Тир свойства зависит от уровня предмета и от количества вложенного в крафт +50 tier modifier. На разных типах предмета свой вес, вы можете скрафтить, к примеру, лук 86 уровня, но свойства будут т3, т.к. не хватило tier рейтинга. Если конкретней, то уровень предмета открывает более высокий уровень свойства, а tier рейтинг не даёт появится низким свойствам(уменьшает диапазон, отметая более низкие тиры), к примеру, на шлеме 86 уровня, с +900 tier rating могут рольнуться только т1 свойства, ниже т1 просто не может появиться. Так что нужно учитывать и уровень и тир рейтинг, т.к. у вас может быть достаточно тр для всех т1, но при крафте получится т2, т.к. к примеру на предмете просто физически не может появится свойство 86 уровня, если ilvl предмета 84, тогда оно вкинет максимально доступный уровень, т2 или т3. Надеюсь получилось объяснить)
Подскажите пожалуйста. Почему после симуляции , эмулятор кладбища оставляет незаполненными почти все самые "жирные" клетки пустыми. Может я без них уже перебафал свойство?
В его основе лежит подгон свойства под заданный параметр, и если есть пустые клетки он будет ставить мод в подходящий множитель, а не самый жирный, к примеру он может поставить 2хScarcer, для получения 600%, хотя мог поставить один в клетку х2.15, но тогда будет больше чем нужно и он этого не делает, ведь нужно всего 600.
Им можно задать тип, нажав на клетку 40% и выбрав их тип монстра. Если использовать лейаут с видео, то у тебя будет всего 2 доступных типа, 1 в левой части грейвярда и второй в правой, т.к. все трупы пересекаются.
Согласен, для правильного расчёта необходимо указывать что аффиксы находятся в разных группах, для увеличения шанса появление обоих, а не любого из них. В видео был показан упрощённый вариант, с увеличением вероятности для появления обоих модов, т.к. указано гарантированное количество аффиксов на выходе.
Мой твич канал: www.twitch.tv/happybutnotnow
Буду очень рад увидеть вас у себя на трансляции!)
Это самое полезное видео в этой лиге что я видел
Спасибо что все понятно и быстро объяснил
Все это прекрасно, но почему на Craftofexile есть +1 explicit и нету -1, загадка природы, не иначе.
Согласен, очень неудобно, минимум 4 свойства считает =(
хорошо обьяснил, спс тебе
Спасибо. Как накрафтить свойства без тега? Например на бояс инкриз кд. Или спелсапресс?
Никак увы,лучше всего делать фрактур и потом уже крутить эсен иями
Только снижением веса других модов с тегами, после чего шанс становится 1/3,1/5. Гарантировано только с помощью фрактуры.
Спасибо. Но есть вопрос. Трупы какого уровня нужны? Что бы скрафтить все моды т1.
Тир свойства зависит от уровня предмета и от количества вложенного в крафт +50 tier modifier. На разных типах предмета свой вес, вы можете скрафтить, к примеру, лук 86 уровня, но свойства будут т3, т.к. не хватило tier рейтинга. Если конкретней, то уровень предмета открывает более высокий уровень свойства, а tier рейтинг не даёт появится низким свойствам(уменьшает диапазон, отметая более низкие тиры), к примеру, на шлеме 86 уровня, с +900 tier rating могут рольнуться только т1 свойства, ниже т1 просто не может появиться. Так что нужно учитывать и уровень и тир рейтинг, т.к. у вас может быть достаточно тр для всех т1, но при крафте получится т2, т.к. к примеру на предмете просто физически не может появится свойство 86 уровня, если ilvl предмета 84, тогда оно вкинет максимально доступный уровень, т2 или т3. Надеюсь получилось объяснить)
что нужно закопать в клетку желтого цвета?
Жёлтая клетка, это эффект столбца
Подскажите пожалуйста. Почему после симуляции , эмулятор кладбища оставляет незаполненными почти все самые "жирные" клетки пустыми. Может я без них уже перебафал свойство?
В его основе лежит подгон свойства под заданный параметр, и если есть пустые клетки он будет ставить мод в подходящий множитель, а не самый жирный, к примеру он может поставить 2хScarcer, для получения 600%, хотя мог поставить один в клетку х2.15, но тогда будет больше чем нужно и он этого не делает, ведь нужно всего 600.
Спасибо за видео! Надеюсь уберут эту конченную механику,на закуп 20ти гробов целый день уходит это пздц какой то.
и как понять за 40% какого типа закапывать трупы
Им можно задать тип, нажав на клетку 40% и выбрав их тип монстра. Если использовать лейаут с видео, то у тебя будет всего 2 доступных типа, 1 в левой части грейвярда и второй в правой, т.к. все трупы пересекаются.
Ещё бы правильно выставлял моды в теорикрафте... А то шансы ерунды считал
Не совсем понял вас
@@SatanIsFurious чтобы правильно считало шанс, нужно выставлять приоритет на оба мода, а не один из двух как на видео (я про префиксы)
Согласен, для правильного расчёта необходимо указывать что аффиксы находятся в разных группах, для увеличения шанса появление обоих, а не любого из них. В видео был показан упрощённый вариант, с увеличением вероятности для появления обоих модов, т.к. указано гарантированное количество аффиксов на выходе.