ESTAS CARTAS DE YUGIOH merecen SER BANEADAS Mi Opinión sobre los Efectos persistentes en 2024

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  • Опубліковано 20 тра 2024
  • ¿Merecen los efectos persistentes ser tocados?
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КОМЕНТАРІ • 107

  • @Julio_Valls
    @Julio_Valls  Місяць тому +12

    ¿Cual es vuestra opinión sobre los Efectos persistentes? ¿Deberían de existir en estos tiempos?

    • @kelvina7622
      @kelvina7622 Місяць тому +1

      Super poly debería estar a 2 o baneada 😢

    • @LIM-xn2pp
      @LIM-xn2pp Місяць тому

      Totalmente de acuerdo con que no deberían existir pero lo que toca ahorita es aprender como no perder importantes partidas a ellas ahora que es la época de nacionales yo honestamente creo que lo mas confiable es contrarrestar con flodgates como skill drain (en los decks que se puede), combatir fuego con fuego

    • @renzukenxd3783
      @renzukenxd3783 Місяць тому

      ​@@kelvina7622No, super poly esta bien a 3. Un mal necesario.

    • @kelvina7622
      @kelvina7622 Місяць тому

      ​@@renzukenxd3783 siendo justo debería estar a 2 x que es muy buena no puede ser negada incluso se te lleva dos mounstros a cambio de nada osea te saca ventaja

    • @Milenario89
      @Milenario89 Місяць тому +1

      Quizás no le dejan jugar su deck que le gustan

  • @abieltorres8424
    @abieltorres8424 Місяць тому +13

    Yo habia dejado el juego, jamas crei que cartas como "solo puede haber uno" "anti spell" "limit summon" etc estarian en la ban list algun dia. Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, robar el out no es una solución. Todos los locks deberían de estar en la ban a mi parecer y como dices el yugi deberia de ser de acción y reacción o negaciones simples, nada de ganar porque ganaste el dado, y robaste un un lock :v

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Hay cartas que envejecen mal con el tiempo. Antes las cartas de robar 2, 3 cartas de forma gratuita no se sentían amenazas xd

  • @alfonsogtz8758
    @alfonsogtz8758 Місяць тому +3

    tienes razón, este tipo de efectos persistentes continuos ni ningún otro tipo de efectos que limiten ó de plano, anulen cualquiera de las mecánicas básicas del juego, no deberían de existir.

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      Yo es que no se en que punto se llegó a normalizar que activar una carta que dice no juegas es sana para el juego jaja

  • @MegaCain16
    @MegaCain16 Місяць тому +4

    yo creo que el futuro de Yugi sera ir quitando las cartas genericas y hacer cartas mas centradas en arquetipos asi se resolveria muchos problemas de hacer decks muy poderosos y si van a crear genericas tratar de hacerlas con muchas limitaciones es decir balancearlas como el nuevo Maxx C que viene es una carta buena pero balanceada

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      Yo quiero que la mayoría de cartas genéricas no se utilicen la verdad no tiene sentido que pilles un deck y para meterle más consistencia tengas las ollas tan gratuitas,monstruos tan fuertes de extra deck juegues lo que juegues

  • @manuerukusanagui6733
    @manuerukusanagui6733 Місяць тому +6

    Hay otras cartas toxicas ,calamidad en centurion, cerulus en ddrak world empiezan ellos te quitan toada la mano, skill drain en el runick stun

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      A mi me gusta que konami poco a poco va tocándolas y se da cuenta de la situación

  • @bastianemmanuelberriosvill4482
    @bastianemmanuelberriosvill4482 Місяць тому +4

    en el caso puntual de la trampa harpie yo creo que lo correcto es una errata que te pida controlar una harpie, porque harpie es un deck fun y si le baneas la trampa directamente lo matas y no me parece justo, lo mismo pienso de la trampa mayakashi y de cualquie lingering que pertenezca a un arquetipo, los genericos como maxx c o shifter si ban directo

    • @buckeronerg
      @buckeronerg Місяць тому +2

      eh pensado por años que esa carta deberia ser para lo que fue pensada para las harpies, mismo caso con la mayakashi siento que no deberia de haber cartas genericas osea todos los arquetipos deberian de tener sus boss mosnter fuertes pero que no los puedas jugar en cualquier otro lado por que la gente siempre idea cosas para abusar de ellas

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      Uff yo estoy algo en contra de las errastas y pienso que un carta aunque lo use un deck fun sea muy poderosa sea baneada igualmente

  • @Munsrat
    @Munsrat Місяць тому +12

    bien estoy de acuerdo contigo pero entonces me puedes decir como regulas el poder desmesurado que tienen los decks de ahora con su 1 card combo por que recuerda que todos los decks ya hacen de todo ya todos son combo ya todos son control ya todos son rogue ya todos los decks son aburridos y esa es la verdad yugi no es divertido porque no puedes regularlo ya sin quitar todo lo nuevo que estan sacando por eso lo mejor es quedarte y jugar algun formato de antes donde podrias jugar mas de 2 turnos

    • @hugolinares3207
      @hugolinares3207 Місяць тому +2

      Bro la idea es revolucionar el juego mejorarlo entiendo que ya todos los decks hacen de todo pero estas equivocado en algo que para ti o algunos sea aburrido no es asi pars todos en general en lo personal a mi no me lo parece y cada formato siempre a estado liderado por arqueotipos super rotos como se a visto al pasar los años el juego es obvio que ira mejorando para bien o para mal el punto esta en adaptarse es posible que para muchos ya no sea divertido claro es muy diferente a como era antes pero a otros nos parece cojonud0 que sea asi el juego es divertido yo entiendo que se pasan con cartas tan rotas y solo hay que ver las cartas que vienen estan rotisimas pero hay que adaptarse no creo que lo mejor sea estancarse y decir buaa esque antes era mejor hoy todo lo nuevo lo hacen aburrido porque son 1 card combo es simple te adaptas o mueres y ahi entra un gran punto que es si ya no te gusta el formato avanzado juegas otro formato y listo problema solucionado te quedas con goat o lo que sea en fin el punto es disfrutar la evolucion de este juego que nos a dado momentos de alegria y llenos de nostalgia llenos de emocion

    • @Munsrat
      @Munsrat Місяць тому +2

      @@hugolinares3207 pero que chiste tiene disfrutar de la evolucion de el juego cuando esta evolucion no te deja jugar ya se descontrolo

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      A mi me gusta el yugi moderno actual y loco, los one card combos, mientras sean frenables por handtraps o tengamos un boardbreaker solido que pueda rendir por ese campo no le veo problema. Hay otro aspecto que es el músculo del propio deck hay decks que sin necesidad de esas carta anteriormente mencionadas pueden romper esas mesas.

    • @tailess5868
      @tailess5868 27 днів тому

      ​@@hugolinares3207entiendo tu opinión el problema que para la empresa su público la mayor parte son gente ya adulta y eso hace que muera

    • @hugolinares3207
      @hugolinares3207 26 днів тому

      @@tailess5868 como a cualquier cosa no... a todos nos llegara nuestro fin

  • @hellcome2297
    @hellcome2297 Місяць тому +3

    Seguro que banean cartas lingering, pero también es seguro que sacan de la banlist otras, por ejemplo en ésta banlist protos.

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +3

      Y eso me descoloca mucho jajajaj

  • @user-pw7tt9ih6v
    @user-pw7tt9ih6v Місяць тому +2

    Y según tú cómo le vas a ganar a un deck meta que es meta porque es one-card-combo y tiene mucha consistencia sin hantraps/lingerings que de suerte tienes que ROBAR? de DDground, dimensional barrier, skill drain, anti spell, summon limit, básicamente de las trampas lo entiendo (ahí si estoy deacuerdo contigo) porque son exageradamente opresivas y para que resuelvan el oponente tuvo que haber empezado el duelo, armo su campo y todavía aplico la lingering/floodgate; respecto a los monstruos handtrap para eso hay crossout, called (que por cierto debería estar al menos a 2) además de que hay decks como snake eyes que les aplicas más de 1 handtrap que es 1x1 (llamese blossom, imperma, etc) y siguen jugando, siguen haciendo 1 card combo, te dejan un campo opresivo y cuando te pase turno tu mano ya es -1, -2 o -3, lancea me parece que es más protectiva que opresiva, ya que lo que remueve el oponente generalmente es costo pero vuelvo a lo mismo, son cartas que debes robar; ya por último una carta que me parece demasiado injusta es evenly match y no tanto porque limpie campo si no que lo hace removiendo boca abajo, si mandara al cementerio estaría bien pero presiento que no tardan en tocarla, la verdad a veces komoney hace las cosas con las patas digo harpies a 1, lightning a 2...

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Yo no comento que las handtraps deban de ser tocadas, encuentro que veiler, nibiru, imperma etc están bien diseñadas. El método sano para romper mesas o prevenirlas debería de ser generalmente por handtraps, boardbreakers y músculo de tu mazo. Sobre el power creep de una normal summon me parece bien y lo veo necesario para el bien del juego pero siempre tiene que tener sus formas de frenarlas.

  • @pabloinfante8500
    @pabloinfante8500 Місяць тому +2

    Mi opinion es bastante distinta, cada vez en yugioh hay mas interacciones en un turno, efectos mas poderosos y cartas con varios efectos y estos, cada vez son mas dominantes, el juego año tras año se vuelve mas agresivo y con campos mas impresionantes en un solo turno (además de que las reglas y estrategias se van clmplicando dejando a mas jugadores atras y siendo cada vez un escalon mas alto para posibles nuevos jugadores, aveces una sola carta te abre a dejar varias negaciones y destrucciones en el campo entre otras cosas.
    El juego a evolucionado a tener la necesidad de que la midad de la baraja sean handtraps para parar al rival y pienso que a la larga no es nada sano para el juego
    Para mi el mayor problema en yugioh no es el tipo de cartas que comentas si no el aumento de poder que obtiene el propio juego año tras año

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Buenas, gracias por comentar!! Yo el punto de la evolución y dificultad del juego lo veo lógico. Si que pienso que se tendrían que mejorar las herramientas para que no nos fuercen a jugar 20 handtraps porque es un parche

  • @jamesjoaohurtadoalfaro9576
    @jamesjoaohurtadoalfaro9576 Місяць тому +1

    Lo de shipter la verdad es verdad, pero luego que le puedes dar a estrategias q necesitan del destierro , ademas el droll no lo veo y si no poder añadir en un deck que añade para darle consistensia a la estrategia pero habiendome enfrentado a droll lo unico q hace es que los jugadores tengan q jugar con staples de meta juego, y la dimensional no afecta al link y es algo a lo que me enfrentado desde hace tiempo con lo cual me dejo unos espacios para links genericos para evitar , ahora las que mencionaste y q menciono pueden ser negadas a diferencia de otros como el calamiti

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      "pueden ser negadas" A ti se te tiran una barrier en turno 2 no existe una carta optima ni consistente para evitarla y más si esta acompañada de una mesa

  • @dariogonzalezperez1218
    @dariogonzalezperez1218 Місяць тому +1

    Un saludo fuerte desde 🇩🇴 gracia soor esta opinión cinsera Julio, para mi lo único + q tienen estas cartas con efectos persistentes es q ayudan a q algunos decks viejos tengan un arama efectiva para lograr pelear y ganarle a algunos decks un poco mas modernos, también creo q en todo sistema deben existir organismos q regulen los limites de dicho sistema para q este funsione mejor, ahora no se si en el Yugi actual estas cartas tan rotas estén regulando para bien la fluidez del juego para su disfrute. Creo q es mas profundo el análicis

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Gracias por el comentario! El problema que intentando ayudar a los decks viejos con cartas genéricas, esos mismos decks usan las cartas genéricas, entonces realmente no estas "ayudando" a un deck viejo. Siento que hay mecánicas que necesitan un enfoque nuevo, tipo rituales o péndulo eso si xd

  • @ElJessioh
    @ElJessioh Місяць тому +3

    Por esto albion no es el problema , es el puppet, ya que si albion revive al jowgen o pachycephalo puedes jugar una dark ruler no more y con eso

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +3

      Albion se me hace problemático porque puede revivir cualquier cosa , pero si que es cierto que la puppet es ridiculamente absurda a diferencia de pachy y compañia xd

    • @luistohno9175
      @luistohno9175 Місяць тому

      Concuerdo. Todavía tienes oportunidad de jugar a través de pachy ó jowen pero después de puppet ya no hay nada que hacer. Igual con calamity que es como utopic zexal y a este último si lo banearon. También deberían prohibir a calamity.

    • @ElJessioh
      @ElJessioh Місяць тому

      @@Julio_Valls exacto bro, yo juego 2 decks, jeje anti meta branded y también tengo voiceless, cuando juego anti meta branded y hago el combo de albion muchas veces me niegan el efecto de jowgen ya sea con impermanence, dark ruler no more, droplet, incluso hasta con calice, pero si el puppet logra cumplir es básicamente una victoria por que ya no le pueden hacer nada, saludos desde México bro y excelentes videos

  • @nicholasderassolis7842
    @nicholasderassolis7842 Місяць тому +1

    Buen video y análisis, ocupamos más vídeos de este estilo

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Muchas gracias! Tengo pensado traer más debates y análisis próximamente!

  • @DX-od2ch
    @DX-od2ch Місяць тому +2

    creo que exageras un poquito con droll y dimensioanl shifter, existen estrategias para combatir esas hand traps como el tapir o alguna floodgate pero bueno, no se puede cuestionar a un jugador profesional y posiblemente terminen en la banlist

    • @LuckyLucho_01
      @LuckyLucho_01 Місяць тому +2

      Sin contar que hoy en día konami hace los mazos a prueba de droll, ya ni adhieren, directamente te las activa o setea

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      Compi puedes cuestionar perfectamente para eso están los comentarios y el debate! Siempre que sea desde el respeto y con argumentos claro, mi canal y comunidad se rige desde el análisis y opinión sobre este juego que tanto queremos =)

  • @winterwinstar458
    @winterwinstar458 Місяць тому +1

    Esta vez no te puedo dar la razón no del todo al menos Shifter si es molesta y deberían ponerla a 2 la trampa harpie se arregla bien fácil haciéndo que deba controlar un mountruo harpie lady dweller y las demás no lo se tampoco son tan opresivas y menos en un meta tan fuerte

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      Yo tiendo a opinar que una carta aunque sea de un arquetipo que no se use tipo Pilas por ejemplo, cuenta con una carta muy muy absurda debería de ser tocada igualmente

  • @tailess5868
    @tailess5868 27 днів тому

    Hay muchos problema como poder traer en un turno 2 omninegadores las traphands en lineas generales hay que ser realista yo jugaba competitivo en 2010 hasta 2013 y el juego estaba guapisimo en 2014 lo deje y lo he retomado hace dos años y puedo decir que a pesar del cariño y nostalgia esta muy lejos de ser lo que fue en su dia sinveramente la power creep en general es una puta locura y para ello tendria que hacer una bandlist super masiva y luego ir nerfeando motores conforme la fuerza que van teniendo

  • @exercisesinfutility1061
    @exercisesinfutility1061 Місяць тому +1

    No sé! Si ok si le metes una de estas cartas lingering o handtraps a una branded ok si no la puedes destruir ahí mismo, pero también por otro lado el juego está tan roto en cuestión de invociones especiales que si no la paras ahí mismo te puede dejar un campo invisible y ahí mismo acabo la partida para muchisimos mazos, entonces que es peor que acabe el juego en turno 1 o turno 2, o que si estas cartas son prohibidas, ahora las cartas tipo lava golem sean staples obligatorios y ahora sean esas las cartas "problemáticas" porque me matan a mi bicho invencible.
    Yugi se descontroló porque no le pusieron un límite a las invitaciones especiales y por eso las floodgates son tan molestas, porque todos los arquetipos son iguales, normal que añade, bicho que se invoca solo, bicho que hace 3 cosas y con un solo carta terminas con un monton de bichos de extra deck. 😵‍💫

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Yugi jamás debería tener un limite de invocaciones, porque si no no es yugi xd, lo que dices de que los arquetipos son muy parecidos es algo que comento y hace que cartas como shifter sean tan problemáticas. Hay un concepto de mazo que llevamos años sin ver que son los mazos glass cannon que van sin handtraps y suelen ganar sin handtraps como branded, Se me hace un tipo de deck que deberían de motivar mas por parte de Konami

    • @touchme2264
      @touchme2264 Місяць тому

      Mire la foto de perfil y dije, esto no lo escribí yo JAJAJAJAJA

  • @Milenario89
    @Milenario89 Місяць тому +1

    Si se puedes jugar solo que no quiwren correr el riesgo del shifter como jugador profesional de yugioh odio esa carta pero el oponente que tira esa carta esta en la misma condición y aparte que es un brick en mano, la trampa arpia bueno esa si no te deja hacer nada pero lo sirve solo con bestias voladoras que la dejen a uno me parece bueno claro si toca auto win pero es muy baja probabilidad

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      El factor riesgo de brick en mano es un termino complicado porque yugi se resume muchas veces en la resolución de los 4 turnos . Yo pienso que una carta que sea muy fuerte aunque no se use ahora mismo debe de ser tocada, aunque solo la use un deck fun.

  • @e.h.t.t518
    @e.h.t.t518 Місяць тому

    Uff. Hace rato el juego está roto cuando vi que un deck le bloqueó prácticamente todos los espacios donde podía invocar y aparte de eso tenía negadores en campos de cualquier tipo de efecto ÓSEA COMO QUIERES Que juegue ASÍ. aquí gana el que va de primero y el segundo si tiene hands trap sino te comiste un combo de media hora donde no te dejan hacer nada.

  • @Milenario89
    @Milenario89 Місяць тому

    7:59 otra que tropiezas justo en el mundial demostraron que un jugador bueno y con buen deck te puede jugar con droll activado y lo mismo con shifter aunque eso si no se vio en mundial

  • @VAIKTOR1
    @VAIKTOR1 Місяць тому

    Completamente de acuerdo contigo Julio,por culpa de estas cartas hay más gente que juega Yugi casual que competitivo😢

  • @Milenario89
    @Milenario89 Місяць тому

    8:17 equivocado no , lo esta dejando jugar lo que sino le estan dejando es jugar cómodo porque esta condicionado y todo jugador debe aprender a jugar contra ello,y si llevar cartas que apagan otros deck tampoco me.gustan el problema ejemplo con barrier es muy simple activar,por eso hace rato estoy diciendo que el botón rojo debería salir de lastima claro mata a los deck trampas pero segueo que llevaran algo para tratar de negarlas pero un deck ya opresivo y encima con cartas de autowin no necesitan esas herramientas para ellos algo como el botón rojo , o alguna carta que salga para ayudar contra ella y shifter todo el mundo decia no vale y ahora como reclaman yo sigo pensando que es algo molesta pero no injusta incomoda mucho deck pero se puede jugar y igual contra droll ahora si tu deck literal se muere contra esa cartas literal aunque se lea feo eso como los deck cambian y su deck se muere contra el meta se cambia ps porque ya no rinde,lo mismo si se muere contra las handstrap del meta actual ps igual.no rinde,aparte las handstrap van cambiando seguro que shifter mata deck pero cuantos deck del meta lo usa?,droll lo mismo

  • @cristhianvaca4292
    @cristhianvaca4292 Місяць тому +1

    Tendré que jugar el nacional con crossout porque fuego Branded oh chimera me la pelan pts topeare

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      Yo lo recomiendo este formato la verdad se me hace el método más optimo

  • @cristopherq.t5056
    @cristopherq.t5056 Місяць тому

    Que vídeo mi amigo. He estado un poco lejos del juego el último mes. Me alegra tu opinión, aquí "El Profeta"😂 se siente apoyado por tu opinión, lo dije y ahora lo dices tu, ese tipo de cartas son malas para el juego.

  • @LazaroMiguel-yx3wq
    @LazaroMiguel-yx3wq Місяць тому

    En el momento q bannen todas esas cartas el Yugi deja d ser un juego d cartas para pasar a ser un piedra papel y tijeras o gana el q saca el mayor número en los dados, prácticamente el q sale primero gana la partida. No le encuentro lo atractivo a un juego así

  • @thecr7104
    @thecr7104 Місяць тому +1

    Yo que juego flowanderez no me afecta shifter, ni trampa arpía ni Max c xD

  • @El_chinigami
    @El_chinigami Місяць тому

    Si las limitaran y semi limitaran seria algo mas tranquilo pero no les seria rentable a Konami

  • @mrluigigx1582
    @mrluigigx1582 Місяць тому

    Se van esas cartas y créeme que ya no hay forma de parar los meta decks, y los que jugamos decks mas humildes los que no hacemos pay to win nos veremos mas afectados.

  • @ezequielsanchez5722
    @ezequielsanchez5722 Місяць тому +1

    Completamente de acuerdo

  • @user-gc5dw8bh4i
    @user-gc5dw8bh4i Місяць тому

    La verdad no tiene mucho sentido, como que pidiera que banearan las hantraps, o que baneen todo para jugar mi deck fun

  • @joelgamestoys2622
    @joelgamestoys2622 Місяць тому +2

    Si son problema ese tipo de cartas que paran un juego completo. pero la realidad es que el power creep del juego es demasiado. Por ejemplo branded, si no le detienes que invoque fusiones te va dejar tres en campo y te va otequear. Una errata buena para dimensional barrier seria que tu oponente solo pueda invocar un solo monstruo de dicho tipo que selecciones .

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      La mayoría de decks tiene su counter branded con un crow bystial, etc le paras la mayoría de situaciones que te haga en mesa 1, veiler. imperma les duele. Hay formas de ganar al meta que no sean cartas de no juegas

  • @jahazielpupogainza9726
    @jahazielpupogainza9726 Місяць тому +1

    Eliminar esos efectos constantes seria lo mas sano para el juego. Generar un juego donde sea pensar y demostrar habilidad ambos jugadores, no ejemplo activar dimensional barrier y no dejar jugar al otro. Totalmente aburrido un juego así.

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      Yo siempre creo que el tradeo de interrupciones tipo veiler,imperma se me hace lo más justo siempre

    • @El_chinigami
      @El_chinigami Місяць тому

      Konami no tomara ese camino porque sería que el juego no sea rentable para ellos, pues no venderán mucho y el juego será solo divertido para unos cuantos

  • @Chaos1evil2darkness
    @Chaos1evil2darkness Місяць тому

    Floodgates y de una vez Evenly Matched

  • @rogeliom7095
    @rogeliom7095 Місяць тому

    El calamiti, no lo veo tanto problema, por que en su mayoria se juega con resonadores archidemonios/ abistyal, y tomando en cuenta cuanta que solo "yo y otros 2 tontos lo juegan , pues ya te dire....

  • @thecr7104
    @thecr7104 Місяць тому +1

    Yugioh debería de ser más interactivo y tener 16000 puntos de vida

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      La vida no siento que sea un factor a ajustar, las handtraps hacen que puedas interactuar bastante la verdad pero siento que necesitamos otra cosa que no sea handtraps para frenar los turnos 1

  • @edgarissaiperezrojas1653
    @edgarissaiperezrojas1653 Місяць тому +1

    Nada más quiero usar lo emojis. 😅

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Hay que aprovechar el ser miembro del canal =)

  • @giantfrancosantos9541
    @giantfrancosantos9541 Місяць тому +2

    Para mi, mientras existan las handtraps y las floodgates, los lingerings son el menor de los problemas. Pero las 2 primeras son necesarias mientras no haya una limitacion de invocaciones, robos o busquedas en el juego, al menos de forma oficial.

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому +1

      Yo las handtraps las veo necesarias ya que te aportan poder interrumpir a tu rival en turno 1

  • @corsidar2470
    @corsidar2470 Місяць тому +1

    Yo pienso que siempre que existan arquetipos que con 1 carta son capaces de ganar la partida resolviendo su combo en totalidad ignorando alguna que otra interrupción (no específica, sino en general 1 carta que pueda ser añadida, etc y forme parte de un core de 15-18 cartas que generan jugadas) o que se pongan MUY por delante en ventaja, y que debido a eso se puedan permitir llevar otras tantas entre handtraps, boardbreakers, defensa etc, y tengan facilidad para ganar una batalla de desgaste:
    SI deben existir esas cartas stun/persistentes. Al final en el juego siempre existirá un componente de azar, pero con los años el powercreep del juego se ha disparado y hay partidas que están decididas en las primeras 5 cartas que roban los jugadores. En igualdad de condiciones, donde 2 jugadores profesionales (y con esto quiero decir que saben como gestionar sus recursos debidamente y que recursos gastar en que cartas del oponente y en que momentos) evidentemente el componente del azar y el tier del deck será lo que va a definir la partida, pero fuera de eso, el resto de estrategias dentro del juego "necesita" que existan ese tipo de cartas para llegar a poder competir con esos otros mazos que usualmente son los tier 0 o tier 1.
    El problema es cuando esos mismos decks tier 0 o 1 también pueden abusar de esas estrategias, dándole al juego un desbalanceo total.
    También comentar que respecto a cartas "condition" véase Zexal, Azzatoth, etc, si entiendo que al no existir respuesta pues no sean sanas para el juego.
    Pero cartas como shifter, droll, etc pues aunque sean "injustas" o en su época la mina mística, es tan sencillo como que en tu deck de 40 cartas megasuper consistente y armado hasta los dientes, te veas condicionado/obligado a llevar outs/defensa contra esas cartas (además de que crossout existe a 3 copias ahora mismo). Y si eso no te gusta porque altera la consistencia de tu deck, pues es lo que toca como quién dice. No existe la esrategia perfecta ni tampoco un deck que no tenga debilidades a nada.

  • @leonelTKD13
    @leonelTKD13 Місяць тому

    Te faltó heat wave

  • @rasecdragon91
    @rasecdragon91 Місяць тому +1

    yo aun sigo que deberian poner la regla de duel links con las cartas de 3, semilimitada y limitada, si no lo han jugado esto aplica de la siguiente forma, hay una lista de cartas de 3 (lo especifica con ese numero), hipotéticamente tenemos en esa lista a kuriboh y a monkemonkey, en tu baraba pones 3 kuriboh, pues ya no te deja poner los tres monkemonkey, debido a que ya ocupaste esos 3 limitantes, puedes poner dos y uno o uno y dos de los mencionados, lo mismo va con las semilimitadas, que estan marcadas con un 2, ya sea que pongas dos de kuriboh (ejemplo otra vez) y ningun monkemonkey, o uno y uno, y en limitadas esta igual, solo que estas en escojer uno u el otro. Por que me gusta esta regla, eliminaria los mirror match, por mas parecida q sea la tematica, muchas straple estarian en las listas como minimo.
    tambien entre mis compas solemos jugar mucho un formato llamado caos (todos contra todos) y casi regla de caballeros entre nosotros, no solemos jugar handtramp (al menos las que niegan) simplemente para poder seguir jugando, o lo mas que se pueda, es un desmadre.

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      A mi se me hace un buen sistema de banlist asi haces que no puedas mezclar x cartas

  • @martinandresgil7644
    @martinandresgil7644 Місяць тому

    Buenas, tenes 5 cartas en la mano... no podes responder y responder... y quizá la respuesta sea cartas como la trampa que niega la negación, de velocidad 2 y destruye todos los permanentes y mano de quien te quiso negar, cosa de no andar negando y negando a lo tonto

  • @sladekrimtort2645
    @sladekrimtort2645 Місяць тому +2

    Baneen a Poplar mejor, neta que aburrido puro fuego ya cansa

    • @LuckyLucho_01
      @LuckyLucho_01 Місяць тому

      Ah eso si me gusta.jpeg

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Yo le doy una banlist mas a fuego la verdad xd

  • @juliocesarhernandezcastill3798
    @juliocesarhernandezcastill3798 Місяць тому +2

    La gente que piensa en quitar todas esas cartas, son personas que juegan 10 negadores y tardan 15min por turno

  • @DX-od2ch
    @DX-od2ch Місяць тому +2

    PRIMERO

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Gracias por apoyar el canal!! Se nota que tienes activada la campanita =)

  • @alexpatto
    @alexpatto Місяць тому +1

    Sólo escucho llanto en este video.

  • @axeluriellugomunguia5571
    @axeluriellugomunguia5571 Місяць тому +6

    Le chillas a las floodgates, a los pachis, a los shifter y drolls, le chillas a todo como buen metaplayer xD (les molesta mucho que les gane un stun de bajo😅 presupuesto) pero a un manadiium que agrega mil cartas, deja mil negaciones y se tarda diez minutos no te incomoda,

  • @REDD-qr9bz
    @REDD-qr9bz Місяць тому +2

    Maxx "c" NUNCA debería estar prohibida, si vas a poner diez negaciones al menos déjame sacar veinte cartas; es molesto no poder jugar una p*ta carta porque NEGACIÓN; y sí las handtraps, entonces limítenlas

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Buenas! Te recomiendo que te veas este video allí hablo bastante sobre la maxx c y lo que pienso de ella ua-cam.com/video/fsbHSteRCIE/v-deo.html

  • @rodrigoELR.Z.olverazamudio
    @rodrigoELR.Z.olverazamudio Місяць тому +5

    No no tienen sentido tus opiniones

    • @LIM-xn2pp
      @LIM-xn2pp Місяць тому +3

      Sólidos argumentos

    • @rodrigoELR.Z.olverazamudio
      @rodrigoELR.Z.olverazamudio Місяць тому

      @@LIM-xn2pp obvi

    • @leolohu1466
      @leolohu1466 Місяць тому +4

      Es un proplayer que vive del yugi, sus opiniones son las reales de la mayoría de jugadores

    • @km1-334
      @km1-334 Місяць тому

      Lol comentario de alguien que no ha ganado ni en locales xD jajaja

    • @JoseRodriguez-eg9rr
      @JoseRodriguez-eg9rr Місяць тому

      Argumentos: esos son los monos que te dan ganes

  • @Nebur-vz1hh
    @Nebur-vz1hh Місяць тому +1

    Mas simple, ninguna carta baneada, pero no puedes tener mas de un negador en campo o activo por turno, ademas de no agregar o buscar mas de dos cartas por turno, en el propio turno, no ajeno.

    • @LuckyLucho_01
      @LuckyLucho_01 Місяць тому

      😂😂

    • @Julio_Valls
      @Julio_Valls  Місяць тому

      Si no hubieran banlist se jugaría pleno ftk xd

    • @Nebur-vz1hh
      @Nebur-vz1hh Місяць тому

      @@Julio_Valls
      En un mazo de 40 , sin poder agregarlas de dos cartas , no sería igual de fácil.
      Quieren us
      Dar último turno, solo podrían usar un negador, que sería jowen el espiritualista, y la trampa último turno, pero el oponente podría usar el graaan número de cartas para desacerse de la trampa y el oponente no podría negarla, ya que pondría a jowen, dejando al rival con el negador que le corresponde,además, si bien no estarian prohibidas, bien se puede dejar a una cada uno.