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「次戦うなら麦わらは当然として…警戒すべきはやはり…」"ゴッド"・ウソップを警戒する強者たちに対する読者の反応集【ワンピース反応集】
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- Опубліковано 20 сер 2024
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【参考資料と引用】
©尾田 栄一郎 (著)/集英社 発行『ONE PIECE』
©尾田 栄一郎 (著)/集英社 発行『週刊少年ジャンプ』
東映アニメーション
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【著作権】
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ウソップを褒め称えるスレはいくらあってもいいからな
本人が一番のアンチだから周りが持ち上げないと正当に評価できんからな
「今お客さんから、ウソップを褒め称えるスレをいただきました!」
「こんなんいくらあっても良いですからね!」
実際にウソップの力がなかったら
大船団なんてなかったもんね
バレット「俺が負けたのはロジャーと麦わら、他大勢と戦って来たが、恐ろしいと感じたのはゴッド・ウソップだけだ」
ウソップに会ったことがないカタクリお兄ちゃんがウソップを警戒してるのが、ルフィもとい麦わらの一味を本気で調べあげて対策しに来てる感あって好き。
ルフィは俺(カタクリ)を倒した
ロロノアはカイドウのところの“キング”倒した
黒足“クイーン”倒す
もうヤバそうなのは居ないだろと思い色々調べたら一番やばいのが隠れてた
って感じやな
まぁよくよく考えたら戦闘員より質悪いサーチアンドデストロイ推奨戦力だからな
正当な読者ならそこまで気にしなくて良いぞと思いながら殺したらバフ付くからアカンてなるけど
まさかの詰み&永パ対策要因がいるからな
カタクリはvsルフィ戦でフランペに似たようなことやられてるからね
あのときは味方だったから良かったがウソップがルフィを援護するために狙撃されたら負けてた
未来視すら可能にする見聞色の達人なら弱点(意識外の攻撃)は熟知しているだろうし狙撃に警戒するのは割とある
まあ船長ルフィの戦いを汚すような真似をウソップはしないだろうけど
現実の戦争でも狙撃手が大活躍して
戦場狂わせたってのもあるからなだ
ドフラミンゴ「あの狙撃能力チートよな」
スパンダム「それな!マジやばすぎ」
モグラ「……耐久力」
ウソップの耐久力ヤッバイからな。
しかもワゴームで脅しててくるで
超長距離からの狙撃で既にヤバイ
↓
近付く度にちまちま妨害系の罠(セコイ)が
↓
本体見つけ……フェイントするし逃げ足も速い
↓
ようやく殴りつけたのに……タフ過ぎる!?
↓
やっと倒し……最大戦力達がブチ切れてやがる
割と大きめの爆発を何度も喰らって4tバットのフルスイングを顔面で受けて股間にクリマタクトで殴られて飛び上がり高所から落ちても最終的にルフィよりダメージ少なかったしな
最近のウソップに活躍も好きなんだが
そげキング時の旗撃ち抜く時みたいな自信に溢れた感じのかっこよさも久々に見たい
ウソップに関して褒め称えるスレ動画が増えて最高
広範囲攻撃で消し飛ばしても「死体が確認できない攻撃は生存フラグ」だからな
大抵奇跡が起きて全員生き残り、更に強くなって戻ってくる
狙ってもダメ、放置してもダメ
なんだこのワンピ界の三雲修
的確すぎるw
ワンピ界の日向翔陽でも通じる
@@aptas7205 戦闘があるって考えると戦闘系のアニメの方がわかりやすいかも
@@aptas7205ひなたはサポートキャラって感じじゃないからな〜
確かに三雲も放置しても構ってもどっちにしても厄介なキャラやしね
あまり早いタイミングで撃破すると時間かけて回復したウソップが起死回生の一手を放ってくる可能性あるし
かといって放置する訳にもいかんし
復帰不可能なほど徹底的に大ダメージ与えてもバレットみたいに既に仕事完遂してたってパターンもあるの強すぎる
ウソップ一番最初に倒すとか
最早ウソップに攻略法暴かれるフラグだしなぁ
@@eisendragoon14 最初に潰す+確実に息の根を止めるってやらないと超回復+相手の弱点を突いたサポートが1番来てほしくないタイミングでくるのか。怖すぎる
しかも何が嫌って、そのバカ耐久で耐えてくるし、いざトドメさせるくらいになったら双翼のどちらか…最悪どちらも駆けつけてきて「ウチの狙撃手をやられる訳には行かねぇな」とか言ってくるんだよね……
@@user.apple-pieなんなら全員謎パラメ上昇で強くなるし蘇ってもバフ入る地獄仕様
戦局左右する一手を隠し持ってるスナイパーが常時耐久1残しの根性スキル発動してるのは控えめに言ってバグなんよ……w
敵からしたら「存在を認識され、尚且つ位置を大方把握された時点で殆ど射程圏内」とかいう化け物でしかないという
こっちの知覚範囲外が有効射程内って酷いよなw
@@user-tz9br9bc3b どこぞのデスビームぶっ放した宇宙の帝王も真っ青よ
射程距離だけならミホーク並にあるからな
@@希族大剣1つで狙撃手並の射程を誇るミホークさんは剣士をなんだと思ってるんですか
@@user.apple-pie農家
時々出てくる丸目鼻水顔のウソップ見るたびに笑いが止まらないw
ウソップは一味で一番柔軟に動くから敵対勢力からすると一番警戒しないとならないクルーだよね
三強が基本的に後退コマンドが無いから、真っ先に逃げるナミやウソップが居るくらいでパーティとしてはバランス良いのよ。
臆病ってことは危機察知能力が高くて、
すぐ逃げるってのは常に退路を意識してるとも言える。
その上で臆病で逃げ腰でありながら『最後は必ず戻ってきて、起死回生のクリティカルをぶちかます』ガッツタイプでもあるんよ、しかも初陣からずっと本質は変わらない。
……あの、これで勇敢じゃなかったら何成し遂げたら『勇敢な海の戦士』判定クリア出来るんですか???
@@user-tz9br9bc3b
個人的に考えてるのは、父親ヤソップと会って共闘して認められた時。
「許さねえぞ…よくもオレ様をここまでコケにしてくれたな」
「殺してやる…」
ウソップ「大変だねアンタら」
「殺してやるぞ ウソップ」
絶対それ言ってるのカタクリやん
仮にカタクリなら、ケツアゴでハサミ使いそう
何処かのLv6.で『ゴッド・ウソップに勝てなかっただけの銀メダリストはこの海には5万と居るんだぜ!』ってセリフ吐く囚人いそうだな!
銀どころか銅
おぉい!来ちまったなぁゴッドウソップさんよぉ!インペルダウンにそれで
どうやって脱獄するんだ?手伝うぜゴッド!
いないと狙撃警戒で相手にプレッシャーを与え見える距離にいると「なぜこの距離に!?」って相手が勝手に深読みして消耗していきそう
ウソップの最後の敵は狙撃の島出身者にしてほしい
ウソップ「…そんな島あったんか、前に嘘で言っただけなのに」
自称狙撃の王「狙撃の王はひとりでいい!ゴッドウソップ!貴殿に一騎討ちを申し込む!」
的な?
味方として出てきて欲しいとも思う。
ウソップ「なんでおれたちを助けてくれるんだ?」
?「当たり前だろう、私は君の親友だからさ。」
今の所ウソップがついた嘘は全部現実になってるからな……。
クソでかい金魚とか小人とか色々。
尾田っちから『部下は8000人より増やしちゃダメ』みたいに言われたとかいう話あるし、既に5600人?とかだから最終章で1400人規模のどっかを吸収するんだと思ってる。
「やあ皆、私が狙撃の島の王様そげキングだ!」ってあの仮面つけて登場するんだね。見聞色の達人だから察してルフィとチョッパーのために司法の塔の件は話を合わせてくれるし他メンバーにも後で説明してくれる
戦術、戦略で考えるほどウソップが恐ろしく思えるのはよくわかる
基本的に『殴り合い』の距離から勝負スタートな!ってのが多いのに、
『試合会場まで徒歩で移動中に狙撃された』とか(実行するかは別として)やろうと思えば出来ちゃうからな。
戦闘よりも既存のシステムを壊す知恵や立ち回りができるから国や組織がデカいほど厄介度があがる
見聞で感じ取れるのとパチンコで意味不明な長距離狙撃出来るのは別なんよな……。
なんならウソップは最初に倒して敵(と読者)の意識外に追いやるのが一番危ないと思う
そうなったらその一連の戦いの終盤でルフィ達が大ピンチになったところに、回復したかもしくはボロボロの身体を引きずって最前線まで出てきて敵の意識外からの狙撃でルフィ達逆転のチャンスを作るとかしてくるし……
すでにスタンピードで前科あるからマジであり得るw
狙撃しなくても油ロープでゾロ達を救出したりとか破壊工作もしてくる
ウソップ倒すと、一味にバフかかるのはそうなんだけど、本来いるべき後衛に下がるのもひどい
スナイパーがクソ耐久積んで近凸してるのがまずおかしいんだよ……
ウォーターセブン編でウソップはルフィ達を化け物扱いしてたけど、ウソップも十分化け物やからね
初めて見たウソップの戦闘シーンがアラバスタの時だったばっかりに1人「?」てなってるチョッパー好き
見聞色って色々ありそう…
カタクリ→未来視
ルフィ→読心
ウソップ→千里眼
って感じ?
ローの見聞色はレントゲン替わり?
当たれば威力なくても効力発揮するポップグリーンはウソップと超相性抜群なんだなと改めて思ったわ
パチンコで精密射撃出来るウソップだからこそ出来る事よなぁ~。これがただの銃上手いキャラだったら無理だった。
@@rai5224ヤソップ…
@@綺麗なねるねる クズ親父だし残党
銃とか火薬で撃ち出す武器だと、ヘビハナビみたいな衝撃起動の物は使えないから、パチンコであることが銃よりも最適であるのがいいよね。
@@user-pl5ek4ix7x しかも音もないから隠密性が段違い
ウソップのドレスローザの見聞色覚醒はヴィオラを視界ジャックだと思ってる。でもそれが出来たからと言ってあの距離の狙撃はマジで天才すぎる
なるほどなぁ擬似的に千里眼をコピったと
REDでの視界共有はウソップ↔ヤソップとカタクリ→ブリュレで、血縁(もしくはそれに相当する絆)が必要だと思ってるから、ヴィオラとリンクしたって部分だけ納得は行かないけど、めっちゃ面白い話だ
視界ハックがウソップの見聞色覚醒だ としたらワプワプなどにも対応出来そう…視界ハックでどこに降り立つか景色でわかるだろうし…未来視をハックしたらたちが悪くなる(先に撃たれる可能性がある)
『見えた』に関しては色々考察あるんだけど、結局のところカタクリ兄さんも指摘したとおり、『見えたからって普通は当てられる距離じゃねぇんだよ』ってとこよ……。
狙撃そのものはウソップ自身の能力で、しかも武器の大型化(射程・威力向上)と弾の種類増やして攻撃手段を広げたくらいで、『当てる』事に関してはシロップ村いた頃から別に強化イベントとか無いんだぜ……
和の国から海楼石の弾とか大量に貰ったらたったそれだけでぶっ壊れキャラになるっていうね
パチンコやし貫通力が足りないかも
@@user-fm4ou7ig1e
海桜石貫通させてどうするんや
狙撃した上でひっつけたり巻きつけたりするぞ、多分
@@user-fm4ou7ig1e 海楼石なんだから、体にくっ付けなきゃ意味ない。ダメージを与える必要は皆無。
理想は「付いた事にも気づかない程に優しく張り付ける」だぞ。衝撃があればすぐに気づかれて剥がされるが、ふわっと張り付くだけならドコにあるか探すのに時間がかかって大きな隙になる。
つまり威力も精密に制御できるパチンコは最適。
能力者相手は必殺SMILE星口に入れよう
@@STsoryuuG
爆散グロ多発はやめよう?
火薬星よりひでぇや。
・ガッツ持ち
・倒されると味方にバフ
・遠距離攻撃(銃じゃなくパチンコなうえに、弾が特殊で点ではなく面で攻撃するタイプ)
・倒すなら接近しないといけないけど、接近するならほかの一味に狙われるリスクも考慮しないといけない
・次再戦するとき新しい武器開発してる可能性がある
なかなかにクソゲー
面攻撃ってだけで恐ろしいのにウソップの場合km単位での精密射撃(点)に速射に連射(線)に爆発物やら臭い(立体)にと遠距離攻撃全部乗せなのがまた…
@@user-rs3tk3ou9d銃でも届かない(司法の塔からの狙撃)うえに、着弾まで僅かな風切り音くらいしかしないのもなかなかにクソゲー
放っておくと狙撃だけじゃなくて致命的な何かをしでかす、放っておかなくてもなかなか倒しづらく時間も取られる。倒したとしてもなんか生き残って最高の援護をしてくる。なんだこれ。
味方陣営だから笑えるんだ
こいつ敵視点だととっとと急病でくたばってくれってレベルでクソ敵すぎるからな...
なんならヘイト買いながら仕事して裏に繋ぐからたちが悪い
追加で
・いざというときには全力で逃げを取る強かさもある
ウソップは強いというより戦況を変える最大の手でジョーカーって感じする
多分ガッチガチにマークしたら思ったより動きなくて気を抜いてしまうやつ
そしてその隙に仕事する
ウソップを完全に封じて油断してたら迷子になってたゾロが後ろから現れそう
でもこの狙撃手、敵本拠地に放り込むと高確率で寝返り発生させるので護衛付き固定砲台にするのも損だったりするんですよ何このバグスキル?
前線に配置→高耐久での壁役と圧倒的カリスマ(運含む)での第3勢力の味方化。範囲攻撃での雑兵殲滅
後方に配置→一味の主戦力ですら劣勢を強いられる敵主力に致命打あるいは敵の長所を潰すガンメタデバフ付与。範囲攻撃での雑兵殲滅。
なおどこに配置しても必中かつ相手への特攻持ちな上に確定クリティカル。
ホントにバグとしか言いようがねぇ
巨人もギフターズも味方に付けてたな…
名前:ゴット・ウソップ
担当:狙撃手を中心に色々
パッシブ能力:見聞色の覇気、狙撃能力(飛び同全般に付与、命中率100%)、精神攻撃耐性、根性、
戦術能力:「射撃手は援護が花道」
超長距離からの援護狙撃。相手には拘束型、妨害型、味方には移動速度の上昇、ヘイトのコントロールなど様々な効果を発動。
必殺技「今やそれもできちまう!!」
効果発動時、味方へのヘイトを自分に集中させ自身の攻撃回避率を100%にする。戦況が収束するまで継続発動。
さらにビックマムの覇王色の覇気を自分の覇気だと嘘をついた。彼の嘘は現実になる。よって覇王色を習得するの確定!
狙撃だけじゃなく致命的な「何か」をしてくるから初手でつぶさないと本当に詰む。初手につぶしても起き上がってくるから本当に詰む。どうして…
狙撃手とか最初に潰しとかないと厄介やしな、ウソップとかほっとくと何するかわからんから最優先で倒しといたほうがいい、真正面のタイマンならともかく乱戦だとクソ厄介
ジャンプ作品内ならリジェの次に
警戒すべき実力を持つ
狙撃手やからなぁ
麦わら一味の冒険でもウソップいなかったら詰んでる場面が多すぎて笑
ウソップは最優先で潰さなあかんのに当の本人が前衛級以上の耐久力してる上にどうにか倒しても一味をヒートアップさせるクソ仕様やぞ
ウソップを警戒し過ぎても他の一味にスキを晒すという
ウソップは本当にやばい
ドフラミンゴやバレットも陥れて警戒させるヤバさ
ウソップだけ戦力としてのベクトルが別次元過ぎてるからなぁ。武器開発力、狙撃力、体力、回復力、頭の回転や判断力全てがS級だし。狙撃手としては5指に入るくらいに認知されてそう。
結構ウソップは麦わらの一味のなかでは一般人の思考になりがちであえて読者に共感しやすいキャラとして作られたとは思うけどこんな優秀なやついてたまるか
ウソップの厄介さってスナイパーキャノン構えた四脚ACがキャノンからジャマー系の弾発射してる様な物だからな。しかも火力もあって、遠方にセントリーガンを配置してるも同然だから、対戦相手がネクストでもリンクスが頭を抱える様なキャラだし。
ウソップの何がやばいかって、どれだけ対策してもボコボコにしても”キセキ”が起きちゃうこと
ウソップの株がめっちゃ上がるw
ドフラミンゴ「フッフッフッ…麦わらを先に潰すのはゴッドウソップ。殺すか気絶させてから自身の陣地で保管するべき。あの時あの席に座らせるのはローではなくゴッドだったな」
時代が時代なら
コンクリに埋めるくらいの
ことしなきゃ
何されるか分からん
尚間違いなくルフィに
キレられる..
バレットに関しちゃ最初に潰したのに足元掬われたからな...即発動しないのもあるのがこえーよポップグリーン
狙撃手対決ヴァンオーガー戦が今から楽しみ あいつの攻略が対黒ひげ海賊団戦の鍵になりそう
多分ワプワプで狙撃位置変えながら撃って来るけど、ウソップに場所を読まれて曲射で緑星設置→そこにワープした瞬間緑星作動して拘束→動けなくなった所にインパクトウルフ
みたいになりそう。
個人的に拘束する時の緑星は「緑星 転がり棘草(ランブルウィード)」みたいなの想像してる。(狙撃位置が高所なら、拘束→抵抗した結果下に転げ落ちることになりそう。)
いや、多分最後はポップグリーンとか使わずにシンプルに普通にパチンコで勝つだろう
嘘玉撃つ
↓
ヴァンオーガーがワプワプで回避する。
↓
回避先読んでたウソップのハンマーでタコ殴り。
東の海編のオマージュっぽくやって欲しいのが個人的な願望
なんならREDでのトットムジカ戦でのキーマンである
先に倒すと一味の戦闘員全員にバフ
倒さなかったら倒さなかったで、長距離からのデバフ
詰みでは
一味の中で真っ先に倒さなきゃいけないキャラだが、真っ先に倒すとそれはそれで面倒なことになる。
デバフは骨もやってくるんだよな
@@user-yy6sw7xj8c しかもウソップよりも大規模なことやらかしてくれる
ウソップ、実はゾロ並みに超回復というかガッツで耐える
何がやばいって狙撃の腕前はもちろんの事
頭蓋骨割られたり、鼻骨折したり、一万キロで踏み潰されても生きてるし
そこから立ち上がって勝利を収めるのやばすぎる
耐久力は普通かもしれないけど
ゾンビ並みに立ち上がってくるし
精神力も麦わら海賊団の中でも一位、二位争いしそう
ビビりだから生き残るための色んな作戦考えてるし頭もいいし
これだけ描いてるとやはり超人だなウソップ
ウソップのヤバいところはこの超広範囲見聞色を
見聞色に目覚めた瞬間から使えてること
つまり鍛えればさらに範囲が広がる可能性を秘めている
あの距離正確に捉えちゃうのがまずヤバいし
その距離で狙撃出来ちゃうのもっとヤバい
何より見聞色覚醒に戸惑いつつ最初から有効に使えてるのもヤバすぎる
アレで自分は臆病者の弱メンタルだと認識してるんだぜコイツ
ワンピースのキャラで一番ウソップが好きな自分にはたまらないスレ動画
ウソップとしての懸賞金で2億でそげキングのエニエスロビーでの旗を撃ち抜く事件もウソップだとバレたら3億行ってそう
ルフィとは別ベクトルで豪運の持ち主な気がする。
敵だとまず最初に倒しておきたい厄介後衛キャラの癖にやたら根性あってhp1からクッソ大事な仕事してくるのがヤバいよな
いやこいつ厄介やからって最初に倒そうとしたら、他船長、船員全員に落バフ(落ちてない時がある)発動して超強化されるとかいうどっちにしろ終わりなのほんま…
ワンピゲームだとウソップ後半ボスでも相手できる
特に近づいちゃいけないタイプの敵は遠方からのごり押しがまあ有効過ぎること
実際近づいてくるやつにはマキビシ地獄的なトラップ技まである(トレバト談)
どこのスレでもそうだけど大体ウソップは誇張無しの正当評価でこれだからね
伸び代しかない男だわ
全員を同時に相手をして、称賛を言いながらだったら、怒りバフはかからない。
実力で戦っているのと、相手に敬意を払ってるが故の行動ならば、ルフィ達のバフがかかりにくいと思う。
けどこのタイプの相手だと
「俺を越えてみせろ海賊王」
とか言って、結局別のバフがかかりそう。
他は倒されて下がったら撤退だけどこいつは狙撃手のホームポジションに戻るだけだから確かに強えわ
ウソップが涙流して気絶しそう もちろん絶望で
実物を知るほど他が目立って警戒しにくいスナイパーとか怖すぎだろ
ルフィが戦力100の被害を戦闘で常時出せるのに対して基本10の被害しか出せないけど追い込まれたら500の被害を出しかねないのが厄介すぎる
ルフィの場合その場にいないと被害は発生しないから(それでも相応の実力が要るが)逃げて回避することも可能だけど
ゴッド・ウソップの場合いきなりその場に被害ドーンが来るのヤバイ
ウソップステータス:全距離対応 自己蘇生 タンク デバフ バフ ホロホロ無効 長距離索敵...ざっと書いたけどバグだろ?
他メンバーが船長兼戦闘員とか剣豪とかなのに対してあいつだけ
狙撃手兼戦闘員兼斥候兼デザイナー兼船大工兼エンジニア兼運び屋兼メンタルサポーター
とかいうわけわからない状態なのは笑うしかない
@@aonokurage1592
それは「縁の下」というんだ
狙撃手でタンクとか言う謎
むしろ、一番最初に広範囲気配察知を覚えてそうなカタクリ(弟妹にだらしない姿を見せない為に)
そんな、どこかの完璧お姉ちゃんじゃないんだから、といいつつも、アリだなとは思った。
これでさらに、1番仲のいい弟妹たちの前では迂闊というか、無防備な姿をさらしていたりすると、最高にエモいな。
確かに戦闘前や射程範囲の死角から急所を狙われたら強敵でも致命傷そうじゃなくてもしばらくは戦闘不能だろうしね
仮に仕留められなくても敵はウソップに気がそれてしまうしそこにルフィ達戦闘特化が割り込んだりしたら狙えないどころか戦闘特化チームとの戦闘も集中できないだろうしね相手からしたら戦闘してる相手かウソップかどちらかに集中すればどちらかにやられそうだしね
RPGの単騎だと使い物にならないけどチームだと必須級のキャラ
前衛に脳筋組置いて
後衛にウソップ置くだけでチートwww
ウソップがオペオペでルームでかわしたり場所移動して来たら対応範囲広がりすぎてやばいやろw
新世界を闊歩する猛者なら一番嫌なタイミングで来る狙撃にビクビクして戦うより、肚キメて”ゴッド”を潰して意地の張り合いをヤッたほうがマシだって判断するだろうしなぁ、まぁそれでも一番嫌なタイミングの起死回生の一手が来るけど
初見マップで高台無しが基本だからまだ落ち着いてるな
最終的に海楼石星とか作り出して能力者相手に無双する可能性があるのも恐ろしい
海楼石を飛ばすのは、海楼石がそれなりに手に入る方法が見つかったらすぐに開発されそう
@@nite_player ワノ国でモモあたりに送って貰えば解決
つくづく麦わらの一味がヤベェ集団かということ…(今や傘下も増えたし)。奇跡的に見る目がありすぎる。
ジンベエ以外30代前半までで、まだ上積みあるし。
リアルな話、ちゃんと戦力を集めた状態で麦わらんトコとやり合うなら初手でウソップを黙らせないと勝ち筋を潰されます。
一味が見てるとこで倒すと即座にブチギレられるので、担当者が撃ち合い続けて耐久し対面時間を引き延ばして、ウソップが援護に回れる時間を出来る限り少なくするとかは悪くない立ち回りだと思います(その間は他のメンバー担当者がまともに戦える)
倒すときは他のメンバーが見てないとこに誘い込んで、倒した後は隠すのがベストかなと
ウソップと長く対面してると思考全部バレそうだしどうせ近接アタッカーが寄ってきた時点で人数不利取ってぶん殴られるか叩っ斬られるか蹴り倒されてオワオワる気もする
あと耐久得意な人材を向かわせはするけど、ウソップに普通に削り切られる線も余裕でありえる(火力ごり押しが出来るタイプではないが、機転利かせられて逆にこっちが「倒されはしてないけど行動不能」みたいな変な状況にされたら流石にお笑い種すぎる)
やっぱり麦わらの一味に対抗するには催眠系ぶつけるかなんか悪魔の実の能力でミラーマッチさせるしかないか
見えない程遠い位置から必中させるのは"ウソ"じゃないのがウソップの評価が誇張扱いされない原因という
「殺してやる、天の助」に近いものを覚える
戦場の死神でシモ・ヘイヘが思い浮かんでしまった・・・
あの方も類稀なる狙撃手ですね…ムーミン谷の白い悪魔…
雪をマスクの中に入れる人
(呼吸の白い息でバレないように)
@@user-jr3pe5oj7bうっわァ・・・冷たそう・・・🥶
@@_smk1031ムーミン谷の白い悪魔?
乱戦になればなるほど、恐ろしく輝く男ウソップ
最終決戦ではマジで新世界の神になるかもしれんよ
ウソップめっちゃ警戒されとるやん
まぁそんだけヤバいんだけど
改めて思う。
こんだけ「敵に回すと面倒」なやつが、ネガティブホロウにメンタル面でメタ張ってるのバグ以外の何者でもないだろ。
正面から潰しても絡め手使っても意味ないって。
尚、狙撃できない程の近接戦だとノーダメスタン技(輪ゴム)と出の速い打撃技(ハンマー)でボコボコにされます。
声が届く距離だと確率で行動阻害起こす無差別範囲技(スペル)を撃ってきます。
能力がバレた場合は拘束+錯乱スキル(G)+スタン技のコンボで無力化されます。
…うん、真っ先に倒さんと文字通りに終わるな…
確かに次はほんとに警戒すべきだと。みんな他の連中全員倒してから最後に倒さないとやつはそうしないと先に休を倒すと他の連中がブチ切れて強化されてしまうからな。だからやつは最後だ。
勘違い系で始まるのかと思ったらほぼ事実だったの草
キャプテンバギーのヤバさも浮き彫りになるよね(;^ω^)
序盤で唯一の死ぬ可能性が高かったのは麦わら処刑と同じタイミングでのゾロも完封しウソップも機能不全だったし
戦場で狙撃に対する警戒は基礎中の基礎、はっきりわかんだね 0:51
11:47のスキル名で吹いたwww
バレット「よくもやってくれたな…●してやる…」
ルフィ&トラ男「ヤバいぞトラ男」「くっ!」
ウソップ「大変だな、アンタら」
バレット「●してやるぞ…“ゴッドウソップ”」
ウソップ「ヒェー‼️」
しかもそげキングと同一人物と分かっても二つ返事で世界政府の旗撃ち抜いてるからそれはそれでヤベー奴認定だろうしな・・・
1.船長と船員を完全に分断して最高戦力で船長を先に除去
2.船長の首を見せるなどして船員を完全に戦意喪失させて初めて船員にデバフかかるのであとは各個撃破
ぐらいしかないんだけど、ちょっと前のルフィならスロースターターだったのがエッグヘッド時点では初手最高速出せるようになってるからな…1がちょっとキツすぎる
ウソップが序盤に潰されると大活躍が確定するからテンション上がる
ゴッドウソップを警戒したいけど、噂が伝説的なものが多すぎて
確かな情報が少なさそう
いかにも弱そうな奴が相手の油断を利用して勝ち続け成長し、強者に警戒される。ポップ対シグマとか、横島忠夫対アシュタロスとか思い出す。
カタクリ「気を付けろよ八つぁん、次戦ったら多分ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲撃ってくるぞ」
メガネ「撃つわけないだろあんな卑猥砲!てかあんた誰だよ、声だけ銀さんじゃねーか!」
カタクリ「バカやろーお前CVくらい被るだろ」
カタクリ「こっちだと一番の新人なんだよ!」
杉田さんキャラの幅が広すぎるから色々な作品に繋げられるの強すぎる
ガッツふんばりだけじゃなくて逃げ足ステルスのスキルも高いから見つけにくい上に放っておいたらモブにバフかけて先導し始めるのがクソやっかい
てかウソップだけでも厄介なのにさらにいやーな搦め手使うのもいる…もういやこの一味
ただの読者じゃねえかwww
バレットの声はプロの声優さんだから再登場できるな
それはそれとして、強キャラたちのウソップ警戒は戦力的に妥当。
なんなら狙撃→即撤退は戦略的にも普通に推奨される行動だから、ウソップの狙撃手としての有能さが出ている。
ウソップのビビりな性格は
本来狙撃手にはめちゃくちゃ向いてる性格なんだよなぁ
ウソップが思い描く力強いタイプの勇敢とは違うんだろうけど、戦績考えたら十分に勇敢よね
四皇の長距離狙撃手としてヴァンオーガーとの直接対決みたい
真っ先に倒すべき相手なんだけど、真っ先に倒すと麦わらの一味の男性陣にバフが掛かるのがね…。
ウソップは元々は副船長設定だったからな。
大船団からはルフィ→ゾロに次ぐ第三位と思われてそう
ほら、恩人だし、親分の杯にちょっとだけど口付けてたし、ね?
ゲームで出てきたらクソゲーオブザイヤー取れるくらいには壊れてる
そしてまっとうに運用すると物語を壊すから敵陣のど真ん中に放り出されてるの草
ウソップやと倒せはしないけど、相手もウソップに決め手を入れれないくらいの相手がいる
実際の戦績抜きにしても船長の命令にノータイムで世界政府の旗撃ち抜く奴は怖いよな