식'으로 소소하게 다른 리니지 한다고 생각합니다....
      그래서 문제입니다. 이 겜은 천공의 아레나도 아니고 백년전쟁도 아닙니다. 새로운 서머너즈워이고 새로운 유저를 받기 위해 만들어진 서머너즈워 ip 게임입니다. 원작 서머너즈워랑 똑같은 운영을 절대 할 수 없을거라고 저는 하... 많이 장담합니다... 기존 서머너즈워가 버는 방식과는 다른 방식이 될 수 밖에 없습니다. 하는 유저가 달라지니까요. 소과금을 위한 게임(애초에 어불성설입니다. 게임은 돈벌려고 만든거지 소과금을 위해 핵과금을 위해 만들어내는 그런 방식으로 스카이나오신 양반들이 게임을 만드는게 아닙니다. 그저 어떻게 팔아야 고객층에게 어필할까를 고민해서 나온 운영기획인겁니다. )은 없습니다. 싱글 수집형 덱완성 RPG 서머너즈워에서 통하는 방식의 운영법이 있는거고, 필드경쟁게임에서 통하는 방식의 운영법이 있는겁니다. 컴투스라고 대단하게 자선단체 아니고 돈벌고 개발자들 연봉 6천씩은 줘야되는 기업입니다. 필드경쟁겜을 만들었으면 이런 게임에서 답습하는 운영을 따라갑니다... 이런 게임인데... 이런 게임에서 하는 과금유도를 절대 하지 않을거야!! 왜? 서머너즈워니까!!! 같은 건 ... 참 모르는 사람들이나 하는 말이죠. 결국 하고 싶은 말은 그냥 다른색깔의 리니지라 생각하고 접근하는게 결국 결국 제말이 길면 1년뒤에 짧으면 3개월뒤에도 제 말이 맞다는거 알겁니다. 게임이 어떤 방식으로 운영될지는 설계된 초면부터 보입니다. 그냥. 어떤게 이 게임의 컨텐츠고 하는 유저풀이 어떠며, 결국 이 게임이매달마다 돈벌려면 어떤 방식으로 벌어야될지가 보이죠. 제가 말하고자 하는 핵심은 착한 운영 나쁜 운영이 아니라 결국 게임따라 운영하는 방식이 달라지는거고, 대한민국 필드경쟁게임은 전부 같은 방식으로 돈벌려고 겜을 제작한겁니다. 만약 싱글 컨텐츠 경쟁없는 방식으로 싱글패키지게임의 자체컨텐츠를 파는것만으로 돈버는것도 자신이 있었으면 말마따마 서머너즈워 ip로 원신을 만들었겠죠. 기존 원작 서머너즈워가 오히려 원신과 가까운게 더 많습니다... 요번게임은 한국형필드경쟁mmorpg와 가까운게 사실입니다. 그냥... 언젠가는 국산 IP로 다양한 '시장에서 주목받는 성공한' 게임들이 나오겠죠. 사실 다양한 게임은 나오긴 했어요. 외면받고 덱수집형 RPG나 리니지류만 계속 뜨니까 자연스레 이쪽으로 가는거지. 게임의 엔드스펙 디자인을 제시할때 아득히 비싼 과금모델을 제시하는 방식의 게임들... 왜 이렇게 타락했을까? 칼들고 협박안해도 그렇게 내놓으면 300에서 3천까지 다양하게 질러주는 사람이 있기때문에 그들보고 "질러~ 지른 만큼 남들보단 강해지겠지~ 노력 여부는 어차피 과금러가 도감차이로 금방 따라잡어~" 라는 방식을 제시하기때문에... 참 요즘 게임들 이런 방식으로 내놓으면 다양하게 돈 쓰고 싶은 사람들에게 어필도 하고 게임하고 싶은 사람한테도 어필도 하고... 내가 게임사여도 3천 지르고 싶어하는 사람이 있으면 3천 지를 수 있게끔 만들어 놓지 "모두가 평등하게 5만원만 내!!!" 이런 모델의 게임이 요즘 없기에....참... 과금 디자인을 끝도없이 3억까지 확장하는것도 가능하죠. 단순히 엔드스펙이야 코드 몇번 만지면 바로 패치 쌉가능인걸요....

  • @quorratronFS
    @quorratronFS 2 роки тому +6

    이게 진정한 게임리뷰인거같네요.. 30분해보고 뽑기확률보고 무조건 까는게아니라

  • @김태문-l6u
    @김태문-l6u 2 роки тому +1

    서머너즈워 전작부터 재밌게하던 유저입니다. 크로니클도 처음 플레이영상을 보고 우려가 많았는데 실제 플레이 경험은 전작의 장점을 잘 이식했다고 느낍니다.

  • @문도-t1x
    @문도-t1x 2 роки тому

    게임 관련 영상은 우리 코볼트 대족장님걸로 충분하단 생각이 드는 영상이였습니다..

  • @요르-u7r
    @요르-u7r 2 роки тому +5

    믿고보는 김실장

  • @이신-b9z
    @이신-b9z 2 роки тому

    첫날과의 평가가 달라진 이유는 바로 애정캐 물오컬을 여러번 겹쳐먹었기 때문이 아닐까....

  • @최민우-p5s
    @최민우-p5s 2 роки тому +5

    첫날부터 BM구조 보고 악랄하게 욕했던 BJ들은 김실장님 보고 참고를 많이 하셔야 할듯..
    물론 여러가지 이슈로 컴투스가 잘했다는건 아니지만
    최소한 리니지+오딘+히트 같은 리니지 라이크만 찍어내는 한국게임시장에
    이만한 생각을 가지고 만든게임이 있을까??

    • @처음처럼-m2j2j
      @처음처럼-m2j2j 2 роки тому +2

      여기도 서머너즈워bm걍 그대로 가져온거 아님?

  • @류메이링
    @류메이링 2 роки тому +10

    이것도 저것도아닌 RPG인척 초기 서머너즈워로 돌아왔다고 보셔도됨. 그냥 그래픽만 업글하고 빛암을 거의 유니크마냥 곱게는 못준다식으로 확률이 개그지같아도 하실분은해도됨 빛암 없다고생각하고 맘편하게하시는게 좋음.
    추천하는분들은 기존의 서머너즈워가 식상하고 재미도 감흥도없어 조금이라도벗어나서 알피쥐느낌 여행 사냥기분 느끼고싶은분들에겐 추천함

  • @종이박스-u9x
    @종이박스-u9x 2 роки тому

    클리프를대리고 근접형소화수만을대리고 전투력디버프를받고 플레이를하게되면 클리프는 다피해도 소환수들은 피할수없는
    유혈사태를 일으켜 진정한 헬난이도를 경험하실수 있습니다.

  • @Lunacion-z7q
    @Lunacion-z7q 2 роки тому +3

    처음에 봤을땐 확률 ㅈㄹ인 겜인줄 알았는데..... 영상 보니까 뭔가 느낌이 좀 다르긴 하네요

  • @yeonhwi
    @yeonhwi 2 роки тому +1

    편식하지말고 코볼트를 다 키워야한다 이건가요?ㅎㅎ
    + 실장님 덕분에 저도 모르게 게임이해도가 높아지는게 느껴지네요ㅎ 오늘 영상도 감사히 잘 봤습니다. 코볼트 대장님 파이팅!!

  • @sparrowpark1400
    @sparrowpark1400 2 роки тому +9

    게임의 시스템이 잘 정제되었고 전작의 게임성을 잘 살린점에서 좋은평가를 받는건 이해할 수 있지만,
    결국 이 모든시스템은 가챠, 즉 소환으로 소환수의 풀을 갖춘 후 즐기는 부분이고 이 후의 모든 플레이는 가챠로 이뤄진 덱을 완성시키는 보충요소 정도입니다. 결국 후속작이지만 가챠의 정도에만 매달려야되는 뽑기게임이라는 근본과 BM은 못버린거같더군요.
    이런 가챠겜들이 전작부터 꾸준하게 유저들의 피로감을 쌓아왔고 특히 전작은 이런 극악의 가챠시스템에 시조격이 되는, 나쁘게는 원흉이 되는 게임이고 지금의 평가도 당시에 장르의 선점과 유저의 매몰로 매니아층이 굳어있는 위에 내려진 것이지요.
    전작의 오픈때와 지금까지를 유저로써 지켜본 입장에서 아쉽지만 어찌보면 이게 k게임 발전의 한계가 아닌가 싶기도합니다.
    섬워 크로니클을 저평가하는건 아니지만, 비슷한시기에 오픈한 세나레볼도 파고들면 이와 상당부분 일치되는 평가를 내릴 수 있으며, 좀 더 넓은 관점에서는 별개의 장르였던 제2의나라, 세나2도 평가기준이 상당히 겹치기도합니다.
    결국 가챠가 기반이되고 플레이로 살을 붙이는식이지요.
    일부 섬워 크로니클 유저들에게 아쉬운점은 대개 가챠 기반이라는 부분에 대하여 유독 이 게임에만 너무 관대합니다.
    동시에 타겜 대비 구제방안이 부족한 부분인 '천장의 부재' 와 '불균형된 속성간의 확률'은 전작도 그렇다는 입장으로 덮고
    '낮은 성급도 주력이다, 높은 성급은 육성어려워서 계륵이다 = 좋은게임이다' 로 평가되고, 평가시키고, 받들여지고 있다는점도 있죠.
    개인적으로 실장님께서 이런 추가 시스템 밑에 깔려있는 근본적인 악질 가챠시스템을 꼬집어 주시리라 기대했었지만
    근본의 가챠시스템은 제외한 이 후 시스템위주로 다루셔서 아쉬웠습니다. 광고영상인 부분도 있겠지만, 그러니 더욱 게임의 미래를위해 언급해주셧으면 하는 마음도 있었습니다.
    섬워만큼이나 소환수들과 인연과 서사를 키우는 시스템넣기 좋은 소재가 없을텐데 이마저도 매출때문에 이런 길을 걸어야되니..
    결국 평가되는 상황을보면 섬워크로니클은 이런 BM이 잘 먹힌다는 증거자료가 된것이고, 또 몇년간은 k게임들이 이런 굴레에서 벗어나지 못할거같아 안타까움이 생깁니다.
    유저로써 섬워가 이후로는 가챠가 아닌 노력이 기반이되는 게임으로 나아가길 바랍니다.

    • @wooshin2064
      @wooshin2064 2 роки тому +2

      회사도 돈은 벌어야지....이사람아...과금bm 1도 없이 어캐 회사를 유지함.

    • @hjuki01
      @hjuki01 2 роки тому +2

      말씀하신 부분은 구태여 이렇게 장문의 글을 쓰시지 않아도 다 알고 있어서 설명하지 않는 겁니다

    • @sparrowpark1400
      @sparrowpark1400 2 роки тому +2

      @@wooshin2064 정말 아쉬운 말씀이십니다.. 저는 '가챠중심의 bm'에 한탄하는것이지 다른부분의 bm에는 아무런 딴지도, 불평도, 불만도 없어요... 실제로 인게임내의 코스튬이나 성장재화요소에 대한 패키지는 시간에 휘둘리는 유저들에게 좋은 선택지가되어준다고 생각하고있습니다.
      정말 단적으로, 말씀해주신 '회사도 돈은 벌어야지...'는 정말로 유저가 신경써야될 요소가 아니지않겠습니까? 유저는 플레이에 만족하고 그에따른 부가요소로서 과금을 하는것이지 게임을 하기위한 기초과금이 필수되는것은 정말로 아니라고생각합니다.. 회사는 가챠로 목표하는것은 입에 풀칠이아닌 두둑한 목돈이니까요..

    • @행복이-z2g
      @행복이-z2g 2 роки тому

      뭔 뷩신같은 글이야 그럼 뭐 처음부터 끝까지 다 제공해줘? 무료봉사하라고?
      퀘스트깨다보면 주는 3성과 주문서로도 플레이가 가능한 게임인데 이거 마저 욕하면 가서 콘솔게임이나 없으면 진행마저안되는 변신뽑기나 하세요
      이게 오히려 앞으로 나아가야할 BM구조지 개소리를 길게도 씨부리누

    • @sparrowpark1400
      @sparrowpark1400 2 роки тому +3

      @@hjuki01 알사람들은 다 알겠지만, 모르는사람은 해당 리뷰만을보고, 또한 그에 동조하고 찬양하는 댓글로인하여 잘못 유입될 수 있지 않겠습니까?
      특히나 실장님의 리뷰에 나오는 언급과 칭찬은 생각보다 파급력이 큰편입니다. 예시로 세나레볼과 섬워 각각을 리뷰하셧으나, 섬워에 좋은부분위주로 리뷰를 한차례 진행하신 결과 두 게임의 평가는 극명하게 양극으로 갈라져있습니다.
      이런게 두려워서 미약하게나마 뎃글로라도 아쉬움을 남기는것이니.. 너무 한심하게 생각하시지는 않아주시길 바랍니다..

  • @rootkim1768
    @rootkim1768 2 роки тому +1

    탁월하십니다.

  • @acasaca
    @acasaca 2 роки тому

    9:59 ㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅌㅋㅋㅋ

  • @방구석L공방
    @방구석L공방 2 роки тому +10

    일단 캐릭터에 애정이 있어야 하는데 애정이 생길 수 없는 디자인이라.. 특히 색깔 놀이는 이게 더 심해서 괴리감이 심했던 기억이 나네요. 영상 끝까지 보니 확실히 이 게임은 서브컬쳐 게임보다는 유희왕, 하스스톤에 가깝다고 보면 되겠네요

  • @이플레어
    @이플레어 2 роки тому

    실장아조씨 영상보고 겜시작!

  • @legomham
    @legomham 2 роки тому

    코볼트 대장님 오늘도 잘 보고 갑니당

  • @eck7816
    @eck7816 2 роки тому +2

    코볼트의 왕 실장님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @saengjang5118
    @saengjang5118 2 роки тому +1

    코볼트 두목님이시네요 ㅋㅋ 코볼트 치프 ㅋㅋㅋ

  • @dalgunTV
    @dalgunTV 2 роки тому

    이거하다가 구머너즈워 본고장으로 와서 파밍마저하라는거죠. 상생관계

  • @U-Da-Hee
    @U-Da-Hee 2 роки тому +1

    실장님 빛암 코볼트 획득 기원 2주일 째 'ㅂ'

  • @김민우-p9b2d
    @김민우-p9b2d 2 роки тому +1

    전장 한방에죽는거때문에 스트레스많이 받았는데;;;;;;;

  • @가람김-w6s
    @가람김-w6s 2 роки тому +1

    약간 도탑전기 초기 시절 개념을 적목한 느낌이 강하네요.
    도탑전기는 후반 가면서 개사기 스킬 가진 한정캐 남발하면서 빠르게 무너졌는데.... 서머너즈 워는 그러진 않았으면 좋겠네요

  • @idanidrdiaosnl3862
    @idanidrdiaosnl3862 2 роки тому +2

    이 집 정리 잘하네

  • @아무개-j5n
    @아무개-j5n 2 роки тому

    진입은쉬운데 갈수록 머리아파지는게임

  • @whatisname2936
    @whatisname2936 2 роки тому +3

    북미에서도 출시 해줬으면 ㅠㅠ...

    • @kstar_for_the_world
      @kstar_for_the_world 2 роки тому +1

      북미 어제부터 사전예약 시작했습니다

    • @whatisname2936
      @whatisname2936 2 роки тому

      @@kstar_for_the_world 감사합니다! 언제 나오는지는 안보이네요 ㅠㅠ

  • @다라가마-h9n
    @다라가마-h9n 2 роки тому +1

    김실장님사랑해요~

  • @박씨-p1j
    @박씨-p1j 2 роки тому

    중요한건 빛암의 효율이 무식하다는것과 얻는게 한정적이다보니 없으면 꼬운상황이 나오죠.
    이게 천장이 없는게임의 가장큰 단점이죠.
    픽업이라도 있지않고서야 사실상 얻으려면 말도안되는 운이 동반되어야하며 심지어 조각주는 상자에선 빛암이 나오지않죠.
    전장에서 암헬하나 암페어리만나면 없는사람입장에선 피하게되고 사실상 싸움이 안되는상황이더라구요.
    결국 처음엔 열심히했으나 부캐육성한 재화까지 다 꼴아박고도 빛가루다 암헬하 암페어리 다못먹은 상황이라 그냥 서브느낌으로 천천히하자로 생각이바뀌었네요.
    앞으로 언제쯤 얻을수있을지...

    • @박씨-p1j
      @박씨-p1j 2 роки тому

      아 그리고 전장컨텐츠는 싸움가능과 불가능지역을 나눠서 싸움가능한곳이 천공석을 더주더라도 나눠서 스트레스를 줄였으면합니다.
      그리고 과금여부가 지금 생각보다큽니다.
      말씀하신것처럼 3성과 4성이 잘나온다지만 무과금이 100번뽑은거랑 핵과금이 1000번뽑은건 확실한 격차가있어요.
      거기다 기타 재화들도 스팩업시간을 단축시키기때문에 결국 핵과금이 전장에서 빛암3성가지고 한방에 터트리는 그림이 나오며 아무리 불사제의 무적으로 버티더라도 무적빠지는순간 삭제됩니다.
      결국 마나다써가며 도망가도 마나채우기전까진 가운데에 못가는상황이 오고 뻑하면 소환수로 때리려드니 꾸준히캘수가없죠.
      결국 지금의 전장시스템을 유지하면 갈수록 뉴비진입은 어려울겁니다.
      이번패치로 비슷한유저끼리 잡히게했다지만 사람잡은게 거의없어서 경비병인데 상급기사나 기사급분들이랑 잡히는걸보면 기준이 어떤건지도 모르겠구요.

    • @너굴너굴-p1t
      @너굴너굴-p1t 2 роки тому

      빛암 5성 뿐만아니라 태생 5성의 대부분 모든 스킬은 스작이 현재 어려워서 퍼뎀 + 쿨타임 때문에 태생 3~4성 풀스작이 훨씬 활용도가 높고 강력한 상태구요
      빛암의 효율이 높은건 대부분이 3성라인들입니다 4성 빛암은 아직 많이 파헤쳐지지도 않았어요
      3성라인업들은 일반소환서 에서도 다 뜹니다 꾸준히하면 다 먹어요 똥손도 먹습니다

    • @박씨-p1j
      @박씨-p1j 2 роки тому

      @@너굴너굴-p1t 재가말하는건 3성빛암정도는 조각수급이 되었으면 좋겠다는것입니다.
      물론 이런불만이 생긴것도 결국 거지같은 전장때문이구요.
      전장개편을 해줄지는 모르겠으나 이대로유지한다면 아마 많은 뉴비들의 진입장벽으로 작용하게될겁니다.
      지금도 천공석때문에 막히는게 생각보다 크고 실장님조차도 천공석안팔았으면 접었을거같다고 하는정도니까요.

    • @너굴너굴-p1t
      @너굴너굴-p1t 2 роки тому

      ​@@박씨-p1j 천공석은 앞으로도 수급처를 늘릴생각이고 거래소에서 구매와 판매도하게 할 생각이 있다 라고 했으니 그걸 지금 뭐라고 할 수는 없구요
      수급처가 적은건 맞아요
      그리고 서머만봐도 제가 8년지기 오픈멤버인데
      컨텐츠가 없어서 유저들이 컨텐츠를 만들어서했어요 저도 풍서펀으로 불반감들고 헬돌았었고 초창기 그리 너프전 쌍그리 불인페 불마궁으로 빨별도 달아봤었구요
      그렇듯이 비슷해요 앞으로 컨텐츠가 늘어나든 뭘하든 해서 수급처도 늘어날거구요
      빛암조각은 주간 구매로해서 나올거같긴한데 3성라인은 어차피 낮게라도 나오니 괜찮을겁니다 지금 15각 하는거 숨결부족해서 어지간한 사람들은 잘 하지도못하구요

    • @skyline567
      @skyline567 2 роки тому +2

      빛암없어서 꼬운사람이 99프로인게임. 평범한서민이 수십억자산가한테 열등감느끼는 행위랑같음. 비교도 수준이 비슷해야 열등감을 느낌

  • @hol7722
    @hol7722 2 роки тому

    16:53

  • @JohnSmith-jq8mx
    @JohnSmith-jq8mx 2 роки тому +2

    물불풍덱에 코볼트 안들어갔네 ㅠㅠ

  • @tkchan0504
    @tkchan0504 2 роки тому +3

    코실장님ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @안싸리오
    @안싸리오 2 роки тому

    이륙 한 번 해보겠습니다!

  • @파란로
    @파란로 2 роки тому +1

    아쉽다 코볼트 종류 많았으면 더 뽑았을거 같은데

  • @박효원-g1m
    @박효원-g1m 2 роки тому +2

    다른 게임렉카 유튜버들이 겉핥기만 하고 쓰레기겜이라고 해서 그런갑다 했는데 광고긴 하지만 또 이렇게 다른 시각으로 다뤄주시니 굉장히 감명깊습니다

  • @처음처럼-m2j2j
    @처음처럼-m2j2j 2 роки тому +2

    유입 너무 적을듯
    걍 서머너즈워 유저만 할거같은데

  • @MrKimnew
    @MrKimnew 2 роки тому

    인터페이스 디자인부분들 원신이랑 너무 비슷하게만들었네..

  • @wasabimat
    @wasabimat 2 роки тому +4

    이 게임 하는 유저들이 마지막 가서 하는 소리가 하나 같이 다 '길게 봐라'인 이유가 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    시간 오래 되면 과금전사들도 뒤집기 힘들어짐.

  • @강지하-c6i
    @강지하-c6i 2 роки тому +1

    랜덤한 3속성중에 랜덤한 3~5 성급중에 각 성별로 동등하지 않은 확률 하에, 다른게임 용어로 말하자면 한없이 높은 초월한계에.. 어휴 섬워1 예전에 질러놓은거 때문에 안접고 이벤트만 참여하고 있지만 얘네는 진짜 쓰레긴듯. 엔씨 없었으면 얘네가 NC였을거야

  • @Nighthaven_C
    @Nighthaven_C 2 роки тому +3

    그래도 이정도면 리니지 복붙 1 2 3 4 5 까지는 아니니 다행인가? 리니지 비엠 그대로 들고와서 기술들 숫자까지 똑같이 카피해오고 신규 대작이라고 나오는 꼴 보고 또 그게 매출 1위 찍는다는게 참 신기하네요. 린저씨들 자금력의 한계는 도대체 어디일까 짜도짜도 또 돈이 나오는 신기한 세계.
    마약중독 도박중독 나라에서 다 조치를 하면서 한국은 저런 악랄한 과금유도 사기가챠 중독은 왜 놔두는건지? 유럽을 비롯한 여러 나라들이 저런 도박성 사기가챠에 철퇴를 내리고 있는데요
    막대한 기부금 쳐받고 정치인들이 편들어주는 미국 총기회사와도 비슷해 보이는. 얼마나 앞으로 뒤로 돈을 먹이면 저런 사기가챠를 모른척 해주는 걸까요

  • @oracle8740
    @oracle8740 2 роки тому

    랭커들은 알거임 천공석보다 제일 큰 문제는 '골드' 임. 이거 개선 안 하면 금방 게임 나락 갈 예정

  • @illiiiliiil
    @illiiiliiil 2 роки тому +1

    서머 5년넘게하고 2년전에 접었는데 이건 다운받고 10분만에 삭제함 ㅠㅠ 게임이 노잼이다 아니다를 떠나 아예 내가 3d게임은 못하는 스타일이라.. 행복해라 서머너즈워.. 정말 재밌게했었어. ㅜㅜ 좋은 길원들도 많이 만났고.

  • @gfviviz
    @gfviviz 2 роки тому

    오래될수록 천공의 아레나보다 더 벽이 높아지는 속도높겠네

  • @흰구름-z6n
    @흰구름-z6n 2 роки тому +11

    유입을 기대하기보다는 기존 서머너즈워 유저들을 끌어들이고자 만든 겜...속성별로 디자인 돌려막기, 룬시스템은 물론이고 스킬까지 전작이랑 유사...달라진 RPG요소는 소환사라고 있지만, 손컨은 그닥인...그냥 턴제하고 말지. 물론 재밋게하는 사람들은 하면될듯. 그저 유입은 기대하기 힘들거라는 의미.

  • @gbj4020
    @gbj4020 Рік тому

    15:11