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苦手なモンスターのアンケートを取っています!ご協力よろしくお願いします!docs.google.com/forms/d/1o6QXPqOEUOhMCITDp8XoAPZiRlTHUE9LkmJPH8iIwpw/edit
ガンランスは属性遊びができない分、闇討ち付けるか弱特付けるかのカスタム性もいいと思う合気積むこともあるから、合気+リバブラ無敵+ガードの安定性もあるのも安定して好き
SBのスラアク最高だよなぁ“良い強さ“だと思う。お手軽ぶっ壊れでも立ち回りが一択って訳でもなく、でもある程度練習したらそこそこ使えるようになる。マルチもソロも使いやすいし、フレーム回避とカウンターの気持ち良さも味わいやすい。良い武器。
カウンターするか変形ループだから結構単純だろ
@@gguhvddyhhvcSBを強調してるから他の作品と比べてるのは分かりますよね?IBなんて張り付いてパンパンしてるだけでしたからそれと比べたら立ち回りは増えたと思いますし、操作が複雑なものもありますがぶっちゃけどの武器も立ち回りは単純ですよ”勝つだけならね”
大剣のBadはやはり一発外れたら高血圧が出ること
俺が高血圧なのは溜め斬りを外しまくってるからか…
チャアクも超高出力外しまくると血涙が止まらない
外さない様に罠と環境生物ではめようこれならMRシャガルも一分で殺せる
モンスターが暴れてるときに足元で3連続決めた時は賢者モードになる
太刀の気刃解放斬り二発目で敵が転倒する時もヤバい
相当やり込んでる人なんだな〜という納得度の高いtier表DPSMODつけてプレイしてるとだいたいこんな感じ
操虫棍使い『我々はどう生きるか』
操虫棍使い以外と宮崎駿「君たちはどう生きるか」
・頭にハンマー様がいますね 尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます …おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか さぁ、あなたの仕事は一つです を思い出した
こんな褒めてくれる動画の中でもgoodよりbadが圧倒的に多い虫棒くん、、、他武器種の動画見る度にダメージ差すごすぎてびっくりしますがこれからも愛で使い続けます
ワイルズでは更に弱体化……
周回するからヘビィボウガンなのか、ヘビィボウガンだから周回するのか、「格言」
個人的にSBの片手剣歴代1楽しいと思う、バクステと昇竜で完璧にいなすと脳汁ドバドバ出て気持ちい
してみたいけどハンマー民のワイあの複雑儀式できない(白目)
操虫棍は戦闘スタイルかっこいいし、周りで使ってる人も少ないから極めてみたいとは思うんだけど、必要な準備に火力が見合ってないんだよなぁ。次回作頼むでー🙏
手間と難しさと火力のバランスを良くしてほしいですよね…
ワイルズ開発「操虫棍歴代最弱にするでーwww」
片手剣は火力も機動力も使い手の腕に依存しますからね……求められるプレイスキルと火力の釣り合いが取れてるかと言われたら、そうでないと答えざるを得ない。でも何でも出来るしモンハン力の高さが強さにそのまま反映される武器なので好きです。
やれることが多くて自由な武器でいいですよね!ただその反動でやれることが多すぎて火力出すことも簡単ではなくなってしまって初心者向けの武器ではなくなってしまってるのが嬉しいやら悲しいやら……
ハンマーが不人気なのはただ一点「緩衝珠の実装があまりにも遅すぎた」これに尽きる
たしかに遅すぎましたね…次回作はもはや設定で切り替えられるようにしてほしいです……
操虫棍は降竜より回帰猟虫の方が攻撃避けれて回復も出来てカウンターも出来て良いと思います。あと、マルチなら速攻型をオススメします。どちらもあまり使っている方見ませんが🥺ガンランスは今作が最高の出来だと思います!!片手剣は罠師にもオススメです✨狩猟笛はソロでも強いように思います。クリアタイムでは上にあげた武器の中ではトップかと。モンスターによるところもありますが。。😅
操虫棍とヘビィメインで使ってるけど、正直どっちも十分楽しい。サンブレイクの最弱武器は他のシリーズの中堅武器くらいのパワーはあるんじゃないかなって。良いインフレだと思います
ご視聴ありがとうございます!今作は弱武器がないのがいいですよね!なので表記も分かりにくいですけど一番下をまあまあにしました笑操虫棍の操作性は個人的には好きなので次回作に期待してます!
弓は各属性で連射貫通拡散の武器を作らなきゃならないから作成難易度も激高
ご視聴ありがとうございます!モンスターや好みによって矢のタイプを変えますからね!しかも狂化1と2で作り分けてたのでマイセットをめちゃくちゃ占領されました笑笑
最終強化15種類×スロット+属性8攻撃1…まぁ、モンスターの肉質やら考えるとこれは使わなくても問題ないわって属性+矢種あるけどね
@user-hv9zl9hk1w 結局使う矢の種類は限られてきますからね!僕はほとんど貫通を使いませんでした!
4からずっとチャアク使ってきたからSBでまた強武器に返り咲いてくれて嬉しい!ピザカッターもいいけどやっぱり超高出の気持ちよさは何物にも代えられないね!操作難しいって言われてるけど、慣れると「難しい武器扱えてる感」を感じれてマジで楽しい
超高出の爽快さと難しいけど強いのバランスがいいですよね!ただ私はワールドの頃から使いこなせれば強いらしいと聞いては何度も難しくて挫折しました……笑
コメ主と同じく初登場から10年、コンセプトに沿って独学で学んで扱ってきたけどこの武器の扱いが難しいと初めて知った時は「自分すげぇ!」と思った
@shin8183 チャアクから始めたら他の武器では操作面での苦戦はなさそうですね!笑
操虫棍は武器の性能かモーション値で火力があと1割高ければねぇ…あとは降竜が判定広くして、強襲突きみたいに慣性が乗って、着地後の後隙を無くして地上コンボに繋がれば文句はない
2割高くていいですね!笑やはり皆様降竜にとにかく不満がお有りのようで……次回作に期待ですね……
サンブレの操虫棍で何が一番辛かったかって言うと、アプデが来てもシナジーの有るスキルが来なくて他武器種にドンドン差を付けられてくのを横目で見てた事かな。
天衣みたいなのもなかったですしねぇ……
双剣一本ハンターだけど、狂化奮闘はマジで強い、代わりに完成させるのにとにかく時間かかる。傀異クエスト進めたいのに狂化も奮闘も傀異クエスト進めなきゃ完成しない(お守り・錬成ガチャ無限回転)+中途半端だと使い物にならない(体力管理ムズ過ぎ)+属性揃える、は結構大変。傀異錬成はしんど過ぎて頭おかしくなるかと思った…wでもやっぱりそれを超える爽快感と躍動感+強さが最高なんだよね…。これからも双剣一本です。
個人的にPvPゲームならともかく、コンピュータと闘うゲームにおいてはある程度インフレはしちゃっていいとは思ってる。その点において、変にナーフされるより全体的に底上げして狩りやすくなってるのはいい傾向だと思う。この武器じゃ全然モンスター狩れない、が昔はあったけど、基本的にタイムを気にしなければ今作はないから、色んな武器を楽しめる。もちろん偏りが比較的少ない方が理想だけど、ぶっ壊れをなくすより、全く使えない武器を無くす方がPvEゲームには大事だと思う。まあ狂化が壊れすぎってのは認めるけども 笑あとヘビィってそこまで強かったんか、IBで貫通ヘビィ使ったっきり使ってなかったから、今度使ってみようかしら🤔
ナーフよりアッパーで底上げしてほしいのは本当にそうですね!ナーフで萎えて辞めた友人も周りにいますし……ただ練習してない武器なのに5分切れて今まで使い込んできた武器は10分かかるとかが起きてしまうと萎えてしまうのでそこらへんは流石に調整がほしいですね…ヘビィはチャートが必要だったり慣れがいりますけど周回は火力面でも楽さでもヘビィ1択レベルには抜けて強いですよ!
@@happak 練習してない武器で…のくだり、その辺は顕著に出ますよねwまさに自分はそれで、IBで愛用してた大剣から大して使ってなかった双剣に乗り換えざるを得なくなりましたwやっぱりその辺の差があると、「新しく他の武器練習してみたいけど、どれだけ練習しても多分自分の腕じゃ双剣or弓のタイムを切ることはまずないな…」とか思うと萎えちゃいますよね 笑なるほど!双剣で狂化奮闘業鎧に天衣無崩組み合わせられた時は、快適すぎて他の武器に移れねぇ…みたいになってましたが、まだまだ上があるものですね( ˘ω˘ )最近少し引退してたので、ヘビィ目当てでまたやってみますw
4で始めてずっと操虫棍使ってたからライズシリーズでめっちゃ不遇になって悲しかった
操虫棍は確かに火力が出にくいですね。個人的にSB環境においては片手剣の攻撃範囲を広くして攻撃力を下げたような感じがします。でも極めてくると戦場で踊るように戦えますし、片手剣とは違う形で何でも出来るので、使ってて凄く楽しいです。
やっぱり空を飛べる操作性は唯一無二ですからね!やはり過去作で強すぎたのが問題だったんですかね……?
@@happak すみません(汗) 過去作の虫棒については詳しくないのですが、4シリーズではぶっ壊れとして有名らしいですね。本当に何でこんな火力低いのか自分も不思議です。ハンターの体力を維持しやすくて、マルチではサポートもこなせるので、その分、火力が削られた感じですかね。個人的にはSBの虫棒楽しいので、火力面は気にしない事にしてますw
4の棒はモーション値が優秀(三色バフ込み)。そして最強武器の爆破属性の棒が猛威を振るっていた。とにかくこの一本さえあればどこでもいける。手数の多い棒との相性も◎。最後に「乗り」というシステム(操竜のようなもの)があったのだが、空中攻撃をヒットさせることでしか発動しないので必然的に棒の専売特許となる。しかも操竜と違って空中攻撃をあてつづければ何回でも発動できる。(何回もダウンが奪える)当初は棒の事をバッタと呼ばれていた。
その規格外のヘビィの立ち回りとか使う弾はどんなのが最強なんでしょうか?オルドマキナの拡散弾水平撃ちが楽しくてそれ以外の使い方がよく分かりません😂
属性貫通ヘビィですねぇ
各属性の貫通弾ですね!ライトもヘビィも属性貫通弾がぶち抜けて強いと思います!
生まれてこのかた太刀しか使って来なかったしサンブレイクに関しては太刀以外0回レベルだけどそれでも使う理由ってほんとGoodのかっこいいからなんよな。原初の11連撃カウンターし切った時の脳汁は計り知れない
烈禍襲来アマツや原初メルゼナみたいな一発の被弾で一気にペース崩される相手だとランスがあまりにも戦いやすいガード系スキルを盛った上で「攻撃が来たらガード!」を徹底して被弾を抑えたら、ちゃんと他武器に負けないぐらいのタイムを出せるのも良い。血氣覚醒ならガード削りも帳消しに出来るからランスは本当に"堅実"を体現した良武器だと実感します。
強敵相手の安定感は凄いですよね! 何気に火力もありますし!ただ惜しいのが天衣3と血氣覚醒を両立させたかったですね……
@@happak アマツ用装備に限っていえば、演出や突進で天衣無崩が勝手に切れることも多いので斬れ味管理を達人芸&砥石高速にしちゃっても問題ないな、という感じでした。スキルを盛りやすい環境だし、血氣覚醒使うなら斬れ味スキルを天衣に拘らなくとも十分組めますね、快適度とのトレードオフにはなりますが
@user-lm4vk6ho8k スタミナ無限がほしいんですよね……笑
@@happak 確かにランスにとってのスタミナ無限は確かに強いですよね...その辺は戦うモンスターや自分の立ち回りによってスキルを組み立てるしかないですよね...ある意味贅沢な悩みかもしれない
@@クロック-o3n 強敵相手のスタミナ無限ランスの無敵感すごいですからね笑笑火力に振るか防御面に振るかいろんな型で迷えるのは良い武器の証拠ですよね!ワールドのガンスがこんな感じだった気がします!
ギルドカードに記録される部分はハンマー一筋で称号コンプした民です。サンブレイクハンマーは本当に強いし楽しいので溜め勇と緩衝は続投してほしい…!リーチが短いって弱点として挙げられやすいですが、どちらかというと個性の類で、「一点を狙いやすい」という長所でもありますね。闘技大会で他の武器使ってると狙った部位に当たらなくて困ることが多々あったので、基本頭を狙う武器という点と合わせて自己完結した性能だなと感じています。リーチが短くて困る時はそれこそ頭が高いミラボレアスとかガララアジャラとか相手の時ですがサンブレイクにはいませんからね…w溜め勇ハンマーの本当の弱点は「隙の少ない相手への有効打が少ない」ことかなと。特別討究シャガルとかやってみると顕著ですが、溜め3まで繋げられる隙がほぼほぼ無いのでかなり地獄を見ることになります。幸いサンブレイクのモンスターはちゃんとターン制してくれる子が多いのでなんとかなりはしましたが…もっとも、本当に上手い人はそもそもモンスターに動く隙を与えないんでしょうけど、一般ハンターには無理ですw
確かに特別討究シャガルはしんどかったですね……シャガルレベルでターン制を無視してこなければ火力は高いですよね!
@@happakちなみに補足なんですが、ハンマーって属性鎖鎌ガルクと相性がいいので属性相性さえ把握していればなかなか頭を狙えない初心者でもとりあえず勇の溜め3振っていればガルクがなんとかしてくれるという面もあります。弱点を殴り続ける前提でもハンターの半分の火力をガルク2匹が出すとかなんとか…だからこそソロの方が強い場合が多くてマルチの舞台に出てくる人が少ないっていうのが人気がないように感じる理由かもしれませんね。緩衝がまだない頃の名残でハンマー使いだけで集まってワイワイやってるのも要因かもしれませんね。騙されたと思って使ってみてほしい、知る人ぞ知る良武器ですね。狂化奮闘と合わせて血氣とも相性がいいので、脳死で相手の脳を破壊する(物理)だけで脳汁が出ますw
操虫棍は空を飛び回りながら戦うのがあまりにも楽しすぎて手放せん……空中戦を挑んだり相手の攻撃を空を舞って避けたり……もっとみんな使ってよ……🥺🥺
まあ操虫棍は長いリーチ(と高い打点)&高い機動力を両立させた武器なので調整が難しいんだろうなとちょっと強くするだけで壊れる可能性結構あるので
粉塵集約(虫激竜珠付き)のダメージがお手ごろなのにそこそこ高いんですよね 回復もできるん… あれ 普通に安定性はあるな...
ランスがちゃんと評価されてて嬉しいよ…(涙)
使ってみるとイメージより使いやすくて強くてびっくりしましたね笑やっぱりちゃんと使うのは大事ですね!
ガンランスは火力が高いとか操作しやすいとかそんなことは二の次なのよただただ楽しい高速で空を飛び回りながらフルバをばら撒いて、FBFで脳汁出しまくるそれがガンランス
操虫棍は今なら地上モーション値とエキスの強化倍率を4時代と同じにしても許される気がする……
4gの頃の圧倒的なモーション値と武器倍率でどんなモンスターもペダン担げば蹂躙できたからな、操虫棍が全盛期に戻ったらマジで嬉しい
飛ばない方が強い時代だ!
@@いえもん-c7m今も昔も飛ばない方が強いんだよなぁ
@@カモネギ-g2p 今も飛ばない方が強いんかい!w
操虫棍は猟虫がいるおかげでモンスターがどこにいても戦える点が良い。近・中・遠距離に地上・空中と場所を問わない継戦能力こそが魅力だと思ってる。カウンターがなくても猟虫が無敵だからモンスターが暴れ回っていようとスタンや部位破壊で行動阻止。高級耳栓で咆哮無効。飛竜が飛び上がろうとしたら猟虫の攻撃で撃墜して地上に縛る。固定のルーティーンや大技が無い分、どの武器よりも“自由に戦える”ことが魅力だと思ってほしい。
立ち回りの自由さは圧倒的ですね!やっぱり火力を戻しちゃうと4G時代に戻ってしまうことを危惧してるんですかね…?
ガンナーですら適正距離外に飛び上がってるヌシレウスに飛び掛かっていって降竜まで決めて撃墜した時は優越感でした。元々、飛竜と空中戦がしたくてはじめた操虫棍だったので。
ガンランスは上には飛べないのでそこは操虫棍の独壇場ですね!
変態がいますわ
4からずっと使っています。皆さんの意見に大賛成ですが、、それでもやっぱり不遇武器とは言わざるない 笑
納得のランクですね!ただボウガン系統はtawikiだと弾足りなくて結構武器ランク下がるんですよね
視聴者の考えも取り入れながら作ったのでそう言っていただけると嬉しいです!tawikiの方は全く知らなかったので目から鱗ですね……まさかボウガンが弱いフィールドがあるとは…
ボウガンは弾丸節約という運ゲーのために日頃から徳を積んでおく必要がありますからね。いかに75%を引かないかが勝敗を分けると言っても過言ではありませんからね。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 弾丸節約が発動しまくって画面の右が埋まると気持ちいいですよね笑笑
ライズの頃は双剣微妙だったけど サンブレイクで覚醒してくれて嬉しい しかも先日ボーッと錬金してたら狂化Lv2お守りがついに私の手元に!
おめでとうございます!!狂化2なだけでめっっちゃ良いお守りですからね〜
それを俺によこさないか?
@@カモネギ-g2p ダメに決まってるダロォ?代わりに俺が貰ってやる
操虫棍は、強いと言うより面白い武器になってる感じ。(エキス取れれば)足速いし、(エキス取れれば)防御力も上がる。その上他の武器と違って上方向に逃げる選択肢もあるから、総じて生存力が高い。だから、初心者にオススメしたい!火力はアレだけど楽しいから!
ランス持った後に、他武器に持ち替えた途端に乙ります😂他武器も持ちたいけど、何がいいのか分からない…
ランスの硬さ凄いですからね…笑拡散型のガンランスとか昔のランスに似てて良いですよ!
@@happakチクボンガンスはおすすめされて、楽しかったので使ってみます!
狂化2、弱特1、2スロ2個のお守り来てから双剣使ってるけどまじで楽しいし、強い
良いお守り引きましたね!だいたい他の武器から双剣を試して見る人ってめっちゃいい護石引いてる人が多いので強い装備を作りやすいんですよね笑
お守りバケモンすぎだろ
ランスを使ってる側からすると、なんで使用率低いのかが解らなかったりする。他の武器使うと死にまくるけど、ランスにすると途端に乱戦でも不死身になる。ランスが好きなわけじゃないのに、下手くそだからランスしか使えない自分からしたら、逆に他の武器を使える人にびっくりする。
やっぱりイメージですかね??スキル抜きの武器だけの生存性能だけで言ったらランスとガンスがずば抜けてますからね……笑
棍使いの俺としては同じ棍使いから昔のほうが良かったよなとか言われても同意できないんだよなぁ…例え火力低めだったとしても相手の攻撃を舞うように回避して攻撃を差し込む今の優雅さに惹かれて使ってるからなぁ…主さんの評価も納得いくものでした
スラアクは変形武器やったことない人にとっては難しそうに見えるらしいですが実の所1番ごちゃごちゃした儀式を要らない、モンハン復帰勢にオススメしたい武器それでいてちゃんと強いという神調整
本当にスラアクは良くできてましたね!ガチャガチャ変形して難しそうに見えてZR連打してるだけですし笑スラアクを基準として色々調整してほしかった……
勇しか人権のないハンマーは個人的産廃武器自分が好きなハンマーは「属性なんかおまけだよ、攻撃力こそ正義!」って感じで、勇で手数出して属性で押すような小綺麗な武器じゃないんだよなぁそれハンマーじゃなくていいじゃんってのが多すぎるからハンマーならではっていうのをちゃんと入れて欲しかったそれでもハンマー使うんだけど
あんまりハンマーらしくはないですよね…スタンプとかホームランでイメージが止まっていたので溜め勇はまぁなんか違う気がしてきますよね…強いんですけども笑笑
今作は全体的に強くなってますね!自分の使いたい武器によって火力のもりかたがちかうのは楽しそうです‼️
使うのが罰ゲームだろみたいな武器がないのは良いですよね!ただ装備と操作が違いすぎて使いまわしにくいのはしょうがないですけど難点ですよね……
この手のランキング動画でランスが火力も機動力もあるって言われてるのに驚いた・・・必ずしも使い手じゃないから仕方ないと思ってたけど・・・サンブレイクのランスについてはホントにその通りで、歴代でも滅茶苦茶良いランスになりましたよね派手さについては過去作が地味を極めてるので相対的に「今作のランスは派手だな!」と思ってました(笑)
最低限使った上で評価したのと使い手の意見も結構配信で聞きましたからね!こう言ってもらえると嬉しいですね!
ランスの音ゲーやってる感まじで好き
ジャスガは別ゲーですよね笑笑実はしっかり火力も出してくれる点も良いですよね!
片手剣ですが、一発250ダメージが平均。5回に一回に580ダメージ以上。砥石ほぼ無し。怪異化Lv161で12分台。翔技で840ダメージ。
通常火力結構高いですね!
片手剣はサンブレでほぼ全モーション強化とかいう調整入ったからね普通に斬ってるだけで火力が出るのが片手剣
@@capture7927ライズは片手盾でしたからねえ…サンブレは普通にDPSかなり高い方だと思いますね!
モーションも素直だし使いやすいですしね!
両手に盾持てとか言われてましたからね……笑
動画を見るくらいモンハンをしっかりやる人はプレイヤースキルも備わってるからどうしても火力(場合によっては理論値)が正義な順位になってしまいますね。相手の行動を把握しきれていない中級者を基準にした場合なら、ここでは低い評価をされてしまった操虫棍も、防御バフがある点や空中に飛べばある程度の攻撃をやり過ごせる点で差別化できそうですね。
確かに弓とかヘビィは理論値前提な感じはありますね!ただ今作の狂化奮闘双剣はちょっと………笑虫は防御バフや耳栓等あるのが偉いですよねぇ
RISEの最初から双剣使ってたからむっちゃ強くなって嬉しい
ライズの双剣は中々に微妙でしたからね……ここまで強くなるとは思いませんでしたがありがたい限りです笑
双剣、虫棒、重弩をよく使っておりますが……正直狂化奮闘あんま好きじゃないんですよねー。強いもんは強いし使いはしますが、兎角露骨にスタミナ管理が下手になる。一回り弱くとも回避性能積んで蓄蓄毒双剣とかしてぇよォ……あと螺旋斬パナしてればOKのお手軽最強武器になっちまったの事実だけど甚だ遺憾だよォ……
以前のセールでモンハン復帰しましたが操虫棍しか使えなくなってました。どの武器も操作が複雑な上に動きがスタイリッシュすぎて指も頭も追い付きません(W以降のモンハンをやらなかった一番の理由でもあります)。操虫棍は空中攻撃以外は従来と変わらないので使ってて安心しましたね、むしろ昔と扱い方があまり変わっていないからインフレについていけないのでしょうけど……。
本当に操虫棍が弱いというより他が進化しすぎた感がありますよね……個人的には双剣が一番操作が簡単だと思っているのでおすすめです!
ですが「上手い人が使った時の理論値」では劣っていても手数とリーチの両立、エキスによる耳栓とスーパーアーマー効果、白エキスの機動力、回帰猟虫による離脱と回復など操作自体は快適なので、そこは間違いなく魅力と言えるかなと考えてますあとはホント攻撃力だけ高ければ……w
火事場とかの火力爆盛した場合考えると火事場ヘビィと火事場その他武器で2倍くらいのDPS差あるのおかしいよな絶対
モンハンの良いところは全武器後ちょっと足りなくて完璧な武器がないのがいいよな
ハンマーって今強武器になれるぐらい強くなったんですか?最初の頃弱かったですよね最近してないから最近の情報が疎い…
ライズのときは弱くてサンブレイクにアプデされる際に大幅に強化された感じですね!地味に強かったんですけど最後に仲間カチアゲ問題が解決してマルチでも使いやすくなったというだけで実は結構火力出る武器でした!
ランスはジャスガがしんどくて辞めたんですけど、なにかコツとかあるんですかね
ジャスガに関しては反復練習しかないですよね……一応コツとしては各武器のカウンターごとのタイミング(攻撃を迎え入れる感じなのか、相手の攻撃にこちらの攻撃を当てに行く感じなのかなど)が結構違うのでそこら辺を把握するくらいですかね……?あまり力になれず申し訳ないです。
全く何も知らないけど、フレーム回避できればできそう
ジャスガはリズムゲーです。まずはナルガクルガで練習してみてください。
モーション値を4gにして、虫の性能をダブルクロスにして、アイスボーンの急襲突きを戻して、サンブレイクの機動力を足して究極の操虫棍を作ってくれ。(強欲で強欲な壺)
個人的に何ですがエリアルスタイルの斜め前ジャンプ移動も欲しい..
ほんとに急襲突きあれば世界変わるんだよなぁアイスボーンはかなり強い武器だった
アイスボーンやってないんだけど急襲突きってそんなに強かったの?
@@めぢから-k1h ・敵の攻撃をかわしたりしつつ、空中から高威力の攻撃が出来る・慣性が乗る為、かなりの距離移動可能・猟虫の強力な追撃がある・着地した後にも移動しながら連撃をする為、後隙を感じにくいほぼ降竜の上位互換だと思いますね
あと、降竜は翔蟲を使うのでクールタイムがありますが急襲突きは何回でも出せます
次回作はダクソみたいに右左で自由に持たせてくれ!ダブルガンスでバルファルクになりたい後質問なんですけど怪異克服シャガルとバルファルクってなんの武器が安定します?
ランスの盾で守って片手剣と盾で殴るのも面白そう笑笑双剣が強すぎて行けるのと安定という意味では天衣無崩3まで積んだランスですかね??
4gの操虫棍は太刀の赤ゲージをぶんまわしてるのと同じぐらい強かったですね
やっぱり素のモーション値って大事ですよねぇ…とくにダメージが可視化されたこともあってあまりにもダメージが低いと使う気が…
4からずっと虫棒使ってるから、愛着でSBでも虫棒メインです!使いたい別武器とスキルの組み合わせ多いけど、慣れるの大変ですぐ諦めちゃう…
双剣の残念な所狂化2の御守り持ってる人が羨ましく見える。狂化2の御守り欲しくて堪らないが出ない。
確率がだいたい3000分の1とか言われてますからねぇ……僕もだすのにめちゃくちゃ沼りました……
双剣の何がヤバいって朧翔けと言う機動力+カウンターもあるよってところ。ちょっと太刀触ったけど、双剣使ってからは太刀を使わなくなっちゃった。はじめにやったハンティングアクションがゴッドイーターだからってのもあるけど
双剣にない点はリーチくらいですからね…火力も機動力も段違いすぎて僕も太刀は使う気失せましたね………
ライズは太刀、サンブレイクはチャアクガンスメインで使ってきましたが、チャアクガンスが段々と完成されて火力が上がっていくのが楽しくて仕方がなかったです。
特にガンスの天衣無崩と緩衝珠で何もかも揃った感じがたまらないですよね!
自分の好きなランスとガンスがまあまあじゃなかったのが嬉しい😊
ランスに関しては強武器に片足突っ込んでるくらいには強いですね!ただやはりガードが硬すぎる分火力控えめということで中堅の一番上にしました!今作は下にされがちなこの二種が結構強いと思いました!
大剣こそ至高だ。一撃に全てを込める職人武器。真溜めを弱点にぶち込んだ時の快感ときたらもうね‥
ランス楽しいのに野良で全然いないの本当に悲しい。やっぱり地味なのかな。
マルチでもガードのおかげで死ににくいんですけどねぇ……聞いたところによるとそもそもガードという動作が馴染みない人には難しいというかとっつきにくいそうです…
ランスのジャスガ猶予フレーム強化が革命だった。気づけば攻撃そっちのけでジャストガードしている。
操虫棍(麻痺コン)使いの俺からするとタイムより何回麻痺を取ったかを自分の中で競ってます笑笑
ヘビィがあんなに上の方に!ヘビィ使いとしては嬉しいランキングですね。よくお手軽でハメのイメージで語られるが、それは装備作成と言う戦いを既に終えて狩は勝てることを前提にしてるだけだと言うことを多くの人に知って欲しいですよね。
ご視聴ありがとうございます!正直ヘビィ使ってる方はもうクリア後のやりこみみたいな方が多いですからね笑
HR1から金策地獄上等でヘヴィで開始する人達に失礼な言い分ですね
@@nicolbolas8362 え、これ俺怒られてる?xbox、ps、Switch、pcをヘビィで1から走ってるからゆるしてな
最弱と最強の差が、ハンターの腕前で簡単にひっくり返るから面白いですよね
使いこなせるかどうかが大事ですよね!あと最弱と言っても個人的には弱い武器がないのがいいですね!
操虫棍はどこでも乗りが狙えるのもよかっただけどエアリアルスタイルとか出て他武器でも簡単に乗れるようになって特別感が薄くなり今作では操竜になって技さえ当てればどの武器も乗れるようになりさらに空気になった気が.......エキス集めもなかなか大変だしせめて3色揃った時の恩恵がもっと大きければなぁ😣
最近操虫棍ばっか使ってるけど他の武器使うとなんか違うなってなっちゃうぐらい使ってる
安かったので今更購入して遊んでるんですけど、シリーズ通して狩猟笛しかろく使ってなかったので今作の各武器のイメージ掴めて色々使いたくなりました!頑張ってハンターランク上げるぞ〜
ご視聴ありがとうございます!笛の他にもいい武器と出会えるといいですね!
サンブレイクのガンランスは過去作のガンランスにはもう戻れないと言ってもいいくらいには楽しい武器になった次回作では合気・天衣無崩頼みの疾替えやリバブラの入力が手癖で暴発しまくりそうで今から不安です
リバブラだけは続投してほしいですよね…
ランスはモンスターがガード不能攻撃出してきた辺りで捨てた。スーパーノヴァみたいな最終兵器なら全然いいんだけど普通の攻撃にガード不能混ざってるのは特定の武器種の難易度だけを上げる調整なのが許せん。とんでもない誘導と持続で回避したら必ず当たる攻撃をほいほい出してくる奴も出せよって思っちゃう。
アイスボーンの話?
いろんな武器触りましたが操虫棍が一番狩猟中にチャット打ちやすくて好きですね〜空中にいる時暇なのでそこでチャット打ったり、歩く速度が速いので地上で逃げながらUA-camにコメント打てるので参加型配信とかで輝くかもですw……でも一つ、どうしても納得いかない事がありまして……なんで虫の重ね着出なかったんだ〜!!キュリアとか鳥とか飛ばしたかったのに〜_:(´ཀ`」 ∠):
まったく自分の頭の中になかった評価軸でした笑笑確かにキュリアとかヒトダマドリとかできそうな見た目のやつが結構いますね!
チャアクは脳汁になれる
ガードじゃなくてカウンターして高出力になる属性充填カウンターはスラアクにとってめちゃくちゃ革命
見た目も派手で強いですからね!マジでサンブレイクのスラアクの調整を狂わせないでほしいです!
狂化奮闘双剣が超火力&超耐久でなぁお仕置きとして次回作でワールド初期並の氷河期が来そうで怖い
本当に次回作の双剣が怖いですね……ただ悪いのはほぼほぼ狂化奮闘の方なのでお仕置きは勘弁してほしいですね…
片手剣が器用貧乏はあまりにもわかってない!!スタンと罠、ダウンでモンスターを拘束し続けるこんな楽しい武器はないぞ!!!
狩猟笛使いとしてどういう評価なんだろう?って気になって拝見したけど納得でしたし、どの武器種も概ねそうだよねーと思って見られました👍。
ありがとうございます!自分が使った感想だけでなく実際に使っている人の意見も聞いて作ったので良かったです!
操虫棍の空中戦が唯一無二で使っててほんと楽しくてよく使ってるから火力もうちょいなんとかして欲しかったなあ
今まで強かったせいでお仕置きとか言われてますからね……てことは次回作は操虫棍が強くて双剣が弱かったり…?
太刀はねえ、やっぱりソロで狩るのがいいのよね。太刀使い初めてから、モンスターの動き覚えるのが楽しくなったなあ。向き不向きはあるけど、最初は太刀使って、モーションを覚えていくのがいい気がする。あとカウンター成功は普通に気持ちいいし、なによりTA見ても分かるけどかっこいいよね。今作ほんとにどの武器も強いから色んな武器を試すいい機会な気がする。とても参考になりました。
マルチでの太刀は太刀の良さを消してしまってますからねぇ……
@@happak 太刀4人や3人だと合わせるの難しいっすけど太刀ペアだとシンクロ出来てカッコ気持ちいいっすよ💪
@user-uf4kx1cm2c 太刀や大剣は合わせられたら気持ちいいし強そうですよね!ただあまりにも難しそうですけど……笑
わしはあまりにも死にたくないから片手剣を使ってます。下手だから器用貧乏感すごいけどそこそこの機動力で回避できて避けづらいとおもったらガードもできる。ランスもいいけどコンボきほん突くしかないから動きが単調で飽きちゃうの…まぁカウンター苦手で昇竜はうまく使いこなせないけど…。ガードしないなら両手に剣もったほうがよくね?って最初おもってたけど死にたくないという理由で盾をもつようになった。ガードも回避も使おうとするとスキルわくきついけど煽衛がありがたすぎる
片手剣は器用貧乏じゃなくて器用万能だと思うなー高いレベルで何でも出来るけどそうする為にはプレイヤーの練度にかなり依存するからそこが難点な気がするんですけどどうですかね?
操虫棍メインで近接は全武器使ってますが、操虫棍最弱は納得。TA wikiでも最下位争いしてますし。次回作でテコ入れに期待してます
ありがとうございます!こういうのも何ですがこの武器だけ一世代前の武器感がありましたね……この武器が弱いというよりかはこの武器以外みんな進化しているというか…
昨日やっとIBのアルバ、ミラボソロ討伐したのでライズ/サンブレイクデビューしようかなと思ってます!大剣とスラアクだけ使ってたので弓とかガンナー系デビューしようかなと思ってたけどぶっ壊れなんですね・・・
正直壊れですね……ただ装備がある程度揃うまではそこまでではないかなと…なのでストーリー中はいい感じの強さになってくれると思います!
@@happak ありがとうございます!遠距離デビューしてみます!
今は狂化前提の弓双剣より伏魔前提のボウガンのが難しいかもしれませんね
個人的には簡単さ×火力は双剣が一番だと思うくらいには簡単ですね!
やっぱサンブレイクの虫棒は渋いな、全体的に武器バランスいい作品だけど虫棒だけ目に見えて弱い
何かしらの調整は欲しかったですね…
今作の操虫棍はXXのニャンターを彷彿とさせるよ...ナーフ食らって他武器より火力クソ低くて、でも生存力と自由度は高いからコアな層には使われてる
操虫棍は俺が初めてちゃんと使えたぽかった武器だから一生担いでいく
めちゃめちゃ納得のランクづけ!😂
通常合気ヘビィ面白いからオススメよ!野良だと何にでも貫通多いし相性悪いラージャン相手に貫通のがね…的確に弱点狙える通常弾だとプロハンになれるよ多分…片手剣で投げ小タル昇竜もかっこいいぞ〜
合気ヘビィは聞いたことないですね!合気は結構いろんな武器で楽しめて良いスキルでしたねぇ
ランスは元々の防御性能、サンブレイクで得た機動力、剛心のおかげでマジで被弾しないから気持ちいい
シリーズずっと双剣使ってきてるけど強すぎて厨武器使いだと思われるのがなんか嫌だ
難しいところですよね……僕も2Gのころから使ってますけど好きな武器が強くなってくれて嬉しい反面強すぎて色々言われて悲しかったりと……
サンブレイクは狂化無くしてガンナーが弾補充できないくらいがちょうどいい感じかなぁと 弓はイカレ火力の代わりにペラいガンナーで近くにいなきゃいけないってとこでバランス保ってたのに前提が崩れたのがマジでダメ 壊れ組除いた強武器あたりから1番下までだけならシリーズ屈指の良バランスだと思う あといい加減独自のバフ行動とってようやく自己バフ無い武器と同じラインなのやめていただきたい
いやー全くおっしゃるとおりですね…強武器周辺を基準として調整してほしかったですね……バフ関連もうまく調整できないならあんまり実装してほしくなかったり……
弾補充できないとハメなきゃいけない場面増えて少しつまらなくなりそうではある
ぶっ壊れでもガンナーと近接の間には超えられない壁がある気がします…😢昔に比べれば、サンブレイクの武器バランスはかなりまともだとは思いますけども
最後の双剣がようやく火力や機動力で追いついた感があるくらいで基本的には遠距離から攻撃できる=攻撃できる時間が多いガンナーには勝てませんからね……
ヘビィボウガンは属性貫通強いけど、物理弾で避けて狙って撃つのが1番楽しいです!どの武器にも共通してますが楽しいこそが最強なのです!
ご視聴ありがとうございます!まずそもそも楽しまないと意味ないですからね!
次回作のガンナーはもうちょい考えて調整して欲しいすね。正直属性貫通無くても強武器くらいの位置には入れると思う。近接は近接で双剣かそれ以外かって状態だし。狂化奮闘もサンブレから永遠に出てこないで欲しい。
狂化奮闘に関しては完全に調整を放棄してるスキルでしたからね……
翔り虫実装で操虫棍の操作がモンハンワールドと変わったので(それ以前はわかりませんが…)、ごっちゃにならないようにライズは別武器でやろうかと思います!スラアクは少しやった事あるからライズでしっかりやってみようかなー。
操虫棍はFの穿龍棍が出てくれたら使う人が居なくなると言い切れるレベルの弱さなのがなぁと
皆さん火力じゃなくて面白さを褒めて使ってますからね……
好きな武器を使うか強い武器を使うかって、いままでのモンハンもこれからのモンハンも永遠に続くんだろうなそんな私はいまごろチャアクでサンブレイクやり始めたところです
今までの作品よりは全武器戦いやすいかなとは思ったのでとにかく好きな武器で最低限戦えるバランスにはこれからもしてほしいですね!
昔から大剣&太刀使ってたんですけどどっちもカウンター型武器になっちゃってコレジャナイ感……
抜刀大剣とか見る影もないですよね……
苦手なモンスターのアンケートを取っています!
ご協力よろしくお願いします!
docs.google.com/forms/d/1o6QXPqOEUOhMCITDp8XoAPZiRlTHUE9LkmJPH8iIwpw/edit
ガンランスは属性遊びができない分、闇討ち付けるか弱特付けるかのカスタム性もいいと思う
合気積むこともあるから、合気+リバブラ無敵+ガードの安定性もあるのも安定して好き
SBのスラアク最高だよなぁ
“良い強さ“だと思う。お手軽ぶっ壊れでも立ち回りが一択って訳でもなく、でもある程度練習したらそこそこ使えるようになる。マルチもソロも使いやすいし、フレーム回避とカウンターの気持ち良さも味わいやすい。良い武器。
カウンターするか変形ループだから結構単純だろ
@@gguhvddyhhvcSBを強調してるから他の作品と比べてるのは分かりますよね?IBなんて張り付いてパンパンしてるだけでしたからそれと比べたら立ち回りは増えたと思いますし、操作が複雑なものもありますがぶっちゃけどの武器も立ち回りは単純ですよ”勝つだけならね”
大剣のBadはやはり一発外れたら高血圧が出ること
俺が高血圧なのは溜め斬りを外しまくってるからか…
チャアクも超高出力外しまくると血涙が止まらない
外さない様に罠と環境生物ではめよう
これならMRシャガルも一分で殺せる
モンスターが暴れてるときに足元で3連続決めた時は賢者モードになる
太刀の気刃解放斬り二発目で敵が転倒する時もヤバい
相当やり込んでる人なんだな〜という納得度の高いtier表
DPSMODつけてプレイしてるとだいたいこんな感じ
操虫棍使い『我々はどう生きるか』
操虫棍使い以外と宮崎駿「君たちはどう生きるか」
・頭にハンマー様がいますね
尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます
…おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか
さぁ、あなたの仕事は一つです
を思い出した
こんな褒めてくれる動画の中でもgoodよりbadが圧倒的に多い虫棒くん、、、
他武器種の動画見る度にダメージ差すごすぎてびっくりしますがこれからも愛で使い続けます
ワイルズでは更に弱体化……
周回するからヘビィボウガンなのか、
ヘビィボウガンだから周回するのか、
「格言」
個人的にSBの片手剣歴代1楽しいと思う、バクステと昇竜で完璧にいなすと脳汁ドバドバ出て気持ちい
してみたいけどハンマー民のワイあの複雑儀式できない(白目)
操虫棍は戦闘スタイルかっこいいし、周りで使ってる人も少ないから極めてみたいとは思うんだけど、必要な準備に火力が見合ってないんだよなぁ。
次回作頼むでー🙏
手間と難しさと火力のバランスを良くしてほしいですよね…
ワイルズ開発「操虫棍歴代最弱にするでーwww」
片手剣は火力も機動力も使い手の腕に依存しますからね……求められるプレイスキルと火力の釣り合いが取れてるかと言われたら、そうでないと答えざるを得ない。でも何でも出来るしモンハン力の高さが強さにそのまま反映される武器なので好きです。
やれることが多くて自由な武器でいいですよね!
ただその反動でやれることが多すぎて火力出すことも簡単ではなくなってしまって初心者向けの武器ではなくなってしまってるのが嬉しいやら悲しいやら……
ハンマーが不人気なのはただ一点
「緩衝珠の実装があまりにも遅すぎた」
これに尽きる
たしかに遅すぎましたね…
次回作はもはや設定で切り替えられるようにしてほしいです……
操虫棍は降竜より回帰猟虫の方が攻撃避けれて回復も出来てカウンターも出来て良いと思います。
あと、マルチなら速攻型をオススメします。
どちらもあまり使っている方見ませんが🥺
ガンランスは今作が最高の出来だと思います!!
片手剣は罠師にもオススメです✨
狩猟笛はソロでも強いように思います。クリアタイムでは上にあげた武器の中ではトップかと。
モンスターによるところもありますが。。😅
操虫棍とヘビィメインで使ってるけど、正直どっちも十分楽しい。サンブレイクの最弱武器は他のシリーズの中堅武器くらいのパワーはあるんじゃないかなって。良いインフレだと思います
ご視聴ありがとうございます!
今作は弱武器がないのがいいですよね!
なので表記も分かりにくいですけど一番下をまあまあにしました笑
操虫棍の操作性は個人的には好きなので次回作に期待してます!
弓は各属性で連射貫通拡散の武器を作らなきゃならないから作成難易度も激高
ご視聴ありがとうございます!
モンスターや好みによって矢のタイプを変えますからね!
しかも狂化1と2で作り分けてたのでマイセットをめちゃくちゃ占領されました笑笑
最終強化15種類×スロット+属性8攻撃1…まぁ、モンスターの肉質やら考えるとこれは使わなくても問題ないわって属性+矢種あるけどね
@user-hv9zl9hk1w 結局使う矢の種類は限られてきますからね!
僕はほとんど貫通を使いませんでした!
4からずっとチャアク使ってきたからSBでまた強武器に返り咲いてくれて嬉しい!ピザカッターもいいけどやっぱり超高出の気持ちよさは何物にも代えられないね!操作難しいって言われてるけど、慣れると「難しい武器扱えてる感」を感じれてマジで楽しい
超高出の爽快さと難しいけど強いのバランスがいいですよね!
ただ私はワールドの頃から使いこなせれば強いらしいと聞いては何度も難しくて挫折しました……笑
コメ主と同じく初登場から10年、コンセプトに沿って独学で学んで扱ってきたけどこの武器の扱いが難しいと初めて知った時は「自分すげぇ!」と思った
@shin8183 チャアクから始めたら他の武器では操作面での苦戦はなさそうですね!笑
操虫棍は武器の性能かモーション値で火力があと1割高ければねぇ…
あとは降竜が判定広くして、強襲突きみたいに慣性が乗って、着地後の後隙を無くして地上コンボに繋がれば文句はない
2割高くていいですね!笑
やはり皆様降竜にとにかく不満がお有りのようで……
次回作に期待ですね……
サンブレの操虫棍で何が一番辛かったかって言うと、アプデが来てもシナジーの有るスキルが来なくて他武器種にドンドン差を付けられてくのを横目で見てた事かな。
天衣みたいなのもなかったですしねぇ……
双剣一本ハンターだけど、狂化奮闘はマジで強い、代わりに完成させるのにとにかく時間かかる。
傀異クエスト進めたいのに狂化も奮闘も傀異クエスト進めなきゃ完成しない(お守り・錬成ガチャ無限回転)+中途半端だと使い物にならない(体力管理ムズ過ぎ)+属性揃える、は結構大変。傀異錬成はしんど過ぎて頭おかしくなるかと思った…w
でもやっぱりそれを超える爽快感と躍動感+強さが最高なんだよね…。これからも双剣一本です。
個人的にPvPゲームならともかく、コンピュータと闘うゲームにおいてはある程度インフレはしちゃっていいとは思ってる。
その点において、変にナーフされるより全体的に底上げして狩りやすくなってるのはいい傾向だと思う。
この武器じゃ全然モンスター狩れない、が昔はあったけど、基本的にタイムを気にしなければ今作はないから、色んな武器を楽しめる。
もちろん偏りが比較的少ない方が理想だけど、ぶっ壊れをなくすより、全く使えない武器を無くす方がPvEゲームには大事だと思う。
まあ狂化が壊れすぎってのは認めるけども 笑
あとヘビィってそこまで強かったんか、IBで貫通ヘビィ使ったっきり使ってなかったから、今度使ってみようかしら🤔
ナーフよりアッパーで底上げしてほしいのは本当にそうですね!
ナーフで萎えて辞めた友人も周りにいますし……
ただ練習してない武器なのに5分切れて今まで使い込んできた武器は10分かかるとかが起きてしまうと萎えてしまうのでそこらへんは流石に調整がほしいですね…
ヘビィはチャートが必要だったり慣れがいりますけど周回は火力面でも楽さでもヘビィ1択レベルには抜けて強いですよ!
@@happak 練習してない武器で…のくだり、その辺は顕著に出ますよねw
まさに自分はそれで、IBで愛用してた大剣から大して使ってなかった双剣に乗り換えざるを得なくなりましたw
やっぱりその辺の差があると、「新しく他の武器練習してみたいけど、どれだけ練習しても多分自分の腕じゃ双剣or弓のタイムを切ることはまずないな…」とか思うと萎えちゃいますよね 笑
なるほど!双剣で狂化奮闘業鎧に天衣無崩組み合わせられた時は、快適すぎて他の武器に移れねぇ…みたいになってましたが、まだまだ上があるものですね( ˘ω˘ )
最近少し引退してたので、ヘビィ目当てでまたやってみますw
4で始めてずっと操虫棍使ってたからライズシリーズでめっちゃ不遇になって悲しかった
操虫棍は確かに火力が出にくいですね。
個人的にSB環境においては片手剣の攻撃範囲を広くして攻撃力を下げたような感じがします。
でも極めてくると戦場で踊るように戦えますし、片手剣とは違う形で何でも出来るので、使ってて凄く楽しいです。
やっぱり空を飛べる操作性は唯一無二ですからね!
やはり過去作で強すぎたのが問題だったんですかね……?
@@happak すみません(汗) 過去作の虫棒については詳しくないのですが、4シリーズではぶっ壊れとして有名らしいですね。
本当に何でこんな火力低いのか自分も不思議です。
ハンターの体力を維持しやすくて、マルチではサポートもこなせるので、その分、火力が削られた感じですかね。
個人的にはSBの虫棒楽しいので、火力面は気にしない事にしてますw
4の棒はモーション値が優秀(三色バフ込み)。そして最強武器の爆破属性の棒が猛威を振るっていた。とにかくこの一本さえあればどこでもいける。手数の多い棒との相性も◎。
最後に「乗り」というシステム(操竜のようなもの)があったのだが、空中攻撃をヒットさせることでしか発動しないので必然的に棒の専売特許となる。
しかも操竜と違って空中攻撃をあてつづければ何回でも発動できる。(何回もダウンが奪える)
当初は棒の事をバッタと呼ばれていた。
その規格外のヘビィの立ち回りとか使う弾はどんなのが最強なんでしょうか?
オルドマキナの拡散弾水平撃ちが楽しくてそれ以外の使い方がよく分かりません😂
属性貫通ヘビィですねぇ
各属性の貫通弾ですね!
ライトもヘビィも属性貫通弾がぶち抜けて強いと思います!
生まれてこのかた太刀しか使って来なかったしサンブレイクに関しては太刀以外0回レベルだけどそれでも使う理由ってほんとGoodのかっこいいからなんよな。
原初の11連撃カウンターし切った時の脳汁は計り知れない
烈禍襲来アマツや原初メルゼナみたいな一発の被弾で一気にペース崩される相手だとランスがあまりにも戦いやすい
ガード系スキルを盛った上で「攻撃が来たらガード!」を徹底して被弾を抑えたら、ちゃんと他武器に負けないぐらいのタイムを出せるのも良い。
血氣覚醒ならガード削りも帳消しに出来るからランスは本当に"堅実"を体現した良武器だと実感します。
強敵相手の安定感は凄いですよね!
何気に火力もありますし!
ただ惜しいのが天衣3と血氣覚醒を両立させたかったですね……
@@happak
アマツ用装備に限っていえば、
演出や突進で天衣無崩が勝手に切れることも多いので斬れ味管理を達人芸&砥石高速にしちゃっても問題ないな、という感じでした。
スキルを盛りやすい環境だし、血氣覚醒使うなら斬れ味スキルを天衣に拘らなくとも十分組めますね、快適度とのトレードオフにはなりますが
@user-lm4vk6ho8k スタミナ無限がほしいんですよね……笑
@@happak 確かにランスにとってのスタミナ無限は確かに強いですよね...
その辺は戦うモンスターや自分の立ち回りによってスキルを組み立てるしかないですよね...ある意味贅沢な悩みかもしれない
@@クロック-o3n 強敵相手のスタミナ無限ランスの無敵感すごいですからね笑笑
火力に振るか防御面に振るかいろんな型で迷えるのは良い武器の証拠ですよね!
ワールドのガンスがこんな感じだった気がします!
ギルドカードに記録される部分はハンマー一筋で称号コンプした民です。サンブレイクハンマーは本当に強いし楽しいので溜め勇と緩衝は続投してほしい…!
リーチが短いって弱点として挙げられやすいですが、どちらかというと個性の類で、「一点を狙いやすい」という長所でもありますね。闘技大会で他の武器使ってると狙った部位に当たらなくて困ることが多々あったので、基本頭を狙う武器という点と合わせて自己完結した性能だなと感じています。リーチが短くて困る時はそれこそ頭が高いミラボレアスとかガララアジャラとか相手の時ですがサンブレイクにはいませんからね…w
溜め勇ハンマーの本当の弱点は「隙の少ない相手への有効打が少ない」ことかなと。特別討究シャガルとかやってみると顕著ですが、溜め3まで繋げられる隙がほぼほぼ無いのでかなり地獄を見ることになります。幸いサンブレイクのモンスターはちゃんとターン制してくれる子が多いのでなんとかなりはしましたが…もっとも、本当に上手い人はそもそもモンスターに動く隙を与えないんでしょうけど、一般ハンターには無理ですw
確かに特別討究シャガルはしんどかったですね……
シャガルレベルでターン制を無視してこなければ火力は高いですよね!
@@happak
ちなみに補足なんですが、ハンマーって属性鎖鎌ガルクと相性がいいので属性相性さえ把握していればなかなか頭を狙えない初心者でもとりあえず勇の溜め3振っていればガルクがなんとかしてくれるという面もあります。弱点を殴り続ける前提でもハンターの半分の火力をガルク2匹が出すとかなんとか…だからこそソロの方が強い場合が多くてマルチの舞台に出てくる人が少ないっていうのが人気がないように感じる理由かもしれませんね。緩衝がまだない頃の名残でハンマー使いだけで集まってワイワイやってるのも要因かもしれませんね。
騙されたと思って使ってみてほしい、知る人ぞ知る良武器ですね。狂化奮闘と合わせて血氣とも相性がいいので、脳死で相手の脳を破壊する(物理)だけで脳汁が出ますw
操虫棍は空を飛び回りながら戦うのがあまりにも楽しすぎて手放せん……空中戦を挑んだり相手の攻撃を空を舞って避けたり……もっとみんな使ってよ……🥺🥺
まあ操虫棍は長いリーチ(と高い打点)&高い機動力を両立させた武器なので調整が難しいんだろうなと
ちょっと強くするだけで壊れる可能性結構あるので
粉塵集約(虫激竜珠付き)のダメージがお手ごろなのにそこそこ高いんですよね 回復もできるん… あれ 普通に安定性はあるな...
ランスがちゃんと評価されてて嬉しいよ…(涙)
使ってみるとイメージより使いやすくて強くてびっくりしましたね笑
やっぱりちゃんと使うのは大事ですね!
ガンランスは火力が高いとか操作しやすいとかそんなことは二の次なのよ
ただただ楽しい
高速で空を飛び回りながらフルバをばら撒いて、FBFで脳汁出しまくる
それがガンランス
操虫棍は今なら地上モーション値とエキスの強化倍率を4時代と同じにしても許される気がする……
4gの頃の圧倒的なモーション値と武器倍率でどんなモンスターもペダン担げば蹂躙できたからな、操虫棍が全盛期に戻ったらマジで嬉しい
飛ばない方が強い時代だ!
@@いえもん-c7m今も昔も飛ばない方が強いんだよなぁ
@@カモネギ-g2p 今も飛ばない方が強いんかい!w
操虫棍は猟虫がいるおかげでモンスターがどこにいても戦える点が良い。近・中・遠距離に地上・空中と場所を問わない継戦能力こそが魅力だと思ってる。
カウンターがなくても猟虫が無敵だからモンスターが暴れ回っていようとスタンや部位破壊で行動阻止。高級耳栓で咆哮無効。飛竜が飛び上がろうとしたら猟虫の攻撃で撃墜して地上に縛る。
固定のルーティーンや大技が無い分、どの武器よりも“自由に戦える”ことが魅力だと思ってほしい。
立ち回りの自由さは圧倒的ですね!
やっぱり火力を戻しちゃうと4G時代に戻ってしまうことを危惧してるんですかね…?
ガンナーですら適正距離外に飛び上がってるヌシレウスに飛び掛かっていって降竜まで決めて撃墜した時は優越感でした。
元々、飛竜と空中戦がしたくてはじめた操虫棍だったので。
ガンランスは上には飛べないのでそこは操虫棍の独壇場ですね!
変態がいますわ
4からずっと使っています。皆さんの意見に大賛成ですが、、
それでもやっぱり不遇武器とは言わざるない 笑
納得のランクですね!
ただボウガン系統はtawikiだと弾足りなくて結構武器ランク下がるんですよね
視聴者の考えも取り入れながら作ったのでそう言っていただけると嬉しいです!
tawikiの方は全く知らなかったので目から鱗ですね……
まさかボウガンが弱いフィールドがあるとは…
ボウガンは弾丸節約という運ゲーのために日頃から徳を積んでおく必要がありますからね。いかに75%を引かないかが勝敗を分けると言っても過言ではありませんからね。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 弾丸節約が発動しまくって画面の右が埋まると気持ちいいですよね笑笑
ライズの頃は双剣微妙だったけど サンブレイクで覚醒してくれて嬉しい しかも先日ボーッと錬金してたら狂化Lv2お守りがついに私の手元に!
おめでとうございます!!
狂化2なだけでめっっちゃ良いお守りですからね〜
それを俺によこさないか?
@@カモネギ-g2p ダメに決まってるダロォ?代わりに俺が貰ってやる
操虫棍は、強いと言うより面白い武器になってる感じ。
(エキス取れれば)足速いし、(エキス取れれば)防御力も上がる。その上他の武器と違って上方向に逃げる選択肢もあるから、総じて生存力が高い。
だから、初心者にオススメしたい!火力はアレだけど楽しいから!
ランス持った後に、他武器に持ち替えた途端に乙ります😂
他武器も持ちたいけど、何がいいのか分からない…
ランスの硬さ凄いですからね…笑
拡散型のガンランスとか昔のランスに似てて良いですよ!
@@happakチクボンガンスはおすすめされて、楽しかったので使ってみます!
狂化2、弱特1、2スロ2個のお守り来てから
双剣使ってるけどまじで楽しいし、強い
良いお守り引きましたね!
だいたい他の武器から双剣を試して見る人ってめっちゃいい護石引いてる人が多いので強い装備を作りやすいんですよね笑
お守りバケモンすぎだろ
ランスを使ってる側からすると、なんで使用率低いのかが解らなかったりする。他の武器使うと死にまくるけど、ランスにすると途端に乱戦でも不死身になる。
ランスが好きなわけじゃないのに、下手くそだからランスしか使えない自分からしたら、逆に他の武器を使える人にびっくりする。
やっぱりイメージですかね??
スキル抜きの武器だけの生存性能だけで言ったらランスとガンスがずば抜けてますからね……笑
棍使いの俺としては同じ棍使いから昔のほうが良かったよなとか言われても同意できないんだよなぁ…
例え火力低めだったとしても相手の攻撃を舞うように回避して攻撃を差し込む今の優雅さに惹かれて使ってるからなぁ…
主さんの評価も納得いくものでした
スラアクは変形武器やったことない人にとっては難しそうに見えるらしいですが
実の所1番ごちゃごちゃした儀式を要らない、モンハン復帰勢にオススメしたい武器
それでいてちゃんと強いという神調整
本当にスラアクは良くできてましたね!
ガチャガチャ変形して難しそうに見えてZR連打してるだけですし笑
スラアクを基準として色々調整してほしかった……
勇しか人権のないハンマーは個人的産廃武器
自分が好きなハンマーは「属性なんかおまけだよ、攻撃力こそ正義!」って感じで、勇で手数出して属性で押すような小綺麗な武器じゃないんだよなぁ
それハンマーじゃなくていいじゃんってのが多すぎるからハンマーならではっていうのをちゃんと入れて欲しかった
それでもハンマー使うんだけど
あんまりハンマーらしくはないですよね…
スタンプとかホームランでイメージが止まっていたので溜め勇はまぁなんか違う気がしてきますよね…
強いんですけども笑笑
今作は全体的に強くなってますね!自分の使いたい武器によって火力のもりかたがちかうのは楽しそうです‼️
使うのが罰ゲームだろみたいな武器がないのは良いですよね!
ただ装備と操作が違いすぎて使いまわしにくいのはしょうがないですけど難点ですよね……
この手のランキング動画でランスが火力も機動力もあるって言われてるのに驚いた・・・必ずしも使い手じゃないから仕方ないと思ってたけど・・・
サンブレイクのランスについてはホントにその通りで、歴代でも滅茶苦茶良いランスになりましたよね
派手さについては過去作が地味を極めてるので相対的に「今作のランスは派手だな!」と思ってました(笑)
最低限使った上で評価したのと使い手の意見も結構配信で聞きましたからね!
こう言ってもらえると嬉しいですね!
ランスの音ゲーやってる感まじで好き
ジャスガは別ゲーですよね笑笑
実はしっかり火力も出してくれる点も良いですよね!
片手剣ですが、
一発250ダメージが平均。
5回に一回に580ダメージ以上。
砥石ほぼ無し。
怪異化Lv161で12分台。
翔技で840ダメージ。
通常火力結構高いですね!
片手剣はサンブレでほぼ全モーション強化とかいう調整入ったからね
普通に斬ってるだけで火力が出るのが片手剣
@@capture7927
ライズは片手盾でしたからねえ…
サンブレは普通にDPSかなり高い方だと思いますね!
モーションも素直だし使いやすいですしね!
両手に盾持てとか言われてましたからね……笑
動画を見るくらいモンハンをしっかりやる人はプレイヤースキルも備わってるからどうしても火力(場合によっては理論値)が正義な順位になってしまいますね。
相手の行動を把握しきれていない中級者を基準にした場合なら、ここでは低い評価をされてしまった操虫棍も、防御バフがある点や空中に飛べばある程度の攻撃をやり過ごせる点で差別化できそうですね。
確かに弓とかヘビィは理論値前提な感じはありますね!
ただ今作の狂化奮闘双剣はちょっと………笑
虫は防御バフや耳栓等あるのが偉いですよねぇ
RISEの最初から双剣使ってたからむっちゃ強くなって嬉しい
ライズの双剣は中々に微妙でしたからね……
ここまで強くなるとは思いませんでしたがありがたい限りです笑
双剣、虫棒、重弩をよく使っておりますが……
正直狂化奮闘あんま好きじゃないんですよねー。強いもんは強いし使いはしますが、兎角露骨にスタミナ管理が下手になる。一回り弱くとも回避性能積んで蓄蓄毒双剣とかしてぇよォ……あと螺旋斬パナしてればOKのお手軽最強武器になっちまったの事実だけど甚だ遺憾だよォ……
以前のセールでモンハン復帰しましたが操虫棍しか使えなくなってました。どの武器も操作が複雑な上に動きがスタイリッシュすぎて指も頭も追い付きません(W以降のモンハンをやらなかった一番の理由でもあります)。
操虫棍は空中攻撃以外は従来と変わらないので使ってて安心しましたね、むしろ昔と扱い方があまり変わっていないからインフレについていけないのでしょうけど……。
本当に操虫棍が弱いというより他が進化しすぎた感がありますよね……
個人的には双剣が一番操作が簡単だと思っているのでおすすめです!
ですが「上手い人が使った時の理論値」では劣っていても手数とリーチの両立、エキスによる耳栓とスーパーアーマー効果、白エキスの機動力、回帰猟虫による離脱と回復など
操作自体は快適なので、そこは間違いなく魅力と言えるかなと考えてます
あとはホント攻撃力だけ高ければ……w
火事場とかの火力爆盛した場合考えると
火事場ヘビィと火事場その他武器で2倍くらいのDPS差あるのおかしいよな絶対
モンハンの良いところは全武器後ちょっと足りなくて完璧な武器がないのがいいよな
ハンマーって今強武器になれるぐらい強くなったんですか?
最初の頃弱かったですよね
最近してないから最近の情報が疎い…
ライズのときは弱くてサンブレイクにアプデされる際に大幅に強化された感じですね!
地味に強かったんですけど最後に仲間カチアゲ問題が解決してマルチでも使いやすくなったというだけで実は結構火力出る武器でした!
ランスはジャスガがしんどくて辞めたんですけど、なにかコツとかあるんですかね
ジャスガに関しては反復練習しかないですよね……
一応コツとしては各武器のカウンターごとのタイミング(攻撃を迎え入れる感じなのか、相手の攻撃にこちらの攻撃を当てに行く感じなのかなど)が結構違うのでそこら辺を把握するくらいですかね……?
あまり力になれず申し訳ないです。
全く何も知らないけど、フレーム回避できればできそう
ジャスガはリズムゲーです。まずはナルガクルガで練習してみてください。
モーション値を4gにして、虫の性能をダブルクロスにして、アイスボーンの急襲突きを戻して、サンブレイクの機動力を足して究極の操虫棍を作ってくれ。(強欲で強欲な壺)
個人的に何ですがエリアルスタイルの斜め前ジャンプ移動も欲しい..
ほんとに急襲突きあれば世界変わるんだよなぁ
アイスボーンはかなり強い武器だった
アイスボーンやってないんだけど急襲突きってそんなに強かったの?
@@めぢから-k1h ・敵の攻撃をかわしたりしつつ、空中から高威力の攻撃が出来る
・慣性が乗る為、かなりの距離移動可能
・猟虫の強力な追撃がある
・着地した後にも移動しながら連撃をする為、後隙を感じにくい
ほぼ降竜の上位互換だと思いますね
あと、降竜は翔蟲を使うのでクールタイムがありますが急襲突きは何回でも出せます
次回作はダクソみたいに右左で自由に持たせてくれ!ダブルガンスでバルファルクになりたい
後質問なんですけど怪異克服シャガルとバルファルクってなんの武器が安定します?
ランスの盾で守って片手剣と盾で殴るのも面白そう笑笑
双剣が強すぎて行けるのと安定という意味では天衣無崩3まで積んだランスですかね??
4gの操虫棍は太刀の赤ゲージをぶんまわしてるのと同じぐらい強かったですね
やっぱり素のモーション値って大事ですよねぇ…
とくにダメージが可視化されたこともあってあまりにもダメージが低いと使う気が…
4からずっと虫棒使ってるから、愛着でSBでも虫棒メインです!
使いたい別武器とスキルの組み合わせ多いけど、慣れるの大変ですぐ諦めちゃう…
双剣の残念な所
狂化2の御守り持ってる人が羨ましく見える。
狂化2の御守り欲しくて堪らないが出ない。
確率がだいたい3000分の1とか言われてますからねぇ……
僕もだすのにめちゃくちゃ沼りました……
双剣の何がヤバいって朧翔けと言う機動力+カウンターもあるよってところ。ちょっと太刀触ったけど、双剣使ってからは太刀を使わなくなっちゃった。はじめにやったハンティングアクションがゴッドイーターだからってのもあるけど
双剣にない点はリーチくらいですからね…
火力も機動力も段違いすぎて僕も太刀は使う気失せましたね………
ライズは太刀、サンブレイクはチャアクガンスメインで使ってきましたが、チャアクガンスが段々と完成されて火力が上がっていくのが楽しくて仕方がなかったです。
特にガンスの天衣無崩と緩衝珠で何もかも揃った感じがたまらないですよね!
自分の好きなランスとガンスがまあまあじゃなかったのが嬉しい😊
ランスに関しては強武器に片足突っ込んでるくらいには強いですね!
ただやはりガードが硬すぎる分火力控えめということで中堅の一番上にしました!
今作は下にされがちなこの二種が結構強いと思いました!
大剣こそ至高だ。一撃に全てを込める職人武器。真溜めを弱点にぶち込んだ時の快感ときたらもうね‥
ランス楽しいのに野良で全然いないの本当に悲しい。
やっぱり地味なのかな。
マルチでもガードのおかげで死ににくいんですけどねぇ……
聞いたところによるとそもそもガードという動作が馴染みない人には難しいというかとっつきにくいそうです…
ランスのジャスガ猶予フレーム強化が革命だった。
気づけば攻撃そっちのけでジャストガードしている。
操虫棍(麻痺コン)使いの俺からするとタイムより何回麻痺を取ったかを自分の中で競ってます笑笑
ヘビィがあんなに上の方に!
ヘビィ使いとしては嬉しいランキングですね。
よくお手軽でハメのイメージで語られるが、それは装備作成と言う戦いを既に終えて狩は勝てることを前提にしてるだけだと言うことを多くの人に知って欲しいですよね。
ご視聴ありがとうございます!
正直ヘビィ使ってる方はもうクリア後のやりこみみたいな方が多いですからね笑
HR1から金策地獄上等でヘヴィで開始する人達に失礼な言い分ですね
@@nicolbolas8362
え、これ俺怒られてる?
xbox、ps、Switch、pcをヘビィで1から走ってるからゆるしてな
最弱と最強の差が、ハンターの腕前で簡単にひっくり返るから面白いですよね
使いこなせるかどうかが大事ですよね!
あと最弱と言っても個人的には弱い武器がないのがいいですね!
操虫棍はどこでも乗りが狙えるのもよかった
だけどエアリアルスタイルとか出て他武器でも簡単に乗れるようになって特別感が薄くなり
今作では操竜になって技さえ当てればどの武器も乗れるようになりさらに空気になった気が.......
エキス集めもなかなか大変だし
せめて3色揃った時の恩恵がもっと大きければなぁ😣
最近操虫棍ばっか使ってるけど他の武器使うとなんか違うなってなっちゃうぐらい使ってる
安かったので今更購入して遊んでるんですけど、シリーズ通して狩猟笛しかろく使ってなかったので今作の各武器のイメージ掴めて色々使いたくなりました!
頑張ってハンターランク上げるぞ〜
ご視聴ありがとうございます!
笛の他にもいい武器と出会えるといいですね!
サンブレイクのガンランスは過去作のガンランスにはもう戻れないと言ってもいいくらいには楽しい武器になった
次回作では合気・天衣無崩頼みの疾替えやリバブラの入力が手癖で暴発しまくりそうで今から不安です
リバブラだけは続投してほしいですよね…
ランスはモンスターがガード不能攻撃出してきた辺りで捨てた。
スーパーノヴァみたいな最終兵器なら全然いいんだけど普通の攻撃にガード不能混ざってるのは特定の武器種の難易度だけを上げる調整なのが許せん。とんでもない誘導と持続で回避したら必ず当たる攻撃をほいほい出してくる奴も出せよって思っちゃう。
アイスボーンの話?
いろんな武器触りましたが操虫棍が一番狩猟中にチャット打ちやすくて好きですね〜
空中にいる時暇なのでそこでチャット打ったり、歩く速度が速いので地上で逃げながらUA-camにコメント打てるので参加型配信とかで輝くかもですw
……でも一つ、どうしても納得いかない事がありまして……なんで虫の重ね着出なかったんだ〜!!キュリアとか鳥とか飛ばしたかったのに〜_:(´ཀ`」 ∠):
まったく自分の頭の中になかった評価軸でした笑笑
確かにキュリアとかヒトダマドリとかできそうな見た目のやつが結構いますね!
チャアクは脳汁になれる
ガードじゃなくてカウンターして高出力になる属性充填カウンターはスラアクにとってめちゃくちゃ革命
見た目も派手で強いですからね!
マジでサンブレイクのスラアクの調整を狂わせないでほしいです!
狂化奮闘双剣が超火力&超耐久でなぁ
お仕置きとして次回作でワールド初期並の氷河期が来そうで怖い
本当に次回作の双剣が怖いですね……
ただ悪いのはほぼほぼ狂化奮闘の方なのでお仕置きは勘弁してほしいですね…
片手剣が器用貧乏はあまりにもわかってない!!
スタンと罠、ダウンでモンスターを拘束し続ける
こんな楽しい武器はないぞ!!!
狩猟笛使いとしてどういう評価なんだろう?って気になって拝見したけど納得でしたし、どの武器種も概ねそうだよねーと思って見られました👍。
ありがとうございます!
自分が使った感想だけでなく実際に使っている人の意見も聞いて作ったので良かったです!
操虫棍の空中戦が唯一無二で使っててほんと楽しくてよく使ってるから火力もうちょいなんとかして欲しかったなあ
今まで強かったせいでお仕置きとか言われてますからね……
てことは次回作は操虫棍が強くて双剣が弱かったり…?
太刀はねえ、やっぱりソロで狩るのがいいのよね。太刀使い初めてから、モンスターの動き覚えるのが楽しくなったなあ。向き不向きはあるけど、最初は太刀使って、モーションを覚えていくのがいい気がする。あとカウンター成功は普通に気持ちいいし、なによりTA見ても分かるけどかっこいいよね。今作ほんとにどの武器も強いから色んな武器を試すいい機会な気がする。とても参考になりました。
マルチでの太刀は太刀の良さを消してしまってますからねぇ……
@@happak 太刀4人や3人だと合わせるの難しいっすけど太刀ペアだとシンクロ出来てカッコ気持ちいいっすよ💪
@user-uf4kx1cm2c 太刀や大剣は合わせられたら気持ちいいし強そうですよね!
ただあまりにも難しそうですけど……笑
わしはあまりにも死にたくないから片手剣を使ってます。
下手だから器用貧乏感すごいけど
そこそこの機動力で回避できて
避けづらいとおもったらガードもできる。
ランスもいいけどコンボきほん突くしかないから動きが単調で飽きちゃうの…
まぁカウンター苦手で昇竜はうまく使いこなせないけど…。
ガードしないなら両手に剣もったほうがよくね?って最初おもってたけど死にたくないという理由で盾をもつようになった。
ガードも回避も使おうとするとスキルわくきついけど煽衛がありがたすぎる
片手剣は器用貧乏じゃなくて
器用万能だと思うなー
高いレベルで何でも出来るけど
そうする為にはプレイヤーの練度にかなり依存するからそこが難点な気がするんですけどどうですかね?
操虫棍メインで近接は全武器使ってますが、操虫棍最弱は納得。TA wikiでも最下位争いしてますし。次回作でテコ入れに期待してます
ありがとうございます!
こういうのも何ですがこの武器だけ一世代前の武器感がありましたね……
この武器が弱いというよりかはこの武器以外みんな進化しているというか…
昨日やっとIBのアルバ、ミラボソロ討伐したので
ライズ/サンブレイクデビューしようかなと思ってます!大剣とスラアクだけ使ってたので
弓とかガンナー系デビューしようかなと思ってたけどぶっ壊れなんですね・・・
正直壊れですね……
ただ装備がある程度揃うまではそこまでではないかなと…
なのでストーリー中はいい感じの強さになってくれると思います!
@@happak
ありがとうございます!遠距離デビューしてみます!
今は狂化前提の弓双剣より伏魔前提のボウガンのが難しいかもしれませんね
個人的には簡単さ×火力は双剣が一番だと思うくらいには簡単ですね!
やっぱサンブレイクの虫棒は渋いな、全体的に武器バランスいい作品だけど虫棒だけ目に見えて弱い
何かしらの調整は欲しかったですね…
今作の操虫棍はXXのニャンターを彷彿とさせるよ...
ナーフ食らって他武器より火力クソ低くて、でも生存力と自由度は高いからコアな層には使われてる
操虫棍は俺が初めてちゃんと使えたぽかった武器だから一生担いでいく
めちゃめちゃ納得のランクづけ!😂
通常合気ヘビィ面白いからオススメよ!
野良だと何にでも貫通多いし相性悪いラージャン相手に貫通のがね…的確に弱点狙える通常弾だとプロハンになれるよ多分…
片手剣で投げ小タル昇竜もかっこいいぞ〜
合気ヘビィは聞いたことないですね!
合気は結構いろんな武器で楽しめて良いスキルでしたねぇ
ランスは元々の防御性能、サンブレイクで得た機動力、剛心のおかげでマジで被弾しないから気持ちいい
シリーズずっと双剣使ってきてるけど強すぎて厨武器使いだと思われるのがなんか嫌だ
難しいところですよね……
僕も2Gのころから使ってますけど好きな武器が強くなってくれて嬉しい反面強すぎて色々言われて悲しかったりと……
サンブレイクは狂化無くしてガンナーが弾補充できないくらいがちょうどいい感じかなぁと 弓はイカレ火力の代わりにペラいガンナーで近くにいなきゃいけないってとこでバランス保ってたのに前提が崩れたのがマジでダメ 壊れ組除いた強武器あたりから1番下までだけならシリーズ屈指の良バランスだと思う あといい加減独自のバフ行動とってようやく自己バフ無い武器と同じラインなのやめていただきたい
いやー全くおっしゃるとおりですね…
強武器周辺を基準として調整してほしかったですね……
バフ関連もうまく調整できないならあんまり実装してほしくなかったり……
弾補充できないとハメなきゃいけない場面増えて少しつまらなくなりそうではある
ぶっ壊れでもガンナーと近接の間には超えられない壁がある気がします…😢昔に比べれば、サンブレイクの武器バランスはかなりまともだとは思いますけども
最後の双剣がようやく火力や機動力で追いついた感があるくらいで基本的には遠距離から攻撃できる=攻撃できる時間が多いガンナーには勝てませんからね……
ヘビィボウガンは属性貫通強いけど、物理弾で避けて狙って撃つのが1番楽しいです!どの武器にも共通してますが楽しいこそが最強なのです!
ご視聴ありがとうございます!
まずそもそも楽しまないと意味ないですからね!
次回作のガンナーはもうちょい考えて調整して欲しいすね。正直属性貫通無くても強武器くらいの位置には入れると思う。
近接は近接で双剣かそれ以外かって状態だし。
狂化奮闘もサンブレから永遠に出てこないで欲しい。
狂化奮闘に関しては完全に調整を放棄してるスキルでしたからね……
翔り虫実装で操虫棍の操作がモンハンワールドと変わったので(それ以前はわかりませんが…)、
ごっちゃにならないようにライズは別武器でやろうかと思います!
スラアクは少しやった事あるからライズでしっかりやってみようかなー。
操虫棍はFの穿龍棍が出てくれたら
使う人が居なくなると言い切れるレベルの弱さなのがなぁと
皆さん火力じゃなくて面白さを褒めて使ってますからね……
好きな武器を使うか強い武器を使うかって、いままでのモンハンもこれからのモンハンも永遠に続くんだろうな
そんな私はいまごろチャアクでサンブレイクやり始めたところです
今までの作品よりは全武器戦いやすいかなとは思ったのでとにかく好きな武器で最低限戦えるバランスにはこれからもしてほしいですね!
昔から大剣&太刀使ってたんですけどどっちもカウンター型武器になっちゃってコレジャナイ感……
抜刀大剣とか見る影もないですよね……