Нейту респект! Анализ D&D на уровне философии системы, а не отдельных ее элементов (классов) и частных случаев их использования (персонажей, кампаний) -- это высший пилотаж! Может, стоит в отдельном ролике развить тему -- было бы круто обозреть "пятерку" в общем, с высоты птичьего полета, так сказать. Оценить ее как явление в гейм-дизайне. Что касается, собственно, Таши -- мне кажется, люди, которые ее писали, понимали, что делают! Они ведь не просто так "котел со всякой всячиной" в подзаголовок вывели -- как-бы в открытую декларируют принцип своей работы: понадергать ингредиентов из соседних огородов, перемешать, чтобы не было понятно где что и варить, пока наружу не полезет))) Если конкретно по жрецу говорить, домен Имбы, то есть домен Сумерек, я хотел сказать, внезапно вдохновил меня изобрести альтернативную версию лора под него: а что если "сумерки" расширительно толковать как "сумерки жизни" -- то есть сделать домен для стариков, про возраст и возможность черпать в прожитых годах силу? Супер-способности архетипа можно на генережке выровнять статами: опустить все, что связано с физикой и телом, в минуса -- пожилыми людьми же играем, чего там. Концептуально, сразу появляется смысл в защитной сфере. Плюс -- даровать подслеповатым "пенсионерам" ночное супер-зрение -- стильно и иронично)) Ну и храмы, выполняющие функции "домов престарелых" -- штука вполне органичная, на мой вкус. Короче, пропустили бы меня на игру в RandomRules с таким концептом? )))
34:24 нет, это не оксюморон. Для людей Античности и Средних Веков все было именно так - они знали, что за мир надо именно бороться. Это не было для них противоположными понятиями. Они бы не поняли современного хипповского идеализма. Для них лицемерием была бы как раз фраза "если ты за мир, то против войны". Для людей в прошлом было очевидно, что краткий период мира можно только завоевать. Так что лор домена мира соответствует древнему антуражу. Кстати, о мышлении древних: в реальных религиях у богов всегда множество функций, в том числе противоположных. Например - Аполлон и бог Солнца, и бог-губитель, и покровитель целителей, и покровитель искусства. Пантеон с чёткими функциями богов - это изобретение авторов ДнД! Как бы странно это не звучало. Так что лор доменов в Таше неожиданно приближен к реальным верованиям. Другое дело, что он противоречит привычкам любителей ДнД. P.S.: не написал всё это в чате на стриме, потому что не совсем по теме. Пишу сейчас, по зрелому размышлению. Разбор механик - все подробно, вопросов нет! P.P.S.:суд в ДнД. Судья - жрец домена мира. Прокурор - жрец домена порядка. Адвокат - жрец домена обмана.)))
сколько-сколько? 300 футов? а чё не 100000? чародей тени и то 120 имеет, а тут 300. делите всё что в таше написано на 2, а то и на 3. спасибо Нейт за видео)
Играю сейчас за жреца домена сумерек за дроу, которая поклоняется богини Эйлистери, которая более всего подходит под этот архетип. Мастер постоянно пытается меня убить. Мне преставляется это как будто это воин в матроске, которая может помочь почти влюбых энкаутерах и сэкономить ресурсы партии для более сильных боев.
2 заклинания в ход можно. и даже 3 заклинания можно, и даже 4. есть только одно ограничение: если кастуется заклинание бонусным действием (заговор - тоже заклинание), то основным действием можно только заговор. при этом тот же всплеск действий работает без ограничений
Кто-то: "Сражаться за мир", хахаха, как смешно, какой оксюморон! Джедаи: Ну, в целом, мы и сами знали, что мы не существуем, а если бы существовали, то были бы клоунами. Очевидно.
Зачем приплетать этот аргумент про "из вас хотят выкачать бабла"? Это нерелевантно, по-крайней мере для РФ. Очень сомневаюсь, что сам нейт купил все дополнения на свои бачи, учитывая как визарды срать хотели на ру рынок. В конце концов, никто не забанит тебе архетип, просто из-за того, что ты не купил книгу, лыл.
ну хз какой то необоснованный хейт таши ну какая разница что класс теряет уникальность за счёт того что другой может кастовать более широкий спектр заклинаний? а я играю на Чародее Дикой Магии и мечтаю хилить НО У ЧАРОДЕЯ НЕТ ХИЛЯЩИХ КАСТОВ упираешься в тупик специализации чародея как дамагера это я первые полчаса просмотрел чем дальше смотрю тем больше кринжую ну да сражаться за мир это вполне нормально и никакого аксюморона тут нет например я добрый жрец который хранит мирное время в королевстве занимаясь истреблением террористов - Жрец мира Почему тебе это показалось абсурдным - нЭпонятно. домена хаоса нет потому что никому не нравятся бомжи-убийцы
Насчёт второго согласен. Насчёт первого. Бля, чел, в этом и суть чародея дикой магии, он не является саппортом и хилом. То что все классы понабрали способностей друг друга плохо т.к. баланс полностью ломаются, и получается у нас и дд, и хил, и нахуй тогда другие игроки нужны?
а что плохого если все игроки могут и хилить и танковать и урон наносить урон НО КАЖДЫЙ ПО СВОЕМУ - это же прекрасно например команда из 4х магов одного и того же класса = вполне играбельное явление потому что каждый игрок берёт разные заклинания и они дополняют друг друга - а что делать команде из воина и варвара? они оба танки - и по сути это взаимоисключающие классы (да у них уникальные навыки но от этого лучше не становится) так зачем команде и воин и варвар? тот же волшебник может взять и понабрать заклинаний поддержки тот же волшебник может взять и понабрать заклинаний урона независимо от специализации *Берёшь превращение -> трансформируешься в Титанозавра и вуаля ты уже ТАНК так почему же ЧАРОДЕЙ ДИКОЙ МАГИИ который по сути владеет магией которую не контролирует - не может хилить? я считаю что КАЖДЫЙ класс должен уметь И ХИЛИТЬ и УРОН НАНОСИТЬ и ТАНКОВАТЬ но один класс должен делать что-то из этого ХУЖЕ а другой ЛУЧШЕ за счёт этого и играть а если обрезать края и доводить до уникальности то мы получим жреца который хилит но не может нормально драться или Чародея который заклинания кастует но не может хилить я считаю что Чародеям нужно дать хилящие заклинания (которые будут хуже чем у жрецов или друидов но чтобы они хотя бы были) отвечая на твой риторический вопрос :) "и нахуй тогда другие игроки нужны?" возьми воина 5уровня и чародея 5уровня Воин подходит и наносит 33 урона за ход чародей кидает огненный шар и наносит 31 урон за ход ну и кто тут дамажащий класс? (а нахуй другие дамажащие классы нужны когда ТАНК нормально урон вносит?)
Нейту респект! Анализ D&D на уровне философии системы, а не отдельных ее элементов (классов) и частных случаев их использования (персонажей, кампаний) -- это высший пилотаж! Может, стоит в отдельном ролике развить тему -- было бы круто обозреть "пятерку" в общем, с высоты птичьего полета, так сказать. Оценить ее как явление в гейм-дизайне. Что касается, собственно, Таши -- мне кажется, люди, которые ее писали, понимали, что делают! Они ведь не просто так "котел со всякой всячиной" в подзаголовок вывели -- как-бы в открытую декларируют принцип своей работы: понадергать ингредиентов из соседних огородов, перемешать, чтобы не было понятно где что и варить, пока наружу не полезет)))
Если конкретно по жрецу говорить, домен Имбы, то есть домен Сумерек, я хотел сказать, внезапно вдохновил меня изобрести альтернативную версию лора под него: а что если "сумерки" расширительно толковать как "сумерки жизни" -- то есть сделать домен для стариков, про возраст и возможность черпать в прожитых годах силу? Супер-способности архетипа можно на генережке выровнять статами: опустить все, что связано с физикой и телом, в минуса -- пожилыми людьми же играем, чего там. Концептуально, сразу появляется смысл в защитной сфере. Плюс -- даровать подслеповатым "пенсионерам" ночное супер-зрение -- стильно и иронично)) Ну и храмы, выполняющие функции "домов престарелых" -- штука вполне органичная, на мой вкус. Короче, пропустили бы меня на игру в RandomRules с таким концептом? )))
34:24 нет, это не оксюморон. Для людей Античности и Средних Веков все было именно так - они знали, что за мир надо именно бороться. Это не было для них противоположными понятиями. Они бы не поняли современного хипповского идеализма. Для них лицемерием была бы как раз фраза "если ты за мир, то против войны". Для людей в прошлом было очевидно, что краткий период мира можно только завоевать. Так что лор домена мира соответствует древнему антуражу. Кстати, о мышлении древних: в реальных религиях у богов всегда множество функций, в том числе противоположных. Например - Аполлон и бог Солнца, и бог-губитель, и покровитель целителей, и покровитель искусства. Пантеон с чёткими функциями богов - это изобретение авторов ДнД! Как бы странно это не звучало. Так что лор доменов в Таше неожиданно приближен к реальным верованиям. Другое дело, что он противоречит привычкам любителей ДнД.
P.S.: не написал всё это в чате на стриме, потому что не совсем по теме. Пишу сейчас, по зрелому размышлению. Разбор механик - все подробно, вопросов нет!
P.P.S.:суд в ДнД. Судья - жрец домена мира. Прокурор - жрец домена порядка. Адвокат - жрец домена обмана.)))
1:10:55
Начало моей любимой части этого ролика.
Домен мира это Миротворец в днд (вселенная DC)
Ильматер просто покровительствует ночным бабочкам на панели. Их рабочая ночь закончилась, настало время отдыха
сколько-сколько? 300 футов? а чё не 100000? чародей тени и то 120 имеет, а тут 300. делите всё что в таше написано на 2, а то и на 3. спасибо Нейт за видео)
Спасибо за работу.
Играю сейчас за жреца домена сумерек за дроу, которая поклоняется богини Эйлистери, которая более всего подходит под этот архетип. Мастер постоянно пытается меня убить. Мне преставляется это как будто это воин в матроске, которая может помочь почти влюбых энкаутерах и сэкономить ресурсы партии для более сильных боев.
а еще божественным каналом Правосудия можно высвободить союзников из граппа
Как можно забивать на то, что нельзя 2 заклинания в ход ??? О_о тогда же маг классы вообще имба!!!
2 заклинания в ход можно. и даже 3 заклинания можно, и даже 4.
есть только одно ограничение: если кастуется заклинание бонусным действием (заговор - тоже заклинание), то основным действием можно только заговор. при этом тот же всплеск действий работает без ограничений
Кто-то: "Сражаться за мир", хахаха, как смешно, какой оксюморон!
Джедаи: Ну, в целом, мы и сами знали, что мы не существуем, а если бы существовали, то были бы клоунами. Очевидно.
Как говорится, друг сказал, что игра огонь. Но не предупредил, что из жопы.
Видео, конечно, разрывное, но как же у меня сгорела жопа от того, что ты говоришь "домен" с ударением на "о"))
Бедная Бета итак настрадалась, у жреца сумерек нет ничего святого.
Зачем приплетать этот аргумент про "из вас хотят выкачать бабла"? Это нерелевантно, по-крайней мере для РФ. Очень сомневаюсь, что сам нейт купил все дополнения на свои бачи, учитывая как визарды срать хотели на ру рынок. В конце концов, никто не забанит тебе архетип, просто из-за того, что ты не купил книгу, лыл.
Ты недооцениваешь количество людей, которые пользуются бейондом в Европе и США
ну хз
какой то необоснованный хейт таши
ну какая разница что класс теряет уникальность за счёт того что другой может кастовать более широкий спектр заклинаний?
а я играю на Чародее Дикой Магии и мечтаю хилить
НО У ЧАРОДЕЯ НЕТ ХИЛЯЩИХ КАСТОВ
упираешься в тупик специализации чародея как дамагера
это я первые полчаса просмотрел
чем дальше смотрю тем больше кринжую
ну да сражаться за мир это вполне нормально и никакого аксюморона тут нет
например я добрый жрец который хранит мирное время в королевстве занимаясь истреблением террористов - Жрец мира
Почему тебе это показалось абсурдным - нЭпонятно.
домена хаоса нет потому что никому не нравятся бомжи-убийцы
Насчёт второго согласен.
Насчёт первого.
Бля, чел, в этом и суть чародея дикой магии, он не является саппортом и хилом. То что все классы понабрали способностей друг друга плохо т.к. баланс полностью ломаются, и получается у нас и дд, и хил, и нахуй тогда другие игроки нужны?
а что плохого если все игроки могут и хилить и танковать и урон наносить урон НО КАЖДЫЙ ПО СВОЕМУ - это же прекрасно
например команда из 4х магов одного и того же класса = вполне играбельное явление потому что каждый игрок берёт разные заклинания и они дополняют друг друга - а что делать команде из воина и варвара? они оба танки - и по сути это взаимоисключающие классы (да у них уникальные навыки но от этого лучше не становится) так зачем команде и воин и варвар?
тот же волшебник может взять и понабрать заклинаний поддержки
тот же волшебник может взять и понабрать заклинаний урона
независимо от специализации
*Берёшь превращение -> трансформируешься в Титанозавра и вуаля ты уже ТАНК
так почему же ЧАРОДЕЙ ДИКОЙ МАГИИ который по сути владеет магией которую не контролирует - не может хилить?
я считаю что КАЖДЫЙ класс должен уметь И ХИЛИТЬ и УРОН НАНОСИТЬ и ТАНКОВАТЬ
но один класс должен делать что-то из этого ХУЖЕ а другой ЛУЧШЕ за счёт этого и играть
а если обрезать края и доводить до уникальности то мы получим жреца который хилит но не может нормально драться
или Чародея который заклинания кастует но не может хилить
я считаю что Чародеям нужно дать хилящие заклинания (которые будут хуже чем у жрецов или друидов но чтобы они хотя бы были)
отвечая на твой риторический вопрос :) "и нахуй тогда другие игроки нужны?"
возьми воина 5уровня и чародея 5уровня
Воин подходит и наносит 33 урона за ход
чародей кидает огненный шар и наносит 31 урон за ход
ну и кто тут дамажащий класс? (а нахуй другие дамажащие классы нужны когда ТАНК нормально урон вносит?)